吉林外國(guó)語(yǔ)大學(xué)《互動(dòng)媒體設(shè)計(jì)》2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第1頁(yè)
吉林外國(guó)語(yǔ)大學(xué)《互動(dòng)媒體設(shè)計(jì)》2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第2頁(yè)
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學(xué)校________________班級(jí)____________姓名____________考場(chǎng)____________準(zhǔn)考證號(hào)學(xué)校________________班級(jí)____________姓名____________考場(chǎng)____________準(zhǔn)考證號(hào)…………密…………封…………線(xiàn)…………內(nèi)…………不…………要…………答…………題…………第1頁(yè),共3頁(yè)吉林外國(guó)語(yǔ)大學(xué)

《互動(dòng)媒體設(shè)計(jì)》2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷題號(hào)一二三四總分得分一、單選題(本大題共20個(gè)小題,每小題2分,共40分.在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的.)1、位圖圖像和矢量圖形是兩種常見(jiàn)的圖像類(lèi)型。對(duì)于位圖圖像和矢量圖形的區(qū)別,以下說(shuō)法不準(zhǔn)確的是()A.位圖圖像放大后會(huì)出現(xiàn)鋸齒,矢量圖形不會(huì)B.位圖圖像文件通常比矢量圖形文件大C.位圖圖像適合表現(xiàn)復(fù)雜的圖像,矢量圖形適合表現(xiàn)簡(jiǎn)單的圖形D.位圖圖像的編輯比矢量圖形更方便,功能更強(qiáng)大2、在數(shù)字圖像的蒙板應(yīng)用中,以下哪種蒙板類(lèi)型可以根據(jù)圖像的亮度信息創(chuàng)建選區(qū)?()A.圖層蒙板B.矢量蒙板C.快速蒙板D.通道蒙板3、數(shù)字媒體廣告是一種新興的廣告形式。以下關(guān)于數(shù)字媒體廣告的特點(diǎn)和策略的描述,錯(cuò)誤的是()A.數(shù)字媒體廣告具有精準(zhǔn)定位、互動(dòng)性強(qiáng)和可衡量效果等特點(diǎn)B.它可以根據(jù)用戶(hù)的興趣、行為和地理位置等信息進(jìn)行個(gè)性化推送C.數(shù)字媒體廣告的投放渠道越多越好,不需要考慮目標(biāo)受眾和廣告預(yù)算D.為了提高廣告效果,需要不斷優(yōu)化廣告內(nèi)容和創(chuàng)意,以及監(jiān)測(cè)和分析廣告數(shù)據(jù)4、社交媒體已經(jīng)成為數(shù)字媒體傳播的重要平臺(tái)。以下關(guān)于社交媒體的特點(diǎn)和影響,描述不正確的是()A.社交媒體促進(jìn)了信息的快速傳播和分享B.社交媒體上的信息真實(shí)性和可靠性難以保證C.社交媒體使用戶(hù)的社交圈子更加狹窄,減少了與不同人群的交流D.社交媒體的發(fā)展對(duì)傳統(tǒng)媒體造成了一定的沖擊5、在數(shù)字動(dòng)畫(huà)的骨骼綁定技術(shù)中,骨骼的設(shè)置和權(quán)重分配影響角色的動(dòng)作表現(xiàn)。對(duì)于一個(gè)復(fù)雜的動(dòng)物角色,以下哪種骨骼綁定方式更能實(shí)現(xiàn)自然流暢的動(dòng)作?()A.簡(jiǎn)單的線(xiàn)性骨骼B.多層級(jí)的骨骼架構(gòu)C.隨機(jī)分布的骨骼D.少量關(guān)鍵骨骼6、對(duì)于數(shù)字游戲的用戶(hù)體驗(yàn)測(cè)試,以下關(guān)于測(cè)試方法、收集反饋的途徑以及如何根據(jù)反饋改進(jìn)游戲的流程,表述不正確的是()A.可采用內(nèi)部測(cè)試和外部測(cè)試相結(jié)合B.收集反饋可通過(guò)問(wèn)卷調(diào)查和用戶(hù)訪談C.所有用戶(hù)反饋都應(yīng)立即在游戲中實(shí)現(xiàn)D.分析反饋數(shù)據(jù)要注重共性問(wèn)題和關(guān)鍵問(wèn)題7、在數(shù)字圖像的壓縮格式中,有關(guān)JPEG和PNG的比較,錯(cuò)誤的是:()A.JPEG適合保存色彩豐富的照片B.PNG支持透明背景,適合圖標(biāo)和圖形設(shè)計(jì)C.JPEG壓縮是無(wú)損壓縮,圖像質(zhì)量不會(huì)損失D.PNG通常比JPEG文件大小大8、在數(shù)字視頻的剪輯節(jié)奏控制中,鏡頭時(shí)長(zhǎng)的安排對(duì)影片的情感表達(dá)有重要作用。對(duì)于一個(gè)悲傷的場(chǎng)景,通常鏡頭時(shí)長(zhǎng)會(huì)怎樣設(shè)置?()A.較短B.較長(zhǎng)C.隨機(jī)D.與歡快場(chǎng)景相同9、關(guān)于數(shù)字媒體中的用戶(hù)界面(UI)設(shè)計(jì),對(duì)于界面布局、色彩搭配、圖標(biāo)設(shè)計(jì)以及交互反饋的原則和方法,以下表述不正確的是()A.簡(jiǎn)潔清晰的界面布局有助于用戶(hù)操作B.色彩搭配要符合品牌形象和用戶(hù)心理C.圖標(biāo)設(shè)計(jì)應(yīng)具有獨(dú)特性和可識(shí)別性D.交互反饋越復(fù)雜越好,以提供更多信息10、數(shù)字媒體在新聞報(bào)道中的應(yīng)用改變了信息傳播方式。假設(shè)我們正在制作一個(gè)數(shù)字新聞報(bào)道。以下關(guān)于數(shù)字新聞的描述,哪一項(xiàng)是不正確的?()A.多媒體元素如圖片、視頻和音頻可以增強(qiáng)新聞的吸引力和可讀性B.數(shù)據(jù)可視化可以幫助讀者更直觀地理解復(fù)雜的新聞數(shù)據(jù)和趨勢(shì)C.社交媒體平臺(tái)是數(shù)字新聞傳播的重要渠道,但信息的真實(shí)性難以保證D.數(shù)字新聞報(bào)道不需要遵循傳統(tǒng)新聞的倫理和規(guī)范,追求點(diǎn)擊率和關(guān)注度即可11、在數(shù)字視頻的特效合成中,綠幕摳像技術(shù)常用于替換背景。對(duì)于一個(gè)人物在綠幕前拍攝的視頻,以下哪種情況會(huì)導(dǎo)致?lián)赶裥Ч患眩浚ǎ〢.人物服裝與綠幕顏色相近B.綠幕光線(xiàn)均勻C.人物與綠幕保持一定距離D.拍攝角度垂直于綠幕12、數(shù)字音頻處理中,均衡器可以調(diào)整音頻的頻率響應(yīng)。假設(shè)要為一首歌曲增強(qiáng)低音效果,同時(shí)保持高音的清晰度,以下哪種均衡器設(shè)置是比較恰當(dāng)?shù)模浚ǎ〢.提升低頻段,衰減高頻段B.提升高頻段,衰減低頻段C.同時(shí)提升低頻段和高頻段D.同時(shí)衰減低頻段和高頻段13、在數(shù)字圖像的壓縮算法中,以下哪種算法基于圖像中相鄰像素之間的相關(guān)性,實(shí)現(xiàn)較高的壓縮比?()A.有損壓縮算法B.無(wú)損壓縮算法C.預(yù)測(cè)編碼算法D.變換編碼算法14、在數(shù)字媒體的交互設(shè)計(jì)中,用戶(hù)體驗(yàn)至關(guān)重要。一個(gè)好的交互設(shè)計(jì)應(yīng)該具備:()A.復(fù)雜的操作流程B.不明確的反饋機(jī)制C.簡(jiǎn)潔直觀的界面D.大量的文字說(shuō)明15、想象為一個(gè)品牌設(shè)計(jì)標(biāo)志(logo),需要考慮標(biāo)志的簡(jiǎn)潔性、獨(dú)特性和可記憶性。以下哪種設(shè)計(jì)思路可能是最有助于創(chuàng)造一個(gè)令人印象深刻的logo?()A.運(yùn)用簡(jiǎn)潔的幾何形狀和基本元素,易于識(shí)別和傳播B.從品牌的名稱(chēng)或理念中提取具象的圖像進(jìn)行設(shè)計(jì)C.創(chuàng)造一個(gè)完全抽象和獨(dú)特的圖形,與品牌建立獨(dú)特的聯(lián)系D.以上思路都可以,關(guān)鍵是要符合品牌的定位和目標(biāo)受眾16、在數(shù)字媒體項(xiàng)目管理中,以下關(guān)于項(xiàng)目進(jìn)度管理的方法,不正確的是:()A.制定詳細(xì)的項(xiàng)目計(jì)劃,明確各個(gè)階段的任務(wù)和時(shí)間節(jié)點(diǎn)B.定期對(duì)項(xiàng)目進(jìn)度進(jìn)行監(jiān)控和評(píng)估,及時(shí)發(fā)現(xiàn)并解決問(wèn)題C.為了保證項(xiàng)目按時(shí)完成,可以忽略質(zhì)量和成本的控制D.合理分配資源,確保各項(xiàng)任務(wù)有足夠的人力和物力支持17、在數(shù)字動(dòng)畫(huà)的渲染過(guò)程中,光線(xiàn)追蹤技術(shù)可以提供逼真的光照效果。假設(shè)要渲染一個(gè)室內(nèi)場(chǎng)景,需要展現(xiàn)出真實(shí)的光影變化和反射,以下哪個(gè)因素對(duì)于光線(xiàn)追蹤的效果影響最大?()A.光源的數(shù)量B.物體的材質(zhì)C.場(chǎng)景的復(fù)雜度D.渲染的分辨率18、在數(shù)字視頻編輯中,幀率決定了視頻的流暢度。假設(shè)要制作一部動(dòng)作片,需要展現(xiàn)快速而激烈的動(dòng)作場(chǎng)景,為了給觀眾帶來(lái)逼真和流暢的視覺(jué)體驗(yàn),以下哪種幀率是比較理想的選擇?()A.24幀/秒B.30幀/秒C.60幀/秒D.120幀/秒19、社交媒體在數(shù)字媒體中占據(jù)重要地位。以下關(guān)于社交媒體的特點(diǎn)和影響的描述,錯(cuò)誤的是()A.社交媒體允許用戶(hù)快速創(chuàng)建、分享和傳播內(nèi)容B.它促進(jìn)了信息的快速傳播,但也可能導(dǎo)致信息過(guò)載和虛假信息的傳播C.社交媒體增強(qiáng)了人與人之間的聯(lián)系和互動(dòng),但也可能導(dǎo)致社交隔離D.社交媒體對(duì)個(gè)人隱私?jīng)]有任何影響,用戶(hù)可以放心地分享個(gè)人信息20、在數(shù)字音頻的混音中,壓縮器可以控制音頻的動(dòng)態(tài)范圍。對(duì)于一個(gè)動(dòng)態(tài)范圍過(guò)大的人聲錄音,以下哪種壓縮器設(shè)置可以使其更加平穩(wěn)?()A.低閾值、高比率B.高閾值、低比率C.中等閾值、中等比率D.不進(jìn)行壓縮二、簡(jiǎn)答題(本大題共3個(gè)小題,共15分)1、(本題5分)隨著量子光學(xué)中的壓縮態(tài)光場(chǎng)研究,探討壓縮態(tài)光場(chǎng)的產(chǎn)生機(jī)制、特性和在量子通信、量子精密測(cè)量中的應(yīng)用。2、(本題5分)闡述數(shù)字游戲中的物理引擎(如PhysX、Havok等)的作用和工作原理,分析如何通過(guò)物理引擎實(shí)現(xiàn)真實(shí)的物理模擬效果。3、(本題5分)簡(jiǎn)述數(shù)字游戲中的角色扮演游戲(RPG)的設(shè)計(jì)要素,包括劇情、角色成長(zhǎng)、世界設(shè)定等,分析如何打造引人入勝的RPG游戲體驗(yàn)。三、案例分析題(本大題共5個(gè)小題,共25分)1、(本題5分)某社交媒體平臺(tái)上的“傳統(tǒng)文化創(chuàng)意挑戰(zhàn)”活動(dòng),傳承創(chuàng)新文化。分析活動(dòng)的創(chuàng)意形式、用戶(hù)參與熱情、文化傳承效果以及對(duì)社交媒體文化傳播的作用。2、(本題5分)一款增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)導(dǎo)航應(yīng)用,為用戶(hù)提供了全新的導(dǎo)航體驗(yàn)。分析其功能設(shè)計(jì)、地圖呈現(xiàn)、定位精度以及與用戶(hù)需求的匹配度,探討AR技術(shù)在出行領(lǐng)域的應(yīng)用前景。3、(本題5分)某在線(xiàn)教育平臺(tái)的人工智能輔導(dǎo)系統(tǒng)為學(xué)生提供了個(gè)性化的學(xué)習(xí)建議和答疑服務(wù)。分析該系統(tǒng)在數(shù)據(jù)采集與分析、算法模型構(gòu)建、輔導(dǎo)內(nèi)容生成、用戶(hù)反饋處理以及與教師教學(xué)的結(jié)合方面的工作,探討人工智能在在線(xiàn)教育中的應(yīng)用前景。4、(本題5分)某社交媒體平臺(tái)的廣告投放效果評(píng)估體系不完善。研究如何建立更全面、準(zhǔn)確、實(shí)時(shí)的效果評(píng)估指標(biāo),包括曝光量、點(diǎn)擊量、轉(zhuǎn)化率、用戶(hù)留存率等,以

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