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文檔簡介
計算機二級C++面向對象原則與試題答案姓名:____________________
一、單項選擇題(每題2分,共10題)
1.在C++面向對象編程中,以下哪個概念不是面向對象的基本特征?
A.封裝
B.繼承
C.多態
D.靜態
2.以下哪個選項不是C++中構造函數的特點?
A.構造函數的名稱與類名相同
B.構造函數可以重載
C.構造函數可以沒有參數
D.構造函數可以在類外定義
3.在C++中,以下哪個選項不是繼承方式?
A.公共繼承
B.保護繼承
C.私有繼承
D.包含繼承
4.以下哪個操作符不是C++中的運算符重載?
A.+(加號)
B.-(減號)
C.==(等于)
D.&&(邏輯與)
5.在C++中,以下哪個不是成員函數的訪問控制符?
A.public
B.protected
C.private
D.internal
6.以下哪個選項不是C++中的類成員?
A.成員變量
B.成員函數
C.構造函數
D.析構函數
7.在C++中,以下哪個不是C++中的模板類型參數?
A.T
B.U
C.V
D.W
8.以下哪個選項不是C++中的模板函數的特點?
A.可以使用模板函數進行類型轉換
B.模板函數可以提高代碼的可讀性
C.模板函數可以提高代碼的運行效率
D.模板函數不能使用普通函數調用
9.在C++中,以下哪個選項不是C++中的異常處理機制?
A.try-catch
B.throw
C.throw-except
D.try-except
10.以下哪個選項不是C++中的類模板特點?
A.可以創建不同類型的數據結構
B.可以提高代碼的復用性
C.可以提高代碼的可讀性
D.不能在類模板中使用模板函數
二、填空題(每題2分,共5題)
1.C++中,將數據與操作封裝在一起,形成獨立的單元的概念稱為____________________。
2.在C++中,實現多態性的關鍵技術是____________________。
3.在C++中,將一個類的對象作為另一個類的成員的概念稱為____________________。
4.在C++中,使用____________________關鍵字可以定義一個模板函數。
5.在C++中,使用____________________關鍵字可以定義一個模板類。
三、編程題(每題20分,共40分)
1.編寫一個C++程序,定義一個名為“Person”的類,包含姓名和年齡兩個成員變量,以及一個輸出信息的成員函數。然后創建一個“Person”對象,并輸出其姓名和年齡。
2.編寫一個C++程序,定義一個名為“Rectangle”的類,包含長和寬兩個成員變量,以及計算面積和周長的成員函數。然后創建一個“Rectangle”對象,并輸出其面積和周長。
四、簡答題(每題10分,共30分)
1.簡述C++中面向對象編程的特點。
2.簡述C++中繼承的作用。
3.簡述C++中多態的實現方式。
姓名:____________________
一、單項選擇題(每題2分,共10題)
1.在C++面向對象編程中,以下哪個概念不是面向對象的基本特征?
A.封裝
B.繼承
C.多態
D.靜態
2.以下哪個選項不是C++中構造函數的特點?
A.構造函數的名稱與類名相同
B.構造函數可以重載
C.構造函數可以沒有參數
D.構造函數可以在類外定義
3.在C++中,以下哪個選項不是繼承方式?
A.公共繼承
B.保護繼承
C.私有繼承
D.包含繼承
4.以下哪個操作符不是C++中的運算符重載?
A.+(加號)
B.-(減號)
C.==(等于)
D.&&(邏輯與)
5.在C++中,以下哪個不是成員函數的訪問控制符?
A.public
B.protected
C.private
D.internal
6.以下哪個不是C++中的類成員?
A.成員變量
B.成員函數
C.構造函數
D.析構函數
7.在C++中,以下哪個不是C++中的模板類型參數?
A.T
B.U
C.V
D.W
8.以下哪個選項不是C++中的模板函數的特點?
A.可以使用模板函數進行類型轉換
B.模板函數可以提高代碼的可讀性
C.模板函數可以提高代碼的運行效率
D.模板函數不能使用普通函數調用
9.在C++中,以下哪個選項不是C++中的異常處理機制?
A.try-catch
B.throw
C.throw-except
D.try-except
10.以下哪個選項不是C++中的類模板特點?
A.可以創建不同類型的數據結構
B.可以提高代碼的復用性
C.可以提高代碼的可讀性
D.不能在類模板中使用模板函數
二、填空題(每題2分,共5題)
1.C++中,將數據與操作封裝在一起,形成獨立的單元的概念稱為____________________。
2.在C++中,實現多態性的關鍵技術是____________________。
3.在C++中,將一個類的對象作為另一個類的成員的概念稱為____________________。
4.在C++中,使用____________________關鍵字可以定義一個模板函數。
5.在C++中,使用____________________關鍵字可以定義一個模板類。
三、編程題(每題20分,共40分)
1.編寫一個C++程序,定義一個名為“Person”的類,包含姓名和年齡兩個成員變量,以及一個輸出信息的成員函數。然后創建一個“Person”對象,并輸出其姓名和年齡。
2.編寫一個C++程序,定義一個名為“Rectangle”的類,包含長和寬兩個成員變量,以及計算面積和周長的成員函數。然后創建一個“Rectangle”對象,并輸出其面積和周長。
四、簡答題(每題10分,共30分)
1.簡述C++中面向對象編程的特點。
2.簡述C++中繼承的作用。
3.簡述C++中多態的實現方式。
姓名:____________________
二、多項選擇題(每題3分,共10題)
1.C++中,以下哪些是面向對象編程的基本特征?
A.封裝
B.繼承
C.多態
D.繼承性
E.多態性
2.在C++中,以下哪些是構造函數的特性?
A.構造函數的名稱與類名相同
B.構造函數可以重載
C.構造函數可以沒有返回值類型
D.構造函數可以在類外定義
E.析構函數與構造函數同名
3.以下哪些是C++中繼承的方式?
A.公共繼承
B.保護繼承
C.私有繼承
D.多重繼承
E.虛繼承
4.在C++中,以下哪些是運算符重載的規則?
A.不能重載關系運算符
B.必須重載為成員函數
C.可以重載為非成員函數
D.必須與類中的成員相關
E.運算符重載不能改變運算符的優先級
5.以下哪些是C++中訪問控制符的作用?
A.控制成員變量和成員函數的訪問權限
B.提高代碼的可維護性
C.提高代碼的可讀性
D.提高代碼的運行效率
E.限制類的成員在類外的訪問
6.在C++中,以下哪些是模板的基本特點?
A.可以實現泛型編程
B.可以提高代碼的復用性
C.可以提高代碼的可讀性
D.可以提高代碼的運行效率
E.模板參數只能是基本數據類型
7.以下哪些是C++中異常處理的關鍵詞?
A.try
B.catch
C.throw
D.try-catch
E.throw-except
8.在C++中,以下哪些是類模板的特點?
A.可以創建不同類型的數據結構
B.可以提高代碼的復用性
C.可以提高代碼的可讀性
D.可以在類模板中使用模板函數
E.類模板參數只能是基本數據類型
9.以下哪些是C++中多態的實現方式?
A.虛函數
B.純虛函數
C.虛繼承
D.運算符重載
E.構造函數重載
10.在C++中,以下哪些是C++中面向對象設計原則?
A.單一職責原則
B.開放封閉原則
C.里氏替換原則
D.依賴倒置原則
E.接口隔離原則
三、判斷題(每題2分,共10題)
1.在C++中,類可以繼承自另一個類,但一個類只能有一個基類。(×)
2.構造函數和析構函數不能被繼承。(√)
3.在C++中,基類成員的訪問權限在派生類中會自動提升。(×)
4.C++中,私有繼承會使得基類的公有成員在派生類中變為私有成員。(√)
5.在C++中,模板函數不能接受模板參數作為默認參數。(×)
6.C++中,一個模板類可以實例化為多個不同類型的數據結構。(√)
7.在C++中,異常處理是通過try-catch語句塊實現的。(√)
8.C++中,虛函數只能由虛函數聲明,而不能由虛函數實現。(×)
9.在C++中,類模板的成員函數可以在類定義體外部實現。(√)
10.在C++中,多態是通過虛函數和繼承實現的。(√)
四、簡答題(每題5分,共6題)
1.簡述封裝在面向對象編程中的作用。
2.簡述繼承在面向對象編程中的意義。
3.簡述多態在面向對象編程中的優勢。
4.簡述模板在C++中的作用。
5.簡述C++中異常處理的基本原理。
6.簡述C++中面向對象設計原則中的單一職責原則。
試卷答案如下
一、單項選擇題(每題2分,共10題)
1.D
解析思路:面向對象的基本特征包括封裝、繼承和多態,靜態不是面向對象的基本特征。
2.D
解析思路:構造函數可以在類外定義,但必須與類名相同,并且沒有返回值類型。
3.D
解析思路:C++中的繼承方式包括公共繼承、保護繼承和私有繼承,包含繼承不是繼承方式。
4.C
解析思路:C++中的運算符重載可以通過重載關系運算符實現,但不能重載為成員函數。
5.D
解析思路:C++中的成員函數的訪問控制符包括public、protected和private,internal不是訪問控制符。
6.C
解析思路:類成員包括成員變量、成員函數、構造函數和析構函數,成員函數是類成員。
7.D
解析思路:C++中的模板類型參數通常使用單個大寫字母表示,如T、U、V等。
8.D
解析思路:模板函數可以接受模板參數,但不能使用普通函數調用,因為它需要根據模板參數進行實例化。
9.C
解析思路:C++中的異常處理機制通過try-catch語句塊實現,throw關鍵字用于拋出異常。
10.D
解析思路:C++中的類模板特點是可以創建不同類型的數據結構,并且可以提高代碼的復用性和可讀性。
二、多項選擇題(每題3分,共10題)
1.A,B,C
解析思路:面向對象編程的基本特征包括封裝、繼承和多態。
2.A,B,C
解析思路:構造函數的特性包括名稱與類名相同、可以重載、沒有返回值類型。
3.A,B,C,D,E
解析思路:C++中的繼承方式包括公共繼承、保護繼承、私有繼承、多重繼承和虛繼承。
4.C,D,E
解析思路:運算符重載的規則包括可以重載為非成員函數、必須與類中的成員相關、不能改變運算符的優先級。
5.A,B,C
解析思路:訪問控制符的作用包括控制成員變量和成員函數的訪問權限、提高代碼的可維護性和可讀性。
6.A,B,C,D
解析思路:模板的基本特點包括實現泛型編程、提高代碼的復用性、可讀性和運行效率。
7.A,B,C,D
解析思路:異常處理的關鍵詞包括try、catch、throw和try-catch。
8.A,B,C,D
解析思路:類模板的特點包括創建不同類型的數據結構、提高代碼的復用性和可讀性,可以在類模板中使用模板函數。
9.A,B,C,D
解析思路:多態的實現方式包括虛函數、純虛函數、虛繼承和運算符重載。
10.A,B,C,D,E
解析思路:C++中面向對象設計原則包括單一職責原則、開放封閉原則、里氏替換原則、依賴倒置原則和接口隔離原則。
三、判斷題(每題2分,共10題)
1.×
解析思路:一個類可以繼承自多個基類,這稱為多重繼承。
2.√
解析思路:構造函數和析構函數是類的特殊成員函數,不能被繼承。
3.×
解析思路:基類成員的訪問權限在派生類中不會自動提升,需要通過訪問控制符進行控制。
4.√
解析思路:私有繼承會使得基類的公有成員在派生類中變為私有成員。
5.×
解析思路:模板函數可以接受模板參數作為默認參數。
6.√
解析思路:模板類可以實例化為多個不同類型的數據結構。
7.√
解析思路:異常處理是通過try-catch語句塊實現的。
8.×
解析思路:虛函數可以通過虛函數聲明和虛函數實現。
9.√
解析思路:類模板的成員函數可以在類定義體外部實現。
10.√
解析思路:多態是通過虛函數和繼承實現的。
四、簡答題(每題5分,共6題)
1.封裝在面向對象編程中的作用是隱藏類的內部實現細節,只暴露必要的接口,提高代碼的可維護性和可讀
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