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文檔簡介
第基于Pygame實(shí)現(xiàn)簡單的貪吃蛇游戲讓蛇動起來
這里將蛇列表最后一位移除,然后將第一位的位置根據(jù)方向加減坐標(biāo)
snake.pop()
newTop=copy.deepcopy(snake[0])
#改變蛇的位置
ifmoveRight:
newTop.left+=FOODSNAKEWIDTH
ifmoveLeft:
newTop.left-=FOODSNAKEWIDTH
ifmoveUp:
newTop.top-=FOODSNAKEWIDTH
ifmoveDown:
newTop.top+=FOODSNAKEWIDTH
snake.insert(0,newTop)
這樣會有一個(gè)問題,如果超出屏幕呢,我們將超出屏幕,那么就會消失,我們只需要你移動第一個(gè)元素的時(shí)候,如果超出則將元素移動另一個(gè)位置。
#改變蛇的位置
ifmoveRight:
ifnewTop.right==WIDTH:
newTop.left=0
else:
newTop.left+=FOODSNAKEWIDTH
ifmoveLeft:
ifnewTop.left==0:
newTop.right==WIDTH
else:
newTop.left-=FOODSNAKEWIDTH
ifmoveUp:
ifnewTop.top==0:
newTop.bottom=HEIGHT
else:
newTop.top-=FOODSNAKEWIDTH
ifmoveDown:
ifnewTop.bottom==HEIGHT:
newTop.top=0
else:
newTop.top+=FOODSNAKEWIDTH
實(shí)現(xiàn)貪吃蛇拐彎
為了實(shí)現(xiàn)對應(yīng)的功能,我們將方向變量改為一個(gè)變量,這樣我們方便修改方向
#定義四個(gè)方向
#moveLeftmoveRightmoveUpmoveDown
#定義初始的方向
snakeDirection="moveRight"
----
省略的代碼
----
foreventinpygame.event.get():
ifevent.type==QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
ifevent.type==KEYDOWN:
ifevent.key==K_LEFT:
ifsnakeDirection=="moveRight":
snake.reverse()
snakeDirection="moveLeft"
ifevent.key==K_RIGHT:
ifsnakeDirection=="moveLeft":
snake.reverse()
snakeDirection="moveRight"
ifevent.key==K_UP:
ifsnakeDirection=="moveDown":
snake.reverse()
snakeDirection="moveUp"
ifevent.key==K_DOWN:
ifsnakeDirection=="moveUp":
snake.reverse()
snakeDirection="moveDown"
為了方便看到效果,我將mainClock.tick(1)設(shè)置為mainClock.tick(3)
實(shí)現(xiàn)隨機(jī)食物
這里用了很啰嗦的代碼,我自己也看不下去,有點(diǎn)含糊,這里為了簡單只設(shè)計(jì)了一個(gè)食物,遍歷屏幕上不是貪吃蛇的可以放食物的集合,然后隨機(jī)生成一個(gè)食物。
iflen(foods)foodnum:
canFoodColl=[]
#獲取當(dāng)前不是貪吃蛇的位置集合
forxinrange(sizeNum):
foryinrange(sizeNum):
foodExist=True
forsninsnake:
ifx*FOODSNAKEWIDTH==sn.leftandy*FOODSNAKEWIDTH==sn.top:
foodExist=False
break
iffoodExist:
canFoodColl.append({'x':x,'y':y})
f=canFoodColl[random.randint(0,len(canFoodColl))]
foods.append(pygame.Rect(f['x'],f['y'],FOODSNAKEWIDTH,FOODSNAKEWIDTH))
吃食物
這里用colliderect判斷二者是否相撞,然后食物集合置空,不減去貪吃蛇集合的最后一個(gè)元素。
iflen(foods)foodnum:
canFoodColl=[]
#獲取當(dāng)前不是貪吃蛇的位置集合
forxinrange(sizeNum):
foryinrange(sizeNum):
foodExist=True
forsninsnake:
ifx*FOODSNAKEWIDTH==sn.leftandy*FOODSNAKEWIDTH==sn.top:
foodExist=False
break
iffoodExist:
canFoodColl.append({'x':x,'y':y})
f=canFoodColl[random.randint(0,len(canFoodColl))]
foods.append(pygame.Rect(f['x']*FOODSNAKEWIDTH,f['y']*FOODSNAKEWIDTH,FOODSNAKEWIDTH,FOODSNAKEWIDTH))
print(f['x'])
print(f['y'])
else:
ifnewTop.colliderect(foods[0]):
foods=[]
eatFlg=True
print('xxx')
完整代碼
importpygame,sys,random
frompygame.localsimport*
importcopy
#定義屏幕的寬高
WIDTH=400
HEIGHT=400
#初始化屏幕設(shè)置窗口標(biāo)題
surface=pygame.display.set_mode((WIDTH,HEIGHT),0,32)
pygame.display.set_caption('貪吃蛇')
pygame.init()
mainClock=pygame.time.Clock()
#定義使用的顏色
BLACK=(0,0,0)
GREEN=(0,255,0)
WHITE=(255,255,255)
#設(shè)置蛇的初始長度
snakeWidth=4
#設(shè)置蛇的起始位置為(40,40)
snakeX=40
snakeY=40
#食物和蛇的寬度設(shè)置為8
FOODSNAKEWIDTH=8
#定義四個(gè)方向
#moveLeftmoveRightmoveUpmoveDown
#定義初
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