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文檔簡(jiǎn)介
2025年電子游戲設(shè)計(jì)師考試試卷及答案一、選擇題(每題2分,共12分)
1.電子游戲設(shè)計(jì)中的“關(guān)卡設(shè)計(jì)”屬于以下哪個(gè)設(shè)計(jì)領(lǐng)域?
A.角色設(shè)計(jì)
B.故事情節(jié)設(shè)計(jì)
C.游戲機(jī)制設(shè)計(jì)
D.用戶界面設(shè)計(jì)
答案:C
2.在電子游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中,以下哪個(gè)階段通常不涉及游戲的核心玩法設(shè)計(jì)?
A.游戲原型設(shè)計(jì)
B.游戲需求分析
C.游戲編程
D.游戲測(cè)試
答案:C
3.以下哪個(gè)術(shù)語(yǔ)不是游戲美術(shù)設(shè)計(jì)中的一個(gè)關(guān)鍵概念?
A.紋理
B.線條
C.模型
D.聲效
答案:D
4.在電子游戲中,以下哪個(gè)功能不屬于游戲內(nèi)社交互動(dòng)系統(tǒng)?
A.好友列表
B.隊(duì)伍組建
C.語(yǔ)音聊天
D.游戲內(nèi)購(gòu)物
答案:D
5.以下哪個(gè)工具通常用于游戲界面設(shè)計(jì)的初步布局?
A.Photoshop
B.3dsMax
C.Unity
D.Illustrator
答案:A
6.在電子游戲設(shè)計(jì)中,以下哪個(gè)概念不是游戲平衡性的關(guān)鍵因素?
A.難度梯度
B.資源管理
C.角色成長(zhǎng)
D.用戶體驗(yàn)
答案:D
二、簡(jiǎn)答題(每題4分,共12分)
1.簡(jiǎn)述游戲設(shè)計(jì)文檔中“游戲世界觀”的構(gòu)建過(guò)程。
答案:
游戲世界觀構(gòu)建過(guò)程通常包括以下步驟:
(1)確定游戲主題:明確游戲的核心主題和背景設(shè)定。
(2)設(shè)計(jì)世界觀背景:描述游戲發(fā)生的歷史、地理、文化、社會(huì)等方面的背景信息。
(3)設(shè)定主要角色:確定游戲中的主要角色,包括人物背景、性格特點(diǎn)等。
(4)設(shè)計(jì)世界觀規(guī)則:明確游戲世界的物理規(guī)則、魔法規(guī)則等。
(5)世界觀元素:設(shè)計(jì)游戲世界中的關(guān)鍵元素,如城市、村莊、山脈等。
2.簡(jiǎn)述游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)的三個(gè)基本原則。
答案:
游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)的三項(xiàng)基本原則包括:
(1)挑戰(zhàn)性:關(guān)卡難度應(yīng)適中,既能激發(fā)玩家的興趣,又能保持玩家的參與度。
(2)邏輯性:關(guān)卡設(shè)計(jì)應(yīng)具有邏輯性,使玩家在游戲中能夠順利完成任務(wù)。
(3)多樣性:關(guān)卡設(shè)計(jì)應(yīng)具備多樣性,使玩家在游戲中體驗(yàn)不同的游戲內(nèi)容和玩法。
3.簡(jiǎn)述游戲美術(shù)設(shè)計(jì)中的“色彩理論”在游戲中的應(yīng)用。
答案:
色彩理論在游戲美術(shù)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用包括:
(1)氛圍營(yíng)造:通過(guò)色彩搭配,營(yíng)造游戲氛圍,如冷色調(diào)用于恐怖游戲,暖色調(diào)用于輕松游戲。
(2)視覺(jué)引導(dǎo):利用色彩對(duì)比,引導(dǎo)玩家視線,提高游戲操作便捷性。
(3)角色定位:通過(guò)色彩差異,區(qū)分游戲角色,使玩家更容易識(shí)別。
(4)游戲元素區(qū)分:利用色彩區(qū)分游戲中的不同元素,如敵我雙方、可互動(dòng)物體等。
4.簡(jiǎn)述游戲內(nèi)社交互動(dòng)系統(tǒng)對(duì)游戲體驗(yàn)的影響。
答案:
游戲內(nèi)社交互動(dòng)系統(tǒng)對(duì)游戲體驗(yàn)的影響包括:
(1)增強(qiáng)游戲互動(dòng)性:玩家可以通過(guò)社交系統(tǒng)與好友互動(dòng),提高游戲樂(lè)趣。
(2)拓展游戲玩法:社交系統(tǒng)可以引入更多合作、競(jìng)爭(zhēng)等玩法,豐富游戲內(nèi)容。
(3)提升玩家黏性:社交系統(tǒng)可以增加玩家之間的交流,提高玩家對(duì)游戲的忠誠(chéng)度。
(4)增加游戲收入:社交系統(tǒng)可以為游戲引入虛擬商品,增加游戲收入。
三、論述題(每題6分,共18分)
1.論述游戲設(shè)計(jì)中的“玩家心理”對(duì)游戲設(shè)計(jì)的影響。
答案:
玩家心理對(duì)游戲設(shè)計(jì)的影響主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:
(1)需求分析:了解玩家的心理需求,設(shè)計(jì)符合玩家期望的游戲內(nèi)容和玩法。
(2)游戲難度設(shè)計(jì):根據(jù)玩家的心理承受能力,調(diào)整游戲難度,使玩家既能體驗(yàn)到挑戰(zhàn),又不會(huì)感到挫敗。
(3)游戲平衡性設(shè)計(jì):關(guān)注玩家在游戲過(guò)程中的心理變化,保持游戲平衡性,提高游戲的可玩性。
(4)游戲故事設(shè)計(jì):通過(guò)故事情節(jié),激發(fā)玩家的情感共鳴,增強(qiáng)玩家的參與度。
2.論述游戲美術(shù)設(shè)計(jì)中的“光影效果”在游戲中的應(yīng)用。
答案:
光影效果在游戲美術(shù)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用包括:
(1)空間感營(yíng)造:通過(guò)光影變化,展現(xiàn)游戲場(chǎng)景的空間感,使玩家更容易融入游戲世界。
(2)角色塑造:利用光影效果,突出角色特點(diǎn),使角色更具辨識(shí)度。
(3)氛圍營(yíng)造:通過(guò)光影變化,營(yíng)造游戲氛圍,如暗黑風(fēng)格的游戲采用陰暗的光影效果,營(yíng)造出恐怖、神秘的氛圍。
(4)視覺(jué)效果優(yōu)化:光影效果可以優(yōu)化游戲畫(huà)面,使游戲更具視覺(jué)沖擊力。
3.論述游戲編程中的“數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)”在游戲中的應(yīng)用。
答案:
數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)在游戲編程中的應(yīng)用包括:
(1)資源管理:利用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),如數(shù)組、鏈表等,實(shí)現(xiàn)對(duì)游戲資源的有效管理,提高資源利用效率。
(2)游戲狀態(tài)管理:通過(guò)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),如堆棧、隊(duì)列等,實(shí)現(xiàn)對(duì)游戲狀態(tài)的實(shí)時(shí)更新和查詢。
(3)游戲邏輯實(shí)現(xiàn):利用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),如樹(shù)、圖等,實(shí)現(xiàn)游戲中的各種邏輯,如路徑搜索、戰(zhàn)斗策略等。
(4)游戲性能優(yōu)化:合理選擇數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),可以降低游戲運(yùn)行時(shí)的內(nèi)存消耗和計(jì)算量,提高游戲性能。
四、案例分析題(每題6分,共18分)
1.分析《王者榮耀》在游戲設(shè)計(jì)中如何體現(xiàn)“玩家心理”和“游戲平衡性”。
答案:
《王者榮耀》在游戲設(shè)計(jì)中體現(xiàn)了以下方面:
(1)玩家心理:游戲通過(guò)角色設(shè)定、故事情節(jié)、社交互動(dòng)等方式,滿足玩家對(duì)英雄、競(jìng)技、合作等心理需求。
(2)游戲平衡性:游戲通過(guò)技能設(shè)計(jì)、英雄定位、裝備搭配等手段,實(shí)現(xiàn)游戲平衡性,使玩家在游戲中感受到公平競(jìng)爭(zhēng)。
2.分析《我的世界》在游戲美術(shù)設(shè)計(jì)中的“光影效果”和“色彩運(yùn)用”。
答案:
《我的世界》在游戲美術(shù)設(shè)計(jì)中的光影效果和色彩運(yùn)用如下:
(1)光影效果:游戲通過(guò)簡(jiǎn)單而真實(shí)的光影效果,營(yíng)造出豐富的場(chǎng)景氛圍,使玩家感受到游戲世界的真實(shí)感。
(2)色彩運(yùn)用:游戲采用簡(jiǎn)潔、明快的色彩搭配,使場(chǎng)景更具視覺(jué)沖擊力,同時(shí)降低視覺(jué)疲勞。
3.分析《魔獸世界》在游戲編程中的“數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)”應(yīng)用。
答案:
《魔獸世界》在游戲編程中的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)應(yīng)用如下:
(1)資源管理:游戲通過(guò)數(shù)組、鏈表等數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),實(shí)現(xiàn)游戲資源的有效管理。
(2)游戲狀態(tài)管理:游戲通過(guò)堆棧、隊(duì)列等數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),實(shí)現(xiàn)對(duì)游戲狀態(tài)的實(shí)時(shí)更新和查詢。
(3)游戲邏輯實(shí)現(xiàn):游戲通過(guò)樹(shù)、圖等數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),實(shí)現(xiàn)游戲中的各種邏輯,如戰(zhàn)斗策略、路徑搜索等。
(4)游戲性能優(yōu)化:游戲通過(guò)合理選擇數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),降低內(nèi)存消耗和計(jì)算量,提高游戲性能。
五、應(yīng)用題(每題6分,共18分)
1.設(shè)計(jì)一個(gè)電子游戲關(guān)卡,包括關(guān)卡背景、任務(wù)目標(biāo)、主要障礙、獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)等。
答案:
關(guān)卡名稱(chēng):《幽靈城堡》
關(guān)卡背景:一座被詛咒的城堡,玩家需要進(jìn)入城堡解救被囚禁的公主。
任務(wù)目標(biāo):
(1)通過(guò)城堡的多個(gè)房間,解密各種謎題,找到公主。
(2)與城堡中的怪物戰(zhàn)斗,獲取武器和道具。
主要障礙:
(1)復(fù)雜的迷宮布局,玩家容易迷路。
(2)強(qiáng)大的怪物,需要玩家合理搭配技能和道具。
獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng):
(1)擊敗怪物后,獲得經(jīng)驗(yàn)值和金幣。
(2)解密謎題后,獲得特殊道具或技能。
2.設(shè)計(jì)一款手機(jī)游戲的美術(shù)風(fēng)格,包括場(chǎng)景、角色、界面等元素。
答案:
美術(shù)風(fēng)格:簡(jiǎn)約科幻
場(chǎng)景:
(1)采用低飽和度的色彩搭配,營(yíng)造出科技感。
(2)場(chǎng)景設(shè)計(jì)簡(jiǎn)潔明了,突出科技元素。
角色:
(1)角色造型簡(jiǎn)約,突出肌肉線條,體現(xiàn)力量感。
(2)角色服裝采用科技感十足的材質(zhì),如金屬、玻璃等。
界面:
(1)界面采用簡(jiǎn)潔的線條和圖標(biāo),提高操作便捷性。
(2)界面色彩與場(chǎng)景相呼應(yīng),營(yíng)造整體風(fēng)格。
3.設(shè)計(jì)一個(gè)游戲內(nèi)社交互動(dòng)系統(tǒng)的功能模塊,包括好友系統(tǒng)、團(tuán)隊(duì)組建、語(yǔ)音聊天等。
答案:
功能模塊:
(1)好友系統(tǒng):
-添加、刪除好友
-查看好友信息
-給好友發(fā)送禮物
(2)團(tuán)隊(duì)組建:
-創(chuàng)建、加入團(tuán)隊(duì)
-查看團(tuán)隊(duì)信息
-招募團(tuán)隊(duì)成員
(3)語(yǔ)音聊天:
-邀請(qǐng)好友進(jìn)行語(yǔ)音聊天
-選擇聊天頻道
-查看聊天記錄
六、綜合題(每題6分,共18分)
1.分析電子游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì),并闡述電子游戲設(shè)計(jì)師應(yīng)具備的能力。
答案:
電子游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì):
(1)移動(dòng)游戲市場(chǎng)持續(xù)增長(zhǎng):隨著智能手機(jī)的普及,移動(dòng)游戲市場(chǎng)將繼續(xù)保持增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。
(2)游戲類(lèi)型多樣化:游戲類(lèi)型將更加豐富,滿足不同玩家的需求。
(3)虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)逐漸成熟:VR/AR技術(shù)在游戲中的應(yīng)用將更加廣泛,為玩家?guī)?lái)沉浸式體驗(yàn)。
(4)游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈不斷完善:游戲產(chǎn)業(yè)鏈將更加成熟,涉及游戲開(kāi)發(fā)、發(fā)行、運(yùn)營(yíng)等多個(gè)環(huán)節(jié)。
電子游戲設(shè)計(jì)師應(yīng)具備的能力:
(1)游戲設(shè)計(jì)能力:具備游戲設(shè)計(jì)的基本知識(shí)和技能,能夠設(shè)計(jì)出有趣、有挑戰(zhàn)性的游戲。
(2)美術(shù)設(shè)計(jì)能力:具備一定的美術(shù)設(shè)計(jì)基礎(chǔ),能夠?yàn)橛螒騽?chuàng)作符合風(fēng)格要求的美術(shù)資源。
(3)編程能力:了解編程語(yǔ)言和開(kāi)發(fā)工具,能夠進(jìn)行簡(jiǎn)單的游戲編程和調(diào)試。
(4)項(xiàng)目管理能力:具備一定的項(xiàng)目管理能力,能夠合理分配時(shí)間和資源,確保項(xiàng)目進(jìn)度。
(5)溝通協(xié)作能力:具備良好的溝通協(xié)作能力,能夠與團(tuán)隊(duì)成員有效溝通,共同推進(jìn)項(xiàng)目進(jìn)度。
本次試卷答案如下:
一、選擇題(每題2分,共12分)
1.C
解析思路:關(guān)卡設(shè)計(jì)涉及游戲的整體流程和玩家體驗(yàn),因此屬于游戲機(jī)制設(shè)計(jì)的范疇。
2.C
解析思路:游戲編程主要涉及代碼實(shí)現(xiàn),不直接參與游戲核心玩法的初步設(shè)計(jì)。
3.D
解析思路:聲效是游戲音效設(shè)計(jì)的一部分,而非美術(shù)設(shè)計(jì)中的概念。
4.D
解析思路:游戲內(nèi)購(gòu)物屬于經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的一部分,而非社交互動(dòng)系統(tǒng)。
5.A
解析思路:Photoshop是圖像處理軟件,常用于界面設(shè)計(jì)的初步布局。
6.D
解析思路:用戶體驗(yàn)是游戲設(shè)計(jì)中的一個(gè)重要方面,但不是游戲平衡性的關(guān)鍵因素。
二、簡(jiǎn)答題(每題4分,共12分)
1.游戲世界觀構(gòu)建過(guò)程通常包括以下步驟:
(1)確定游戲主題:明確游戲的核心主題和背景設(shè)定。
(2)設(shè)計(jì)世界觀背景:描述游戲發(fā)生的歷史、地理、文化、社會(huì)等方面的背景信息。
(3)設(shè)定主要角色:確定游戲中的主要角色,包括人物背景、性格特點(diǎn)等。
(4)設(shè)計(jì)世界觀規(guī)則:明確游戲世界的物理規(guī)則、魔法規(guī)則等。
(5)世界觀元素:設(shè)計(jì)游戲世界中的關(guān)鍵元素,如城市、村莊、山脈等。
2.游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)的三個(gè)基本原則包括:
(1)挑戰(zhàn)性:關(guān)卡難度應(yīng)適中,既能激發(fā)玩家的興趣,又能保持玩家的參與度。
(2)邏輯性:關(guān)卡設(shè)計(jì)應(yīng)具有邏輯性,使玩家在游戲中能夠順利完成任務(wù)。
(3)多樣性:關(guān)卡設(shè)計(jì)應(yīng)具備多樣性,使玩家在游戲中體驗(yàn)不同的游戲內(nèi)容和玩法。
3.游戲美術(shù)設(shè)計(jì)中的“色彩理論”在游戲中的應(yīng)用包括:
(1)氛圍營(yíng)造:通過(guò)色彩搭配,營(yíng)造游戲氛圍,如冷色調(diào)用于恐怖游戲,暖色調(diào)用于輕松游戲。
(2)視覺(jué)引導(dǎo):利用色彩對(duì)比,引導(dǎo)玩家視線,提高游戲操作便捷性。
(3)角色定位:通過(guò)色彩差異,區(qū)分游戲角色,使玩家更容易識(shí)別。
(4)游戲元素區(qū)分:利用色彩區(qū)分游戲中的不同元素,如敵我雙方、可互動(dòng)物體等。
4.游戲內(nèi)社交互動(dòng)系統(tǒng)對(duì)游戲體驗(yàn)的影響包括:
(1)增強(qiáng)游戲互動(dòng)性:玩家可以通過(guò)社交系統(tǒng)與好友互動(dòng),提高游戲樂(lè)趣。
(2)拓展游戲玩法:社交系統(tǒng)可以引入更多合作、競(jìng)爭(zhēng)等玩法,豐富游戲內(nèi)容。
(3)提升玩家黏性:社交系統(tǒng)可以增加玩家之間的交流,提高玩家對(duì)游戲的忠誠(chéng)度。
(4)增加游戲收入:社交系統(tǒng)可以為游戲引入虛擬商品,增加游戲收入。
三、論述題(每題6分,共18分)
1.玩家心理對(duì)游戲設(shè)計(jì)的影響主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:
(1)需求分析:了解玩家的心理需求,設(shè)計(jì)符合玩家期望的游戲內(nèi)容和玩法。
(2)游戲難度設(shè)計(jì):根據(jù)玩家的心理承受能力,調(diào)整游戲難度,使玩家既能體驗(yàn)到挑戰(zhàn),又不會(huì)感到挫敗。
(3)游戲平衡性設(shè)計(jì):關(guān)注玩家在游戲過(guò)程中的心理變化,保持游戲平衡性,提高游戲的可玩性。
(4)游戲故事設(shè)計(jì):通過(guò)故事情節(jié),激發(fā)玩家的情感共鳴,增強(qiáng)玩家的參與度。
2.光影效果在游戲美術(shù)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用包括:
(1)空間感營(yíng)造:通過(guò)光影變化,展現(xiàn)游戲場(chǎng)景的空間感,使玩家更容易融入游戲世界。
(2)角色塑造:利用光影效果,突出角色特點(diǎn),使角色更具辨識(shí)度。
(3)氛圍營(yíng)造:通過(guò)光影變化,營(yíng)造游戲氛圍,如暗黑風(fēng)格的游戲采用陰暗的光影效果,營(yíng)造出恐怖、神秘的氛圍。
(4)視覺(jué)效果優(yōu)化:光影效果可以優(yōu)化游戲畫(huà)面,使游戲更具視覺(jué)沖擊力。
3.數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)在游戲編程中的應(yīng)用包括:
(1)資源管理:利用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),如數(shù)組、鏈表等,實(shí)現(xiàn)對(duì)游戲資源的有效管理,提高資源利用效率。
(2)游戲狀態(tài)管理:通過(guò)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),如堆棧、隊(duì)列等,實(shí)現(xiàn)對(duì)游戲狀態(tài)的實(shí)時(shí)更新和查詢。
(3)游戲邏輯實(shí)現(xiàn):利用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),如樹(shù)、圖等,實(shí)現(xiàn)游戲中的各種邏輯,如路徑搜索、戰(zhàn)斗策略等。
(4)游戲性能優(yōu)化:合理選擇數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),可以降低游戲運(yùn)行時(shí)的內(nèi)存消耗和計(jì)算量,提高游戲性能。
四、案例分析題(每題6分,共18分)
1.《王者榮耀》在游戲設(shè)計(jì)中體現(xiàn)了以下方面:
(1)玩家心理:游戲通過(guò)角色設(shè)定、故事情節(jié)、社交互動(dòng)等方式,滿足玩家對(duì)英雄、競(jìng)技、合作等心理需求。
(2)游戲平衡性:游戲通過(guò)技能設(shè)計(jì)、英雄定位、裝備搭配等手段,實(shí)現(xiàn)游戲平衡性,使玩家既能體驗(yàn)到挑戰(zhàn),又不會(huì)感到挫敗。
2.《我的世界》在游戲美術(shù)設(shè)計(jì)中的光影效果和色彩運(yùn)用如下:
(1)光影效果:游戲通過(guò)簡(jiǎn)單而真實(shí)的光影效果,營(yíng)造出豐富的場(chǎng)景氛圍,使玩家感受到游戲世界的真實(shí)感。
(2)色彩運(yùn)用:游戲采用簡(jiǎn)潔、明快的色彩搭配,使場(chǎng)景更具視覺(jué)沖擊力,同時(shí)降低視覺(jué)疲勞。
3.《魔獸世界》在游戲編程中的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)應(yīng)用如下:
(1)資源管理:游戲通過(guò)數(shù)組、鏈表等數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),實(shí)現(xiàn)游戲資源的有效管理。
(2)游戲狀態(tài)管理:游戲通過(guò)堆棧、隊(duì)列等數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),實(shí)現(xiàn)對(duì)游戲狀態(tài)的實(shí)時(shí)更新和查詢。
(3)游戲邏輯實(shí)現(xiàn):游戲通過(guò)樹(shù)、圖等數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),實(shí)現(xiàn)游戲中的各種邏輯,如戰(zhàn)斗策略、路徑搜索等。
(4)游戲性能優(yōu)化:游戲通過(guò)合理選擇數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),降低內(nèi)存消耗和計(jì)算量,提高游戲性能。
五、應(yīng)用題(每題6分,共18分)
1.關(guān)卡名稱(chēng):《幽靈城堡》
關(guān)卡背景:一座被詛咒的城堡,玩家需要進(jìn)入城堡解救被囚禁的公主。
任務(wù)目標(biāo):
(1)通過(guò)城堡的多個(gè)房間,解密各種謎題,找到公主。
(2)與城堡中的怪物戰(zhàn)斗,獲取武器和道具。
主要障礙:
(1)復(fù)雜的迷宮布局,玩家容易迷路。
(2)強(qiáng)大的怪物,需要玩家合理搭配技能和道具。
獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng):
(1)擊敗怪物后,獲得經(jīng)驗(yàn)值和金幣。
(2)解密謎題后,獲得特殊道具或技能。
2.美術(shù)風(fēng)格:簡(jiǎn)約科幻
場(chǎng)景:
(1)采用低飽和度的色彩搭配,營(yíng)造出科技感。
(2)場(chǎng)景設(shè)計(jì)簡(jiǎn)潔明了,突出科技元素。
角色:
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