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文檔簡介
計算機二級考試C++語言基礎試題及答案姓名:____________________
一、單項選擇題(每題2分,共10題)
1.下列哪個不是C++中合法的數據類型?
A.int
B.char
C.float
D.string
2.以下哪個語句可以正確地聲明一個整型變量?
A.inta;
B.integera;
C.inta;
D.aint;
3.在C++中,以下哪個關鍵字用于定義函數?
A.func
B.function
C.define
D.return
4.下列哪個運算符用于比較兩個值是否相等?
A.==
B.=
C.=
D.==
5.以下哪個函數用于將一個字符轉換為大寫?
A.toUpperCase()
B.upperCase()
C.convertToUpper()
D.toUppercase()
6.在C++中,以下哪個關鍵字用于定義一個類?
A.class
B.struct
C.define
D.typedef
7.以下哪個語句可以正確地聲明一個指針變量?
A.int*a;
B.inta;
C.inta;
D.aint;
8.在C++中,以下哪個關鍵字用于定義一個結構體?
A.struct
B.union
C.enum
D.typedef
9.以下哪個語句可以正確地聲明一個數組?
A.inta[10];
B.inta;
C.inta;
D.aint;
10.在C++中,以下哪個關鍵字用于定義一個枚舉?
A.enum
B.struct
C.define
D.typedef
二、填空題(每空2分,共10分)
1.在C++中,一個整數變量默認的數據類型是__________。
2.C++中的字符串類型是__________。
3.C++中用于輸入輸出的頭文件是__________。
4.在C++中,用于判斷一個條件是否為真的關鍵字是__________。
5.C++中用于聲明一個函數的返回類型的關鍵字是__________。
6.C++中用于定義一個常量的關鍵字是__________。
7.C++中用于定義一個一維數組的語法是__________。
8.C++中用于定義一個二維數組的語法是__________。
9.C++中用于定義一個類的關鍵字是__________。
10.C++中用于定義一個枚舉類型的語法是__________。
三、程序填空題(每空2分,共10分)
1.編寫一個C++程序,計算1到100之間所有偶數的和。
2.編寫一個C++程序,讀取用戶輸入的兩個整數,并計算它們的最大公約數。
3.編寫一個C++程序,實現一個簡單的計算器,能夠計算兩個整數的加、減、乘、除。
4.編寫一個C++程序,讀取用戶輸入的三個整數,并輸出它們從小到大的順序。
5.編寫一個C++程序,計算一個整數的階乘。
四、編程題(每題10分,共20分)
1.編寫一個C++程序,定義一個學生類,包含學號、姓名和年齡三個屬性,以及一個打印學生信息的函數。
2.編寫一個C++程序,實現一個簡單的學生管理系統,包含添加學生、刪除學生、修改學生信息、查詢學生信息和打印所有學生信息的功能。
二、多項選擇題(每題3分,共10題)
1.下列哪些是C++中的基本數據類型?
A.int
B.char
C.float
D.double
E.string
2.在C++中,以下哪些運算符可以用于比較兩個值?
A.==
B.!=
C.>
D.<
E.>=
F.<=
3.以下哪些關鍵字用于C++中的控制流程?
A.if
B.else
C.switch
D.for
E.while
F.do-while
4.下列哪些是C++中的邏輯運算符?
A.&&
B.||
C.!
D.==
E.+
5.在C++中,以下哪些關鍵字用于定義函數的參數?
A.var
B.auto
C.const
D.int
E.void
6.以下哪些是C++中用于處理字符串的方法?
A.strcat()
B.strlen()
C.strcpy()
D.strcmp()
E.substring()
7.在C++中,以下哪些關鍵字用于定義訪問權限?
A.public
B.protected
C.private
D.internal
E.default
8.下列哪些是C++中用于處理文件的方法?
A.fopen()
B.fclose()
C.fgetc()
D.fprintf()
E.fgets()
9.在C++中,以下哪些關鍵字用于定義數組和指針?
A.array
B.pointer
C.int
D.char
E.float
10.以下哪些是C++中用于處理異常的方法?
A.try
B.catch
C.throw
D.finally
E.else
三、判斷題(每題2分,共10題)
1.在C++中,整型變量int可以存儲任意大小的整數。()
2.C++中,所有變量都必須在聲明后立即初始化。()
3.在C++中,一個函數可以沒有返回值,此時應使用void關鍵字作為返回類型。()
4.在C++中,一個類中的成員函數可以訪問該類中的私有成員。()
5.C++中,字符串類型的數組可以存儲多個字符。()
6.在C++中,可以使用sizeof運算符來獲取變量的內存大小。()
7.C++中,結構體和類的主要區別在于結構體成員默認是公有的,而類成員默認是私有的。()
8.在C++中,使用new運算符動態分配內存時,必須使用delete運算符來釋放內存。()
9.C++中,枚舉類型的值必須是唯一的,并且不能是負數。()
10.在C++中,可以通過構造函數和析構函數來管理對象的創建和銷毀。()
四、簡答題(每題5分,共6題)
1.簡述C++中構造函數和析構函數的作用及其在對象創建和銷毀過程中的調用順序。
2.解釋C++中引用的概念及其與指針的區別。
3.簡述C++中動態數組和靜態數組的區別。
4.描述C++中繼承的概念,并說明單繼承和多繼承的區別。
5.解釋C++中多態的概念,并舉例說明。
6.簡述C++中異常處理的基本原理和步驟。
試卷答案如下
一、單項選擇題答案及解析
1.D.string
解析:string是C++標準庫中定義的字符串類型,而其他選項是C++的基本數據類型。
2.A.inta;
解析:在C++中,聲明整型變量時使用int關鍵字,變量名后跟分號。
3.D.return
解析:return關鍵字用于從函數中返回值。
4.A.==
解析:==運算符用于比較兩個值是否相等。
5.A.toUpperCase()
解析:toUpperCase()是C++標準庫中的函數,用于將字符轉換為大寫。
6.A.class
解析:class關鍵字用于定義一個類。
7.A.int*a;
解析:聲明指針變量時,類型名在前,變量名在后,并使用*符號。
8.A.struct
解析:struct關鍵字用于定義一個結構體。
9.A.inta[10];
解析:聲明一維數組時,使用方括號[],并指定數組的大小。
10.A.enum
解析:enum關鍵字用于定義一個枚舉類型。
二、多項選擇題答案及解析
1.A.int
B.char
C.float
D.double
E.string
解析:這些都是C++中的基本數據類型。
2.A.==
B.!=
C.>
D.<
E.>=
F.<=
解析:這些運算符用于比較兩個值。
3.A.if
B.else
C.switch
D.for
E.while
F.do-while
解析:這些關鍵字用于控制程序流程。
4.A.&&
B.||
C.!
D.==
E.+
解析:&&、||和!是邏輯運算符,==用于比較。
5.A.var
B.auto
C.const
D.int
E.void
解析:var、auto和void可以用于定義函數的參數。
6.A.strcat()
B.strlen()
C.strcpy()
D.strcmp()
E.substring()
解析:這些是C++中處理字符串的方法。
7.A.public
B.protected
C.private
D.internal
E.default
解析:這些關鍵字用于定義訪問權限。
8.A.fopen()
B.fclose()
C.fgetc()
D.fprintf()
E.fgets()
解析:這些是C++中處理文件的方法。
9.A.array
B.pointer
C.int
D.char
E.float
解析:array和pointer可以用于定義數組和指針。
10.A.try
B.catch
C.throw
D.finally
E.else
解析:try、catch和throw用于異常處理。
三、判斷題答案及解析
1.×
解析:整型變量int可以存儲有符號整數,但不是任意大小的整數。
2.×
解析:變量聲明后并不要求立即初始化,可以在使用前進行初始化。
3.√
解析:void關鍵字用于表示函數沒有返回值。
4.×
解析:類中的成員函數可以訪問該類中的私有成員,但需要使用成員訪問控制符。
5.√
解析:字符串類型的數組可以存儲多個字符。
6.√
解析:sizeof運算符可以用來獲取變量的內存大小。
7.√
解析:結構體成員默認是公有的,類成員默認是私有的。
8.√
解析:使用new分配內存后,必須使用delete釋放內存,以避免內存泄漏。
9.×
解析:枚舉類型的值可以是負數,也可以是正數。
10.√
解析:構造函數在對象創建時調用,析構函數在對象銷毀時調用。
四、簡答題答案及解析
1.構造函數在對象創建時自動調用,用于初始化對象的狀態;析構函數在對象銷毀時自動調用,用于釋放對象占用的資源。構造函數和析構函數的調用順序與對象的創建和銷毀順序一致。
2.引用是另一個變量的別名,通過引用可以訪問和修改引用對象的值。引用與指針的區別在于引用在聲明時必須初始化,且不能被重新賦值;而指針可以指向多個不同的地址,且可以重新賦值。
3.動
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