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文檔簡介

計算機二級C++面向對象原則與試題答案姓名:____________________

一、單項選擇題(每題2分,共10題)

1.在C++面向對象編程中,以下哪個概念不是面向對象的基本特征?

A.封裝

B.繼承

C.多態

D.靜態

2.以下哪個選項不是C++中構造函數的特點?

A.構造函數的名稱與類名相同

B.構造函數可以重載

C.構造函數可以沒有參數

D.構造函數可以在類外定義

3.在C++中,以下哪個選項不是繼承方式?

A.公共繼承

B.保護繼承

C.私有繼承

D.包含繼承

4.以下哪個操作符不是C++中的運算符重載?

A.+(加號)

B.-(減號)

C.==(等于)

D.&&(邏輯與)

5.在C++中,以下哪個不是成員函數的訪問控制符?

A.public

B.protected

C.private

D.internal

6.以下哪個選項不是C++中的類成員?

A.成員變量

B.成員函數

C.構造函數

D.析構函數

7.在C++中,以下哪個不是C++中的模板類型參數?

A.T

B.U

C.V

D.W

8.以下哪個選項不是C++中的模板函數的特點?

A.可以使用模板函數進行類型轉換

B.模板函數可以提高代碼的可讀性

C.模板函數可以提高代碼的運行效率

D.模板函數不能使用普通函數調用

9.在C++中,以下哪個選項不是C++中的異常處理機制?

A.try-catch

B.throw

C.throw-except

D.try-except

10.以下哪個選項不是C++中的類模板特點?

A.可以創建不同類型的數據結構

B.可以提高代碼的復用性

C.可以提高代碼的可讀性

D.不能在類模板中使用模板函數

二、填空題(每題2分,共5題)

1.C++中,將數據與操作封裝在一起,形成獨立的單元的概念稱為____________________。

2.在C++中,實現多態性的關鍵技術是____________________。

3.在C++中,將一個類的對象作為另一個類的成員的概念稱為____________________。

4.在C++中,使用____________________關鍵字可以定義一個模板函數。

5.在C++中,使用____________________關鍵字可以定義一個模板類。

三、編程題(每題20分,共40分)

1.編寫一個C++程序,定義一個名為“Person”的類,包含姓名和年齡兩個成員變量,以及一個輸出信息的成員函數。然后創建一個“Person”對象,并輸出其姓名和年齡。

2.編寫一個C++程序,定義一個名為“Rectangle”的類,包含長和寬兩個成員變量,以及計算面積和周長的成員函數。然后創建一個“Rectangle”對象,并輸出其面積和周長。

四、簡答題(每題10分,共30分)

1.簡述C++中面向對象編程的特點。

2.簡述C++中繼承的作用。

3.簡述C++中多態的實現方式。

姓名:____________________

一、單項選擇題(每題2分,共10題)

1.在C++面向對象編程中,以下哪個概念不是面向對象的基本特征?

A.封裝

B.繼承

C.多態

D.靜態

2.以下哪個選項不是C++中構造函數的特點?

A.構造函數的名稱與類名相同

B.構造函數可以重載

C.構造函數可以沒有參數

D.構造函數可以在類外定義

3.在C++中,以下哪個選項不是繼承方式?

A.公共繼承

B.保護繼承

C.私有繼承

D.包含繼承

4.以下哪個操作符不是C++中的運算符重載?

A.+(加號)

B.-(減號)

C.==(等于)

D.&&(邏輯與)

5.在C++中,以下哪個不是成員函數的訪問控制符?

A.public

B.protected

C.private

D.internal

6.以下哪個不是C++中的類成員?

A.成員變量

B.成員函數

C.構造函數

D.析構函數

7.在C++中,以下哪個不是C++中的模板類型參數?

A.T

B.U

C.V

D.W

8.以下哪個選項不是C++中的模板函數的特點?

A.可以使用模板函數進行類型轉換

B.模板函數可以提高代碼的可讀性

C.模板函數可以提高代碼的運行效率

D.模板函數不能使用普通函數調用

9.在C++中,以下哪個選項不是C++中的異常處理機制?

A.try-catch

B.throw

C.throw-except

D.try-except

10.以下哪個選項不是C++中的類模板特點?

A.可以創建不同類型的數據結構

B.可以提高代碼的復用性

C.可以提高代碼的可讀性

D.不能在類模板中使用模板函數

二、填空題(每題2分,共5題)

1.C++中,將數據與操作封裝在一起,形成獨立的單元的概念稱為____________________。

2.在C++中,實現多態性的關鍵技術是____________________。

3.在C++中,將一個類的對象作為另一個類的成員的概念稱為____________________。

4.在C++中,使用____________________關鍵字可以定義一個模板函數。

5.在C++中,使用____________________關鍵字可以定義一個模板類。

三、編程題(每題20分,共40分)

1.編寫一個C++程序,定義一個名為“Person”的類,包含姓名和年齡兩個成員變量,以及一個輸出信息的成員函數。然后創建一個“Person”對象,并輸出其姓名和年齡。

2.編寫一個C++程序,定義一個名為“Rectangle”的類,包含長和寬兩個成員變量,以及計算面積和周長的成員函數。然后創建一個“Rectangle”對象,并輸出其面積和周長。

四、簡答題(每題10分,共30分)

1.簡述C++中面向對象編程的特點。

2.簡述C++中繼承的作用。

3.簡述C++中多態的實現方式。

姓名:____________________

二、多項選擇題(每題3分,共10題)

1.C++中,以下哪些是面向對象編程的基本特征?

A.封裝

B.繼承

C.多態

D.繼承性

E.多態性

2.在C++中,以下哪些是構造函數的特性?

A.構造函數的名稱與類名相同

B.構造函數可以重載

C.構造函數可以沒有返回值類型

D.構造函數可以在類外定義

E.析構函數與構造函數同名

3.以下哪些是C++中繼承的方式?

A.公共繼承

B.保護繼承

C.私有繼承

D.多重繼承

E.虛繼承

4.在C++中,以下哪些是運算符重載的規則?

A.不能重載關系運算符

B.必須重載為成員函數

C.可以重載為非成員函數

D.必須與類中的成員相關

E.運算符重載不能改變運算符的優先級

5.以下哪些是C++中訪問控制符的作用?

A.控制成員變量和成員函數的訪問權限

B.提高代碼的可維護性

C.提高代碼的可讀性

D.提高代碼的運行效率

E.限制類的成員在類外的訪問

6.在C++中,以下哪些是模板的基本特點?

A.可以實現泛型編程

B.可以提高代碼的復用性

C.可以提高代碼的可讀性

D.可以提高代碼的運行效率

E.模板參數只能是基本數據類型

7.以下哪些是C++中異常處理的關鍵詞?

A.try

B.catch

C.throw

D.try-catch

E.throw-except

8.在C++中,以下哪些是類模板的特點?

A.可以創建不同類型的數據結構

B.可以提高代碼的復用性

C.可以提高代碼的可讀性

D.可以在類模板中使用模板函數

E.類模板參數只能是基本數據類型

9.以下哪些是C++中多態的實現方式?

A.虛函數

B.純虛函數

C.虛繼承

D.運算符重載

E.構造函數重載

10.在C++中,以下哪些是C++中面向對象設計原則?

A.單一職責原則

B.開放封閉原則

C.里氏替換原則

D.依賴倒置原則

E.接口隔離原則

三、判斷題(每題2分,共10題)

1.在C++中,類可以繼承自另一個類,但一個類只能有一個基類。(×)

2.構造函數和析構函數不能被繼承。(√)

3.在C++中,基類成員的訪問權限在派生類中會自動提升。(×)

4.C++中,私有繼承會使得基類的公有成員在派生類中變為私有成員。(√)

5.在C++中,模板函數不能接受模板參數作為默認參數。(×)

6.C++中,一個模板類可以實例化為多個不同類型的數據結構。(√)

7.在C++中,異常處理是通過try-catch語句塊實現的。(√)

8.C++中,虛函數只能由虛函數聲明,而不能由虛函數實現。(×)

9.在C++中,類模板的成員函數可以在類定義體外部實現。(√)

10.在C++中,多態是通過虛函數和繼承實現的。(√)

四、簡答題(每題5分,共6題)

1.簡述封裝在面向對象編程中的作用。

2.簡述繼承在面向對象編程中的意義。

3.簡述多態在面向對象編程中的優勢。

4.簡述模板在C++中的作用。

5.簡述C++中異常處理的基本原理。

6.簡述C++中面向對象設計原則中的單一職責原則。

試卷答案如下

一、單項選擇題(每題2分,共10題)

1.D

解析思路:面向對象的基本特征包括封裝、繼承和多態,靜態不是面向對象的基本特征。

2.D

解析思路:構造函數可以在類外定義,但必須與類名相同,并且沒有返回值類型。

3.D

解析思路:C++中的繼承方式包括公共繼承、保護繼承和私有繼承,包含繼承不是繼承方式。

4.C

解析思路:C++中的運算符重載可以通過重載關系運算符實現,但不能重載為成員函數。

5.D

解析思路:C++中的成員函數的訪問控制符包括public、protected和private,internal不是訪問控制符。

6.C

解析思路:類成員包括成員變量、成員函數、構造函數和析構函數,成員函數是類成員。

7.D

解析思路:C++中的模板類型參數通常使用單個大寫字母表示,如T、U、V等。

8.D

解析思路:模板函數可以接受模板參數,但不能使用普通函數調用,因為它需要根據模板參數進行實例化。

9.C

解析思路:C++中的異常處理機制通過try-catch語句塊實現,throw關鍵字用于拋出異常。

10.D

解析思路:C++中的類模板特點是可以創建不同類型的數據結構,并且可以提高代碼的復用性和可讀性。

二、多項選擇題(每題3分,共10題)

1.A,B,C

解析思路:面向對象編程的基本特征包括封裝、繼承和多態。

2.A,B,C

解析思路:構造函數的特性包括名稱與類名相同、可以重載、沒有返回值類型。

3.A,B,C,D,E

解析思路:C++中的繼承方式包括公共繼承、保護繼承、私有繼承、多重繼承和虛繼承。

4.C,D,E

解析思路:運算符重載的規則包括可以重載為非成員函數、必須與類中的成員相關、不能改變運算符的優先級。

5.A,B,C

解析思路:訪問控制符的作用包括控制成員變量和成員函數的訪問權限、提高代碼的可維護性和可讀性。

6.A,B,C,D

解析思路:模板的基本特點包括實現泛型編程、提高代碼的復用性、可讀性和運行效率。

7.A,B,C,D

解析思路:異常處理的關鍵詞包括try、catch、throw和try-catch。

8.A,B,C,D

解析思路:類模板的特點包括創建不同類型的數據結構、提高代碼的復用性和可讀性,可以在類模板中使用模板函數。

9.A,B,C,D

解析思路:多態的實現方式包括虛函數、純虛函數、虛繼承和運算符重載。

10.A,B,C,D,E

解析思路:C++中面向對象設計原則包括單一職責原則、開放封閉原則、里氏替換原則、依賴倒置原則和接口隔離原則。

三、判斷題(每題2分,共10題)

1.×

解析思路:一個類可以繼承自多個基類,這稱為多重繼承。

2.√

解析思路:構造函數和析構函數是類的特殊成員函數,不能被繼承。

3.×

解析思路:基類成員的訪問權限在派生類中不會自動提升,需要通過訪問控制符進行控制。

4.√

解析思路:私有繼承會使得基類的公有成員在派生類中變為私有成員。

5.×

解析思路:模板函數可以接受模板參數作為默認參數。

6.√

解析思路:模板類可以實例化為多個不同類型的數據結構。

7.√

解析思路:異常處理是通過try-catch語句塊實現的。

8.×

解析思路:虛函數可以通過虛函數聲明和虛函數實現。

9.√

解析思路:類模板的成員函數可以在類定義體外部實現。

10.√

解析思路:多態是通過虛函數和繼承實現的。

四、簡答題(每題5分,共6題)

1.封裝在面向對象編程中的作用是隱藏類的內部實現細節,只暴露必要的接口,提高代碼的可維護性和可讀

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