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文檔簡介

2025高考作文熱點素材:唱得定命不由天,篤以為己天命選——《黑神話:悟空》寫進作文的絕佳熱點素材新聞事件+金句解讀+適用主題+運用實例新聞概述《黑神話:悟空》是由游戲科學制作的以中國神話為背景的動作角色扮演游戲。于2024年8月20日在全球范圍上線,截至發售當日21時,總銷量超過450萬份,總銷售額超過15億元?!逗谏裨挘何蚩铡吩谌蛞呀洺蔀橐粋€現象級游戲的代表。《黑神話:悟空》的火爆異常,也被認為是中國游戲產業的里程碑。該作故事取材于中國古典小說“四大名著”之一的《西游記》,主要講述小說《西游記》的主角孫悟空死了之后的故事,玩家在游戲中將扮演一位“天命人”,為了探尋昔日傳說的真相,踏上一條充滿危險與驚奇的西游之路,在各地克服重重困難,戰勝了強加給他的命運。

在《黑神話:悟空》中,整個開發團隊對《西游記》進行了深入研究。開發團隊想要重現的是一場與神和怪物等強大敵人的戰斗。為了讓玩家在操作時能夠享受到游戲的樂趣,開發團隊在攻擊和敵人的動作等方面下了很多功夫。不同BOSS的攻擊和動作都有很大的不同,因此玩家需要根據敵人不同的特點來改變自己的策略,讓戰斗保持新鮮感。玩家面對的神和怪物也并不是單純的敵人,他們被賦予了個性,富有特色。

游戲采用了業界頂尖的引擎技術,實現了細膩的畫面表現、復雜的光影效果和龐大的場景細節,為玩家帶來了前所未有的視覺盛宴。同時,游戲還運用了高精度的動作捕捉技術,使得角色動作更加自然流暢,大幅提升了玩家的沉浸感和代入感。此外,游戲還支持光線追蹤和DLSS3等先進技術,進一步提升了畫面質量和游戲性能,展現了中國游戲開發團隊在技術創新上的卓越能力。在制作游戲的過程中,開發團隊掃描了真實的寺廟、佛像、森林、巖石等,然后逐一制作出物體、建筑和景觀的圖形。為了讓它們看起來更逼真,開發團隊還采用了虛幻5引擎和英偉達的光線追蹤等先進技術。此外,游戲還融入了豐富的中國傳統文化思想,如儒家的積極入世精神、道家的無為而治、法家的實效主義等,這些思想在游戲中得到了生動地體現和傳承。通過游戲這一載體,中國傳統文化得以在全球范圍內得到更廣泛地傳播和認可,進一步增強了中華文化的國際影響力?!逗谏裨挘何蚩铡纷屛覀兛吹搅酥袊螒虍a業在技術創新和文化傳承方面的巨大潛力,也讓我們對中國游戲產業的未來發展充滿了信心和期待。未來,中國游戲產業將成為推動中國文化走向世界的重要力量,為中華文化的國際傳播和交流作出更大的貢獻。【金句解讀】01唱得定命不由天,篤以為己天命選。這句話強調了個人意志的力量,認為命運并非由天注定,而是掌握在自己手中,鼓勵人們勇敢地追求自己的夢想和目標。02眠來多由夢相見,西天取經路不變。傳達了一種宿命感,暗示著無論夢境如何變化,主角們前往西天取經的命運是不可改變的,表現出一種堅持和信念。03因緣使得同向前,抱持各不相同愿。表達了雖然團隊或伙伴們有共同的目標,但各自內心深處的愿望和動機卻不盡相同,這是人性復雜性的體現。04欲成前人未竟業,修得功德之圓滿。描述了角色們希望完成前人未完成的事業,并通過修行達到功德圓滿的境界,展現了一種對事業的執著和追求。05執著后世傳頌名,求名位列與仙班。揭示了角色們對于名聲的追求,希望能夠名留青史,位列仙班,體現了人性的名利心。06想跳出三界之外,妄圖清凈與自在。表現了對超越三界束縛、尋求心靈自由和清凈的渴望,是一種對更高境界的追求。07了卻今生無掛礙,吃頓飽飯便善哉。體現了簡單生活和平凡幸福的價值觀,提醒人們珍惜當下的簡單與滿足。08窮盡一生功方薄,功成每到本意破。反映了努力付出與結果之間的矛盾,即使成功也可能并非初衷所愿,引發人們對成功與初衷的思考。09踏遍苦難盡蹉跎,取經之人尤可悲。描述了取經之路的艱辛和疲憊,以及取經之人的無奈與悲哀,表達了對努力和犧牲的同情與理解。10口聲聲情懷大義,心晃晃世俗名利。揭露了表面上追求正義和理想,實際上卻受到名利誘惑的人性弱點,是一種對人性深刻的洞察。適用主題及運用【主題角度1】文化傳承與創新游戲在忠實原著精神的基礎上,通過現代游戲技術重新詮釋經典故事,展示了傳統文化與現代創意的融合,既保留了文化精髓,又賦予了新的生命。

[運用示范](1)創新為傳統注入時代活力,是社會發展的要求。泰戈爾曾說:“古老的種子埋在地下,抽出煥新的胚芽?!苯陙?,各大博物館在館內珍藏的基礎上進行創作,一批批精美而又富有內涵的文創產品由此誕生,迅速受到年輕人的追捧?!逗谏裨挘何蚩铡穼⒔浀涿c游戲融合,并用虛幻5引擎和英偉達的光線追蹤等先進技術讓《西游記》重新換發出新的活力,吸引著年輕人的目光。創新實質上就是把傳統精粹熔煉在新生事物中的過程,其最終目的是讓更多人去接觸優秀文化,讓文化變得平易又新奇。(2)《黑神話:悟空》以中國神話為背景,核心內容基于《西游記》的原著世界觀創作。它將傳統文化中的經典元素,如孫悟空、金箍棒、土地公公等,與現代游戲技術相結合,實現了對傳統文化的創新呈現。例如,游戲中的畫面、角色設計、劇情等都充滿了中國古典文化的韻味,讓玩家在游戲過程中感受到傳統文化的魅力。這可以作為文化傳承與創新的素材,強調在現代社會中,我們可以通過創新的方式,讓傳統文化煥發出新的活力,吸引更多人的關注和喜愛。(3)“文化的傳承與創新是時代發展的必然要求。正如《黑神話:悟空》這款游戲,以中國傳統神話《西游記》為藍本,借助現代先進的游戲技術,將古老的故事重新演繹。游戲中栩栩如生的畫面、充滿韻味的角色設計,讓孫悟空等經典形象煥發出新的活力,吸引了眾多玩家,尤其是年輕一代。這不僅讓傳統文化在現代社會中找到了新的傳播載體,更使其深入人心,激發了人們對傳統文化的熱愛與探索欲望。這種創新的方式,為傳統文化的傳承注入了強大動力,使其在新時代得以延續和發展。我們應借鑒這種模式,積極推動文化的傳承與創新,讓更多優秀的傳統文化在當代社會綻放光彩?!保?)《黑神話:悟空》以中國神話故事為背景,融入陜北"說書"等非遺文化,對山西玉皇廟、重慶大足石刻等全國多處名勝古跡進行實,景掃描,這些帶有濃烈中國文化特色的城市,讓這款產品承載了超乎想象的關注,讓守正創新真正有了具象化?!逗谏裨挘何蚩铡返幕鸨仁羌夹g創新的勝利,也是文化傳承的成功。作為中國游戲產業創新與文化自信的里程碑,不僅展現了中國游戲開發者的專業素養與技術實力,更體現了中國游戲產業對傳統文化的深刻理解與創新運用。中國游戲產業正迎來前所未有的發展機遇。未來,中國游戲產業可從技術創新角度出發不斷深耕,強化文化自信,致力于打造更多高質量、高文化內涵的游戲作品。以游戲為媒介,向全球講述中國故事,傳播中國文化。(5)傳承需創新來激活。書里乾坤大,心中日月長,我們堅信,以《西游記》為代表的古典名著是國之瑰寶,但絕不能只是“活”在藏書館、“活”在學者的論著中,它應該“活”在年輕人心中。用創新的方式,激活文學名著的精神內核,才是傳承的有效途徑。君可見,《典籍里的中國》通過電視獨具優勢的語境轉換,讓更多人愛上典籍;君可見,《黑神話:悟空》僅憑一個視頻,一天之內激發千萬網友的討論,齊呼:那群最想做西游的人,真的回來了。君亦可見,以河南衛視推出的《中秋奇妙夜》為代表的各類傳統文化類,利用最新的科技,重現古代之美。中國優秀傳統文化雖有其強大的生命力,但“酒香也怕巷子深”,唯有創新,方能讓傳承更加有力,方能更好地為中華民族的偉大復興工程貢獻力量。(6)《黑神話:悟空》——文化織錦上的數字神話,不僅是電子游戲的杰出典范,更是對《西游記》這部古典文學巨擘的深邃致敬與現代詮釋。它以敬畏之心承襲原著之魂,巧妙地將古老智慧與現代科技的藝術光芒交織,促成了一場穿越時空的文化共鳴。通過對齊天大圣形象的精微雕琢與藝術重生,不僅保留了其反叛權威、追尋自由的不羈本色,更巧妙融入當代社會對英雄主義的嶄新詮釋與深切期盼,令這一歷史悠久的角色在數字時代重煥異彩,成就了傳統文化活態傳承的典范,同時也為全球觀眾開啟了一扇領略華夏文化獨特韻味的窗扉?!局黝}角度2】文化自信游戲的國際成功體現了中國游戲產業的文化自信,證明了根植本土文化的原創作品能夠在全球市場取得佳績。[運用示范](1)在這個飛速向前的社會里,科技日新月異,信息迅速迭代,傳統文化處于被遺忘的風險之中。在這樣的情況之下,傳承顯得尤為重要,時代需要如樊錦詩一般“舍半生給茫茫大漠”的守護者;文化需要“在遺忘的邊緣堅持,在消失的角落守望”的匠人;傳承需要如河南衛視以厚實文化根基為底氣的優秀文藝作品。正如網友的評論:慢慢地,我們長大了,我們有了自我判斷的能力,我們才發現原來我們自己的東西一直以來就是最棒的,于是我們開始盼望、期待,期待有一天能把我們引以為傲的東西展示給全世界!《黑神話:悟空》的視頻,讓我們看到了中國優秀傳統文化之美,也讓我們看到了當代青年對優秀傳統文化的深入靈魂的熱愛與追隨。唯有以傳承為筆,讓中華優秀傳統文化落地生根,才能為文化自信涂上最燦爛的底色。(2)中國傳統文化博大精深,堅定文化自信,必須繼承優秀傳統文化,挖掘傳統文化精髓。黑神話.悟空以中國古典名著《西游記》為藍本,融合了傳統神話元素與現代游戲設計理,不僅展現了中華文化的博大精深,還賦予了傳統文化新的時代內涵,讓全球玩家在享受游戲樂趣的同時,也能感受到中國文化的魅力。從游戲的命名到整個游戲內容,由小及大,由淺入深,無處不彰顯深厚且濃郁的中華傳統文化,以游戲這種極具吸引力、大眾化且新穎的方式,使得中華傳統的文化走到世界更遠更寬泛的群體中,讓孫悟空這個在國內家喻戶曉的神話人物,再次走上世界舞臺,讓全球范圍內的玩家,再次了解和感受中華傳統文化的魅力,增進了東西方文化交流,增強了我國的文化自信,增添了文化傳播的新方式、新途徑、新思路。(3)《黑神話:悟空》的全球影響力,實則是中國文化自信的直觀映射。它不拘泥于西方文化模式的模仿,而是堅穩立足于本土文化的沃土,以國際化語言講述中國故事,盡展中華文化的獨特魅力與普遍價值。這一舉措不僅收獲了國內外市場的廣泛贊譽,更為全球文化傳播樹立了成功模板,證明了根植于深厚文化底蘊的原創作品,完全有能力跨越國界,成為聯結多樣文化的紐帶。(4)優秀傳統文化是中華民族的根和魂。作為載體的典籍如果被高懸在象牙塔,塵封在藏書館,即便散落在教科書中,卻沒有人自覺賡續文脈香火,那必然會隨著歲月流逝而丟掉根和魂。正如網友的評論:慢慢地,我們長大了,我們有了自我判斷的能力,我們才發現原來我們自己的東西一直以來就是最棒的,于是我們開始盼望、期待,期待有一天能把我們引以為傲的東西展示給全世界!《黑神話:悟空》的視頻,讓我們看到了中國優秀傳統文化之美,也讓我們看到了當代青年對優秀傳統文化的深入靈魂的熱愛與追隨。中華民族偉大復興之夢,需要我們從優秀傳統文化之根汲取營養,提升能力?!局黝}角度3】講好中國故事《黑神話:悟空》預告片出世在國外火爆異常,不僅在推特上達到了2萬轉推,更是在油管達到播放量400多萬的好成績,獲得了國外的一致好評。

游戲以國際化視角講述中國故事,成功跨越文化差異,吸引了全球玩家的注意,成為文化輸出的成功案例。

[運用示范](1)文化是民族的,更是世界的?!耙恢Κ毿悴皇谴?,百花齊放春滿園”,只有將中華優秀傳統文化推向世界舞臺,才能在世界文化激蕩中站穩腳跟。《黑神話:悟空》精心布局,意在跨越文化和語言的樊籬,讓世界各地的玩家能無礙地沉浸于東方神秘神話的廣闊天地。憑借細膩的歷史考證、文化元素的精準嵌入,以及扣人心弦的敘事藝術,游戲構建起一座融匯國際審美與中華特色的文化交流橋梁,此跨文化敘事策略不僅增強了中國故事的全球引力,亦是提升國家文化軟實力與促進文明互鑒的生動實踐。(2)作為中國游戲產業創新的代表作之一,《黑神話:悟空》的成功,無疑是講好中國故事的典范。不僅體現在技術創新,更在于其成功融合中國傳統文化與游戲藝術形式,為用戶創造了一種藝術價值與文化內涵兼具的游戲體驗。游戲融合了中國傳統文化中的哲學思想、神話傳說和道德觀念,讓玩家在游戲的過程中,不僅能享受到游戲的樂趣,還能領略到中國傳統文化的博大精深。該游戲不僅在視覺表現力上達到了國際領先水平,更在游戲機制與故事敘述上展現出中華文化獨有的特色,其成功不僅體現在國內市場,也在全球范圍內收獲了好評。該游戲的全球影響力,證明了中國游戲產業在國際舞臺上的潛力,以及通過游戲傳播中國文化的可能。(3)在全球化敘事語境下,《黑神話:悟空》精心布局,意在跨越文化和語言的樊籬,讓世界各地的玩家能無礙地沉浸于東方神秘神話的廣闊天地。憑借細膩的歷史考證、文化元素的精準嵌入,以及扣人心弦的敘事藝術,游戲構建起一座融匯國際審美與中華特色的文化交流橋梁,此跨文化敘事策略不僅增強了中國故事的全球引力,亦是提升國家文化軟實力與促進文明互鑒的生動實踐?!局黝}角度4】追求極致的美好游戲采用頂尖游戲引擎打造,呈現出接近電影級別的視覺效果,展現了游戲作為藝術媒介的視覺表現力,提升了游戲美學標準。

[運用示范](1)《黑神話:悟空》在美學追求上達到了藝術的巔峰,每一幀畫面皆是對中華古典美學的精致復現,引領玩家步入視覺與心靈的雙重盛宴。其美術設計不僅深諳傳統文化符號,更融入現代審美意識,營造出一個既古典又現代、既親切又新奇的美學空間,這種對美的不懈追求,不僅升華了游戲的藝術境界,也拓寬了游戲作為新興藝術形態的表現疆域,向世界展示了游戲作為“第九藝術”的無限潛能。(2)游戲科學團隊為了追求世界級品質,在畫面、特效、劇情等方面下了很大功夫。盡管遇到了各種問題,如為了呈現逼真的畫面和動作反饋,需要花費大量時間和精力設計動畫,但他們沒有降低對品質的要求。這可以作為追求卓越、注重品質的例子,說明在各個領域,都應該有對高品質的追求,只有這樣才能在競爭中脫穎而出,獲得認可。(3)在美學追求上,《黑神話:悟空》達到了藝術的巔峰,每一幀畫面皆是對中華古典美學的精致復現,引領玩家步入視覺與心靈的雙重盛宴。其美術設計不僅深諳傳統文化符號,更融入現代審美意識,營造出一個既古典又現代、既親切又新奇的美學空間,這種對美的不懈追求,不僅升華了游戲的藝術境界,也拓寬了游戲作為新興藝術形態的表現疆域,向世界展示了游戲作為“第九藝術”的無限潛能?!局黝}角度5】合作與競爭《黑神話:悟空》的研發和市場表現,展現了技術進步對文化產業升級的重要推動作用,為行業樹立了技術與文化結合的新標桿。

[運用示范](1)和諧從來不是要求我們摒棄一切競爭,即便是那“流淌著牛奶與蜂蜜”的“應許之地”,失去了良性競爭,也難以看到繼續發展和進步的空間。從《黑神話:悟空》于2020年8月20日發出第一支介紹視頻及招聘信息以來,大家對合作與競爭的談論便不絕于耳,更有網友直言:在中國做游戲,但凡有丟丟發展前景,要么被抄襲致死,要么被打壓流產。物競天擇勢必至,不優則劣兮不興則亡。社會不是一座孤島,我們要逃脫“零和博弈”的陷阱,避免“螃蟹效應”的結局,在達爾文口中冷酷無情的“叢林”之中找尋人類文明的溫情。(2)社會發展需要競爭,但競爭更需要合作。從《黑神話:悟空》于2020年8月20日發出第一支介紹視頻及招聘信息以來,大家對合作與競爭的談論便不絕于耳,更有網友直言:在中國做游戲,但凡有丟丟發展前景,要么被抄襲致死,要么被打壓流產。但奧斯卡影后楊紫瓊在哈佛畢業典禮上說:“我們的生活不是零和游戲,每當出現一位贏家,不一定就會有輸家。事實上,大多數成功故事的背后不是競爭,而是合作。”唯有合作,才能造就“百花齊放”的魅力花園。“吹滅別人的燈,并不能讓自己走得更快。”愿這個時代的創業者們,都能得到社會各界的呵護與關愛,共同打造一個有序的競爭環境,進而為社會的更快發展貢獻力量。(3)此外,游戲的成功還得益于其背后的跨界合作網絡,匯聚了游戲開發、影視制作、音樂創作、歷史文化研究等多個領域精英的智慧結晶,通過跨界資源整合,共同鍛造了一件集藝術性、技術性與文化性于一體的數字藝術品。這種跨領域的合作模式,打破了傳統界限,促進了知識與創意的自由流動,展現了數字時代文化創意產業協同創新的強大力量。通過各領域專家的知識交叉滲透,《黑神話:悟空》在視聽表現、故事敘述及文化內涵上均達到了前所未有的高度,成為跨界融合創新的典范案例?!局黝}角度6】勇于突破與挑戰:《黑神話:悟空》是中國首個真正意義上的國產3A游戲,它的誕生填補了此前中國沒有3A游戲的空白。

[運用示范]()開發團隊面臨諸多困難和挑戰,從零開始,不斷嘗試和探索,經過多年努力才取得成功。這體現了勇于突破、敢于挑戰的精神。在面對困難和空白領域時,我們要有勇氣邁出第一步,不怕困難,堅持不懈地追求目標。(2)“勇于突破與挑戰是取得成功的關鍵。中國游戲產業長期以來面臨著諸多挑戰,而《黑神話:悟空》的開發團隊卻不畏艱難,向被外國公司壟斷的3A游戲領域發起沖擊。他們從零開始,如同西天取經的行者,歷經無數困難,卻始終堅定信念。盡管過程中走了不少彎路,如為設計妖怪受擊打后的不同反饋動作花費大量時間,但團隊并未放棄對高品質的追求。正是這種勇于突破、敢于挑戰的精神,讓他們成功打造出中國首個國產3A游戲,填補了國內空白。這啟示我們,在面對困難和未知時,要有勇氣邁出第一步,以堅韌不拔的毅力去攻克難關,方能實現目標,創造奇跡。”【主題角度7】

新質生產力:[運用示范](1)《黑神話:悟空》的出現不僅填補了我國沒有3A游戲的空白,更證明了我國游戲工業的崛起,與上個世紀美國電影工業大放異彩異曲同工。其背后的邏輯是,國力的強盛以及中華民族的復興?!逗谏裨挘何蚩铡穼淼氖俏覈螒蚬I的全面發展、行業鏈條的深度延伸、新質生產力進一步的培育,開啟了中國游戲產業工業化的新時代教育。(2)技術革新與文化沉浸的深度融合,使《黑神話:悟空》在技術創新前沿占有一席之地。通過尖端游戲引擎與動態捕捉技術,游戲將古代神話的奇幻景觀與激戰場景逼真再現,實現了玩家與游戲世界的深度沉浸互動。這種技術與文化的深度融合,不僅使玩家能夠親身經歷那些耳熟能詳的經典片段,更賦予了超越傳統媒介的參與感與沉浸式體驗,深化了對中華傳統文化精髓的理解與感知。技術的每一步躍進,均為文化的傳播與體驗開啟了全新的界面,彰顯了科技作為文化傳承與創新關鍵驅動力的角色。(3)拋棄傳統認知中的師徒四人西天取經的故事,黑神話悟空以孫悟空個人成長的挑戰為軸心,開創了一個新穎獨到的敘事視域,這不僅是對傳統敘事架構的勇敢顛覆,更是對角色深度與故事復雜度的有效探索。通過視角的轉換,玩家得以更親近、更深刻地感知孫悟空的心路歷程,體會其內心世界的波瀾壯闊與思想交鋒的激烈碰撞。此敘事技巧不僅豐富了故事的層次質感,更為傳統文化的現代解讀開辟了新徑,彰顯了文化傳承與創新并進的智識光輝【主題角度8】文化輸出與交流:《黑神話:悟空》在全球掀起了中國傳統文化熱潮,吸引了眾多海外玩家。[運用示范]它以游戲這種具有互動性和沉浸感的方式,向世界展示了中國文化的獨特魅力。比如游戲中的建筑、雕塑等元素,引發了玩家對中國歷史文化的興趣,促進了文化的交流和傳播。這可用于論述文化輸出的重要性以及文化交流的多種途徑,強調通過具有特色的文化產品,可以讓世界更好地了解中國。

【主題角度9】工匠精神[運用示范]“休提什么斗戰名號,往時管他誰是誰,今日方知我是我?!薄逗谏裨挘何蚩铡妨㈨椨?018年,經歷6年半的"磨難",終于面世。"決定要做高品質單機游戲,有熱愛、理想主義的成分,但更多時候,是對游戲市場和自身能力冷靜審視后的結果。"游戲的創始人馮驥說。精細描繪,關于悟空的描繪反復推敲,每一筆都極具用心:精工細節,考量視覺效果,不吝繁瑣,精技于心?!逗谏裨挘何蚩铡返某鋈ψC明了:匠心,就是在重復的歲月里,對得起每一寸光陰。:

【主題角度10】:實干與理想[運用示范]《黑神話:悟空》立項于2018年,經歷6年半的“磨難”,終于在2024年8月面世。而將這只“孫悟空”放出來的人正是馮驥——游戲科學創始人兼CEO。馮驥畢業于華中科技大學生物醫學工程專業,年輕時的他是一名“網癮少年”,甚至曾為了玩游戲放棄考研的機會。2005年,馮驥入職游戲公司任職游戲策劃崗位,并打造網游《斗戰神》,一度成為經典。一直以來,馮驥都有開發單機版游戲的夢想:以斗戰神為切入點,融入成熟的架構,通過各種游戲形式,不斷拓展出更大、更符合中國文化的架構,最終做成一個嚴謹的泛中國神話體系?!袄硐胫髁x的情懷需要靠現實主義的努力去實現,就像西天取經,最重要的是先邁出步去?!笨碱}鏈接閱讀下面材料,按要求作文。(60分)國產3A游戲《黑神話:悟空》將于8月20日正式上線,從一周前開始,《黑神話:悟空》已經在全球范圍掀起"西游狂潮"。登頂steam全球預售銷量榜、實體版全部售罄,《黑神話:悟空》火爆全球。對于《黑神話:悟空》火爆全球,你怎么看?要求:結合材料,選好角度,確定立意,明確文體,自擬標題;不要套作,不得抄襲;不得泄露個人信息;不少于800字。【高分范文】《黑神話:悟空》火爆

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