四年級信息技術下冊 安徒生童話 2教學設計 冀教版_第1頁
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文檔簡介

四年級信息技術下冊安徒生童話2教學設計冀教版科目授課時間節次--年—月—日(星期——)第—節指導教師授課班級、授課課時授課題目(包括教材及章節名稱)四年級信息技術下冊安徒生童話2教學設計冀教版課程基本信息1.課程名稱:四年級信息技術下冊《安徒生童話2》教學設計

2.教學年級和班級:四年級(2)班

3.授課時間:2023年10月26日星期三上午第二節課

4.教學時數:1課時

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親愛的小朋友們,今天咱們一起走進四年級信息技術下冊的《安徒生童話2》這一章節。讓我們一起在童話的世界里,感受故事的魅力,學習信息技術。準備好了嗎?讓我們開始這美好的旅程吧!????核心素養目標1.信息意識:培養學生對信息技術的敏感度和應用意識,激發他們對信息技術的好奇心和探索精神。

2.計算思維:通過分析童話故事中的情節和人物關系,鍛煉孩子們的邏輯思維和問題解決能力。

3.數字化學習與創新:學會運用信息技術手段進行自主學習,培養創新思維和團隊協作能力。

4.信息責任:引導學生正確使用網絡資源,樹立良好的網絡安全意識,培養負責任的網絡公民。學習者分析1.學生已經掌握了哪些相關知識:

目前四年級的學生在信息技術方面已經具備了一定的基礎,他們能夠使用電腦進行簡單的操作,如打開、關閉程序,以及使用鼠標和鍵盤進行基本的輸入。在之前的課程中,他們已經接觸過簡單的文字編輯和圖片處理,對基本的計算機操作有一定的了解。

2.學生的學習興趣、能力和學習風格:

四年級的學生對童話故事有著濃厚的興趣,他們喜歡聽故事、講故事,并且樂于通過故事來學習新知識。在能力方面,他們的信息處理能力和邏輯思維能力正在逐步發展,能夠通過觀察和思考理解故事中的情節和人物關系。學習風格上,他們偏好通過視覺和聽覺結合的方式進行學習,同時也需要一定的動手實踐來鞏固知識。

3.學生可能遇到的困難和挑戰:

在學習《安徒生童話2》這一章節時,學生可能會遇到以下困難和挑戰:一是對某些復雜故事情節的理解困難,二是如何在信息技術應用中發揮創意,三是如何在團隊協作中有效溝通和分工。此外,對于一些學生來說,如何將故事中的道德觀念與信息技術知識相結合,也是一個挑戰。針對這些困難,教師需要提供適當的教學支持和引導,幫助學生克服學習中的障礙。教學方法與策略1.采用講授與討論相結合的方法,引導學生深入理解童話故事背后的深層含義。

2.設計角色扮演活動,讓學生扮演故事中的角色,體驗故事情節,增強對故事的理解和記憶。

3.利用多媒體教學,通過圖片、動畫和音頻資料,激發學生的興趣,輔助講解故事背景和人物特點。

4.組織小組合作,讓學生通過討論和分享,共同探索信息技術在童話中的應用,提高信息技術的實踐應用能力。教學過程1.導入(約5分鐘)

-激發興趣:同學們,你們喜歡聽童話故事嗎?今天我們要學習的是《安徒生童話2》中的一個故事,它不僅有趣,還能讓我們學到很多關于信息技術的知識。你們準備好了嗎?

-回顧舊知:還記得我們之前學過的信息技術操作嗎?比如如何使用鼠標點擊和拖拽,如何打開和保存文件等。今天的故事里,我們會用到這些技能。

2.新課呈現(約30分鐘)

-講解新知:首先,我會詳細講解《安徒生童話2》中選定的故事,包括故事背景、主要人物和情節發展。我會用生動的語言和豐富的表情來吸引你們的注意力。

-舉例說明:我會通過故事中的例子,比如主人公如何利用信息技術解決問題,來展示信息技術在實際生活中的應用。

-互動探究:接下來,我會提出一些問題,讓你們思考故事中的信息技術元素,并鼓勵你們分享自己的想法。

3.教學活動(約40分鐘)

-角色扮演:我將分配角色,讓你們扮演故事中的角色,通過模擬故事情節,加深對故事的理解。

-小組討論:分組討論故事中的信息技術應用,每個小組需要提出至少兩個應用實例,并準備在班上分享。

-實踐操作:我將指導你們使用電腦進行一些簡單的信息技術操作,比如搜索故事相關的信息,制作故事海報等。

4.鞏固練習(約20分鐘)

-學生活動:在小組中,你們將根據剛才討論的內容,完成一個小型的信息技術項目,如制作一個關于故事的角色介紹PPT。

-教師指導:我會巡視各個小組,提供必要的幫助和指導,確保每個學生都能參與到活動中來。

5.總結與反思(約5分鐘)

-總結:在活動結束后,我會邀請每個小組分享他們的項目成果,并總結他們在制作過程中學到的信息技術知識。

-反思:我會引導學生們思考,通過這個故事,他們學到了什么,以及信息技術在我們生活中的重要性。

6.作業布置(約2分鐘)

-作業:請同學們回家后,選擇《安徒生童話2》中的另一個故事,用信息技術的方式(如繪畫、寫作、編程等)進行創作,并準備在下節課上與大家分享。

在整個教學過程中,我會注重學生的參與和互動,通過多種教學方法和活動設計,確保每個學生都能在輕松愉快的氛圍中學習到知識。知識點梳理1.**童話故事的基本特點**

-故事背景:了解安徒生童話的時代背景和創作背景。

-人物形象:分析故事中的人物性格特點,如善良、勇敢、智慧等。

-情節發展:梳理故事的開端、發展、高潮和結局,理解情節的連貫性和邏輯性。

2.**信息技術在童話中的應用**

-信息檢索:學習如何使用電腦和網絡搜索故事相關的背景資料。

-文字處理:運用文字處理軟件進行故事內容的編輯和排版。

-圖片處理:使用圖片編輯軟件制作故事中的插圖或海報。

-聲音和視頻:探索如何使用音頻和視頻編輯軟件增強故事的表現力。

3.**信息技術的道德與倫理**

-網絡安全:了解網絡安全的重要性,學會保護個人信息。

-信息真實性:學會辨別網絡信息的真偽,不傳播不實信息。

-隱私保護:認識到隱私保護的重要性,尊重他人的隱私。

4.**信息技術的創新與創意**

-創意表達:鼓勵學生在信息技術應用中發揮創意,如設計獨特的海報或動畫。

-解決問題:通過信息技術工具解決實際問題,如制作故事角色介紹PPT。

5.**團隊協作與溝通**

-小組合作:學習在小組中分工合作,共同完成任務。

-溝通技巧:提升口頭和書面溝通能力,確保團隊協作順暢。

6.**信息技術與文學藝術的結合**

-跨學科學習:理解信息技術與文學、藝術等其他學科的融合。

-創新實踐:通過信息技術手段,將文學藝術作品進行創新性展示。

7.**信息技術教育的目標**

-培養學生的信息素養:提高學生對信息技術的敏感度和應用能力。

-培養創新思維:激發學生的創新意識,鼓勵他們進行創造性實踐。

-培養責任感:教育學生正確使用信息技術,成為負責任的網絡公民。教學評價與反饋1.課堂表現:

-學生參與度:觀察學生在課堂上的參與程度,包括提問、回答問題和參與討論的積極性。

-注意力集中:評估學生在課堂中的注意力集中情況,是否能夠跟隨教學進度。

-互動交流:記錄學生之間的互動交流情況,是否能夠主動與其他同學分享觀點。

2.小組討論成果展示:

-小組合作效果:評價小組在討論和合作過程中的表現,包括分工明確、溝通順暢和協作效率。

-創意表達:觀察學生在小組討論中提出的創意想法,以及這些想法的可行性和創新性。

-團隊成果:評估小組最終呈現的成果,包括內容完整性、技術運用和藝術表現。

3.隨堂測試:

-知識掌握情況:通過隨堂測試,檢驗學生對童話故事和信息技術應用知識的掌握程度。

-能力運用:評估學生在測試中運用信息技術解決問題的能力,如信息檢索、文字處理等。

-自我反思:鼓勵學生在測試后進行自我反思,總結學習過程中的優點和不足。

4.學生自評與互評:

-自我評價:引導學生對自己的學習過程進行評價,包括學習態度、參與度和成果展示。

-互評:組織學生之間進行互評,鼓勵他們從不同角度評價同伴的表現,培養批判性思維。

5.教師評價與反饋:

-針對課堂表現:針對學生的課堂表現,給予具體、積極的反饋,如“你今天在討論中提出了很好的觀點”或“你的注意力非常集中,對故事的理解很深刻”。

-針對小組討論成果:對小組討論的成果進行評價,強調每個成員的貢獻,如“你們的小組合作非常默契,作品非常出色”。

-針對隨堂測試:對學生的測試成績進行評價,指出他們的優點和需要改進的地方,如“你在信息檢索方面做得很好,但在文字處理上還有提升空間”。

-針對個人發展:關注學生的個人成長,鼓勵他們在信息技術和文學藝術方面繼續努力,如“我相信你在接下來的學習中會有更大的進步”。反思改進措施反思改進措施(一)教學特色創新

1.融合信息技術與童話故事:嘗試將信息技術與童話故事教學相結合,通過多媒體展示和互動式學習,激發學生的學習興趣。

2.創設情境式學習環境:設計貼近學生生活的情境,讓學生在真實環境中學習信息技術,提高他們的應用能力。

反思改進措施(二)存在主要問題

1.學生參與度不均衡:在小組討論和角色扮演活動中,部分學生參與度較高,而部分學生則較為被動。

2.信息技術應用技能不足:部分學生在使用信息技術工具時表現出一定的困難,需要更多針對性的指導。

3.評價方式單一:目前主要依靠隨堂測試和小組展示來評價學生的學習成果,缺乏多樣化的評價方式。

反思改進措施(三)

1.提高學生參與度:通過設計更具吸引力的教學活動,如故事角色扮演、信息技術競賽等,鼓勵所有學生積極參與。

2.加強信息技術技能培訓:針對學生在信息技術應用中遇到的問題,提供一對一的輔導和小組互助,幫助他們提高技能。

3.豐富評價方式:引入多元化的評價方式,如學生自評、同伴互評、過程性評價等,全面評估學生的學習成果。

4.跨學科整合:探索信息技術與文學、藝術等其他學科的整合,設計跨學科項目,培養學生的綜合素養。

5.加強家校溝通:與學生家長保持密切聯系,共同關注學生的學習進度,形成教育合力。

6.持續自我提升:不斷學習新的教育理念和教學方法,提升自身的教學水平,為學生提供更優質的教育服務。內容邏輯關系①童話故事的基本特點

-重點知識點:故事背景、人物形象、情節發展

-重點詞句:時代背景、創作背景、人物性格、情節連貫性、邏輯性

②信息技術在童話中的應用

-重點知識點:信息檢索、文字處理、圖片處理、聲音和視頻

-重點詞句:網絡資源、文字編輯、圖片編輯、音頻視頻編輯

③信息技術的道德與倫理

-重點知識點:網絡安全、信息真實性、隱私保護

-重點詞句:網絡安全意識、信息真實性判斷、隱私保護原則

④信息技術的創新與創意

-重點知識點:創意表達、解決問題、創新實踐

-重點詞句:創意想法、技術運用、創新性展示

⑤團隊協作與溝通

-重點知識點:小組合作、溝通技巧

-重點詞句:分工合作、溝通順暢、批判性思維

⑥信息技術與文學藝術的結合

-重點知識點:跨學科學習、創新實踐

-重點詞句:跨學科整合、綜合素養培養

⑦信息技術教育的目標

-重點知識點:信息素養、創新思維、責任感

-重點詞句:信息敏感度、應用能力、創新意識、網絡公民責任課后作業1.**故事情節復述**

-作業內容:請根據今天學習的《安徒生童話2》中的一個故事,用自己的話復述故事的主要情節。

-作業示例:故事講述了小美人魚為了追求愛情,放棄了自己的魚尾,用歌聲換取了人類的腳,但最終因無法適應人類生活而犧牲了自己。

2.**角色分析**

-作業內容:選擇故事中的一個角色,分析這個角色的性格特點和行為動機,并解釋這些特點是如何推動故事發展的。

-作業示例:分析小美人魚這個角色,她善良、勇敢,愿意為了愛情犧牲自己,這些特點使得她在故事中顯得更加感人。

3.**信息技術應用設計**

-作業內容:設想如果這個故事發生在一個信息技術高度發達的時代,小美人魚會如何使用信息技術解決問題?

-作業示例:小美人魚可以利用智能手機搜索愛情咨詢,或者通過社交媒體尋找志同道合的人。

4.**故事改編**

-作業內容:嘗試對故事進行改編,加入一些現代元素,如使用現代科技手段,或者改變故事結局。

-作業示例:改編后的故事中,小美人魚通過虛擬現實技術體驗人類生活,最終找到了自己的幸福。

5.**創意海報設計**

-作業內容:設計一張海報,展示你對《安徒生童話2》中一個故事的創意理解。

-作業示例:海報上可以展示小美人魚在海洋中的美麗形象,以及她與人類世界的對比,背景可以是夢幻的海底世界和現代城市的天際線。

6.**小組討論報告**

-作業內容:與你的小組一起討論《安徒生童話2》中的一個故事

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