VB語(yǔ)言與其他語(yǔ)言的比較題_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

VB語(yǔ)言與其他語(yǔ)言的比較題姓名:____________________

一、單項(xiàng)選擇題(每題2分,共10題)

1.下列關(guān)于VisualBasic與其他高級(jí)編程語(yǔ)言相似性的說法中,錯(cuò)誤的是:

A.都支持面向?qū)ο蟮木幊?/p>

B.都支持結(jié)構(gòu)化編程

C.都不支持函數(shù)式編程

D.都支持事件驅(qū)動(dòng)編程

2.在VisualBasic中,以下哪個(gè)不是數(shù)據(jù)類型:

A.Integer

B.String

C.Date

D.Boolean

3.在VisualBasic中,下列哪個(gè)關(guān)鍵字用于定義常量:

A.Dim

B.Const

C.Var

D.Let

4.以下哪個(gè)是VisualBasic中用于定義函數(shù)的關(guān)鍵字:

A.Function

B.Sub

C.Property

D.Operator

5.在VisualBasic中,以下哪個(gè)關(guān)鍵字用于定義模塊:

A.Module

B.Class

C.Structure

D.Interface

6.在VisualBasic中,以下哪個(gè)關(guān)鍵字用于定義類:

A.Class

B.Module

C.Structure

D.Interface

7.在VisualBasic中,以下哪個(gè)關(guān)鍵字用于定義結(jié)構(gòu)體:

A.Structure

B.Class

C.Module

D.Interface

8.在VisualBasic中,以下哪個(gè)關(guān)鍵字用于定義接口:

A.Interface

B.Structure

C.Class

D.Module

9.在VisualBasic中,以下哪個(gè)關(guān)鍵字用于定義事件處理程序:

A.Event

B.Procedure

C.Handler

D.Process

10.在VisualBasic中,以下哪個(gè)關(guān)鍵字用于定義屬性:

A.Property

B.Variable

C.Constant

D.Field

二、填空題(每空2分,共10分)

1.VisualBasic是一種________編程語(yǔ)言。

2.VisualBasic支持________和________兩種編程范式。

3.在VisualBasic中,可以使用________關(guān)鍵字定義常量。

4.VisualBasic中,可以使用________關(guān)鍵字定義函數(shù)。

5.在VisualBasic中,可以使用________關(guān)鍵字定義模塊。

6.VisualBasic中,可以使用________關(guān)鍵字定義類。

7.在VisualBasic中,可以使用________關(guān)鍵字定義結(jié)構(gòu)體。

8.VisualBasic中,可以使用________關(guān)鍵字定義接口。

9.在VisualBasic中,可以使用________關(guān)鍵字定義事件處理程序。

10.在VisualBasic中,可以使用________關(guān)鍵字定義屬性。

三、簡(jiǎn)答題(每題5分,共10分)

1.簡(jiǎn)述VisualBasic與其他高級(jí)編程語(yǔ)言的相似性。

2.簡(jiǎn)述VisualBasic支持的兩種編程范式。

四、編程題(共20分)

編寫一個(gè)VisualBasic程序,實(shí)現(xiàn)以下功能:

1.定義一個(gè)名為“Student”的類,包含屬性:姓名(Name)、年齡(Age)、性別(Gender)。

2.定義一個(gè)名為“School”的類,包含屬性:名稱(Name)、地址(Address)、校長(zhǎng)(Principal)。

3.在主窗體中,創(chuàng)建兩個(gè)“Student”對(duì)象和一個(gè)“School”對(duì)象。

4.設(shè)置并顯示兩個(gè)學(xué)生的姓名、年齡、性別信息。

5.設(shè)置并顯示“School”對(duì)象的名稱、地址、校長(zhǎng)信息。

注意:程序應(yīng)具備良好的可讀性和規(guī)范性。

二、多項(xiàng)選擇題(每題3分,共10題)

1.VisualBasic程序設(shè)計(jì)的特點(diǎn)包括:

A.界面設(shè)計(jì)直觀

B.程序開發(fā)周期短

C.可移植性較差

D.性能優(yōu)越

E.適用于企業(yè)級(jí)應(yīng)用

2.在VisualBasic中,以下哪些屬于基本數(shù)據(jù)類型:

A.Integer

B.String

C.Date

D.Boolean

E.Array

3.以下關(guān)于VisualBasic變量聲明的說法正確的是:

A.變量名可以包含下劃線_

B.變量名可以以數(shù)字開頭

C.變量名區(qū)分大小寫

D.變量名不能與關(guān)鍵字相同

E.變量名不能包含空格

4.在VisualBasic中,以下哪些操作符用于算術(shù)運(yùn)算:

A.+(加)

B.-(減)

C.*(乘)

D./(除)

E.^(乘方)

5.以下哪些是VisualBasic中用于比較的運(yùn)算符:

A.=(等于)

B.<>(不等于)

C.>(大于)

D.<(小于)

E.>=(大于等于)

6.在VisualBasic中,以下哪些是流程控制語(yǔ)句:

A.If...Then...Else

B.For...Next

C.While...Wend

D.SelectCase

E.Try...Catch

7.以下關(guān)于VisualBasic數(shù)組聲明的說法正確的是:

A.數(shù)組可以存儲(chǔ)不同類型的數(shù)據(jù)

B.數(shù)組可以通過下標(biāo)訪問元素

C.數(shù)組的大小在聲明時(shí)必須指定

D.數(shù)組的大小可以在運(yùn)行時(shí)改變

E.數(shù)組下標(biāo)從0開始

8.在VisualBasic中,以下哪些是文件操作函數(shù):

A.FileOpen

B.FileClose

C.FileCopy

D.FileGet

E.FilePut

9.以下關(guān)于VisualBasic事件驅(qū)動(dòng)的特點(diǎn),正確的有:

A.事件是用戶或系統(tǒng)觸發(fā)的動(dòng)作

B.事件處理程序是對(duì)事件的響應(yīng)

C.事件處理程序可以自定義

D.事件處理程序可以繼承

E.事件處理程序可以重寫

10.在VisualBasic中,以下哪些是面向?qū)ο缶幊痰奶攸c(diǎn):

A.封裝

B.繼承

C.多態(tài)

D.類

E.對(duì)象

三、判斷題(每題2分,共10題)

1.在VisualBasic中,所有的變量都必須在使用前進(jìn)行聲明。()

2.VisualBasic中的字符串類型只能存儲(chǔ)文本信息。()

3.在VisualBasic中,可以使用單引號(hào)來定義字符串常量。()

4.VisualBasic中的函數(shù)可以返回多個(gè)值。()

5.在VisualBasic中,可以使用循環(huán)語(yǔ)句實(shí)現(xiàn)遞歸調(diào)用。()

6.VisualBasic中的數(shù)組可以包含嵌套數(shù)組。()

7.在VisualBasic中,文件操作函數(shù)只能在文件模塊中使用。()

8.VisualBasic中的事件處理程序總是與事件同時(shí)存在。()

9.在VisualBasic中,可以使用繼承實(shí)現(xiàn)類的多態(tài)性。()

10.VisualBasic中的類定義了對(duì)象的行為和屬性。()

四、簡(jiǎn)答題(每題5分,共6題)

1.簡(jiǎn)述VisualBasic中事件驅(qū)動(dòng)的編程模型。

2.解釋VisualBasic中“封裝”和“繼承”的概念,并舉例說明。

3.描述在VisualBasic中如何處理異常情況。

4.說明在VisualBasic中如何使用數(shù)組。

5.解釋VisualBasic中模塊和類的作用。

6.簡(jiǎn)述在VisualBasic中如何實(shí)現(xiàn)文件操作。

試卷答案如下

一、單項(xiàng)選擇題(每題2分,共10題)

1.C

解析思路:VisualBasic支持面向?qū)ο蟆⒔Y(jié)構(gòu)化編程和事件驅(qū)動(dòng)編程,不支持函數(shù)式編程。

2.E

解析思路:Array是VisualBasic中用于創(chuàng)建數(shù)組的對(duì)象,不是數(shù)據(jù)類型。

3.B

解析思路:Dim用于定義變量,Const用于定義常量,Var和Let在VisualBasic中不是關(guān)鍵字。

4.A

解析思路:Function用于定義返回值的函數(shù),Sub用于定義沒有返回值的子程序。

5.A

解析思路:Module用于定義模塊,Class用于定義類,Structure用于定義結(jié)構(gòu)體,Interface用于定義接口。

6.A

解析思路:Class用于定義類,Module用于定義模塊,Structure用于定義結(jié)構(gòu)體,Interface用于定義接口。

7.A

解析思路:Structure用于定義結(jié)構(gòu)體,Class用于定義類,Module用于定義模塊,Interface用于定義接口。

8.A

解析思路:Interface用于定義接口,Structure用于定義結(jié)構(gòu)體,Class用于定義類,Module用于定義模塊。

9.A

解析思路:Event用于定義事件,Procedure不是關(guān)鍵字,Handler和Process也不是VisualBasic的關(guān)鍵字。

10.A

解析思路:Property用于定義屬性,Variable、Constant和Field都不是用于定義屬性的關(guān)鍵字。

二、多項(xiàng)選擇題(每題3分,共10題)

1.A,B

解析思路:VisualBasic界面設(shè)計(jì)直觀,開發(fā)周期短,但可移植性較差,性能優(yōu)越,不適用于企業(yè)級(jí)應(yīng)用。

2.A,B,C,D

解析思路:Integer、String、Date和Boolean是VisualBasic的基本數(shù)據(jù)類型。

3.A,C,D,E

解析思路:變量名可以包含下劃線,不能以數(shù)字開頭,區(qū)分大小寫,不能與關(guān)鍵字相同,不能包含空格。

4.A,B,C,D,E

解析思路:VisualBasic中的算術(shù)運(yùn)算符包括加、減、乘、除和乘方。

5.A,B,C,D,E

解析思路:VisualBasic的比較運(yùn)算符包括等于、不等于、大于、小于和大于等于。

6.A,B,C,D,E

解析思路:VisualBasic的流程控制語(yǔ)句包括If...Then...Else、For...Next、While...Wend、SelectCase和Try...Catch。

7.B,C,D,E

解析思路:數(shù)組可以通過下標(biāo)訪問元素,大小在聲明時(shí)必須指定,大小可以在運(yùn)行時(shí)改變,下標(biāo)從0開始。

8.A,B,C,D,E

解析思路:FileOpen、FileClose、FileCopy、FileGet和FilePut是VisualBasic的文件操作函數(shù)。

9.A,B,C,E

解析思路:事件是用戶或系統(tǒng)觸發(fā)的動(dòng)作,事件處理程序是對(duì)事件的響應(yīng),可以自定義,可以重寫。

10.A,B,C,D,E

解析思路:面向?qū)ο缶幊痰奶攸c(diǎn)包括封裝、繼承、多態(tài)、類和對(duì)象。

三、判斷題(每題2分,共10題)

1.×

解析思路:在VisualBasic中,變量可以使用Dim關(guān)鍵字進(jìn)行聲明,也可以在賦值時(shí)自動(dòng)聲明。

2.×

解析思路:在VisualBasic中,字符串類型可以存儲(chǔ)文本信息,也可以包含數(shù)字、符號(hào)等。

3.×

解析思路:在VisualBasic中,使用雙引號(hào)""來定義字符串常量,單引號(hào)''用于注釋。

4.×

解析思路:在VisualBasic中,函數(shù)可以返回一個(gè)值,但無法返回多個(gè)值。

5.√

解析思路:在VisualBasic中,可以使用循環(huán)語(yǔ)句如For...Next或Do...Loop實(shí)現(xiàn)遞歸調(diào)用。

6.√

解析思路:在VisualBasic中,數(shù)組可以包含嵌套數(shù)組,即數(shù)組中的元素也可以是數(shù)組。

7.×

解析思路:在VisualBasic中,文件操作函數(shù)可以在任何模塊中使用,不僅限于文件模塊。

8.√

解析思路:在VisualBasic中,事件處理程序總是與事件同時(shí)存在,事件觸發(fā)時(shí)自動(dòng)執(zhí)行。

9.×

解析思路:在VisualBasic中,繼承是通過Class關(guān)鍵字實(shí)現(xiàn)的,不是通過使用繼承關(guān)鍵字。

10.√

解析思路:在VisualBasic中,類定義了對(duì)象的行為和屬性,是面向?qū)ο缶幊痰幕A(chǔ)。

四、簡(jiǎn)答題(每題5分,共6題)

1.事件驅(qū)動(dòng)的編程模型是一種基于事件的編程范式,程序中的代碼不是按順序執(zhí)行,而是由事件觸發(fā)執(zhí)行。用戶或系統(tǒng)可以觸發(fā)事件,如點(diǎn)擊按鈕、鍵盤輸入等,程序響應(yīng)這些事件并執(zhí)行相應(yīng)的代碼。

2.封裝是指將數(shù)據(jù)和方法(操作數(shù)據(jù)的代碼)封裝在一個(gè)單元(如類)中,以隱藏實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)。繼承是指創(chuàng)建一個(gè)新的類(子類)從已有的類(父類)繼承屬性和方法,子類可以擴(kuò)展或重寫父類的功能。例如,一個(gè)基類“Car”可以繼承自一個(gè)“Vehicle”基類,并添加特定的汽車屬性和方法。

3.在VisualBasic中,可以使用Try...Catch語(yǔ)句來處理異常情況。Try塊包含可能拋出異常的代碼,Catch塊用于捕獲和處理異常。如果發(fā)生異常,程序會(huì)跳轉(zhuǎn)到相應(yīng)的Catch塊,執(zhí)行異常處理代碼。

4.在VisualBasic中,數(shù)組可以通過Dim關(guān)鍵字聲明,并指定數(shù)組的類型和大小。數(shù)

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