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文檔簡介
第C#實現截圖工具小項目//窗體關閉-取消熱鍵
privatevoidForm1_FormClosing(objectsender,FormClosingEventArgse){
HotKey.UnregisterHotKey(Handle,100);
//快捷鍵按下執行的事件
privatevoidGlobalKeyProcess(){
this.WindowState=FormWindowState.Minimized;
Thread.Sleep(200);
button1.PerformClick();
//重寫。監視系統消息,調用對應方法
protectedoverridevoidWndProc(refMessagem){
constintWM_HOTKEY=0x0312;
//如果m.Msg的值為0x0312(我也不知道為什么是0x0312)那么表示用戶按下了熱鍵
switch(m.Msg){
caseWM_HOTKEY:
if(m.WParam.ToString().Equals("100")){
GlobalKeyProcess();
//todo其它熱鍵
break;
//將系統消息傳遞自父類的WndProc
base.WndProc(refm);
}
截圖窗體-核心Cutter.cs
usingSystem;
usingSystem.Collections.Generic;
usingSystem.ComponentModel;
usingSystem.Data;
usingSystem.Drawing;
usingSystem.Linq;
usingSystem.Text;
usingSystem.Threading.Tasks;
usingSystem.Windows.Forms;
namespacetest{
publicpartialclassCutter:Form{
BitmapscreenBtmp=null;//電腦屏幕的截圖
publicCutter(Bitmapbtm){
InitializeComponent();
screenBtmp=btm;
//鼠標右鍵退出
privatevoidCutter_MouseClick(objectsender,MouseEventArgse){
if(e.Button==MouseButtons.Right){
this.DialogResult=DialogResult.OK;
this.Close();
boolCatchStart=false;//自由截圖開始
PointdownPoint;//初始點
//鼠標左鍵按下-開始自由截圖
privatevoidCutter_MouseDown(objectsender,MouseEventArgse){
if(e.Button==MouseButtons.Left){
if(!CatchStart){
CatchStart=true;
downPoint=newPoint(e.X,e.Y);//初始點
RectanglecatchRec;//存放截取范圍
//鼠標移動-繪制自由截圖路徑
privatevoidCutter_MouseMove(objectsender,MouseEventArgse){//路徑繪制,核心
if(CatchStart){
//二次緩沖
//不是直接在控件的背景畫板上進行繪制鼠標移動路徑,那樣會造成繪制很多路徑,因為前面繪制的路徑還在
//而是在內存中每移動一次鼠標就創建一張和屏幕截圖一樣的新BImtap,在這個Bitmap中繪制鼠標移動路徑
//然后在窗體背景畫板上,繪制這個新的Bitmap,這樣就不會造成繪制很多路徑,因為每次都繪制了全新的Bitmao
//但是這樣做的話,因為鼠標移動的次數是大量的,所以在內存中會創建大量的Bitmap會造成內存消耗嚴重,所以每次移動繪制完后,
//需要釋放Dispose()畫板,畫筆,Bitmap資源。
BitmapcopyBtmp=(Bitmap)screenBtmp.Clone();//創建新的,在其上繪制路徑
//左上角
PointfirstP=newPoint(downPoint.X,downPoint.Y);
//新建畫板,畫筆
Graphicsg=Graphics.FromImage(copyBtmp);
Penp=newPen(Color.Red,1);
//計算路徑范圍
intwidth=Math.Abs(e.X-downPoint.X);
intheight=Math.Abs(e.Y-downPoint.Y);
if(e.XdownPoint.X){
firstP.X=e.X;
if(e.YdownPoint.Y){
firstP.Y=e.Y;
//繪制路徑
catchRec=newRectangle(firstP,newSize(width,height));
//將路徑繪制在新的BItmap上,之后要釋放
g.DrawRectangle(p,catchRec);
g.Dispose();
p.Dispose();
//窗體背景畫板
Graphicsgf=this.CreateGraphics();
//將新圖繪制在窗體的畫板上--自由截圖-路徑繪制處,其實還是一張和屏幕同樣大小的圖片,只不過上面有紅色的選擇路徑
gf.DrawImage(copyBtmp,newPoint(0,0));
gf.Dispose();
//釋放內存Bimtap
copyBtmp.Dispose();
boolcatchFinished=false;//自由截圖結束標志
//鼠標左鍵彈起-結束自由截圖
privatevoidCutter_MouseUp(objectsender,MouseEventArgse){
if(e.Button==MouseButtons.Left){
if(CatchStart){
CatchStart=false;
catchFinished=true;
//鼠標左鍵雙擊,保存自由截取的圖片
privatevoidCutter_MouseDoubleClick(objectsender,MouseEventArgse){
if((e.Button==MouseButtons.Left)catchFinished){
//創建用戶截取的范圍大小的空圖
BitmapcatchBtmp=newBitmap(catchRec.Width,catchRec.Height);
Graphicsg=Graphics.FromImage(catchBtmp);
//在原始的屏幕截圖ScreenBitmap上截取用戶選擇范圍大小的區域繪制到上面的空圖
//繪制完后,這個空圖就是我們想要的截取的圖片
//參數1原圖
//參數2在空圖上繪制的范圍區域
//參數3原圖的截取范圍
//參數4度量單位
g.DrawImage(screenBtmp,newRectangle(0,0,catchRec.Width,catchRec.Height),catchRec,GraphicsUnit.Pixel);
//將自由截取的圖片保存到剪切板中
Clipboard.Clear();
Clipboard.SetImage(catchBtmp);
g.Dispose();
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