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文檔簡介

C++設計原則與實戰經驗分享試題及答案姓名:____________________

一、單項選擇題(每題2分,共10題)

1.設計模式中的“開閉原則”指的是:

A.對擴展開放,對修改關閉

B.對修改開放,對擴展關閉

C.對擴展和修改都開放

D.對擴展和修改都關閉

2.下面哪個選項是C++中常用的面向對象設計原則?

A.單一職責原則

B.迪米特法則

C.確認法則

D.開閉原則

3.下面哪個函數是C++中的構造函數?

A.setAge(intage)

B.~setAge(intage)

C.setAge(intage)

D.setAge(intage)

4.下面哪個是C++中用于封裝的方法?

A.繼承

B.多態

C.封裝

D.抽象

5.下面哪個是C++中用于實現多態的方法?

A.繼承

B.封裝

C.多態

D.抽象

6.下面哪個是C++中用于實現抽象的方法?

A.繼承

B.多態

C.封裝

D.抽象

7.下面哪個是C++中用于實現封裝的方法?

A.繼承

B.多態

C.封裝

D.抽象

8.下面哪個是C++中用于實現單一職責原則的方法?

A.繼承

B.封裝

C.單一職責

D.多態

9.下面哪個是C++中用于實現迪米特法則的方法?

A.繼承

B.封裝

C.確認法則

D.迪米特法則

10.下面哪個是C++中用于實現確認法則的方法?

A.繼承

B.封裝

C.確認法則

D.迪米特法則

二、多項選擇題(每題3分,共10題)

1.C++面向對象設計原則包括:

A.封裝

B.繼承

C.多態

D.單一職責原則

E.迪米特法則

2.下面哪些是C++中常用的設計模式?

A.單例模式

B.工廠模式

C.觀察者模式

D.策略模式

E.命令模式

3.在C++中,以下哪些操作可以用來實現封裝?

A.使用訪問修飾符

B.使用構造函數和析構函數

C.使用私有成員變量

D.使用公有成員函數

E.使用友元函數

4.下面哪些是C++中實現繼承的方法?

A.多繼承

B.繼承

C.虛繼承

D.多重繼承

E.聚合

5.C++中多態的實現方式包括:

A.虛函數

B.繼承

C.模板

D.重載

E.轉換

6.下面哪些是C++中常用的類成員函數?

A.構造函數

B.析構函數

C.成員函數

D.友元函數

E.靜態成員函數

7.在C++中,以下哪些是用于實現數據抽象的方法?

A.抽象類

B.抽象基類

C.抽象函數

D.抽象成員變量

E.抽象方法

8.下面哪些是C++中用于實現接口的方法?

A.抽象類

B.純虛函數

C.模板

D.抽象基類

E.抽象方法

9.在C++中,以下哪些是用于實現數據隱藏的方法?

A.封裝

B.私有成員變量

C.公有成員函數

D.保護成員

E.公共成員

10.下面哪些是C++中用于實現代碼復用的方法?

A.繼承

B.組合

C.模板

D.多態

E.設計模式

三、判斷題(每題2分,共10題)

1.在C++中,構造函數和析構函數必須具有相同的函數名。()

2.封裝是指將數據和操作數據的方法捆綁在一起,隱藏內部細節。()

3.繼承是面向對象編程中的一個核心概念,允許一個類繼承另一個類的屬性和方法。()

4.多態是指在運行時根據對象的實際類型來調用相應的函數或方法。()

5.抽象類不能被實例化,它只能作為其他類的基類。()

6.在C++中,基類中的虛函數在派生類中默認也是虛函數。()

7.設計模式是面向對象編程中解決特定問題的解決方案,它們是可重用的代碼設計。()

8.迪米特法則(LawofDemeter)也稱為最少知識原則,它要求一個對象應該對其他對象有盡可能少的了解。()

9.在C++中,模板是一種參數化編程的技術,它允許創建泛型代碼,可以接受任何類型的數據。()

10.C++中的友元函數可以訪問類的私有成員,但它們不是類的成員函數。()

四、簡答題(每題5分,共6題)

1.簡述C++中的面向對象編程的三個基本特征及其作用。

2.解釋C++中虛函數的概念及其與純虛函數的區別。

3.舉例說明C++中如何使用模板來實現泛型編程。

4.列舉至少三種C++中的設計模式及其主要應用場景。

5.簡述C++中封裝、繼承和多態之間的關系。

6.解釋C++中的構造函數和析構函數的作用,并說明它們在類中的位置和調用時機。

試卷答案如下

一、單項選擇題

1.A

解析思路:開閉原則要求軟件實體應對擴展開放,對修改關閉,即在不修改原有代碼的情況下,可以增加新的功能。

2.D

解析思路:C++中常用的面向對象設計原則包括單一職責原則、迪米特法則等,其中單一職責原則要求一個類只負責一項職責。

3.C

解析思路:構造函數是類的一個特殊成員函數,用于創建對象時初始化對象的狀態,其函數名與類名相同。

4.C

解析思路:封裝是將數據和操作數據的方法捆綁在一起,隱藏內部細節,使得外部無法直接訪問類的內部狀態。

5.C

解析思路:多態是指允許不同類的對象對同一消息做出響應,C++中通過虛函數實現多態。

6.D

解析思路:抽象是指隱藏具體實現細節,只暴露必要的接口,C++中通過抽象類和抽象方法實現抽象。

7.C

解析思路:封裝是通過訪問修飾符實現的,私有成員變量只能被類的成員函數訪問。

8.C

解析思路:單一職責原則要求一個類只負責一項職責,確保類的職責單一,易于維護。

9.D

解析思路:迪米特法則要求一個對象應該對其他對象有盡可能少的了解,減少類之間的耦合。

10.A

解析思路:確認法則是C++中用于實現接口的方法之一,通過定義一個接口類,實現多個類對同一接口的實現。

二、多項選擇題

1.A,B,C,D,E

解析思路:C++面向對象設計原則包括封裝、繼承、多態、單一職責原則和迪米特法則等。

2.A,B,C,D,E

解析思路:C++中常用的設計模式包括單例模式、工廠模式、觀察者模式、策略模式和命令模式等。

3.A,C,D

解析思路:C++中實現封裝的方法包括使用訪問修飾符、私有成員變量和公有成員函數。

4.A,B,C,D

解析思路:C++中實現繼承的方法包括單繼承、多繼承、虛繼承和多重繼承。

5.A,B,C

解析思路:C++中實現多態的方法包括虛函數、繼承和模板。

6.A,B,C,D,E

解析思路:C++中常用的類成員函數包括構造函數、析構函數、成員函數、友元函數和靜態成員函數。

7.A,B,C,D

解析思路:C++中實現數據抽象的方法包括抽象類、抽象基類、抽象函數和抽象成員變量。

8.A,B,D

解析思路:C++中實現接口的方法包括抽象類、純虛函數和抽象基類。

9.A,B,D,E

解析思路:C++中實現數據隱藏的方法包括封裝、私有成員變量、保護成員和公有成員。

10.A,B,C,D,E

解析思路:C++中實現代碼復用的方法包括繼承、組合、模板、多態和設計模式。

三、判斷題

1.√

解析思路:構造函數和析構函數的函數名與類名相同,用于創建和銷毀對象。

2.√

解析思路:封裝是將數據和操作數據的方法捆綁在一起,隱藏內部細節,提高代碼的可維護性。

3.√

解析思路:繼承允許一個類繼承另一個類的屬性和方法,實現代碼復用。

4.√

解析思路:多態允許不同類的對象對同一消息做出響應,提高代碼的靈活性和擴展性。

5.√

解析思路:抽象類不能被實例化,只能作為其他類的基類,用于定義抽象方法和抽象屬性。

6.√

解析思路:基類中的虛函數在派生類中默認也是虛函數,實現多態。

7.

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