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文檔簡介
C++設計原則與實戰經驗分享試題及答案姓名:____________________
一、單項選擇題(每題2分,共10題)
1.設計模式中的“開閉原則”指的是:
A.對擴展開放,對修改關閉
B.對修改開放,對擴展關閉
C.對擴展和修改都開放
D.對擴展和修改都關閉
2.下面哪個選項是C++中常用的面向對象設計原則?
A.單一職責原則
B.迪米特法則
C.確認法則
D.開閉原則
3.下面哪個函數是C++中的構造函數?
A.setAge(intage)
B.~setAge(intage)
C.setAge(intage)
D.setAge(intage)
4.下面哪個是C++中用于封裝的方法?
A.繼承
B.多態
C.封裝
D.抽象
5.下面哪個是C++中用于實現多態的方法?
A.繼承
B.封裝
C.多態
D.抽象
6.下面哪個是C++中用于實現抽象的方法?
A.繼承
B.多態
C.封裝
D.抽象
7.下面哪個是C++中用于實現封裝的方法?
A.繼承
B.多態
C.封裝
D.抽象
8.下面哪個是C++中用于實現單一職責原則的方法?
A.繼承
B.封裝
C.單一職責
D.多態
9.下面哪個是C++中用于實現迪米特法則的方法?
A.繼承
B.封裝
C.確認法則
D.迪米特法則
10.下面哪個是C++中用于實現確認法則的方法?
A.繼承
B.封裝
C.確認法則
D.迪米特法則
二、多項選擇題(每題3分,共10題)
1.C++面向對象設計原則包括:
A.封裝
B.繼承
C.多態
D.單一職責原則
E.迪米特法則
2.下面哪些是C++中常用的設計模式?
A.單例模式
B.工廠模式
C.觀察者模式
D.策略模式
E.命令模式
3.在C++中,以下哪些操作可以用來實現封裝?
A.使用訪問修飾符
B.使用構造函數和析構函數
C.使用私有成員變量
D.使用公有成員函數
E.使用友元函數
4.下面哪些是C++中實現繼承的方法?
A.多繼承
B.繼承
C.虛繼承
D.多重繼承
E.聚合
5.C++中多態的實現方式包括:
A.虛函數
B.繼承
C.模板
D.重載
E.轉換
6.下面哪些是C++中常用的類成員函數?
A.構造函數
B.析構函數
C.成員函數
D.友元函數
E.靜態成員函數
7.在C++中,以下哪些是用于實現數據抽象的方法?
A.抽象類
B.抽象基類
C.抽象函數
D.抽象成員變量
E.抽象方法
8.下面哪些是C++中用于實現接口的方法?
A.抽象類
B.純虛函數
C.模板
D.抽象基類
E.抽象方法
9.在C++中,以下哪些是用于實現數據隱藏的方法?
A.封裝
B.私有成員變量
C.公有成員函數
D.保護成員
E.公共成員
10.下面哪些是C++中用于實現代碼復用的方法?
A.繼承
B.組合
C.模板
D.多態
E.設計模式
三、判斷題(每題2分,共10題)
1.在C++中,構造函數和析構函數必須具有相同的函數名。()
2.封裝是指將數據和操作數據的方法捆綁在一起,隱藏內部細節。()
3.繼承是面向對象編程中的一個核心概念,允許一個類繼承另一個類的屬性和方法。()
4.多態是指在運行時根據對象的實際類型來調用相應的函數或方法。()
5.抽象類不能被實例化,它只能作為其他類的基類。()
6.在C++中,基類中的虛函數在派生類中默認也是虛函數。()
7.設計模式是面向對象編程中解決特定問題的解決方案,它們是可重用的代碼設計。()
8.迪米特法則(LawofDemeter)也稱為最少知識原則,它要求一個對象應該對其他對象有盡可能少的了解。()
9.在C++中,模板是一種參數化編程的技術,它允許創建泛型代碼,可以接受任何類型的數據。()
10.C++中的友元函數可以訪問類的私有成員,但它們不是類的成員函數。()
四、簡答題(每題5分,共6題)
1.簡述C++中的面向對象編程的三個基本特征及其作用。
2.解釋C++中虛函數的概念及其與純虛函數的區別。
3.舉例說明C++中如何使用模板來實現泛型編程。
4.列舉至少三種C++中的設計模式及其主要應用場景。
5.簡述C++中封裝、繼承和多態之間的關系。
6.解釋C++中的構造函數和析構函數的作用,并說明它們在類中的位置和調用時機。
試卷答案如下
一、單項選擇題
1.A
解析思路:開閉原則要求軟件實體應對擴展開放,對修改關閉,即在不修改原有代碼的情況下,可以增加新的功能。
2.D
解析思路:C++中常用的面向對象設計原則包括單一職責原則、迪米特法則等,其中單一職責原則要求一個類只負責一項職責。
3.C
解析思路:構造函數是類的一個特殊成員函數,用于創建對象時初始化對象的狀態,其函數名與類名相同。
4.C
解析思路:封裝是將數據和操作數據的方法捆綁在一起,隱藏內部細節,使得外部無法直接訪問類的內部狀態。
5.C
解析思路:多態是指允許不同類的對象對同一消息做出響應,C++中通過虛函數實現多態。
6.D
解析思路:抽象是指隱藏具體實現細節,只暴露必要的接口,C++中通過抽象類和抽象方法實現抽象。
7.C
解析思路:封裝是通過訪問修飾符實現的,私有成員變量只能被類的成員函數訪問。
8.C
解析思路:單一職責原則要求一個類只負責一項職責,確保類的職責單一,易于維護。
9.D
解析思路:迪米特法則要求一個對象應該對其他對象有盡可能少的了解,減少類之間的耦合。
10.A
解析思路:確認法則是C++中用于實現接口的方法之一,通過定義一個接口類,實現多個類對同一接口的實現。
二、多項選擇題
1.A,B,C,D,E
解析思路:C++面向對象設計原則包括封裝、繼承、多態、單一職責原則和迪米特法則等。
2.A,B,C,D,E
解析思路:C++中常用的設計模式包括單例模式、工廠模式、觀察者模式、策略模式和命令模式等。
3.A,C,D
解析思路:C++中實現封裝的方法包括使用訪問修飾符、私有成員變量和公有成員函數。
4.A,B,C,D
解析思路:C++中實現繼承的方法包括單繼承、多繼承、虛繼承和多重繼承。
5.A,B,C
解析思路:C++中實現多態的方法包括虛函數、繼承和模板。
6.A,B,C,D,E
解析思路:C++中常用的類成員函數包括構造函數、析構函數、成員函數、友元函數和靜態成員函數。
7.A,B,C,D
解析思路:C++中實現數據抽象的方法包括抽象類、抽象基類、抽象函數和抽象成員變量。
8.A,B,D
解析思路:C++中實現接口的方法包括抽象類、純虛函數和抽象基類。
9.A,B,D,E
解析思路:C++中實現數據隱藏的方法包括封裝、私有成員變量、保護成員和公有成員。
10.A,B,C,D,E
解析思路:C++中實現代碼復用的方法包括繼承、組合、模板、多態和設計模式。
三、判斷題
1.√
解析思路:構造函數和析構函數的函數名與類名相同,用于創建和銷毀對象。
2.√
解析思路:封裝是將數據和操作數據的方法捆綁在一起,隱藏內部細節,提高代碼的可維護性。
3.√
解析思路:繼承允許一個類繼承另一個類的屬性和方法,實現代碼復用。
4.√
解析思路:多態允許不同類的對象對同一消息做出響應,提高代碼的靈活性和擴展性。
5.√
解析思路:抽象類不能被實例化,只能作為其他類的基類,用于定義抽象方法和抽象屬性。
6.√
解析思路:基類中的虛函數在派生類中默認也是虛函數,實現多態。
7.
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