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文檔簡介
2025年《動畫場景設計》考試復習題庫(含答案)
一、單選題
1.色法是指上色的規則,一般由色法的多少來表現畫面色彩和()的多少
A、純度
B、明暗層次
C、制作成本
D、色相
答案:B
2.生產于()年的美國動畫片《恐龍杰蒂》,開始有了角色活動場景的設計,背景
風格以單色,單線表現為主體
A、1909
B、1912
C、1914
D、1916
答案:C
3.宇宙有形的事物千變萬化,我們可以把他們解構成點,線,面,)四種基本的
造型要素
A、橫
B、豎
C、局部
D、體
答案:D
4.取景方式內容很多,而且重點不明確,缺少細節,但是能非??焖俚慕淮霎?/p>
前戲的所在場景是
A、全景
B\中景
C、近景
D、遠景
答案:A
5.在運用色相對比時,首先要確定一個)作為主色
A、明亮度
B、飽和度
C、色相
D、色彩
答案:C
6.哪種明度對比具有這些特點:明度對比較弱,圖形模糊,畫面朦朧,適宜表現
如霧天'雨天中含蓄的景物。
A、高調弱對比
B、中調強對比
C、中調弱對比
D、低調弱對比
答案:C
7.以下哪一對不是作畫過程中的常見補色
A、紅和綠
B、橙和藍
C、黃和紫
D、橙和紫
答案:D
8.色調是具有很強表現力的語言,往往在動畫片的創意階段就已確定
A、程序化
B、格式化
C、視覺化
D、規范化
答案:C
9.色相之間的差別,是的色相對比。
A、無異常小的變化
B、小最弱
C、大最強
D、適中無變化
答案:B
10.)的空間有向上延伸、升騰、神圣的感覺
A、三角形
B、圓形
C、高而寬
D、身而直
答案:D
11.同時空間感與色彩的明度有關,明度高的,明度低的.()
A、深淺
B、身低
C、近遠
D、遠近
答案:C
12.色彩只有在)中才能產生節奏
A、相異性
B、反比
G正比
D、對比
答案:D
13.造型的節奏完全取決于)的模式
A、前后呼應
B、文藝浪漫
C、秩序規律
D、發散組織
答案:C
14.在動畫影片中,應準確地應用色彩的),表達影片的情感,情緒,和創作者
的意念、意圖
A、心理特征
B、視覺效果
C、調和色度
D、對比色度
答案:A
15.)的明度最低
A、重色
B、灰色
C、白色
D、黑色
答案:D
16.場景的)是設計場景的基礎
A、空間結構
B、平面結構
C、立體結構
D、聯合結構
答案:A
17.)是色彩3個屬性中最獨立的一個,它可以拋開另外兩個屬性單獨存在,仍
能夠具備較好的畫面效果,如我們常見的黑白動畫片.
A、色相
B、明度
C、純度
D、灰度
答案:B
18.色彩的積極殘像和消極殘像的規律可以充分運用于影視'動畫的領域,有助
于強調色彩的傳達和感染力,根據劇情需要來調節色彩對人體視覺的刺激
A、增強視覺沖擊
B、減少視覺疲勞
C、加深視覺印象
D、調動觀眾情感
答案:B
19.)將魔幻氛圍達到了極致
A、《龍戰》
B、《天空之城》
C、《千與千尋》
D、《側耳傾聽》
答案:C
20.童話式的《愛麗絲夢游仙境》中的光影運用接近于舞臺光效,場景的四周均
處于暗影中,只有角色活動的區域內有類似追光效果的光線,此類光的作用是
A、營造場景的空間
B、交代時間背景
C、渲染影片氣氛
D、展開故事情節
答案:C
21.平視狀態下水平面的滅線是
A、主垂線
B、距點垂線
C、視平線
D、視心線
答案:C
22.)是一切藝術創作所必須的
A、連接性
B、承接性
C、完整性
D、分散性
答案:C
23.在MAYA軟件動畫模塊中,)約束是使用一個物體的表面信息區約束另一個物
體的位移
A、點約束
B、法線約束
C、旋轉約束
D、幾何體約束
答案:A
24.色彩的體積大小是由)決定的.
A、色彩的明亮
B、色彩的飽和
C、色彩的高低
D、色彩的冷暖多選題
答案:D
25.在制作場景效果圖時從正常的平視角度講,畫幅規格應以水平度角以內,垂
直度以內,形成左右大于上下的橢圓形范圍
A、3040
B、3045
G4030
D、4530
答案:C
26.通過交代一個教室的場景,交待場景的三種基本剪輯方式不包括
A、從全景開場,然后向教室逐漸靠近
B、從教室局部特寫開始,逐漸向后拉動鏡頭顯示教室全貌
C、以一系列特寫鏡頭來拼湊成一個整體的感覺
D、以一系列遠景鏡頭來展示一個整體的感覺
答案:D
27.)是最不穩定的
A、灰色
B、白色
C、殼色
D、冷色
答案:A
28.中國傳統中,)被當作哀悼的顏色
A、黃色
B、黑色
C、白色
D、紅色
答案:C
29.)是影視作品情節和事件發生、發展過程中賴以展開的空間環境
A、感情手法
B、情緒感染
C、物質空間
D\動作設計
答案:C
30.《灰姑娘》中,灰姑娘所居住的房間中的場景多選用灰色、藍灰色、暗紅色
等)色彩,表現出灰姑娘艱苦樸素的生活
A、高純度、強對比
B、低純度、弱對比
C、高純度、弱對比
D、低純度、強對比
答案:B
31.如果在運動的鏡頭中,各層次的景物運動是不同的。如移動鏡頭中,在主觀
視角不變的情況下,景物移動,)的運動速度是最快的
A、前景
B\中景
C、背景
D\遠景
答案:A
32.觀察者處在景物的夾角位置,畫面的中心總是從一個角延伸出去的,因此)
也被稱為成角透視
A、一點透視
B、兩點透視
C、三點透視
D、一點仰視
答案:B
33.光和影的運用不僅可以增強視覺畫面的藝術表現力,也可以作為)的重要手
段
A、造型
B、表意
C、抒情
D、以上都是
答案:D
34.)指色彩的相貌
A、銳度
B、亮度
C、色相
D、色彩
答案:c
35.透視圖就是利用)法獲得的
A、平行投影
B、中心投影
C、斜投影
D、正投影
答案:B
36.消極殘像指在強烈的色彩刺激后,視覺會有疲勞和不適感,人的生理會自動
產生與該種色彩的)來平衡視覺感受
A、同種色
B、鄰近色
C、同類色
D、補色
答案:D
37.渲染場景的快捷方式默認為
A、F9
B、F10
GShift+Q
D、F11
答案:C
38.鄰近色指的是色相環中)以內的色,各色相中仍包含相同的色彩因素,畫面
在有色相變化的同時較為和諧、統一.
A、30°
B、60°
C、120°
D、180°
答案:B
39.)是色彩對比中最重要的、最基本的
A、冷暖對比
B、明亮對比
C、色相對比
D、補色對比
答案:D
40.)是時間和空間共存共榮的時空藝術
A、動畫
B、漫畫
C、動漫
D、電視
答案:A
41.在渲染場景環節,渲染的相關工具及設置是一部分非常重要的內容,正確的
設定能提高工作效率。例如在渲染時經常會因忘記激活需要渲染的相機視圖而渲
染出錯誤的畫面,為避免這一問題的發生,最有效的做法是
A、每次都記得激活正確的渲染視圖
B、記得快速渲染的快捷鍵
C、在渲染場景對話框中,將窗口最下角的視口設置成需要渲染的相機,并點擊
右邊的鎖定按鈕,這樣就可以鎖定一直要渲染的視圖
D、在渲染場景對話中,將窗口最下角的視口設置成需要渲染的相機
答案:C
42.動畫場景的設計能夠傳達出影片的
A、角色特征
B、時代特征
C、空間特征
D、以上均是
答案:D
43.)是一種最復雜的組合形式
A、單一空間結構
B、橫向排列空間結構
C、綜合式組合空間結構
D、垂直組合空間結構
答案:C
44.導演就是要以)為中心
A、刻畫人物
B、揣摩人物心理
C、情節刻畫
D、人物語言設計
答案:A
45.)是動畫電影美術風格的集中體現
A、場景的繪圖風格
B、場景的繪畫風格
C、場景的美術風格
D、場景的藝術風格
答案:C
46.場景是一種傳達電影內涵信息高于臺詞、動作等表現力的重要
A、引用手段
B、敘事手段
C、倒敘手段
D、穿插手段
答案:B
47.)的關系有著相當實質的意義
A、點與形
B、點與面
C、點與點
D、點與體
答案:A
48.垂直畫面的圓,如果圓的最長透視直徑處于水平傾斜狀態,說明
A、主垂線沒通過圓心
B、水平線通過圓心
C、主垂線通過圓心
D、視平線通過圓心
答案:A
49.場面調度不包括
A、角色調度
B、鏡頭調度
C、鏡頭的景別、視角、構圖,運動等的調度
D、表情的調度
答案:D
50.動畫人物的)是角色動作設計的核心
A、造型與結構
B、動作與表情
C、情緒與訊息
D、比例與透視
答案:C
51.重復法的特性就是形象的
A、連續性
B、階段性
C、間斷性
D、往返性
答案:A
52.在動畫影片中最基本的三種光線,不包括
A、主光
B、背景光
C、輪廓光
D、輔助光
答案:B
53.)是一種很不穩定的顏色
A、橘色
B、紫色
C、粉色
D、橙色
答案:B
54.《海底總動員》中卡蘿和孩子都被吃掉,只剩下莫林自己后,一切色彩消失
了,最終形成了一個深藍色調。可見,不同的色調可以體現不同的
A、故事情節
B、角色關系
C、情感氛圍
D、溫度
答案:C
55.色彩中的復色又稱為)
A、中性色
B、中差色
C、第2次色
D、第3次色
答案:D
56.空鏡頭又稱
A、升降拍攝
B、搖攝
C、景物鏡頭
D、推鏡頭
答案:C
57.圖案的構成是否生動,取決于形象元素的
A、對比方法
B、重復規律
C、平衡法則
D、對稱效果
答案:B
58.拉斐爾的《雅典學派》采用了構圖法
A、一點透視
B、兩點透視
C、三點透視
D、四點透視
答案:A
59.場景的兩個特性是
A、時間性和完整性
B、連續性和完整性
C、時間性和運動性
D、連續性和運動性
答案:C
60.動畫影片有鮮明的繪畫特點,所以)尤為重要
A、畫面色彩
B、畫面色相
C、畫面飽和度
D、㈣面構成
答案:A
61.同一色彩,面積大的比面積小的感覺
A、飽滿
B、沖擊大
C、暗淡
D、明亮
答案:D
62.迪士尼早期動畫造型風格
A、現實貼切
B、粗糙幽默
C、棱角分明
D、圓潤柔和
答案:D
63.面積對比懸殊時,面積大的為),面積小的為
A、過渡色輔色
B、中間色主色
C、主色輔色
D、輔色主色
答案:C
64.利用前一個鏡頭的主體角色去看,后一個鏡頭表現主體角色所看到的場景是)
A、特寫鏡頭轉場
B、主觀鏡頭轉場
C、相同主體鏡頭轉場
D、空鏡頭鏡頭轉場
答案:B
65.哪一種光處在平射光與頂射光位置之間,近似自然界中上午和下午時間段的
光照特點。此時光線適中,具有較強的塑型能力,可充分表現景物的立體感、質
感和空間感.)
A、側光
B、斜射光
C、散射光
D、逆光
答案:C
66.“背景”是指)上襯托的景物
A、圖畫
B、圖片
C\國布
D\環境
答案:A
67.世界上第一部出現真正的場景的動畫片是),它是溫瑟?麥凱的作品
A、《一張滑稽面孔的幽默姿態》
B、《白雪公主和七個小矮人》
C、《恐龍葛蒂》
D、《花與樹》
答案:C
68.大全景一般用來表現遠離攝影機的環境),展示人物及其周圍廣闊的空間環
境、自然景色或群眾活動大場面的鏡頭畫面
A、景物
B、實況
C、場景
D、全貌
答案:D
69.無論是哪種構圖方式,都要根據故事的情節、)以及景物內在元素之間的關
系來進行組合,最終目的是使其能夠傳達正確的內容信息,同時具備視覺美感,
能夠增強視覺印象.
A、視覺的個性特征
B、環境的真實狀況
C、常用的構圖框架
D、以上都對
答案:A
70.前景是距離觀眾或鏡頭最近的景物,對其之后的景物和角色有一定的遮擋作
用,其主要目的是增加畫面的),可繪制為實景,亦可作為主體的陪襯而有意虛
化。
A、靈動感
B、層次感
C、趣味感
D、神秘感
答案:B
71.動畫制作中,)是一部動畫片的靈魂,它的任務是依據設定風格將劇本中涉
及的內容可視化
A、美術設計
B、角色設計
C、場景設計
D、分鏡頭臺本
答案:A
72.兩點透視適宜表現很多形式的構圖畫面,如較小的景別'動感強的畫面,強
調空間感的畫面等。兩個消失點距離越近,夾角越,畫面透視越.
A、??;輕微
B、??;強烈
C、大;輕微
D、大;強烈
答案:B
73.在色相環中,)明度最低
A、黃色
B、綠色
C、藍色
D、紫色
答案:D
74.有視覺美感的畫面能表達出設計者的思想意圖,一副設計優秀的構圖可以引
導觀者的
A、視覺流程
B、心理感受
C、情緒代入
D、以上都是
答案:D
75.一部優秀的動畫影片,應該是和的完美結合.)
A、劇情、內容
B、內容形式
C、主題形式
D、情節、細節
答案:B
76.點立體富有)的效果
A、穿透性的深度感
B、玲瓏活潑
C、分離空間
D、厚實渾重
答案:B
77.)常采用鮮艷的、明亮的、對比強的色彩
A、動漫制作
B、網絡動畫
C、電影動畫
D、電視動畫
答案:B
78.高純度色彩在畫面中占)左右,給人積極、強烈的沖動
A、70%
B、30%
C、50%
D、100%
答案:A
79.如果要將場景中的一個Polygon模型創建成為柔體,那么下列描述正確的是
A、場景中會多出一個粒子物體,該粒子物體和模型的柔體效果有關
B、此操作會對模型物體施加一個變形器以產生柔體效果
C、播放時間滑塊,模型就會自動產生變形
D\Polygon模型物體一定會被復制一個出來,作為粒子的目標物體
答案:A
80.)比較適合展現由許多單元場景組合在一起
A、“三鏡頭式”
B、人景接觸
C、角色調度法
D、空間融合法
答案:A
81.色彩被感知包括了3個階段過程,視神經傳遞到腦神經屬于
A、物理過程
B、生理過程
C、心理過程
D、情感過程
答案:C
82.)的明度最高
A、黃色
B、白色
C、黑色
D、灰色
答案:A
83.色彩混合越多,越高。
A、淺色暖度
B、灰色亮度
C\黑色純度
D、白色明度
答案:D
84.樣條線上的第一點影響下面哪一類對象
A、放樣對象
B、分布對象
C、布爾對象
D、基本對象
答案:A
85.當制作復雜的max項目時,經常會在不同的場景中創建項目所需的模型,然
后將所有模型整合到一個場景中。現在要將一個名為“汽船”的模型文件引入到
當前的戶外場景中,下列操作正確的是
A、選擇【文件】->【替換】命令,將“汽船.max”輸入進來
B、選擇【文件】->【合并】命令,將“汽船.max”合并進來
C、選擇【文件】->【合并動畫】命令,將“汽船.max”合并進來
D、選擇【文件】->【保存副本為】命令,將“汽船.max”輸入進來
答案:B
86.)反復形成統一中的變化
A、相近元素
B、相異元素
C、相似元素
D、相同元素
答案:c
87.面的種類很多,決定其面貌的主要因素是
A、內輪廓線
B、外輪廓線
C、近輪廓線
D、遠輪廓線
答案:B
88.)影片屬于實驗風格的動畫制作方式
A、手繪動畫
B、定格動畫
C、實拍動畫
D、以上均是
答案:D
89.點在造型學上最根本的特點就是“)”
A、確定方向
B、確定空間
C、確定面積
D、確定位置
答案:D
90.決定其面貌的主要因素是“)”
A、“外輪廓線”
B、“內輪廓線”
C、“勾勒邊緣”
D、“勾畫邊角”
答案:A
91.紫色的補色是
A、黃色
B、藍色
C、紅色
D、綠色
答案:A
92.形式是一部動畫片的外部特征,它所表現的效果被稱之為)的藝術效果
A、內在
B、表層
C、完整
D、特殊
答案:B
93.在對比質感時可以通過對場景中實物的)效果進行體現
A、光影明暗
B、光滑與粗糙
C、鮮艷程度
D、冷暖與角度
答案:B
94.)是純度最高的顏色
A、白色
B、紅色
C、綠色
D、藍色
答案:B
95.《大鬧天宮》中的場景風格屬于
A、裝飾風格
B、寫實風格
C、實驗風格
D、漫畫風格
答案:A
96.)是容許觀眾走入場景中,參與事件的發生,并和角色建立起親密的關系
A、開放式構圖
B、封閉式構圖
C、想象式構圖
D、開發式構圖
答案:A
97.)是最受人喜愛的顏色
A、藍色與黃色
B、黑色與白色
C、黃色與白色
D、藍色與紅色
答案:D
98.不同色相混合后,色彩的)會降低
A、明度
B、純度
C、對比度
D、亮度
答案:B
99.場景美術設計處于動畫制作流程中的)部分
A、后期
B、中期
C、前期
D、以上均是
答案:C
100.)是藝術作品的靈魂
A、對時空差的把握
B、推敲細節打磨
C、設計人物角色定位
D、把握影片主題
答案:D
101.場景的輪廓線、結構線一定要
A、以線條勾勒
B、似是而非
C、模糊不清
D、明確而肯定
答案:D
102.下斜變線與基面的夾角小時,它的滅點距離視平線
A、遠
B、近
C、重合
D、不遠不近
答案:B
103.將一些重要的視覺信息放到畫面邊角區域,再用構圖吸引觀眾注意到它們,
會使觀眾產生
A、排斥感
B、被動感
C、新鮮感
D、熟悉感
答案:C
104.歷史上公認的第一部彩色動畫片是),該片使用了水彩、水粉的繪制方式。
A、《威利號汽船》
B、《恐龍葛蒂》
C、《千與千尋》
D、《花與樹》
答案:D
105.紅色中加入),使人感到溫和、愉快
A、純黑
B、冷色
C、白色
D、暖色
答案:C
106.)是制造影片懸念的重要手段
A、制造魔幻效果
B、塑造生動感
C、神秘的氣氛
D、制造危機感
答案:D
107.心理空間的本質是
A、實體向周圍的擴張
B、實體限定的空間
C、實體感受的空間
D、人類覺知的效果
答案:A
108.色彩對比與)就成為表現空間的重要手段
A、構造
B、塑造
C、構想
D、構思
答案:B
109.)在色彩構成中占有重要地位
A、色相對比
B、亮度對比
C、明度對比
D、純度對比
答案:C
110.)顧名思義是在角色之后的陪襯場景,它是場景中視覺傳達信息最為豐富的
部分,要體現整體動畫片的美術風格、時代特征、地域特色.
A、中景
B、背景
C、后景
D、遠景
答案:B
111.高調中的),有優雅、清淡、輕柔的感覺
A、對比最弱
B、對比適中
C、強對比
D、弱對比
答案:D
112.在)下才最容易認識色彩,視覺不易產生偏差
A、中性灰
B、對比灰
C、無差異
D、無色系
答案:A
113.)是體現影片整體形式風格、藝術追求的重要因素
A、劇情發展的緩慢形式
B、人物外形的裝扮形式
C、場景的造型形式
D、舞臺的設計形式
答案:C
114.“構圖”是一種造型藝術的專業術語,是指設計者通過一系列的視覺原理和
構圖規則,巧妙地安排物體的),組成完整的畫面。
A、色彩關系
B、布局關系
C、素描關系
D、外形和功能
答案:B
115.倒三角形構圖與正三角形構圖呈相反的意義,垂直線向下延伸至地面,強調
了俯視的效果,此種構圖呈現出
A、動態感
B、混亂感
C\不穩定感
D、安全感
答案:C
116.光源從物體的正上方照射下來,接近于太陽光正午時段的光照特點,景物的
投影面積較小。此種光源常被用于制營造某種特殊氣氛,如
A、神圣之感
B、恐怖之感
C、溫暖之感
D、陰郁之感
答案:B
117.場景設計師要從)上把握影片的造型
A、宏觀
B、微觀
C、整體
D\局部
答案:A
118.以下哪種色彩特征給人硬重質感.
A、純度高
B、暖色
C、色彩過渡較少
D、明度高
答案:C
119.)是構成立體感的重要手段
A、光亮
B、明暗
C、陰影
D、光影
答案:C
120.視平線也就是地平線,鏡頭畫面中視平線的高度取決于視點的高度,也就是)
距地面的高度
A、鏡頭
B、場景
C\中景
D、近景
答案:A
121.拿到劇本后,首先要做的工作是將劇本拆解成)分鏡頭
A、圖畫
B、文字
C、場景
D、影像
答案:B
122.電影動畫投射到銀幕上,面積最大的有
A、幾百平方米
B、幾平米
C\視窗最小
D\幾乎看不到
答案:A
123.如果兩個鏡頭不是一個場景,則需要讓角色徹底移出畫面并維持空鏡頭)秒
A、r2
B、1~3
C、廣4
D、2~4
答案:A
124.下列哪項不屬于動畫場景與繪畫作品的區別
A、設計思路
B、表現形式
C、創作語匯
D、色彩運用
答案:C
125.場景設計師要于)等主創人員在創作意識上取得統一的認同,這是重要的創
作原則
A、演員
B、導演
C、劇務
D、動畫師
答案:B
126.)是三維動畫的一大賣點
A、搖動鏡頭法
B、運動鏡頭法
C、移動鏡頭法
D、晃動鏡頭法
答案:B
127.最適合表現人物動作的景別是
A、特寫
B、全景
C、近景
D、中景
答案:D
128.)是指前一個鏡頭逐漸消失隱黑后下一個鏡頭逐漸顯出來,達到轉場的效果
A、淡入與淡出
B、畫中畫
C、疊化
D、黑場過度
答案:A
129.)作為背景色是最理想的,它不會影響任何一種顏色
A、灰色
B、白色
C、淺色
D\飽和色
答案:A
130.設計四人以上對話場景時,主要角色之間的視線不要超過)條
A、2
B、3
C、4
D、5
答案:C
131.色彩是動畫藝術中一種很重要的藝術語言,使動畫片更具有視覺沖擊力,能
更快地與觀者產生心理共鳴。色彩與)就像連體兒,兩者是相輔相成、不可分割
的
A、形狀
B、空間
C、光線
D、角色
答案:C
132.色相的純度和明度并不成),這是色彩的視覺生理條件決定的
A、不成比例
B、反比
G正比
D、不一致
答案:C
133.)是基本色相中色光波最長的,其能夠在人們的視覺生理上產生最強烈的刺
激,純度高、注目率高,它能夠產生加速血液循環的作用,因此往往具有較為積
極的鼓舞作用.正確答案:
A、紅色
B、橙色
C、紫色
D、黃色
答案:A
134.下列哪一個屬于滅點透視
A、色相透視
B、線條透視
C、等角透視
D、平行透視
答案:D
135.以下哪部作品中,人物的紅色服裝與大量綠色的自然景物形成了鮮明的色相
對比,在綠色的景物中出現一點紅色。
A、《借東西的小人阿麗埃蒂》
B、《千與千尋》
C、《魔女宅急便》
D、《哈爾的移動城堡》
答案:A
136.)是造型語言的最重要的表現手段
A、構思
B、色彩
C、結構
D、框架
答案:B
137.動畫場景設計首先從
A、歷史出發
B、特征出發
C、劇本出發
D、人物出發
答案:C
138.一點透視常用在表現較為寬敞、廣闊,縱深感較強的場景設計中,同時,因
其畫面中水平與),畫面效果相對更加規范,適宜表現較為嚴肅、正式的場合.
A、垂直線少、斜線少
B、垂直線多、斜線少
C、垂直線少、透視角度大
D、垂直線多、透視角度小
答案:B
139.)的封閉構圖具備平穩、安全感,圓形的封閉構圖則會產生包圍、神秘、趣
味的效果
A、橢圓形
B、三角形
C\方形
D、不規則形
答案:C
140.組織的規律愈單純,表現在整體形式上的效果愈
A、剛性
B、溫柔
C、活潑
D、嚴整
答案:D
141.細膩、細節描寫豐富、色彩光影多變是)動畫場景風格的特點.
A、裝飾風格
B、寫實風格
C、實驗風格
D、漫畫風格
答案:B
142.動畫中可以表現為
A、虛幻的時間
B、實際的時間
C、穿時空的時間
D、固定的時間
答案:B
143.動畫場景設計需要為)服務。
A\景別
B、動作
C、色彩
D、角色
答案:D
144.)有男性的象征,具有果斷、理性的性格。
A、粗線
B、細線
C、直線
D、曲線
答案:C
145.純度對比,鮮色一方的色相就越.()
A、越弱越歡快
B、越強越沮喪
C、越弱越暗淡
D、越強越鮮艷
答案:D
146.動畫場景屬于)的范疇
A、造型藝術
B、雕刻藝術
C、繪畫藝術
D、攝影藝術
答案:A
147.在色相對比中,對互補色描述正確的是
A、互補色是最強烈的色相對比
B、互補色對比具有統一、和諧、優雅等特征
C、紅和紫是一對互補色
D、互補色是指色相之間相距角度是60°
答案:A
148.上斜變線與基面的夾角大時,它的滅點距離視平線
A、遠
B、近
C、重合
D、不遠不近
答案:A
149.)是連續畫格的影像運動
A、電視藝術
B、電影藝術
C、動畫藝術
D、動漫藝術
答案:C
150.)的關系必須被設計出來,這就是“人景接觸”
A、人與物
B\景與景
C\物與景
D、人與景
答案:D
151.垂直畫面的圓如果圓的最長透視直徑處于鉛垂傾斜狀態,說明
A、視平線通過圓心
B、水平線通過圓心
C、主垂線通過圓心
D、水平線沒通過圓心
答案:D
152.)視點是透過場景中角色的眼睛來觀察事件
Av第一
B、第二
G第三
D、全知
答案:A
153.影片的基調就是通過人物情緒,造型風格,情節節奏,氣氛,色彩等表現出
的一種)情緒的特征
A、感情
B、心理
C、生理
D、感覺
答案:A
154.在常見色相中通常認為,紅、橙、黃為暖色,綠、藍、紫為冷色,其中)最
暖
A、紅色
B、粉色
C、橙色
D、黃色
答案:C
155.如果是平行斜面透視,在哪里可以找到滅點?
A、在視平線上
B、在主點的垂線上
C、在距點的垂線上
D、在余點的垂線上
答案:B
156.)是動畫行業中必不可少的工具,它能夠幫助你透過較厚的紙張把繪制好的
透視圖眷清為正式稿,以備上色或是掃描之用,省去了擦除草稿線的麻煩
A、拓印臺
B、宣紙
C、網紋紙
D、拷貝臺
答案:D
157.動畫影片中三維空間最終都必須表現在)上
A、二維平面
B、立體空間
C、空間維度
D、平面空間
答案:A
158.動畫片的主體是
A、動畫角色
B、電影角色
C、人物角色
D、靜物角色
答案:A
159.)是攝像機始終跟隨運動的被攝主體一起運動而進行的拍攝
A、跟拍
B、拉鏡頭
C、拉攝
D\移攝
答案:A
160.在場景透視圖中如遇到有較多弧線時,而線條的質量要求又較高,此時)是
十分好用的工具
A、圓規
B、軟尺
C、曲線板
D、三角板
答案:c
161.在創作一幅完整的畫面時,既要通過對比體現特征,又要通過調和來
A、統一畫面
B、減少沖突
C、增強差異
D、產生趣味
答案:A
162.二維動畫的)是三維動畫無法模擬的,如手繪的筆觸效果、色彩暈染的效果、
繪制過程中的特殊效果等
A、故事敘述能力
B、創作效率
C、藝術表現力
D、角色塑造力
答案:C
163.動畫影片要以“刻畫人物為中心”,具體做法要從著手,充分考慮調度,以
為依據,做一次導演的探索和設想.()
A、調度場面動作
B、造型表情情節
C、造型人物主題
D、調度動作場面
答案:A
164.視平線是)觀察者眼睛視點的線。例如你站在海邊會看到海天相交的界線,
或是站在空曠的平原上看到天與地之間的界線,那便是視平線,也可稱為地平線
A、高于
B、垂直于
C、平行于
D、低于
答案:C
165.)在造型中具有重要的意義
A、點
B、線
C、面
D、體
答案:B
166.)是觀眾作為旁觀者,在場景外客觀全面的觀察事件的發生
A、開放式構圖
B、封閉式構圖
C、想象式構圖
D、開發式構圖
答案:B
167.由黃金分割產生的“黃金渦”是畫面中)視覺中心
A、最穩定'最活躍的
B\最精確的
C\最固定的
D、唯一的
答案:A
168.日本動畫導演宮崎駿崇尚的動畫創作手法是
A、電腦二維繪制
B、三維電腦繪制
C、傳統手繪
D、實景拍攝
答案:C
169.隨著時代的變遷,數字技術的應用,)及人物造型成為創作的主流
A、寫實的場景
B、虛構的場景
C、夸張的場景
D、動畫的場景
答案:A
170.未必要局限于一^全景,可以通過一些標志性的物品或局部場景來表現
A、匹配鏡頭
B、連續鏡頭
C、長鏡頭
D、交代性的鏡頭
答案:D
171.線的構造方法很多主要有:或連接或不連接,或重疊或
A、交叉
B、平行
C、覆蓋
D、垂直
答案:A
172.在一點透視的基礎上加上仰視,猶如一個人站在地面抬頭看向天空的效果。
為了加強仰視效果,將一點透視畫面中的垂直線向上方延伸交匯到一個點上,這
個點稱為
A、頂點
B、視平點
C、天點
D、末點
答案:C
173.)是色彩中最冷的顏色
A、黑色
B、藍色
C、白色
D、灰色
答案:B
174.正方形的特質是
A、曲折與蜿蜒
B、循環與曲線
C、傾斜與角度
D\垂直與水平
答案:D
175.使用Maya渲染層可以十分方便的對物體進行各種不同的渲染設置,以下哪
個不是渲染層的預設設置
A、OccIusion
B、NormaIMap
C、Shadow
D、ispIacement
答案:D
176.被封閉在形體內部的空間是
A、外景
B\內景
C\中景
D\近景
答案:B
177.哪部動畫的場景是完全通過手工制作的道具搭建而成。
A、《阿凡達》
B、《海底總動員》
C、《功夫熊貓》
D、《神奇海盜團》
答案:D
178.迪士尼動畫造型的歷史探索之路是
A、“寫實”到“圓”再到“方
B、“圓”到“寫實”再到“方”
C、“寫實”到“方”再到“圓”
D、“圓”到“方”再到“寫實”
答案:B
179.以下哪一個場景制作工序要求繪制人員有扎實的結構和透視知識
A、場景設計
B、場景繪制
C、場景上色
D、以上都不需要
答案:B
180.故事、情節、情緒達到高潮的時候,色彩也要達到
A、最中性
B、最強烈
C、最壓抑
D、最完美
答案:B
181.)的大小對色彩對比的影響很大
A、色彩構成
B、色彩面積
C、色彩體積
D、色彩容量
答案:B
182.)是一種經典的比例法
A、平衡法
B、非對稱平衡法
C、比例法
D、黃金分割
答案:D
183.斜線構圖法能夠給觀眾帶來較強烈的),斜線的角度越大,其感覺越強烈.
A、運動和升騰感
B、運動和著落感
C、延伸和運動感
D、延伸和移動感
答案:C
184.)是利用音響元素,借助兩場戲首尾相交之處音響效果的相同、相似或串位
(導前或延續),以達到場景的自然轉換
A、音樂轉場剪輯
B、特寫轉場剪輯
C、音響轉場剪輯
D、動作轉場剪輯
答案:C
185.最接近黃金分割比例的構圖尺寸是
A、1.33:1
B、4:3
C、16:9
Dx1:1
答案:C
186.)是單眼或雙眼判斷物體前后關系的重要條件
A、物體的前后遮擋
B、物體的相互遮擋
C、前景遮擋
D、光影遮擋
答案:B
187.當視平線處在適中的位置時,平行于人的正常視點,此時的畫面效果符合人
們日常的視角,畫面景物比較
A、真實
B、夸張
C、渺小
D、宏偉
答案:A
188.以幾何中心為基準的構圖給人)的感覺.
A、莊重
B、活躍
C、自然
D、著落
答案:A
189.)是深受小女孩喜愛的動畫片
A、《芭比娃娃》
B、《黑店狂想曲》
C、《黑貓警長》
D、《幽靈公主》
答案:A
190.如果光源強度較為強烈,且鏡頭朝向景物正面,此時的陰影則處在景物的背
后,因此畫面中無法表現陰影,容易造成景物過于
A、立體
B、平面
C、清晰
D、模糊
答案:A
191.漫畫風格的場景特點是
A、適用于歷史劇、紀錄片
B、造型簡潔凝練
C、透視準確,符合視覺規律
D、有一定秩序性、規律性
答案:B
192.以下類型不屬于景別的是
A\近景
B\中近景
C、遠景
D、中遠景
答案:D
193.常見的構圖方式包括:水平構圖、垂直構圖、斜線構圖、)、折線構圖'三
角形構圖、封閉構圖和其他構圖8種.
A、L型構圖
B、平行四邊形構圖
C、M型構圖
D、曲線構圖
答案:D
194.)指廣度足夠涵蓋場景中所有演員,并拍完整個動作長度的鏡頭
A、主鏡頭
B、長鏡頭
C、面向觀眾
D、正拍鏡頭
答案:A
195.1928年,世界上第一部有聲動畫)首映,此片也標志著米老鼠這一經典形
象的誕生。
A、《威利號汽船》
B、《白雪公主和七個小矮人》
C、《菲利克斯貓》
D、《花與樹》
答案:A
196.在場景中由元件產生的對象稱為
A、圖例
B、實例
G元件
D、文本
答案:B
197.)是物質空間中的很多局部造型因素構成情調、氛圍的結果
A、物質空間
B、情感空間
C、人物設計
D、社會空間
答案:D
198.動畫片制作流程的第一步是
A、文字劇本
B、策劃
C、分鏡頭臺本
D、美術設計
答案:B
199.傾斜透視又稱
A、一點透視
B\兩點透視
C、三點透視
D、四點透視
答案:C
200.亨利?塞利克導演的黑暗風格的童話故事)中,主角穿著的鮮艷的黃色雨衣
雨鞋與周圍灰色的環境對比,暗示出人物活潑好奇的性格
A、《圣誕夜驚魂》
B、《鬼媽媽》
C、《僵尸新娘》
D、《神奇海盜團》
答案:B
多選題
1.哪些層次的場景透視需要與角色保持一致
A、前景
B、中景
C、背景
D、遠景
答案:BD
2.光影在影片中的作用有
A、交代場景地點
B、營造空間層次
C、交代時間背景
D、渲染影片氣氛
E、展開故事情節
答案:BCDE
3.鏡頭通??煞譃?三種
A、定焦鏡頭
B、標準鏡頭
C、廣角鏡頭
D、長焦鏡頭
答案:BCD
4.)是刻畫人物身份性格最直接的造型手段
A、陳設
B、道具
C\布景
D、場景
答案:AB
5.()是最基本的三種光線
A、主光
B、輔助光
C、輪廓光
D、背景光
答案:ABC
6.影片《鬼媽媽》為了塑造黑暗童話風格,使用了大量)顏色烘托場景氛圍
A、高純度
B、低明度
C、冷色調
D、高對比度
E、低純度
答案:BCE
7.優秀的動畫場景必然要具備空間表現力。場景的)都要通過具象的空間來傳達,
這樣才有利于角色的演繹
A、遠近關系
B、層次感
C、主次
D、虛實
答案:ABCD
8.動畫片中色彩構成要素有:建筑色彩特征
A、道具色彩特征
B、角色色彩特征
C、環境效果色彩特征
D、主觀色彩特征
答案:ABCD
9.動畫場景的空間結構有單一空間結構
A、縱向多層次空間結構
B、橫向排列空間結構
C、垂直組合空間結構
D、綜合式組合空間結構
答案:ABCD
10.如果傾斜透視在視平線上找不到的滅點有
A、主點
B、天點
C、地點
D、距點
答案:BC
11.正三角構圖的特點有
A、穩定
B、仰視
C\新穎
D、動態
答案:AB
12.色彩的基本屬性包括
A、冷暖
B、純度
C、明度
D、色相
E、對比度
答案:BCD
13.制圖中有哪些線段
A、標準實線
B、粗實線
C、細實線
D、虛線
答案:ABCD
14.樹立整體造型意識有
A、藝術空間的整體性
B、影片時空的連續性
C、景人一體的融合性
D、創作意識的大眾性
答案:ABCD
15.垂直于畫面的直立圓高于視平線時,透視形是這樣形容的:
A、也不是對稱的橢圓
B、有些歪斜
C、離視平線越遠越歪斜
D、長徑不是鉛垂狀態
答案:ABCD
16.動畫場景的風格分類有寫實風格場景)、綜合風格場景
A、寫實風格場景
B、裝飾風格場景
C\漫畫風格場景
D、幻想風格場景
答案:ABCD
17.主光是描繪)等方面的主要光線
A、物體形狀
B、表現立體感
C、空間深度
D、表面結構
答案:ABCD
18.正常情況下,近景應該使用什么樣的顏色
A、高純度
B、低純度
C、高對比度
D、低對比度
E、冷色
答案:AC
19.場景設計與環藝設計的不同之處在于場景設計要從)出發、從)出發,根據
劇本要求營造出某種特定的氣氛效果和情緒基調
A、劇情
B、角色
C、人物
D、建筑
答案:AB
20.以下動畫作品中,使用了裝飾風格的有
A、《美麗都三重奏》
B、《齊天大圣》
C、《三個和尚》
D、《履鼠的故事》
答案:BD
21.從色相上區分,下列說法正確的是
A、淺粉色代表低沉的情緒
B、淺藍色代表暴躁的音樂
C、紅色代表激昂的音樂
D、黑色代表莊嚴的音樂
答案:CD
22.下列因素中,會造成粒子向另一個方向運動的是
A、粒子類型
B、碰撞
Gair場
D、rag場
答案:BC
23.裝飾風格場景具有)的特點
A、華麗富貴
B、形式美
C、民族味濃
D、簡潔夸張
答案:ABC
24.動畫片劇情的順利展開,要做到以下哪幾點
A、客觀物質造型符合劇本內容要求
B、歷史風貌特征符合劇本要求
C、角色表演的需求符合劇本要求
D、美術風格可以獨樹一幟,不用考慮影片整體要求
E、角色形象越美型越好
答案:ABC
25.動畫制作的前期工作包含的內容有
A、美術設計
B、分鏡頭臺本
C、原畫設計
D、場景繪制
答案:AB
26.透視中的兩個關鍵術語是
A、視角
B、垂線
C、消失點
D、視平線
E、透視線
答案:CD
27.使用三維手段制作的影片有
A、《海底總動員》
B、《哈爾的移動城堡》
C、《功夫熊貓》
D、《阿凡達》
答案:ACD
28.動畫場景在為角色制造表演空間的同時,同樣可以體現出角色的)等內容,
對角色全方位的進行刻畫,使角色更加豐滿,更加活靈
A、外貌表情
B、肢體動作
C、興趣愛好
D、心理情感
答案:CD
29.動畫中色彩構成的要素為
A、建筑色彩
B、道具色彩
C、角色色彩
D、環境效果色彩
答案:ABCD
30.表現一年春天的時間感色彩有
A、黃綠色
B、翠綠色
C、高純度
D、明調色彩
答案:AD
31.畫面的對比可以通過以下哪些手段來實現
A、位置對比
B、色彩對比
C、時間對比
D、虛實對比
答案:ABD
32.色彩是最有)的視覺元素
A、表現力
B、最生動的
C、最活躍的
D、最呆板的
答案:ABC
33.近年來,隨著計算機技術的發展,動畫場景設計也朝著更寬廣的方向發展。
如)正確答案:
A、利用二維軟件繪制的場景
B、利用三維軟件制作場景
C、利用實拍景作為動畫場景
D、利用手繪加計算機制作場景
答案:ABCD
34.場景氣氛靠)等營造
A、結構
B、色彩
C、質感
D、光影
答案:ABCD
35.構圖地方法有很多種,但基本地規律有以下幾種
A、分割構圖
B、軸線構圖
C、對角線構圖
D、三角形構圖
答案:ABCD
36.以下哪些顏色是暖色
A、黃色
B、綠色
C、紫色
D、橙色
E、品紅
答案:ADE
37.用FlashMX2004編輯動畫時,執行“修改”菜單中的“文檔”命令時,打開
文檔屬性對話框,其對話框中可以設置哪些內容
A、場景尺寸
B、背景色
C、修改每分鐘播放的幀數
D、場景中文字的顏色
答案:ABC
38.光源的投射方向包括但不限于以下的
A、順光
B、頂光
C、反光
D、斜射光
E、舞臺光
答案:ABD
39.嗅覺按照色相來區分,下列說法正確的是
A、褐色使人聯想青草
B、紅色使人聯想濃郁的牡丹
C、紫色使人聯想丁香
D、白色使人聯想溫馨的百合
答案:BCD
40.簡單列舉幾種場景設計的構圖方法有
A、分割構圖
B、三角形構圖
C、“S”形構圖
D、對角線構圖
答案:ABCD
41.三角形構圖象征著
A、穩定
B、崇高
C、對稱美
D、沖破畫框局限
答案:AB
42.下面哪幾個景別形式能夠準確、細致、全方位的展現場景的內容
A、近景
B、特寫
C、全景
D、大全景
答案:CD
43.動畫場景是附著在平面之上的靜態視覺藝術,其表現時間的方法往往是通過
場景中)等因素來完成
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