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文檔簡介

軟件設計師考試各模式應用試題及答案姓名:____________________

一、單項選擇題(每題2分,共10題)

1.下列關于面向對象設計原則的說法,錯誤的是()。

A.封裝性保證了類的內部實現對外部不可見

B.繼承性允許新的類通過繼承舊類來擴展其功能

C.多態性允許不同類的對象對同一消息作出響應

D.依賴倒置原則要求高層模塊直接依賴于抽象,低層模塊依賴于高層模塊

2.在UML中,以下哪個圖形表示用例()。

A.矩形

B.菱形

C.橢圓

D.箭頭

3.以下哪種設計模式適用于對象創建開銷較大,需要重用對象的情況下()。

A.工廠方法模式

B.單例模式

C.建造者模式

D.抽象工廠模式

4.以下哪種軟件測試方法主要用于檢查軟件的接口()。

A.單元測試

B.集成測試

C.系統測試

D.驗收測試

5.下列關于數據庫設計方法的說法,錯誤的是()。

A.E-R圖用于描述實體之間的聯系

B.第三范式要求屬性之間不可傳遞依賴

C.第一范式要求實體的每個屬性都是不可分的

D.第二范式要求實體的所有屬性都完全依賴于主鍵

6.以下哪個技術用于實現跨平臺的應用程序()。

A.Java

B.C++

C.Python

D.C#

7.在軟件設計中,以下哪個原則體現了“開閉原則”()。

A.單一職責原則

B.里氏替換原則

C.接口隔離原則

D.依賴倒置原則

8.以下哪種設計模式適用于處理多個請求隊列時()。

A.責任鏈模式

B.觀察者模式

C.狀態模式

D.訪問者模式

9.在軟件需求分析階段,以下哪個文檔是描述系統功能和性能的()。

A.用戶手冊

B.需求規格說明書

C.設計說明書

D.測試用例

10.以下哪種軟件測試方法主要用于檢查軟件的兼容性()。

A.單元測試

B.集成測試

C.系統測試

D.驗收測試

二、多項選擇題(每題3分,共10題)

1.軟件設計過程中,以下哪些是設計模式的分類()。

A.創建型模式

B.結構型模式

C.行為型模式

D.模板方法模式

2.以下哪些是軟件需求規格說明書應包含的內容()。

A.功能需求

B.非功能需求

C.系統約束

D.用戶界面設計

3.下列關于UML類圖的表示,正確的有()。

A.類名位于最上方

B.屬性位于類名下方

C.方法位于屬性下方

D.泛化關系用箭頭表示

4.以下哪些是軟件測試的目的()。

A.驗證軟件是否滿足需求

B.發現軟件中的錯誤

C.評估軟件的質量

D.提高軟件的可用性

5.在數據庫設計中,以下哪些是數據完整性的約束條件()。

A.完整性約束

B.唯一性約束

C.非空約束

D.主鍵約束

6.以下哪些是軟件設計原則()。

A.單一職責原則

B.開閉原則

C.李氏替換原則

D.依賴倒置原則

7.以下哪些是軟件測試的類型()。

A.單元測試

B.集成測試

C.系統測試

D.性能測試

8.以下哪些是軟件維護的類型()。

A.適應性維護

B.完善性維護

C.更新性維護

D.預防性維護

9.以下哪些是軟件工程的基本活動()。

A.軟件規格

B.軟件設計

C.軟件實現

D.軟件測試

10.以下哪些是軟件開發生命周期模型()。

A.瀑布模型

B.原型模型

C.螺旋模型

D.瀑布-螺旋模型

三、判斷題(每題2分,共10題)

1.軟件設計的目標是確保軟件系統的質量和可靠性。()

2.在UML中,類圖中的依賴關系可以用虛線表示。()

3.軟件測試的目的是為了證明軟件是正確的。()

4.第三范式比第二范式具有更好的數據冗余特性。()

5.設計模式的主要目的是提高代碼的可讀性和可維護性。()

6.單一職責原則要求每個類只負責一項職責。()

7.軟件維護的主要目的是修復軟件中的錯誤。()

8.螺旋模型是一種迭代的軟件開發模型。()

9.軟件需求規格說明書應該包括所有可能的用例。()

10.軟件工程的基本活動不包括軟件需求分析。()

四、簡答題(每題5分,共6題)

1.簡述軟件設計的基本原則及其在軟件設計中的應用。

2.解釋面向對象設計中的封裝、繼承和多態的概念,并舉例說明它們在軟件設計中的作用。

3.描述軟件測試的V模型,并說明其與瀑布模型的關系。

4.簡述數據庫設計中的規范化理論,并說明第一范式、第二范式和第三范式之間的區別。

5.解釋軟件開發生命周期中迭代模型的特點,并舉例說明其應用場景。

6.簡述軟件維護的類型及其在軟件生命周期中的作用。

試卷答案如下

一、單項選擇題

1.D

解析思路:依賴倒置原則要求高層模塊依賴于抽象,低層模塊依賴于高層模塊,與其它選項不符。

2.C

解析思路:UML中,類圖用橢圓表示用例。

3.C

解析思路:建造者模式適用于對象創建開銷較大,需要重用對象的情況下。

4.B

解析思路:接口測試主要用于檢查軟件的接口,屬于集成測試的一部分。

5.D

解析思路:第二范式要求實體的所有屬性都完全依賴于主鍵,與其它選項不符。

6.A

解析思路:Java是一種跨平臺的應用程序開發語言。

7.D

解析思路:依賴倒置原則體現了開閉原則,要求高層模塊依賴于抽象,低層模塊依賴于高層模塊。

8.A

解析思路:責任鏈模式適用于處理多個請求隊列時。

9.B

解析思路:需求規格說明書描述系統功能和性能。

10.C

解析思路:系統測試主要用于檢查軟件的兼容性。

二、多項選擇題

1.ABC

解析思路:設計模式主要分為創建型、結構型和行為型。

2.ABC

解析思路:需求規格說明書應包含功能需求、非功能需求和系統約束。

3.ABCD

解析思路:UML類圖中的類名、屬性、方法以及依賴關系都有明確的表示方式。

4.ABC

解析思路:軟件測試的目的是驗證軟件是否滿足需求、發現軟件中的錯誤、評估軟件的質量和提高軟件的可用性。

5.ABCD

解析思路:數據完整性約束包括完整性約束、唯一性約束、非空約束和主鍵約束。

6.ABCD

解析思路:軟件設計原則包括單一職責原則、開閉原則、李氏替換原則和依賴倒置原則。

7.ABCD

解析思路:軟件測試的類型包括單元測試、集成測試、系統測試和性能測試。

8.ABCD

解析思路:軟件維護的類型包括適應性維護、完善性維護、更新性維護和預防性維護。

9.ABCD

解析思路:軟件工程的基本活動包括軟件規格、軟件設計、軟件實現和軟件測試。

10.ABCD

解析思路:軟件開發生命周期模型包括瀑布模型、原型模型、螺旋模型和瀑布-螺旋模型。

三、判斷題

1.√

解析思路:軟件設計的目標確實是確保軟件系統的質量和可靠性。

2.×

解析思路:UML中,依賴關系用帶箭頭的實線表示。

3.×

解析思路:軟件測試的目的是為了發現軟件中的錯誤,而不是證明軟件是正確的。

4.×

解析思路:第三范式比第二范式具有更少的數據冗余特性。

5.√

解析思路:設計模式的主要目的確實是提高代碼的可讀性和可維護性。

6.√

解析思路:單一職責原則要求每個類只負責一項職責。

7.×

解析思路:軟件維護的主要目的不僅僅是修復軟件中的錯誤,還包括改進和更新軟件

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