動畫片的今昔(教案)-2023-2024學年人美版(2012)美術六年級下冊_第1頁
動畫片的今昔(教案)-2023-2024學年人美版(2012)美術六年級下冊_第2頁
動畫片的今昔(教案)-2023-2024學年人美版(2012)美術六年級下冊_第3頁
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文檔簡介

動畫片的今昔(教案)-2023-2024學年人美版(2012)美術六年級下冊授課內容授課時數授課班級授課人數授課地點授課時間教學內容分析嘿,同學們!今天我們要一起探索一個有趣的話題——“動畫片的今昔”。這節課,我們要從人美版六年級下冊的美術教材出發,看看動畫片是如何從過去一步步走到現在的。我們會學習動畫片的演變史,了解不同風格的動畫片,還能親手制作一個簡單的動畫呢!這節課,讓我們一起走進動畫的世界,感受藝術的魅力吧!??????核心素養目標1.**審美感知**:培養學生對動畫藝術形式的審美鑒賞能力,識別不同風格的動畫片。

2.**藝術表現**:鼓勵學生通過動手實踐,學習動畫制作的基本技巧,提升藝術表達能力。

3.**創意實踐**:激發學生的創意思維,讓他們在動畫創作中發揮想象,實踐藝術創意。

4.**文化理解**:通過了解動畫片的演變,加深學生對民族文化傳統與現代藝術發展的理解。重點難點及解決辦法**重點**:

1.**動畫制作的基本原理**:理解動畫連續運動的原理,能夠識別并運用關鍵幀技術。

2.**動畫風格的識別**:識別不同動畫風格的特點,如手繪、3D、二維動畫等。

**難點**:

1.**動畫制作技巧的掌握**:對于初學者來說,動畫制作需要一定的技巧和耐心。

2.**創意思維的激發**:如何引導學生發揮創意,創作出有特色的動畫作品。

**解決辦法**:

1.**重點**:通過實際操作演示,結合視頻解析,讓學生直觀理解動畫制作過程。

2.**難點**:提供動畫制作教程和練習,逐步指導學生掌握技巧。同時,組織創意討論,鼓勵學生分享想法,激發創意。教學資源-軟硬件資源:電腦、投影儀、動畫制作軟件(如AdobeAnimate)、手寫板

-課程平臺:學校內部網絡教學平臺

-信息化資源:動畫片歷史資料庫、動畫制作教程視頻、動畫風格分析文章

-教學手段:實物展示、多媒體演示、小組合作學習教學實施過程1.**課前自主探索**

-教師活動:

發布預習任務:同學們,課前請大家通過我們的班級微信群下載并閱讀《動畫片的今昔》相關資料,了解動畫的發展歷程和不同風格的特點。同時,請大家思考以下問題:你認為動畫片對我們的生活有什么影響?你最喜歡哪種類型的動畫片?

設計預習問題:動畫片的制作過程是怎樣的?不同風格的動畫片有哪些特點?

監控預習進度:我會通過微信群了解大家的預習情況,確保大家都能提前準備好。

-學生活動:

自主閱讀預習資料:我已經仔細閱讀了動畫發展史的資料,了解到動畫從黑白到彩色,從手繪到數字技術的演變。

思考預習問題:我覺得動畫片的制作過程非常復雜,需要很多技巧和創意。

提交預習成果:我已經完成了思維導圖,記錄了不同風格的動畫片特點。

-教學方法/手段/資源:

自主學習法:通過閱讀資料和思考問題,培養學生的自主學習能力。

信息技術手段:利用微信群和在線平臺,實現預習資源的共享和監控。

2.**課中強化技能**

-教師活動:

導入新課:今天我們一起來探索動畫的世界,看看動畫片是如何從黑白時代走進我們的生活的。

講解知識點:我將為大家講解動畫制作的基本原理,比如關鍵幀技術。

組織課堂活動:我會分小組進行動畫制作練習,每個小組都要制作一個簡短的動畫。

解答疑問:如果有同學遇到困難,我會及時給予指導和幫助。

-學生活動:

聽講并思考:我認真聽了老師的講解,對動畫制作有了更深的理解。

參與課堂活動:我和我的小組成員一起制作了一個簡單的動畫片,我們用了手繪和動畫軟件。

提問與討論:我在小組討論中提出了關于動畫色彩搭配的問題,大家都給出了很好的建議。

-教學方法/手段/資源:

講授法:通過講解,幫助學生理解動畫制作的基本原理。

實踐活動法:通過小組合作制作動畫,讓學生在實踐中學習。

合作學習法:通過小組討論,培養學生的團隊合作意識和溝通能力。

3.**課后拓展應用**

-教師活動:

布置作業:請大家課后嘗試制作一個簡單的動畫,并分享給大家看。

提供拓展資源:我會推薦一些動畫制作的學習網站和書籍,供大家進一步學習。

反饋作業情況:我會檢查大家的作業,并給予反饋和指導。

-學生活動:

完成作業:我已經制作了一個簡單的動畫片,我很期待和大家分享。

拓展學習:我會利用老師推薦的資源,進一步學習動畫制作。

反思總結:我覺得通過這次作業,我對動畫制作有了更深入的了解,也提高了我的動手能力。教學資源拓展1.**拓展資源**:

-**動畫制作歷史資料**:收集關于動畫制作歷史的重要時刻、關鍵人物和經典作品的資料,如《白雪公主》、《米老鼠》等,讓學生了解動畫的發展脈絡。

-**不同動畫風格案例**:提供手繪動畫、木偶動畫、3D動畫等不同風格動畫的案例,分析其特點和技術要點。

-**動畫制作工具介紹**:介紹動畫制作中常用的軟件和工具,如AdobeAfterEffects、ToonBoomHarmony等,讓學生了解動畫制作的實際工具。

-**動畫理論書籍**:推薦幾本關于動畫理論的書籍,如《動畫師的藝術》、《動畫原理》等,幫助學生從理論層面理解動畫。

-**國際動畫節信息**:介紹國際知名的動畫節,如法國安錫動畫節、加拿大渥太華國際動畫節等,讓學生了解國際動畫界的動態。

2.**拓展建議**:

-**動畫制作實踐**:鼓勵學生利用課余時間嘗試制作簡單的動畫,可以是手繪動畫、定格動畫或數字動畫,通過實踐加深對動畫制作過程的理解。

-**動畫風格分析**:引導學生分析不同風格的動畫片,如迪士尼的卡通風格、皮克斯的3D風格等,探討其藝術特點和受歡迎的原因。

-**動畫角色設計**:讓學生嘗試設計動畫角色,從造型、性格、背景故事等方面進行創作,培養他們的創意思維和設計能力。

-**動畫劇本創作**:指導學生創作簡單的動畫劇本,通過劇本學習如何構思故事情節、人物對話和動作設計。

-**動畫文化研究**:鼓勵學生研究動畫文化,了解不同國家和地區的動畫特色,增強文化意識。

-**動畫技術探索**:介紹動畫制作中的新技術,如虛擬現實動畫、增強現實動畫等,激發學生對未來動畫技術的好奇心。

-**動畫作品欣賞**:推薦一些經典的動畫電影和短片,如《千與千尋》、《大鬧天宮》等,讓學生在欣賞中學習動畫的藝術表現。

-**動畫創作比賽**:鼓勵學生參加校內外的動畫創作比賽,通過比賽提升自己的動畫制作技能和創意水平。課后作業為了鞏固本節課“動畫片的今昔”的學習內容,以下是一些課后作業,旨在幫助學生深入理解動畫制作的基本原理和不同風格的特點。

1.**動畫制作實踐**:

-作業內容:請選擇一個你喜歡的動畫角色,設計一個簡短的動畫場景,展示該角色的一個動作或表情。

-答案示例:以《獅子王》中的辛巴為例,設計一個辛巴在草原上奔跑的場景,通過連續的關鍵幀展示其奔跑的姿態和動作。

2.**動畫風格分析報告**:

-作業內容:選擇一部你喜歡的動畫片,分析其動畫風格,包括色彩、線條、角色設計等方面,并撰寫一份分析報告。

-答案示例:以《千與千尋》為例,分析其獨特的日本傳統藝術風格,如和風建筑、色彩運用和角色設計。

3.**動畫劇本創作**:

-作業內容:創作一個簡短的動畫劇本,包含一個簡單的情節和對話,要求劇本中的角色和場景與動畫制作相關。

-答案示例:劇本標題《動畫師的夢想》,內容描述一位年輕的動畫師在創作過程中遇到困難,最終通過努力完成作品的勵志故事。

4.**動畫技術小論文**:

-作業內容:選擇一種動畫制作技術,如定格動畫或3D動畫,撰寫一篇小論文,介紹該技術的原理和應用。

-答案示例:論文標題《定格動畫的制作技巧及其在現代動畫中的應用》,內容介紹定格動畫的制作流程和其在電影《小王子》中的應用。

5.**動畫歷史時間線**:

-作業內容:制作一個動畫歷史時間線,從早期動畫到現代動畫,標注出重要的動畫作品和發明。

-答案示例:時間線從1895年的《火車進站》開始,到2023年的《哪吒之魔童降世》,標注出每個時期的代表作品和發明。

6.**動畫角色設計挑戰**:

-作業內容:設計一個全新的動畫角色,包括角色設定、背景故事、外觀設計等,并簡要說明設計理念。

-答案示例:角色名為“未來小子”,背景故事是一個來自未來的探險家,外觀設計融合了未來科技元素和冒險精神。

7.**動畫文化研究**:

-作業內容:選擇一個你熟悉的國家或地區,研究該地區的動畫文化,包括歷史、代表作品和影響。

-答案示例:研究日本動畫文化,包括其歷史發展、代表作品如《龍貓》和《千與千尋》對全球文化的影響。反思改進措施反思改進措施(一)教學特色創新

1.**互動式教學**:在課堂上,我嘗試引入更多互動環節,比如小組討論、角色扮演等,讓學生在參與中學習,這樣不僅提高了他們的積極性,也讓他們在合作中學會了如何表達和傾聽。

2.**實踐操作**:通過動畫制作實踐環節,讓學生親手操作,體驗動畫制作的樂趣,這種實踐性的教學方法讓他們對動畫制作有了更直觀的理解。

反思改進措施(二)存在主要問題

1.**學生參與度不均**:在課堂活動中,我發現部分學生參與度較高,而有些學生則顯得較為被動。這可能是因為他們對動畫制作缺乏興趣或者自信心不足。

2.**教學資源有限**:雖然我提供了多種教學資源,但實際操作中,由于設備和技術限制,部分資源的應用受到了限制,影響了教學效果。

3.**評價方式單一**:目前主要依靠作業和課堂表現來評價學生的學習成果,這種評價方式可能無法全面反映學生的實際能力。

反思改進措施(三)改進措施

1.**增強學生參與感**:為了提高學生的參與度,我計劃在課堂上設置更多的互動環節,比如開展動畫知識競賽、動畫角色設計大賽等活動,激發學生的興趣和創造力。

2.**拓展教學資源**:我會積極尋求學校和其他渠道的支持,爭取更多的教學資源,比如購買或租借動畫制作設備,以及開發更多適合學生使用的教學軟件。

3.**多元化評價方式**:為了更全面地評價學生的學習成果,我將嘗試引入多元化的評價方式,比如學生自評、互評,以及通過項目展示、作品集等方式來評價學生的綜合能力。

4.**加強校企合作**:與動畫制作公司或工作室建立合作關系,為學生提供實習和實訓的機會,讓他們在實際工作中提升技能,同時也能了解行業的最新動態。

5.**個性化指導**:針對不同學生的學習特點和需求,提供個性化的指導,幫助那些參與度較低的學生建立自信,激發他們的學習興趣。教學評價與反饋1.**課堂表現**:在課堂上,學生的表現總體積極。大部分學生能夠認真聽講,積極回答問題,特別是在小組討論環節,學生們能夠主動參與,分享自己的觀點和想法。例如,在討論不同動畫風格時,有學生提到了《哪吒之魔童降世》中的中國風元素,這顯示了他們對動畫文化的深入理解。

2.**小組討論成果展示**:在小組討論環節,每個小組都展示了自己制作的動畫場景。例如,一個小組制作了一個簡單的木偶動畫,展示了一個小木偶在森林中冒險的故事。他們的作品不僅展示了動畫制作的技巧,還體現了創意和團隊協作。

3.**隨堂測試**:為了檢驗學生對本節課知識點的掌握情況,我進行了一次隨堂測試。測試包括選擇題和簡答題,題目涵蓋了動畫制作的基本原理、不同動畫風格的特點以及動畫發展史等內容。學生的測試結果普遍良好,顯示出他們對課堂內容的吸收和理解。

4.**學生自評**:課后,我要求學生進行自評,反思自己在課堂上的表現。許多學生表示,他們通過這次課學到了很多關于動畫制作的知識,同時也認識到了自己在動畫制作方面的不足。

5.**教師評價與反饋**:針對學生的課堂表現和作業完成情況,我給出了以下評價與反饋:

-**課堂參與度**:鼓勵那些在課堂上參與度較低的學生,在未來的學習中更加積極地參與討論和活動。

-**動畫制作技能**:對于在動畫制作實踐環節表現突出的學生,給予肯定,并鼓勵他們繼續努力,提高自己的技能。

-**創意表達**:對于在小組討論和動畫創作中展現創意的學生,給予高度評價,并鼓勵他們繼續保持創新思維。

-**團隊合作**:強調團隊合作的重要性,對于在小組活動中表現出良好團隊合作精神的學生給予表揚,并鼓勵其他學生學習他們的榜樣。

-**持續學習**:對于所有學生,我建議他們利用課外時間繼續學習動畫制作的相關知識,不斷提升自己的藝術素養和技能。板書設計①動畫片發展史

-早期動畫(1890s-1920s):黑白動畫,如《火車進站》

-真人動畫(1920s-1930s):默片動畫,如《白雪公主》

-色彩動畫(1930s-1950s):彩色動畫,如《米老鼠》系列

-技術革新(1950s-1980s):電視動畫,如《貓和老鼠》

-數字動畫(1980s-至今):計算

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