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文檔簡介

2024年XX地區職業院校技能大賽移動應用設計與開發賽項競賽規程一、賽項名稱賽項名稱:移動應用設計與開發英文名稱:MobileApplicationDevelopment賽項組別:高職教師組賽項歸屬:電子信息大類二、競賽目的移動互聯網作為新一代信息技術的重點和促進信息消費的核心產業,已成為我國轉變信息服務業的發展新熱點,成為信息通信領域發展最快、市場潛力最大的業務領域。本賽項旨在落實國家軟件發展戰略,深化產教融合,協同推動軟件行業創新與發展,賦能經濟社會和現代職業教育高質量發展。本賽項對接移動應用領域當前的新技術、新產業、新業態、新模式,重點考查參賽選手在移動應用設計與開發過程中的業務分析能力、架構設計能力、用戶界面與交互設計能力、模塊設計和編碼能力、項目文檔編制能力、應用測試能力,同時培養選手探究學習、終身學習和可持續發展的能力。通過大賽使教師和學生更全面地了解行業企業崗位對學生職業技能的最新要求,提升移動應用相關專業人才培養質量和就業質量。通過大賽搭建校企合作平臺,引導更多行業企業參與校企合作,深化產教融合,提升人才培養質量。引領專業建設和“三教”改革,促進“崗課賽證”協同育人;通過競賽成果轉化,建設一批高質量、立體化的項目教學資源等,在實訓條件、課程內容、專業建設、人才培養等方面為職業院校提供指導。三、競賽內容移動應用設計與開發賽項以移動應用項目為載體,通過“需求分析--應用原型設計--應用架構設計--編碼開發--應用測試”等移動應用開發典型工作任務,結合高職移動應用相關專業教學標準,并參照企業崗位技能要求,重點考核參賽選手的計算機基本操作、信息提取和綜合分析、移動端界面設計、超文本標記語言、面向對象程序設計、架構設計、移動應用功能編碼、移動應用測試、項目文檔編制等方面的能力,以及職業道德、溝通表達、團隊合作、工匠精神等職業素養。(一)競賽模塊及內容1.競賽時間本賽項競賽總時長4小時。2.競賽內容競賽按照移動應用開發典型工作任務,設置“需求分析與設計”“移動應用開發”和“應用測試與交付”三個競賽模塊。模塊塊一::需求分析與設計本模塊重點考查參賽選手依據給定的產品需求,進行產品需求分析和設計的能力,具體包括:(1)需求分析。按照給定的產品需求,使用標準的需求規格說明書(模板),進行關鍵需求信息的提取和歸納,并梳理其中的業務流程,使用UML建模技術,繪制對應業務流程圖、用例圖、時序圖、E-R圖。(2)原型設計。依據模塊功能要求,使用圖形處理工具和原型繪制軟件,進行模塊的原型圖設計,完成模塊的平面和交互設計。模塊二:移動應用開發本模塊重點考查參賽選手的移動應用軟件架構設計、移動應用編碼開發的能力,具體包括:參賽選手按照工作任務書的要求,遵循移動應用開發流程和規范,完成應用架構設計,并應用uni-app框架或Java或Kotlin技術,完成App應用模塊的UI及業務邏輯的代碼編寫實現。模塊三::應用測試與交付本模塊重點考查參賽選手的移動應用測試和文檔編寫能力,具體包括:(1)功能測試。使用給定的被測應用,制定測試計劃,設計測試用例,完成指定的功能測試;記錄測試中出現的問題;基于測試報告模板,撰寫軟件測試報告。(2)分析待測應用的功能和業務流程,編寫產品使用手冊。四、競賽方式(一)選手構成移動應用設計與開發賽項教師賽道為個人賽。每支參賽隊由1名參賽選手組成。每隊由1名參賽選手組成,本賽道不設置指導教師,參賽選手報名獲得確認后不得隨意更換。參賽選手須為高等職業學校專兼職教師。凡在往屆全國職業院校技能大賽中獲得本賽項一等獎的選手,在XX地區第十六屆、第十七屆職業院校技能大賽中獲得本賽項一等獎的選手不能再參賽。參賽選手的資格審查工作按照《全國職業院校技能大賽制度匯編》要求執行。(二)競賽方式本賽項設單一場次,競賽時長為4小時,具體的時間安排以正式發布的競賽指南為準。參賽選手在規定時間內,使用現場提供的設備完成“需求分析與設計”“移動應用開發”和“應用測試與交付”三個模塊任務,并按照要求提交作品。(三)競賽評分本賽項由評分裁判對各參賽隊伍提交的作品采取測量性結果評分和評價性結果評分相結合的方式進行評分。各參賽隊總成績=需求分析與設計模塊得分+移動應用開發模塊得分+應用測試與交付模塊得分。五、競賽流程(一)競賽流程圖移動應用設計與開發賽項的競賽流程如圖1所示。圖1賽事流程(二)競賽時間表表1競賽時間表(具體時間安排以正式發布的競賽指南為準)日期時間事項報到日15:00之前各參賽隊報到15:30—16:00領隊會,參賽隊抽取檢錄編號16:00—16:30參賽隊熟悉比賽場地17:00—18:00裁判長賽前檢查,封閉賽場競賽日07:20—07:30賽場檢錄07:30—07:55一次加密:參賽隊抽取參賽編號07:55—08:20二次加密:參賽隊抽取賽位號08:20—08:30參賽隊進入比賽賽位,進行賽前設備、材料檢查08:30—12:30選手比賽12:30—14:30申訴受理14:30—20:00成績核定和解密六、競賽規則(一)移動應用設計與開發賽項教師賽道為個人賽。每支參賽隊由1名參賽選手組成。參賽隊不設置指導教師,參賽選手報名獲得確認后不得隨意更換。參賽選手須為高等職業學校專兼職教師。凡在往屆全國職業院校技能大賽中獲得本賽項一等獎的選手,在XX地區第十六、十七屆職業院校技能大賽中獲得本賽項一等獎的選手不能再參賽。參賽選手的資格審查工作按照《全國職業院校技能大賽制度匯編》要求執行。(二)比賽賽位通過抽簽決定,比賽期間參賽選手原則上不得離開比賽場地。(三)比賽所需的硬件、軟件和輔助工具統一提供,參賽隊不得使用自帶的任何具有存儲和通信功能的設備,如硬盤、光盤、U盤、手機、隨身聽、智能手表、PDA等。(四)參賽選手在賽前10分鐘領取比賽任務,并進入比賽賽位。比賽正式開始方可進行相關操作。(五)比賽過程中,參賽選手不得隨意交流,不得影響其他參賽成員,參賽選手如有疑問,應舉手示意,現場裁判應按要求及時予以答疑。如遇設備或軟件等故障,參賽選手應舉手示意,現場裁判、技術人員等應及時予以解決。確因計算機軟件或硬件故障,致使操作無法繼續,經賽場裁判長確認,予以啟用備用設備。(六)比賽時間結束,選手應全體起立,結束操作。經工作人員查收清點所有文檔后方可離開賽場,離開賽場時不得帶走任何資料。(七)賽項裁判應嚴格遵守賽項各項規章制度,確保比賽公平、公正、公開。比賽當日7:20起,賽項裁判應上交所有通信設備,由賽項執委會統一保管,并安排賽項裁判在指定區域休息或工作,直至賽項成績評定結束。(八)比賽結束后,評分裁判方可入場進行成績評判。最終競賽成績經復核無誤、裁判長簽字確認后,按要求上報教育廳。(九)賽項中每個比賽環節裁判評分的原始材料和最終成績等結果性材料,經裁判長簽字后,裝袋密封留檔;由賽項承辦院校封存,并委派專人妥善保管。七、技術規范按照《全國職業院校技能大賽賽項規程編制要求》,結合企業職業崗位對人才培養需求,并參照表2中相關國家職業標準制定。參賽代表隊在實施競賽項目中要求遵循表2中的規范。表2移動應用設計與開發賽項技術規范序導標準類型標準導標準名稱1國際標準CMMI軟件能力成熟度集成模型2ISO/IEC/IEEE90003:2018軟件工程ISO9001:2015應用于計算機軟件的指南3ISO/IEC2500系統和軟件質量模型4IEEE1517—2010信息技術軟件壽命周期過程再使用過程5IEEE1074—2006開發軟件項目生命周期過程6國家標準GB/Z31102—2014軟件工程軟件工程知識體系指南7GB/T41391—2022《信息安全技術移動互聯網應用程序(App)收集個人信息基本要求》8GB/Z20156—2006軟件工程軟件生存周期過程用于項目管理的指南9GB/T38634.4—2020系統與軟件工程軟件測試第4部分:測試技術10GB/T38634.3—2020系統與軟件工程軟件測試第3部分:測試文檔11GB/T38634.2—2020系統與軟件工程軟件測試第2部分:測試過程12GB/T38634.1—2020系統與軟件工程軟件測試第1部分:概念和定義13GB/T32424—2015系統與軟件工程用戶文檔的設計者和開發者要求14GB/T30999—2014系統和軟件工程生存周期管理過程描述指南15GB/T30971—2014軟件工程用于互聯網的推薦實踐網站工程、網站管理和網站生存周期16GB/T26239—2010軟件工程開發方法元模型17GB/T22032—2021系統與軟件工程系統生存周期過程18GB/T19003—2008軟件工程GB/T19001—2000應用于計算機軟件的指南19GB/T11457—2006信息技術軟件工程術語20團體標準T/CESA1154—2021信息技術服務從業人員能力評價指南設計與開發服務21T/CESA1155—2021信息技術服務從業人員能力評價指南集成實施服務22T/CESA1156—2021信息技術服務從業人員能力評價指南運行維護服務23職業技能標準國家職業技能標準4-04-05-01計算機程序設計員八、技術環境(一)競賽環境1.競賽場地。現場保證良好的采光、照明和通風,提供穩定的水、電和供電應急設備,同時提供休息場所。2.競賽設備。所有競賽設備由承辦院校負責提供和保障,競賽區按照參賽隊數量準備比賽所需的軟硬件平臺,為參賽隊提供標準競賽設備。3.競賽工位。每個工位上標明編號,工作臺上面每隊擺放PC機2臺,一臺選手機,一臺做服務器用,并安裝競賽所需的相關軟件;提供干粉滅火器材,賽場全程視頻監控。4.裁判區。裁判休息的區域。5.技術支持區。具備電腦、打印機、備用機器等,主要對選手的工位進行技術保障。(二)硬件環境與配置序號設備名稱配置要求數量1選手機操作系統:Windows10(64位)處理器:9代i5及以上處理器(支持VT)內存:8GB及以上硬盤:128GB固態硬盤及以上顯示器:23寸1920×1080分辨率及以上有線網卡:1000Mbps及以上以太網卡2臺/每隊(1臺為開發機,1臺為服務器)2路由器l千兆端口lWan口數量:1個lLAN口數量:4個及以上1臺/每隊3競賽服務器處理器:10代i7及以上處理器內存:16G及以上內存硬盤:512G及以上固態硬盤網卡:千兆網絡接口其他:支持USB接口、支持Docker虛擬化服務1臺4交換機端口:48口(千兆)網管類型:網管層級:三層企業級網絡交換機特性:支持VLAN、WEB網管、端口隔離、ACLIP擴展等特性1臺(二)軟件環境與版本移動應用設計與開發賽項軟件平臺如表3所示。表3競賽軟件開發環境及版本一覽表類別名稱版本單位數量操作系統Windows10Windows10(64位)套1開發工具AdobePhotoshopVersion2022套1AxureRPVersion9.0套1AdobeXDVersion40套1HBuilderXVersion3.1.22套1AndroidStudioVersion4.2.2套1其他配套軟件FirefoxVersion112及以上套1ChromeVersion111及以上套1WPSVersion11.1.0套1GitStackVersion2.3.11套1PostmanVersion10.5套1OfficeVisioVersion2020及以上套1OfficeWordVersion2020及以上套17-ZipVersion23套1JDKVersion8及以上套1MySQLVersion8.0套1Android模擬器Version10.0.X套1移動應用軟件開發平臺Version1.0套1九、成績評定(-)評分原則1.結果評分原則。評分裁判對參賽選手提交的競賽成果物,依據賽項評價標準進行評分。2.獨立評分原則。根據裁判分工,負責相同模塊評分工作的不同裁判采取隨機抽簽獨立評分,確保成績評定嚴謹、客觀、準確。(1)裁判進行隨機抽簽分組,杜絕主觀意愿組隊,各自完全獨立評分,裁判員間互不干涉。(2)裁判統一安排在一間工作室評分,比賽監督人員可隨機監督。3.錯誤不傳遞原則。各環節分別計算得分,錯誤不傳遞,按規定比例計入總分。4.三次加密原則。比賽過程采取三次加密,通過抽取參賽編號、賽位號和競賽成果號,屏蔽參賽隊信息,每個環節設置一名獨立裁判,每個環節結束后,數據立即封存于裁判長處,加密裁判直接隔離,確保成績評定公平、公正。5.抽查復核原則。(1)為保障成績評判的準確性,監督組對賽項總成績排名前30%的所有參賽隊伍(選手)的成績進行復核;對其余成績進行抽檢復核,抽檢覆蓋率不得低于15%。(2)監督組需將復檢中發現的錯誤以書面方式及時告知裁判長,由裁判長更正成績并簽字確認。復核、抽檢錯誤率超過5%的,則認定為非小概率事件,裁判組需對所有成績進行復核。(二)評分標準本次競賽評分流程采用評價分(主觀)、測量分(客觀)的評分方法進行。1.評價分打分方式:2名裁判為一組,各自單獨評分,填寫權重分,分別計算出實際得分,最終取平均分。裁判相互間分差必須小于等于1分,否則需要給出確切理由,并在裁判長的監督下進行更正。權重如表4所示。表:4權重表權重分值要求描述0分作品低于行業標準1分作品基本符合行業標準2分作品符合行業標準,但在某些方面略有不足3分作品全方位符合行業標準,接近完美2.測量分打分方式:2名裁判為一組,各自單獨評分。裁判打分一致時有效,否則需給出確切理由并在裁判長的監督下重新評分。具體評分點如表5所示。表5評分點模塊編號考試模塊考查點描述權重評分標準模塊一需求分析設計需求分析能夠正確收集和分析客戶需求能夠對信息進行整理和歸納3%結果評分(測量+評價)(裁判隨機抽取分獨立評分)UML建模能夠準確識別關鍵需求能夠根據需求清晰梳理業務流程能夠正確繪制規范的業務流程圖、UML用例圖、時序圖、E-R圖5%圖像處理熟練使用圖像處理工具及UI設計工具,如AdobePhotoshop、AdobeXD;了解工具設計、原型、共享、工具面板的使用。5%平面及交互設計熟練使用用戶界面(UI)的設計方法掌握組件布局方法;熟練掌握正確的UI配色方案;熟練使用用戶體驗(UE/UX)的設計方法;熟練掌握軟件交互設計。12%模塊二移動應用開發應用架構設計熟悉App常用的開發模式,如MVC、MVP等熟練掌握面向對象(00P)思想掌握模塊化封裝能力5%結果評分(測量+評價)(裁判隨機抽取分獨立評分)編程語言/框架應用熟練掌握Java或者Kotlin或者uni-app(Vue.js)框架編程10%UI實現能夠基于產品原型還原產品UI設計熟練使用Android/uni-app下常用組件進行布局設計熟練使用一些主流的第三方控件和自定義控件熟悉App中的動畫、樣式和主題的使用,提高用戶體驗.15%業務邏輯實現理解App產品需求描述,能夠使用移動平臺的API能力,實現其功能設計業務中的領域實體,理解業務規則,保持數據完整性,實現業務工作流掌握軟件產品化能力20%網絡編程熟練應用App網絡通信技術,如Android中常用的網絡請求框架Volley、OHkHttp.retroft等,uni-app的uni.request、axios等熟悉XML/JSON數據解析和封裝5%模塊三應用測試與交付測試規劃與執行掌握測試計劃制定的能力能夠編寫測試用例能夠按照計劃和用例執行測試8%結果評分(測量+評價)(裁判隨機抽取分獨立評分)缺陷分析能夠記錄測試結果并解決問題熟練進行測試過程分析和評估能夠匯總測試結果以生成最終報告8%產品交付能夠遵循客戶的品牌準則進行如軟件使用說明書的編寫4%具體評分表樣例如表6所示。表6評分樣例一覽表模塊任務評分項編號評分項描述分值評分模塊一:需求分析與設計任務1:繪制【登錄與注冊】頁面原型1-1-1登錄頁面顯示【SIGNIN】標題、【歡迎登錄,智慧城市平臺】文本0.201-1-2登錄頁面具有手機號碼輸入框和【ICON】、密碼輸入框和【ICON】、【顯示與隱藏】按鈕、【登錄】按鈕0.201-1-3點擊【登錄】按鈕,可以跳轉到【首頁】0.401-1-4登錄頁面顯示【登錄代表你已經同意《用戶協議》和《隱私權政策》】的復選框0.201-1-5登錄具有2種其他登錄方式:【微信登錄】和【支付寶登錄】按鈕0.201-1-6登錄頁面具有【沒有賬號?|用戶注冊】的文本提示,點擊改文本按鈕,可以跳轉到【注冊頁面】0.401-1-7注冊頁面顯示【注冊】標題和【返回】按鈕,點擊【返回】按鈕返回到【登錄頁面】0.301-1-8注冊頁面顯示【注冊頭像】、【手機號碼輸入框】、【驗證碼輸入框】、【獲取驗證碼】按鈕和【密碼輸入框】0.501-1-9注冊頁面中【手機號碼輸入框】具有清除文本的刪除按鈕0.201-1-10注冊頁面中【密碼輸入框】右側顯示【顯示與隱藏】按鈕0.20(四)評分方法1.競賽滿分為100分。2.各參賽隊總成績=需求分析設計模塊得分+移動應用開發模塊得分+應用測試與交付模塊得分。3.本賽項配備裁判若干人,其中包括裁判長、評分裁判、加密裁判、現場裁判。4.裁判對參賽隊伍提交的作品采取評價分和測量分結合評分。采取分步得分、累計總分的計分方式。各環節分別計算得分,錯誤不傳遞,按規定比例計入團隊總分。根據賽題模塊情況進行任務劃分,分組評分裁判負責模塊任務進行獨立評分。5.裁判長正式提交全部模塊評分結果并復核無誤后,在督察員監督下進行評分,加密賽位號到參賽隊名稱解密。6.為保障成績評判的準確性,督察員對賽項總成績排名前60%的成績進行復核,其中前15%的成績進行全部復核,其余成績進行抽檢復核,抽檢覆蓋率為30%。7.在競賽過程中,參賽選手如有不服從裁判裁決、擾亂賽場秩序、舞弊等行為的,由裁判長按照規定扣減相應分數,情節嚴重的將取消比賽資格,比賽成績計0分。8.賽項成績解密審核無誤后,經裁判長、督察員和仲裁組簽字后,向全體參賽隊進行公布,再將競賽成績上傳到競賽平臺。比賽成績以省教育廳最終公布結果為準。十、賽項安全賽事安全是技能競賽一切工作順利開展的先決條件,是賽事籌備和運行工作必須考慮的核心問題。賽項執委會采取切實有效措施保證大賽期間參賽選手、指導教師、裁判員、工作人員及觀眾的人身安全。(一)比賽環境執委會須在賽前組織專人對比賽現場、住宿場所和交通保障進行考察,并對安全工作提出明確要求。賽場的布置,賽場內的器材、設備,應符合國家有關安全規定。承辦單位賽前須按照執委會要求排除安全隱患。賽場周圍要設立警戒線,防止無關人員進入發生意外事件。比賽現場內應參照相關職業崗位的要求為選手提供必要的勞動保護。在具有危險性的操作環節,裁判員要嚴防選手出現錯誤操作。執委會須會同承辦單位制定賽場和體驗區的人員疏導方案。賽場環境中存在人員密集、車流人流交錯的區域,除了設置齊全的指示標志外,須增加引導人員,并開辟備用通道。大賽期間,承辦單位須在賽場管理的關鍵崗位,增加力量,建立安全管理日志。參賽選手進入賽位、賽事裁判工作人員進入工作場所,嚴禁攜帶通訊、照相攝錄設備,禁止攜帶記錄用具。如確有需要,由賽場統一配置、統一管理。賽項可根據需要配置安檢設備對進入賽場重要部位的人員進行安檢。(二)生活條件比賽期間,原則上由執委會統一安排參賽選手和指導教師食宿。承辦單位須尊重少數民族的信仰及文化,根據國家相關的民族政策,安排好少數民族選手和教師的飲食起居。比賽期間安排的住宿地應具有賓館/住宿經營許可資質。大賽期間的住宿、衛生、飲食安全等由執委會和提供宿舍的學校共同負責。各賽項的安全管理,除了可以采取必要的安全隔離措施外,應嚴格遵守國家相關法律法規,保護個人隱私和人身自由。(三)組隊責任1.各學校組織代表隊時,須安排為參賽選手購買大賽期間的人身意外傷害保險。2.各學校代表隊組成后,須制定相關管理制度,并對所有選手進行安全教育。3.各參賽隊伍須加強對參與比賽人員的安全管理,實現與賽場安全管理的對接。(四)應急安全預案比賽期間發生意外事故,發現者應第一時間報告大賽執委會,同時采取措施避免事態擴大。大賽執委會應立即啟動預案予以解決并報告省大賽辦。賽項出現重大安全問題可以停賽,是否停賽由省大賽辦決定。事后,大賽執委會應向省大賽辦報告詳細情況。相關應急預案如表7所示。表7相關應急預案突發事件預防措施事件發生后應對措施參賽選手突發病或受傷在各賽位張貼安全操作說明醫務人員應采取緊急救護措施,及時進行救治,如病情或傷勢嚴重,應及時送往最近醫院進行救治人員發生食物中毒比賽期間指定的住宿/餐飲場地符合國家相關資質要求。并協調地方衛生部門做好檢查工作立即組織對中毒人員進行救治,必要時送往最近醫院進行檢查治療。同時對可疑的食品、飲水及其有關原料、工具設備和場所以及可能受污染的區域采取保留、控制措施,組織開展現場調查,迅速查明原因,并及時向大賽執委會報告設備損壞(如不能啟動、反復重啟等)提前一天烤機,所有設備開機運行,現場放置備機參賽選手舉手示意后,監考人員計時,裁判確認后更換備機,并由主裁判確定應計入延時的時間設備掉電競賽前技術人員及監考人員檢查所有電源插頭,確保牢固;電源線盡量綁扎在參賽選手碰不到的地方,如桌子后面等;競賽前提醒參賽選手注意盡量不要碰到電源,配置文件要隨時保存參賽選手舉手示意后,監考人員計時,裁判確認后重啟機器,并由主裁判確定應計入延時的時間現場網絡線纜故障現場走線要規范,盡量走暗槽或現場人員接觸不到的地方;對主要線路要在走線槽內留有備線啟用備線(五)處罰措施1.因參賽隊伍原因造成重大安全事故的,取消其獲獎資格。2.參賽隊伍有發生重大安全事故隱患,經賽場工作人員提示、警告無效的,可取消其繼續比賽的資格。3.賽事工作人員違規的,按照相應的制度追究責任。情節惡劣并造成重大安全事故的,由司法機關追究相應法律責任。十一、競賽須知(一)參賽隊須知1.參賽隊組成。每支參賽隊由1名符合參賽資格教師組成,每校限報3隊,性別不限。2.移動應用設計與開發賽教師賽道不設置指導教師。3.已在省大賽平臺提交的報名信息,網上報名期間允許更改報名信息;超過截止日期,不允許更改。(二)參賽選手須知1.競賽選手嚴格遵守賽場規章、

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