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第一章一、名詞解釋圖形;圖像;點(diǎn)陣表達(dá)法;參數(shù)表達(dá)法;二、選擇題:1.下面哪個(gè)不是國(guó)際原則化組織(ISO)同意的圖形原則。()A.GKSB.PHIGSC.CGMD.DXF2.下面哪一項(xiàng)不屬于計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的應(yīng)用范圍?(B)A.計(jì)算機(jī)動(dòng)畫;B.從遙感圖像中識(shí)別道路等線劃數(shù)據(jù);C.QuickTime技術(shù);D.影視三維動(dòng)畫制作3.有關(guān)計(jì)算機(jī)圖形原則化的論述,哪個(gè)是對(duì)的的();A.CGM和CGI是面向圖形設(shè)備的接口原則;B.GKS、IGES、STEP均是ISO原則;C.IGES和STEP是數(shù)據(jù)模型和文獻(xiàn)格式的原則;D.PHIGS具有模塊化的功能構(gòu)造;4.與計(jì)算機(jī)圖形學(xué)有關(guān)的學(xué)科有____。A.圖象處理B.測(cè)量技術(shù)C.模式識(shí)別D.計(jì)算幾何E.生命科學(xué)F.分子生物學(xué)三、判斷題:計(jì)算機(jī)圖形學(xué)和圖像處理是兩個(gè)近似互逆的學(xué)科。[]計(jì)算機(jī)圖形學(xué)處理的最基本的圖元是線段。[]四、簡(jiǎn)答題:圖形包括哪兩方面的要素,在計(jì)算機(jī)中怎樣表達(dá)它們?論述計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、數(shù)字圖象處理和計(jì)算機(jī)視覺學(xué)科間的關(guān)系。圖形學(xué)作為一種學(xué)科得以確立的標(biāo)志性事件是什么?試列舉出幾種圖形學(xué)的軟件原則?工業(yè)界實(shí)際上的原則有那些?舉例闡明計(jì)算機(jī)圖形學(xué)有哪些應(yīng)用范圍,處理的問題是什么?第二章一、選擇題:1.觸摸屏是一種()A.輸入設(shè)備;B.輸出設(shè)備;C.既是輸入設(shè)備,又是輸出設(shè)備;D.兩者都不是;2.空間球最多能提供()個(gè)自由度;A.一種;B.三個(gè);C.五個(gè);D.六個(gè);3.等離子顯示屏屬于()A.隨機(jī)顯示屏;B.光柵掃描顯示屏;C.平板顯示屏;D.液晶顯示屏;4.對(duì)于一種1024×1024存儲(chǔ)分辯率的設(shè)備來說,當(dāng)有8個(gè)位平面時(shí),顯示一幀圖象所需要的內(nèi)存為()A.1M字節(jié);B.8M字節(jié);C.1M比特;D.8M比特;5.辨別率為1024*1024的顯示屏,其位平面數(shù)為24,則幀緩存的字節(jié)數(shù)應(yīng)為()A.3MB;B.2MB;C.1MB;D.512KB;6.下面對(duì)光柵掃描圖形顯示屏描述對(duì)的的是:()A.熒光粉涂層均勻離散分布;B.是一種點(diǎn)畫設(shè)備;C.電子束從頂究竟掃描;D.通過控制電子束的強(qiáng)弱實(shí)現(xiàn)色彩的強(qiáng)弱;7.個(gè)邏輯輸入設(shè)備可以對(duì)應(yīng)()物理輸入設(shè)備。A.僅一種B.僅二個(gè)C.多種D.以上都不是8.彩色陰極射線管的三基色指得是:()A.綠色;B.黃色;C.藍(lán)色;D.紅色;9.計(jì)算機(jī)顯示設(shè)備一般使用的顏色模型是()A.RGBB.HSVC.CMYD.上述都不是10.陰極射線管的電子束偏轉(zhuǎn)措施重要有:()A.光偏轉(zhuǎn);B.磁偏轉(zhuǎn);C.電偏轉(zhuǎn);D.射線偏轉(zhuǎn);11.彩色圖形的實(shí)現(xiàn)可以通過下列哪些方式實(shí)現(xiàn)()A.直接存儲(chǔ)顏色數(shù)據(jù);B.顏色查找表實(shí)現(xiàn);C.直接通過電子槍存儲(chǔ)對(duì)應(yīng)的電子顏色;D.上述都可以;12.灰度等級(jí)為256極,辨別率為1024*1024的顯示屏,至少需要的幀緩存容量為()A.512KBB.1MBC.2MBD.3MB13.在下列論述語句中,不對(duì)的的論述為(C)A.在圖形文獻(xiàn)系統(tǒng)中,點(diǎn)、線、圓等圖形元素一般都用其幾何特性參數(shù)來描述;B.在圖形系統(tǒng)中,圖形處理運(yùn)算的精度不取決于顯示屏的辨別率;C.在光柵掃描圖形顯示屏中,所有圖形都按矢量直接描繪顯示,不存在任何處理;D.在彩色圖形顯示屏中,使用RGB顏色模型。14.幀緩存各單元保留的是對(duì)應(yīng)象素的____。A.亮度值B.顏色值C.灰度值D.顏色索引15.有關(guān)光柵掃描式圖形顯示屏,具有這樣的特點(diǎn):()A.楨緩存和光柵顯示屏均是數(shù)字設(shè)備;B.需要足夠的位面和楨緩存才能反應(yīng)圖形的顏色和灰度;C.對(duì)于彩色光柵顯示屏的R.G,B三原色需要三個(gè)位面的楨緩存和三個(gè)個(gè)電子槍;D.對(duì)原色配置顏色查找顏色查找表的目的是為了提高顯示的速度;16.光柵掃描顯示系統(tǒng)中,是依托____對(duì)屏幕圖形進(jìn)行刷新的。A.顯示處理器B.電子槍C.顯示文獻(xiàn)D.幀緩存17.數(shù)字化儀是一種______坐標(biāo)定位設(shè)備。A.絕對(duì)B.笛卡兒C.相對(duì)D.球18.在隨機(jī)掃描顯示屏中,電子束的移動(dòng)方式是____。A.任意的B.固定的C.機(jī)械的D.跳躍的19.下面哪些是圖形輸出設(shè)備()A.掃描儀B.數(shù)字化儀C.打印機(jī)D.光筆E.平板繪圖儀F.顯示屏二、判斷題:隨機(jī)掃描顯示屏修改圖形不以便,圖形放大後會(huì)出現(xiàn)鋸齒狀。[]彩色陰極射線管重要是由紅綠藍(lán)三個(gè)彩色電子束的亮度不一樣,進(jìn)而組合形成多種色彩的。[]光柵顯示屏上不也許在任意兩個(gè)點(diǎn)間畫出一條精確直線段的原因是:象素坐標(biāo)只能取整數(shù)值。某光柵顯示屏辨別率為1024×1024,若要顯示256色圖象,需幀緩存容量32M字節(jié)。三、試解釋下列名詞幀緩存;像素;走樣;屏幕分辯率;存儲(chǔ)分辯率;位平面;四、簡(jiǎn)答題:什么是數(shù)據(jù)手套?數(shù)據(jù)衣呢?你使用過數(shù)字化儀嗎?試論述該設(shè)備的原理。CRT是什么?用來作什么的?電子束偏轉(zhuǎn)一般有哪兩種措施?RGB是什么?你還懂得其他同類型的系列嗎?GPU是什么?和CPU有什么不一樣?簡(jiǎn)述幀緩存與顯示屏辨別率的關(guān)系。辨別率分別為640×480,1280x1024,和2560×2048的顯示屏各需要多少字節(jié)位平面數(shù)為24的幀緩存?第三章一、判斷題:DDA(微分方程法)是Bresenham算法的改善。()Bresenham直線算法中,無論斜率不小于1還是不不小于1,其誤差鑒別式都是同樣的。()直線裁剪的中點(diǎn)分割算法,令窗外端點(diǎn)為P1,求出中點(diǎn)P後,假如P1與P同側(cè),移動(dòng)端點(diǎn)P2,即P2=P。()直線的掃描轉(zhuǎn)換,就是要找出顯示平面上最佳迫近理想直線的那些象素的坐標(biāo)值,并將這些象素置成所規(guī)定的顏色。()DDA直線算法的基本思想是:選定x2-x1和y2-y1中較大者作為步進(jìn)方向,取該方向上的增量為一種象素單位,然後計(jì)算另一種方向的增量,其重要目的是考慮迅速地生成直線。()進(jìn)行線段裁剪時(shí),待裁線段與窗口的關(guān)系提成三種:(1)完全可見線段:直線的兩個(gè)端點(diǎn)均在窗口內(nèi),保留該線段。(2)完全不可見線段:直線的兩個(gè)端點(diǎn)均在某一邊界外側(cè),舍棄改線段。(3)其他線段:求交點(diǎn)。圖中AB線段屬于第二種,即完全不可見線段。()二、選擇題:1、下圖元的光柵化算法中,在第一種四分之一象限內(nèi),哪種圖元按照(直線/法線)斜率分別處理時(shí),不是在八分之一象限處進(jìn)行分界?()A.直線的中點(diǎn)畫線法;B.直線的DDA措施;C.圓的中點(diǎn)畫線法;D.橢圓的中點(diǎn)畫線法;2.直線DDA算法,當(dāng)斜率m<=1時(shí),x方向的增量△x和y方向的增量△y分別是()A.±m(xù)和±1B.±1和±1/mC.±1和±m(xù)D.±1/m和±13.中點(diǎn)分割法求交點(diǎn)的規(guī)則,當(dāng)線段P1P2求出中點(diǎn)P後,假如P1與P不一樣側(cè),移動(dòng)P2點(diǎn),P1與P不一樣側(cè)的體現(xiàn)式為:()。A.(C1&&C)!=0B.(C1&C)!=0C.(C1&&C)==0D.(C1&C)==04.直線Bresenham算法,斜率m>1時(shí),初始誤差鑒別量P、在遞推處理中,當(dāng)P>=0時(shí)的誤差鑒別遞推式以及P<0時(shí)的誤差鑒別遞推式分別為()。A.初始:P=2*|△y|-|△x|遞推:if(P>=0)P=P+2*(|△y|-|△x|)elseP=P+2*|△y|B.初始:P=2*|△x|-|△y|遞推:if(P>=0)P=P+2*(|△x|-|△y|)elseP=P+2*|△x|C.初始:P=2*|△y|遞推:if(P>=0)P=P+2*(|△y|-|△x|)elseP=P+2*|△x|D.初始:P=2*|△x|遞推:if(P>=0)P=2*(|△x|-|△y|)elseP=P+2*|△y|5.直線DDA算法中,已知起點(diǎn)P1(x1,y1)和終點(diǎn)P2(x2,y2),當(dāng)x1>x2時(shí),△x的符號(hào)是()A.正B.負(fù)C.無符號(hào)D.遞增6.直線DDA算法中,已知起點(diǎn)P1(x1,y1)和終點(diǎn)P2(x2,y2),當(dāng)y1<=y2時(shí),△y的符號(hào)是()A.正B.負(fù)C.無符號(hào)D.遞增三、簡(jiǎn)答題:試寫出畫線的數(shù)值微分(DDA)算法(提醒:①假定直線的斜率在0和1之間;②可用任何程序設(shè)計(jì)語言或偽代碼體現(xiàn))假設(shè)線段的兩個(gè)端點(diǎn)為(x0,y0),(x1,y1),其斜率為k,0<k<1。請(qǐng)用偽代碼或者流程圖的形式描述光柵化直線段的中點(diǎn)Bresenham畫線法(15分)。第四章一、選擇題:1、使用X掃描線算法對(duì)多邊形進(jìn)行填充時(shí),對(duì)掃描線和多邊形邊相交的檢測(cè),下述操作對(duì)的的是()A.當(dāng)掃描線與多邊形交于某頂點(diǎn)時(shí)且該點(diǎn)的兩個(gè)鄰邊在掃描線的一側(cè)時(shí),計(jì)數(shù)0次B.當(dāng)掃描線與多邊形交于某頂點(diǎn)時(shí)且該點(diǎn)的兩個(gè)鄰邊在掃描線的上面一側(cè)時(shí),計(jì)數(shù)2次C.當(dāng)掃描線與多邊形交于某頂點(diǎn)時(shí)且該點(diǎn)的兩個(gè)鄰邊在掃描線的下面一側(cè)時(shí),計(jì)數(shù)1次D.當(dāng)掃描線與多邊形的某邊重疊時(shí),計(jì)數(shù)1次2、X-掃描線算法波及到哪些重要的操作環(huán)節(jié)?()A.求交;B.排序;C.建立多邊形表;D.區(qū)間添色;E.交點(diǎn)配對(duì);3、下面有關(guān)反走樣的措施中論述錯(cuò)誤的是()A.提高辨別率;B.把象素當(dāng)作平面區(qū)域進(jìn)行采樣;C.采用特定形狀的濾波器進(jìn)行加權(quán)區(qū)域采樣;D.增強(qiáng)圖象的顯示亮度4、多邊形填充時(shí),下述論述錯(cuò)誤的是()A.多邊形被兩條掃描線分割成許多梯形,梯形的底邊在掃描線上,腰在多邊形的邊上,并且相間排列;B.多邊形與某掃描線相交得到偶數(shù)個(gè)交點(diǎn),這些交點(diǎn)間構(gòu)成的線段分別在多邊形內(nèi)、外,并且相間排列;C.在判斷點(diǎn)與否在多邊形內(nèi)時(shí),一般通過在多邊形外找一點(diǎn),然後根據(jù)該線段與多邊形的交點(diǎn)數(shù)目為偶數(shù)即可認(rèn)為在多邊形內(nèi)部,若為奇數(shù)則在多邊形外部,并且不需考慮任何特殊狀況;D.邊的連貫性告訴我們,多邊形的某條邊與目前掃描線相交時(shí),很也許與下一條掃描線相交;5.點(diǎn)陣字符的存儲(chǔ)是()。A.筆畫的端點(diǎn)坐標(biāo)B.ASCII碼C.字符點(diǎn)陣的行或列編碼D.區(qū)位碼6.用邊有關(guān)掃描線填充算法,寫出AB邊的邊記錄()7.多邊形填充需要的填充條件為()。A.多邊形內(nèi)的一點(diǎn)的坐標(biāo)B.邊界色C.填充色D.多邊形的頂點(diǎn)序列E.背景色F.填充模式8.種子填充需要的填充條件為()。A.區(qū)域內(nèi)一點(diǎn)的坐標(biāo)B.多邊形的頂點(diǎn)序列C.邊界色D.背景色E.填充色F.填充模式二、判斷題:1、邊標(biāo)志算法與活性邊表算法比較,更適合于軟件實(shí)現(xiàn)。()2、在種子填充算法中所提到的八向連通區(qū)域算法同步可填充四向連通區(qū)。()3、掃描線種子填充算法中,種子代表的是它所在的尚未填充的區(qū)段。()三、簡(jiǎn)答題:1、描述x掃描線進(jìn)行區(qū)域填充的算法。2、在多邊形掃描線算法中,找出下面多邊形中哪些位置的多邊形邊與掃描線的交點(diǎn)需要特殊考慮,將其實(shí)際需要考慮的交點(diǎn)個(gè)數(shù)寫入下面表格中(不需要特殊處理的位置留置空白即可)。123456789103、給出一種多邊形A,其頂點(diǎn)坐標(biāo)序列為p1(2,2),p2(7,4),p3(0,6)。試寫出使用活性邊表算法沿著X從小到大對(duì)該多邊形進(jìn)行掃描時(shí),該多邊形的邊表,并給出掃描位置為3時(shí),對(duì)應(yīng)的活性邊表。4、給出一種多邊形A,其頂點(diǎn)坐標(biāo)序列為p1(3,1),p2(8,3),p3(1,6)。試寫出使用活性邊表算法沿著X從小到大對(duì)該多邊形進(jìn)行掃描時(shí),該多邊形的邊表,并給出掃描線Y=3時(shí),對(duì)應(yīng)的活性邊表。第五章一、選擇題:1、在多邊形的逐邊裁剪法中,對(duì)于某條多邊形的邊(方向?yàn)閺亩它c(diǎn)S到端點(diǎn)P)與某條裁剪線(窗口的某一邊)的比較成果共有如下四種狀況,分別需輸出某些頂點(diǎn).請(qǐng)問哪種狀況下輸出的頂點(diǎn)是錯(cuò)誤的()A.S和P均在可見的一側(cè),則輸出S和P.B.S和P均在不可見的一側(cè),則輸出0個(gè)頂點(diǎn).C.S在可見一側(cè),P在不可見一側(cè),則輸出線段SP與裁剪線的交點(diǎn).D.S在不可見的一側(cè),P在可見的一側(cè),則輸出線段SP與裁剪線的交點(diǎn)和P.2、使用Weiler-Atherton算法進(jìn)行多邊形淘汰,頂點(diǎn)按逆時(shí)針次序表達(dá)的多邊形P的各個(gè)頂點(diǎn)中,哪些屬于進(jìn)點(diǎn)(灰色為淘汰窗口)?()A.p1,p2,p3B.1,3C.2,4D.1,2,3,43、使用Weiler-Atherton算法進(jìn)行多邊形淘汰,下面的頂點(diǎn)按照逆時(shí)針次序表達(dá)的多邊形P各個(gè)頂點(diǎn)中,哪些屬于進(jìn)點(diǎn)(灰色為淘汰窗口)?()A.P1,P2,P3,P4,P5;B.1,3,5C.2,4,6D.1,2,3,44.中點(diǎn)分割法求交點(diǎn)的規(guī)則,當(dāng)線段P1P2求出中點(diǎn)P後,假如P1與P不一樣側(cè),移動(dòng)P2點(diǎn),P1與P不一樣側(cè)的體現(xiàn)式為:()。A.(C1&&C)!=0B.(C1&C)!=0C.(C1&&C)==0D.(C1&C)==05.直線的編碼裁剪算法中,判斷直線與否位于同一邊界外側(cè)的體現(xiàn)式()。A.(c1&&c2)!=0B.(c1&&c2)=0C.(c1&c2)!=0D.(c1&c2)=06.如圖,用Cohen-Sutherland編碼算法,對(duì)直線作裁剪。已知窗口左下角坐標(biāo)(50,50),右上角坐標(biāo)(300,300),直線兩個(gè)端點(diǎn)的坐標(biāo)為(150,30)和(330,250),直線兩個(gè)端點(diǎn)的編碼分別為:()A.1001B.0000C.0010D.0110E.0100F.01017.用Weiler-Atherton多邊形裁剪算法進(jìn)行內(nèi)裁剪時(shí),當(dāng)被裁剪多邊形和裁剪窗口的頂點(diǎn)序列都按順時(shí)針方向排列,對(duì)的的裁剪思想為()。A.碰到入點(diǎn),沿被裁剪多邊形按順時(shí)針方向搜集頂點(diǎn)序列B.碰到入點(diǎn),沿被裁剪多邊形按逆時(shí)針方向搜集頂點(diǎn)序列C.碰到入點(diǎn),沿裁剪窗口按逆時(shí)針方向搜集頂點(diǎn)序列D.碰到出點(diǎn),沿裁剪窗口按逆時(shí)針方向搜集頂點(diǎn)序列E.碰到出點(diǎn),沿裁剪窗口按順時(shí)針方向搜集頂點(diǎn)序列F.碰到出點(diǎn),沿被裁剪多邊形按順時(shí)針方向搜集頂點(diǎn)序列8.直線裁剪的梁有棟—Barsky算法中,參數(shù)u1的值由線段從外到內(nèi)碰到的矩陣邊界所決定,因此u1取0到各個(gè)交點(diǎn)參數(shù)的()。A.最小值B.中間值C.最終值D.最大值9.多邊形裁剪後,新的成果多邊形具有:()。A.若干原始多邊形在界內(nèi)的頂點(diǎn)B.必須有窗口頂點(diǎn)C.也許有窗口頂點(diǎn)D.交點(diǎn)E.原始多邊形在界外的頂點(diǎn)F.其他頂點(diǎn)二、判斷題:Weiler-Atherton多邊形淘汰算法可以處理任何非自相交多邊形。()Sutherland-Hodgman多邊形淘汰算法可以處理任何非自相交多邊形。()Sutherland-Hodgeman多邊形裁剪中,常用向量叉積法來測(cè)試目前點(diǎn)P與否在邊界內(nèi)側(cè)。當(dāng)窗口邊界A(30,100)、B(40,180),某點(diǎn)P(50,200),通過計(jì)算v=AB*AP,可知P點(diǎn)在邊界內(nèi)側(cè)。()用Weiler-Atherton多邊形裁剪算法進(jìn)行外裁剪時(shí),當(dāng)被裁剪多邊形和裁剪窗口的頂點(diǎn)序列都按順時(shí)針方向排列時(shí),裁剪思想為:碰到入點(diǎn)沿裁剪窗口按逆時(shí)針方向搜索頂點(diǎn)序列,碰到出點(diǎn)沿被裁剪多邊形按順時(shí)針方向搜索頂點(diǎn)序列。()Sutherland-Hodgeman多邊形裁剪算法是一次完畢對(duì)所有窗口邊界的所有裁剪。()在進(jìn)行點(diǎn)的裁剪時(shí),已知窗口的左下角坐標(biāo)(50,100),右上角坐標(biāo)(300,200),點(diǎn)P(150,300)在窗口內(nèi)。()三、簡(jiǎn)答題:簡(jiǎn)述點(diǎn)與多邊形之間的包括性檢測(cè)算法。第六章一、選擇題:1、如下有關(guān)圖形變換的論述不對(duì)的的是()

A.平移變換不變化圖形大小和形狀,只變化圖形位置;

B.拓?fù)潢P(guān)系不變的幾何變換不變化圖形的連接關(guān)系和平行關(guān)系;

C.旋轉(zhuǎn)變換後各圖形部分間的線性關(guān)系和角度關(guān)系不變,變換後直線的長(zhǎng)度不變

D.復(fù)合變換可以使用一系列持續(xù)的簡(jiǎn)樸變換替代,其矩陣為簡(jiǎn)樸變換矩陣的連乘;

2、使用下列二維圖形變換矩陣:將產(chǎn)生的變換成果為()

A.沿X軸和Y軸方向同步放大2倍;

B.沿Y坐標(biāo)軸方向縮小1/2,同步,沿X坐標(biāo)軸方向平移1個(gè)繪圖單位;

C.沿X和Y坐標(biāo)軸方向同步縮小1/2;

D.沿X坐標(biāo)軸方向放大2倍,同步,沿Y坐標(biāo)軸方向平移1個(gè)繪圖單位。

3、使用下列二維圖形變換矩陣:將產(chǎn)生的變換成果為()

A.以Y軸為對(duì)稱軸的反射圖形;

B.以X軸為對(duì)稱軸的反射圖形;

C.繞原點(diǎn)旋轉(zhuǎn)180度;

D.以Y=X為對(duì)稱軸的反射圖形。

4、使用下列二維圖形變換距陣:將產(chǎn)生變換的成果為()

A.圖形放大2倍

B.沿Y坐標(biāo)軸方向放大2倍,同步沿X坐標(biāo)軸方向移動(dòng)1個(gè)繪圖單位;

C.沿X、Y坐標(biāo)軸方向各移動(dòng)1個(gè)繪圖單位;

D.沿X坐標(biāo)軸方向放大2倍同步沿Y坐標(biāo)抽方間移動(dòng)1個(gè)繪圖單位。5.通過三維幾何變換,使得圖1中的圖形成為如圖2所示的圖形,其幾何變換矩陣為()

A.

B.

C.

D.

6.齊次坐標(biāo)系就是n維空間中物體可用()齊次坐標(biāo)來表達(dá)。

A.n維

B.n+1維

C.n-1維

D.n+2維

7.已知三角形平面的次序三個(gè)頂點(diǎn)為:(3,2,1),(1,3,2),(2,1,3),由矢量的叉積法求出平面的法矢量為()

A.n{1,1,1}

B.n{2,2,2}

C.n{3,3,3}

D.n{4,4,4}

8.二維觀測(cè)變換的實(shí)質(zhì)是()

A.把顧客坐標(biāo)系中視口的圖形變換到顯示屏的窗口中以產(chǎn)生顯示。

B.把顯示屏中窗口的圖形變換到顧客坐標(biāo)系中的視口的圖形。

C.把顧客坐標(biāo)系中窗口的圖形變換到顯示屏的視口中以產(chǎn)生顯示。

D.把顯示屏中視口的圖形變換到顧客坐標(biāo)系中的窗口中的圖形。

9.通過二維幾何變換,使得圖1中的圖形成為如圖2所示的圖形,其幾何變換矩陣為()

A.

B.

C.

D.

E.

F.

10.設(shè)平移矩陣T(5,5)=

,平移矩陣T(-5,-5)=

,旋轉(zhuǎn)矩陣R(60度)=

,則繞坐標(biāo)(5,5)旋轉(zhuǎn)60度的變換矩陣是()

A.

B.

C.

D.

11.采用齊次坐標(biāo)來實(shí)現(xiàn)圖形變換的長(zhǎng)處是()

A.既可使矩陣變換滿足結(jié)合率也可使矩陣變換滿足互換率。

B.所有的圖形變換都可以用矩陣乘法來實(shí)現(xiàn)。

C.可使矩陣變換滿足結(jié)合率但不滿足互換率。

D.可使非線性變換也能采用線性變換來實(shí)現(xiàn)。

E.可以便地實(shí)現(xiàn)任意的圖形變換組合。

F.所有的圖形變換都可以用矩陣加法來實(shí)現(xiàn)。

12.將坐標(biāo)(2,3)以(1,1)為中心放大3倍,再針對(duì)坐標(biāo)原點(diǎn)做對(duì)稱變換,最終變換成果為()

A.(4,7,1)

B.(6,9,1)

C.(-4,-7,1)

D.(-6,-9,1)

二、判斷題:

將物體先旋轉(zhuǎn)再平移和先平移再旋轉(zhuǎn),兩者成果相似。()齊次坐標(biāo)提供了坐標(biāo)系變換的有效措施,但仍然無法表達(dá)無窮遠(yuǎn)的點(diǎn);()若要對(duì)某點(diǎn)進(jìn)行比例、旋轉(zhuǎn)變換,首先需要將坐標(biāo)原點(diǎn)平移至該點(diǎn),在新的坐標(biāo)系下做比例或旋轉(zhuǎn)變換,然後在將原點(diǎn)平移回去;()在齊次坐標(biāo)系中,若用矩陣來表達(dá)多種運(yùn)算,則比例和旋轉(zhuǎn)變換是矩陣乘法運(yùn)算,而平移變換是矩陣加法運(yùn)算。()矩陣的組合特性是矩陣乘法滿足結(jié)合率,不滿足互換率,即進(jìn)行持續(xù)變換時(shí)一定要按變換次序?qū)ψ儞Q矩陣求積後才得到總的變換矩陣。()在齊次坐標(biāo)系中,若用矩陣來表達(dá)多種運(yùn)算,則比例和旋轉(zhuǎn)變換是矩陣乘法運(yùn)算,而平移變換是矩陣加法運(yùn)算。()三維形體的錯(cuò)切變換矩陣為:()三、簡(jiǎn)答題:試寫出二維變換矩陣的基本形式,論述四個(gè)子矩陣的功能,并寫出圍繞原點(diǎn)逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)θ角的旋轉(zhuǎn)變換矩陣。運(yùn)用二維變換矩陣求解空間點(diǎn)P(10,7)圍繞點(diǎn)A(15,12)逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)45度角之後的坐標(biāo)。第七章一、選擇題:1、在透視投影中,主滅點(diǎn)的最多種數(shù)是()

A.1

B.2

C.3

D.4

2、下列有關(guān)平面幾何投影的論述語句中,對(duì)的的論述為()

A.透視投影變換中,一組平行線投影在與之平行的投影面上,會(huì)產(chǎn)生滅點(diǎn)

B.透視投影與平行投影相比,視覺效果更有真實(shí)感,并且能真實(shí)地反應(yīng)物體的精確的尺寸和形狀

C.在平面幾何投影中,若投影中心移到距離投影面無窮遠(yuǎn)處,則成為平行投影

D.在三維空間中的物體進(jìn)行透視投影變換,也許產(chǎn)生三個(gè)或者更多的主滅點(diǎn)。3.透視投影中的一點(diǎn)透視、兩點(diǎn)透視和三點(diǎn)透視的劃分是根據(jù)()

A.與投影平面相交的坐標(biāo)軸的個(gè)數(shù);

B.與坐標(biāo)軸平行的圖形線段的縮小比例;

C.投影射線與平面形成的角度;

D.投影中心與投影平面的距離;

4.投影變換的實(shí)質(zhì)是()

A.從二維物體模型描述到三維圖形描述的轉(zhuǎn)換過程

B.從三維物體模型描述到二維圖形描述的轉(zhuǎn)換過程

C.從二維物體模型描述到圖形顯示的轉(zhuǎn)換過程

D.從圖形顯示到三維物體模型描述的轉(zhuǎn)換過程

5.若以Z坐標(biāo)軸和Y坐標(biāo)軸構(gòu)成的平面ZOY作為投影平面,則正投影的變換矩陣為()

A.B.

C.

D.

6.投影變換重要分為平行投影和透視投影兩大類,這兩種投影變換的重要區(qū)別為()

A.投影平面是與一種坐標(biāo)軸相交還是與多種坐標(biāo)軸相交。

B.投影射線與否與投影平面垂直。

C.與坐標(biāo)軸平行的圖形線段與否以相似比例縮小。

D.投影射線與否互相平行。

7.正平行投影和斜平行投影的重要區(qū)別是()

A.

投影平面與否與坐標(biāo)軸相交。

B.與坐標(biāo)軸平行的圖形線段與否以相似比例縮小。

C.投影射線與否與投影平面垂直。

D.與否以X坐標(biāo)軸和Y坐標(biāo)軸構(gòu)成的平面XOY作為投影平面。二、判斷題:對(duì)三維空間中的物體進(jìn)行平行投影,不也許產(chǎn)生滅點(diǎn)。()三視圖是一種透視投影。()三點(diǎn)透視總共能產(chǎn)生三個(gè)滅點(diǎn)。()所謂平行投影就是說投影中心在有限遠(yuǎn)處的投影。()斜等測(cè)投影就是投影方向與投影平面成45°的斜平行投影投影,它保持平行投影平面和垂直投影平面的線的投影長(zhǎng)度不變。()

三、簡(jiǎn)答題:觀測(cè)空間有哪些參數(shù)?其作用是什么?何謂“透視投影”?并闡明“滅點(diǎn)”和“主滅點(diǎn)”是怎樣產(chǎn)生的?設(shè)投影中心點(diǎn)為O(0,0,0),投影平面為平行于平面XOY,且z=5。請(qǐng)寫出此透視投影變換矩陣,并求端點(diǎn)A(5,15,25)和B(30,20,10)的直線段AB在該投影平面的投影。第八章一、選擇題:1、在三維幾何造型措施中,局部操作能力比較弱的措施是()A.體素造型B.八叉樹造型C.B-rey造型D.特性造型2、三維空間實(shí)體的八叉樹表達(dá)屬于一種什么表達(dá)措施?()A.分解表達(dá);B.構(gòu)造表達(dá);C.邊界表達(dá);D.單元分解法;3、在實(shí)體的定義中對(duì)邊的哪條限制不存在()A.邊的長(zhǎng)度可度量且是有限的;B.一條邊有且只有兩個(gè)相鄰的面;C.一條邊有且只有兩個(gè)端點(diǎn)4.在幾何造型中,下列論述中那些是對(duì)的的?()A.在形體定義中,容許存在孤立的點(diǎn);B.面是形體上一種有限、非零的區(qū)域,一般由一種外環(huán)和若干個(gè)內(nèi)環(huán)構(gòu)成,但也可以沒有任何環(huán);C.環(huán)是有序、有向邊構(gòu)成的面的封閉邊界,環(huán)中的邊不能相交,相鄰的兩條邊可以共享一種端點(diǎn);D.形體上任意一點(diǎn)的足夠小的鄰域在拓?fù)渖蠎?yīng)當(dāng)是一種等價(jià)的封閉圓;5、下列有關(guān)邊界表達(dá)法的論述語句中,錯(cuò)誤的論述為()A.定義了物體的邊界也就唯一的定義了物體的幾何形狀邊界;B.物體的邊界上的面是有界的,并且,面的邊界應(yīng)是閉合的;C.物體的邊界上的面是有向的,面的法向總是指向物體的內(nèi)部;D.物體的邊界上的邊可以是曲線。6、下列有關(guān)邊界表達(dá)法的論述語句中,對(duì)的的論述為()。A.邊界是物體的一部分,它將物體的內(nèi)部點(diǎn)與外部點(diǎn)劃分開;B.物體邊界上的面是有向的,面的法向可指向物體的內(nèi)部或外部;C.物體邊界上的面是曲面,但在該面的有效區(qū)域內(nèi),不容許自相交;D.物體邊界上的邊的長(zhǎng)度可度量且是有限的。7、下列有關(guān)邊界表達(dá)法的論述句中,對(duì)的的論述為()。A.邊界表達(dá)是用面、環(huán)、邊、點(diǎn)來定義物體的位置和形狀;B.物體邊界上的面是多種曲面,包括自相交的曲面;C.物體邊界上的面是有向的,面的法向總是指向物體的內(nèi)部;D.物體邊界面上的邊的長(zhǎng)度可度量且是有限的。二、簡(jiǎn)答題:簡(jiǎn)述邊界表達(dá)法(BREP);簡(jiǎn)述實(shí)體構(gòu)造表達(dá)法(CSG);第九章一、選擇題:1、在多邊形面片數(shù)量很大時(shí);消隱算法最快的應(yīng)當(dāng)是()

A.Z-Buffer

B.掃描線

C.畫家算法

D.不確定

2、下面哪一種算法不是圖像空間的消隱算法?()

A.畫家算法;

B.Z-buffer算法;

C.區(qū)間掃描線算法;

D.可會(huì)面光線追蹤算法;

3.圖像空間消隱算法以()為處理單元。

A.像素

B.線段

C.多邊形

D.物體

3、在用射線法進(jìn)行點(diǎn)與多邊形之間的包括性檢測(cè)時(shí),下述操作不對(duì)的是()

A.當(dāng)射線與多邊形交于某頂點(diǎn)時(shí)且該點(diǎn)的兩個(gè)鄰邊在射線的一側(cè)時(shí),計(jì)數(shù)0次

B.當(dāng)射線與多邊形交于某頂點(diǎn)時(shí)且該點(diǎn)的兩個(gè)鄰邊在射線的一側(cè)時(shí),計(jì)數(shù)2次

C.當(dāng)射線與多邊形交于某頂點(diǎn)時(shí)且該點(diǎn)的兩個(gè)鄰邊在射線的兩側(cè)時(shí),計(jì)數(shù)1次

D.當(dāng)射線與多邊形的某邊重疊時(shí),計(jì)數(shù)1次

4、掃描消隱算法在何處運(yùn)用了連貫性(有關(guān)性Coherence)?(1)計(jì)算掃描線與邊的交點(diǎn);(2)計(jì)算多邊形在其邊界上的深度;(3)計(jì)算多邊形視窗任意點(diǎn)處的深度值;(4)檢測(cè)點(diǎn)與多邊形之間的包括性()

A.僅在(1)和(2)處

B.僅在(1)和(3)處

C.僅在(1)(2)和(3)處

D.在(1)(2)(3)(4)處

5、在多種消隱算法中,下列那些論述是對(duì)的的?()

A.畫家算法的基本思想是先將屏幕賦值為背景色,然後在把物體各個(gè)面按其到視點(diǎn)距離遠(yuǎn)近排序;

B.Z緩沖算法不僅需要楨緩沖區(qū)寄存象素的亮度值,還需要一種Z緩沖區(qū)寄存每個(gè)象素的深度值;

C.掃描線算法首先按掃描行次序處理一楨畫面,在由視點(diǎn)和掃描線所決定的掃描平面上處理消隱問題;

D.區(qū)域采樣算法是運(yùn)用圖形的區(qū)域連貫性在持續(xù)的區(qū)域上確定可會(huì)面及其顏色和亮度;

6、物體空間消

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