游戲開發美術設計指導教程_第1頁
游戲開發美術設計指導教程_第2頁
游戲開發美術設計指導教程_第3頁
游戲開發美術設計指導教程_第4頁
游戲開發美術設計指導教程_第5頁
已閱讀5頁,還剩12頁未讀 繼續免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

游戲開發美術設計指導教程Thetitle"GameDevelopmentArtDesignGuideTutorial"impliesacomprehensiveguidetailoredforindividualsinterestedintheartisticaspectofgamedevelopment.Thistutorialisparticularlysuitableforaspiringgameartists,designers,andevenhobbyistslookingtodelveintothecreativesideofgamecreation.Itcoversessentialtopicsfromconceptartand3DmodelingtoanimationandUI/UXdesign,providingpracticaladviceandstep-by-stepinstructionstoenhanceone'sskillsetinthefieldofgameartdesign.The"GameDevelopmentArtDesignGuideTutorial"servesasaninvaluableresourceforanyoneembarkingonacareeringamedesignorseekingtoimprovetheirartisticskillswithinthegamingindustry.Whetheryouareabeginneraimingtolearnthebasicsoranexperiencedartistlookingtoexpandyourrepertoire,thisguideoffersastructuredapproachtomasteringvariousartdisciplinesspecifictogamedevelopment.It'sidealforuseineducationalsettings,personalstudy,orasareferencetoolforprofessionals.Inordertofullybenefitfromthe"GameDevelopmentArtDesignGuideTutorial,"learnersareexpectedtofollowthestructuredlessons,whichincludeboththeoreticalknowledgeandhands-onpractice.Thetutorialrequiresabasicunderstandingofartfundamentals,aswellasaccesstorelevantsoftwareandtoolscommonlyusedintheindustry,suchasAdobePhotoshop,Blender,andUnity.Participantsshouldbepreparedtoinvesttimeandeffortintocompletingexercisesandprojects,whichwillhelpreinforcetheirlearningandbuildaportfoliooftheirwork.游戲開發美術設計指導教程詳細內容如下:第一章游戲美術設計概述1.1游戲美術設計基本概念游戲美術設計是指在游戲開發過程中,通過對視覺元素的創意、規劃與實施,為游戲提供獨特的視覺風格和審美體驗的一種藝術創作活動。游戲美術設計涵蓋角色設計、場景設計、UI設計、動畫設計等多個方面,是游戲整體視覺效果的重要組成部分。以下是游戲美術設計的基本概念:1.1.1視覺元素視覺元素是游戲美術設計的基礎,包括色彩、形狀、紋理、光影等。視覺元素在游戲中的運用能夠增強游戲的視覺沖擊力,提升玩家的沉浸感。1.1.2角色設計角色設計是指游戲中的角色造型、服裝、表情、動作等方面的設計。角色設計需充分考慮角色性格、背景、職業等因素,使其具有鮮明的個性和辨識度。1.1.3場景設計場景設計是指游戲中的環境、建筑、地形等方面的設計。場景設計需根據游戲類型、故事背景等因素,構建出富有層次感、真實感的游戲世界。1.1.4UI設計UI設計是指游戲中的用戶界面設計,包括菜單、按鈕、圖標、文字等。UI設計需注重界面布局、交互邏輯、視覺風格等方面的協調與統一。1.1.5動畫設計動畫設計是指游戲中的動畫效果,如角色動作、特效、場景動畫等。動畫設計需使游戲畫面更加生動,增強玩家的游戲體驗。1.2游戲美術設計流程與規范游戲美術設計流程與規范是為了保證設計質量、提高工作效率而制定的一系列規則。以下是游戲美術設計的基本流程與規范:1.2.1前期準備在游戲美術設計前期,設計師需了解游戲類型、故事背景、角色設定等信息,明確設計方向和目標。1.2.2設計草圖設計師根據前期準備的內容,繪制游戲角色、場景、UI等元素的草圖,以確定基本造型和風格。1.2.3設計細化在草圖基礎上,設計師對角色、場景、UI等元素進行細化,包括細節描繪、色彩搭配等。1.2.4設計評審設計完成后,組織相關人員進行評審,提出修改意見,優化設計方案。1.2.5制作素材根據評審通過的方案,制作游戲所需的各類素材,如角色模型、場景貼圖、UI素材等。1.2.6動畫制作根據設計需求,制作游戲中的動畫效果,如角色動作、特效、場景動畫等。1.2.7集成測試將制作完成的素材、動畫等集成到游戲中,進行測試,保證視覺效果和交互體驗達到預期。1.2.8優化與調整根據測試結果,對游戲美術設計進行優化與調整,直至滿足游戲需求。1.2.9提交成果完成游戲美術設計后,將設計成果提交給相關部門,為游戲開發提供支持。第二章游戲角色設計2.1角色設計原則與技巧角色設計是游戲開發中的一環,以下是一些角色設計的基本原則與技巧:2.1.1原則(1)符合游戲世界觀:角色設計應與游戲的整體世界觀保持一致,體現出游戲的背景、風格與氛圍。(2)個性鮮明:角色應具有獨特的性格特點,使其在玩家心中留下深刻印象。(3)功能明確:角色設計應充分考慮其在游戲中的角色定位,如主角、配角、敵人等,以及相應的功能與技能。(4)美觀和諧:角色設計應注重審美,使角色在外觀上具有較高的藝術價值。2.1.2技巧(1)了解目標用戶:角色設計需考慮目標用戶的喜好和審美需求,以提高玩家的代入感。(2)參考現實素材:可以從現實生活中的事物、人物、文化等方面汲取靈感,為角色設計提供素材。(3)合理運用色彩:色彩在角色設計中具有重要作用,需根據角色特點與游戲氛圍合理搭配。(4)注重細節:角色設計應注重細節,如服裝、飾品、道具等,以增加角色的豐富度。2.2角色造型與色彩搭配2.2.1角色造型角色造型是角色設計的基礎,以下是一些角色造型的要點:(1)人體結構:角色造型應遵循人體結構的基本規律,保證角色的自然、協調。(2)比例關系:角色造型需注意比例關系,如頭身比、手腳比例等,以體現角色的特點。(3)動態感:角色造型應具有動態感,使其在游戲畫面中更加生動。2.2.2色彩搭配色彩搭配在角色設計中具有重要意義,以下是一些建議:(1)主色調:確定角色主色調,使其在游戲畫面中具有辨識度。(2)對比色:合理運用對比色,使角色在視覺上更加突出。(3)和諧色:適當運用和諧色,使角色整體色彩協調、美觀。2.3角色動作與表情設計角色動作與表情設計是角色設計的重要組成部分,以下是一些設計要點:2.3.1動作設計(1)基本動作:設計角色在游戲中的基本動作,如行走、奔跑、跳躍等。(2)技能動作:根據角色技能特點,設計相應的技能動作,如攻擊、防御、施法等。(3)情感動作:設計角色在不同情感狀態下的動作,如喜悅、憤怒、悲傷等。2.3.2表情設計(1)基本表情:設計角色在游戲中的基本表情,如喜怒哀樂等。(2)情感表情:根據角色情感變化,設計相應的表情,以體現角色的內心世界。(3)互動表情:設計角色與其他角色互動時的表情,以增強游戲的代入感。第三章游戲場景設計3.1場景設計基本概念游戲場景設計是指在游戲開發過程中,對游戲中的環境、空間、角色活動背景等進行視覺化和功能性的設計。場景設計不僅需要考慮美觀、和諧的視覺效果,還需要兼顧游戲玩法、故事背景、角色互動等多方面因素。游戲場景設計的基本概念包括場景主題、場景風格、場景布局、場景元素等。3.2場景布局與氛圍營造場景布局是指游戲場景中各個元素的位置、大小、比例等關系的安排。合理的場景布局能夠使玩家在游戲中產生舒適、自然的體驗。場景布局應遵循以下原則:(1)符合游戲世界觀和故事背景,展現游戲特色;(2)考慮玩家視線和行動路線,避免單調、擁堵或空曠;(3)利用場景元素進行空間分割,豐富視覺效果;(4)預留出足夠的互動區域,滿足游戲玩法需求。氛圍營造是指在游戲場景中通過色彩、光影、音效等手段,創造出獨特的氛圍感。氛圍營造的方法有以下幾種:(1)運用色彩對比、漸變、搭配等技巧,表現場景的主題和情感;(2)利用光影效果,增強場景的立體感和層次感;(3)通過音效與場景的融合,提升場景的真實感和沉浸感。3.3場景元素與細節設計場景元素是構成游戲場景的基本單位,包括地形、建筑、植被、道具等。場景元素的設計應遵循以下原則:(1)符合游戲世界觀和故事背景,具有合理性;(2)具有獨特的視覺風格,與其他場景元素協調;(3)具有一定的功能性,滿足游戲玩法需求。細節設計是指在游戲場景中,對各個元素進行精細化處理,以提升場景的整體品質。細節設計包括以下方面:(1)地形細節:如地形的高低起伏、地表紋理、地形邊緣處理等;(2)建筑細節:如建筑的結構、材質、裝飾、光影效果等;(3)植被細節:如植被的種類、分布、生長狀態、季節變化等;(4)道具細節:如道具的形狀、材質、色彩、使用痕跡等。通過對場景元素與細節的精心設計,可以使游戲場景更加生動、真實,為玩家提供沉浸式的游戲體驗。第四章游戲道具設計4.1道具設計原則與技巧在進行游戲道具設計時,設計師應遵循以下原則與技巧,以保證道具的實用性與美觀性:(1)符合游戲世界觀:道具設計應與游戲的整體風格保持一致,符合游戲背景、文化及時代特征。(2)滿足玩家需求:道具應具備一定的實用價值,滿足玩家在游戲中的需求,如攻擊、防御、治療等。(3)注重創新與差異化:在道具設計過程中,應注重創新,避免與其他游戲中的道具雷同,以凸顯游戲特色。(4)平衡性與可擴展性:道具的屬性、等級和獲取方式應具備一定的平衡性,同時考慮到游戲的擴展性,為后續版本預留空間。(5)簡潔明了:道具設計應簡潔明了,避免過于復雜的造型和裝飾,以免影響玩家識別和使用。4.2道具造型與功能關聯道具的造型與功能緊密相連,以下為幾個關聯方面的探討:(1)形態與功能:道具的形態應與功能相匹配,如武器類道具通常具有攻擊性,其造型可表現為鋒利的刃部或突出的尖端。(2)象征性:道具的造型應具有一定的象征性,體現其獨特的作用和地位。如法器類道具可設計為神秘且具有神秘力量的造型。(3)文化內涵:道具的設計應融入一定的文化內涵,體現游戲背景所涉及的文化元素。如古代游戲中的道具可借鑒古代文化、藝術風格等。(4)動態與靜態:道具在游戲中的動態表現也應與功能相匹配,如飛行道具在空中飛行時,其動態效果應表現出輕盈、快速的特點。4.3道具材質與色彩搭配道具的材質與色彩搭配在游戲美術設計中,以下為一些注意事項:(1)材質選擇:根據道具的功能、時代背景等因素,選擇合適的材質,如金屬、木材、布料等。不同材質的道具在視覺效果和手感上具有顯著差異。(2)色彩搭配:道具的色彩搭配應遵循色彩原理,如對比色、鄰近色等。同時色彩搭配應與游戲的整體色調保持協調。(3)光影效果:在道具設計過程中,充分考慮光影效果,使道具在游戲場景中具有立體感和層次感。(4)質感表現:通過不同的繪畫技巧,表現道具的質感,如金屬的光澤、木材的紋理等。(5)細節處理:在道具設計過程中,注重細節處理,如道具上的銘文、圖案等,以增加道具的趣味性和文化內涵。第五章游戲UI設計5.1UI設計基本概念5.1.1UI設計定義游戲UI(UserInterface,用戶界面)設計是指游戲界面中與玩家交互的視覺元素設計。UI設計旨在創建一個直觀、易用且美觀的用戶界面,以提高游戲體驗和操作便捷性。5.1.2UI設計要素游戲UI設計主要包括以下要素:(1)文本:用于展示游戲中的信息、提示和說明。(2)圖標:以圖形化方式表示游戲中的功能、物品和角色。(3)按鈕:用于觸發游戲中的操作和事件。(4)菜單:組織游戲中的各種選項和設置。(5)背景圖:為游戲界面提供視覺背景。(6)動畫:增加游戲界面的動態效果,提升用戶體驗。5.2UI布局與交互設計5.2.1UI布局原則在進行游戲UI布局設計時,應遵循以下原則:(1)對稱性:保持界面元素的對齊和平衡,使界面更加美觀。(2)層次感:合理運用間距、顏色、大小等元素,體現界面元素的層次關系。(3)簡潔性:避免過多復雜元素,使界面簡潔明了。(4)直觀性:保證玩家能快速理解界面中的信息。5.2.2交互設計原則游戲UI交互設計應遵循以下原則:(1)直觀性:操作方式應簡單易懂,讓玩家輕松上手。(2)反饋性:對玩家的操作給予明確反饋,提高玩家滿意度。(3)一致性:保持游戲內外的交互邏輯一致,減少玩家學習成本。(4)可定制性:允許玩家根據自己的喜好和需求調整界面布局和交互方式。5.3UI元素與風格統一5.3.1UI元素設計在游戲UI設計中,元素的設計應遵循以下原則:(1)圖標:簡潔明了,易于識別,與游戲主題相符合。(2)文本:字體、顏色和大小適中,與界面背景形成對比,易于閱讀。(3)按鈕:大小適中,顏色和形狀符合游戲風格,易于。(4)菜單:布局合理,層次分明,方便玩家操作。5.3.2風格統一游戲UI設計中的風格統一主要體現在以下幾個方面:(1)色彩:運用統一的色彩體系,使界面整體和諧統一。(2)圖形:采用相似的圖形元素,增強界面整體性。(3)字體:統一使用一種或幾種字體,體現游戲風格。(4)動畫:保持動畫風格的一致性,提升游戲界面的整體感。第六章游戲動畫設計6.1動畫設計基本原理6.1.1動畫概述動畫設計是游戲開發中的重要環節,它為游戲角色、場景和特效注入生命力。動畫設計的基本原理是指通過對物體運動規律的研究,模擬真實世界中的運動現象,創造出具有視覺沖擊力和藝術感染力的動畫效果。6.1.2關鍵幀與補間動畫關鍵幀是動畫設計中的基礎概念,它表示動畫中關鍵的動作和姿態。補間動畫則是在關鍵幀之間自動過渡幀,使動畫更加流暢。關鍵幀與補間動畫的合理運用,可以大大提高動畫制作的效率。6.1.3運動規律運動規律是動畫設計的基礎,主要包括以下幾個方面:(1)勻速運動:物體在單位時間內移動的距離相等。(2)勻加速運動:物體在單位時間內速度的變化相等。(3)勻變速運動:物體在單位時間內速度的變化不相等。(4)彈性運動:物體受到外力作用后,產生彈性形變,并在恢復原狀的過程中產生動畫效果。6.1.4動畫節奏動畫節奏是指動畫中動作的快慢、強弱、長短等變化。合理把握動畫節奏,可以增強動畫的表現力。6.2動畫制作技巧與應用6.2.1動畫制作軟件目前市場上常用的動畫制作軟件有Flash、AfterEffects、Maya等。這些軟件具有豐富的功能,可以滿足不同類型動畫制作的需求。6.2.2動畫制作流程(1)角色與場景設計:根據游戲世界觀和故事情節,設計角色和場景的外形、色彩、動作等。(2)關鍵幀設計:繪制關鍵幀,確定動畫的主要動作和姿態。(3)補間動畫制作:利用動畫制作軟件自動過渡幀,使動畫更加流暢。(4)動畫調整與優化:對動畫進行細節調整,使其符合游戲場景和角色特點。6.2.3動畫制作技巧(1)利用動畫制作軟件的快捷鍵,提高制作效率。(2)合理運用動畫緩存,減少渲染時間。(3)在動畫制作過程中,隨時保存進度,避免丟失數據。(4)分析優秀動畫作品,學習其制作方法和技巧。6.3動畫節奏與表現力6.3.1動畫節奏的把握(1)動作快慢:根據角色特點和場景需求,調整動作的快慢,使動畫更具表現力。(2)動作強弱:通過調整動作的力度,表現角色的情感和性格。(3)動作長短:合理運用動作的長短,使動畫更加豐富和有趣。6.3.2動畫表現力提升(1)角色表情:通過豐富的表情變化,表現角色的內心世界。(2)角色動作:根據角色特點,設計獨特的動作,增強動畫的辨識度。(3)場景氛圍:通過場景的細節處理,營造獨特的氛圍,使動畫更具感染力。第七章游戲音效設計7.1音效設計基本概念7.1.1音效的定義音效,即聲音效果,是指在游戲中所使用的各種聲音元素,包括環境音、角色配音、動作音效、背景音樂等。音效設計是游戲開發中不可或缺的環節,它能增強游戲的沉浸感,提升玩家的游戲體驗。7.1.2音效類型游戲音效主要分為以下幾種類型:(1)環境音:模擬游戲場景中的自然聲音,如風聲、雨聲、雷聲等。(2)角色配音:為游戲角色賦予聲音,包括對白、喊叫聲、笑聲等。(3)動作音效:表現游戲角色動作的聲音,如走路、跑步、跳躍等。(4)背景音樂:為游戲場景營造氛圍的音樂,分為背景音樂和劇情音樂。(5)特效音:表現特殊效果的聲音,如技能釋放、道具使用等。7.1.3音效設計原則(1)真實性:音效應盡量模擬現實世界中的聲音,增強游戲的沉浸感。(2)和諧性:音效與游戲畫面、劇情等元素相協調,形成統一的游戲風格。(3)創新性:在音效設計中融入新穎的元素,提升游戲的藝術價值。7.2音效制作與編輯技巧7.2.1音效制作工具(1)錄音軟件:如Audacity、AdobeAudition等,用于錄制和編輯音效。(2)音頻處理插件:如Waves、iZotope等,用于處理和優化音效。(3)音頻素材庫:提供豐富的音效素材,方便制作和編輯。7.2.2音效制作流程(1)確定音效需求:根據游戲場景、角色、劇情等元素,明確音效的類型和特點。(2)收集音效素材:從音頻素材庫、現實錄音等渠道獲取音效素材。(3)音效編輯:使用錄音軟件和音頻處理插件,對音效素材進行剪輯、混音、優化等處理。(4)音效整合:將制作好的音效與游戲引擎、音頻引擎等相結合,實現音效在游戲中的播放。7.2.3音效編輯技巧(1)剪輯:合理剪輯音效素材,使其符合游戲場景和角色動作。(2)混音:調整音效的音量、音調、音質等參數,使其與游戲氛圍相協調。(3)空間處理:運用音頻處理插件,為音效添加空間效果,如回聲、混響等。(4)動態調整:根據游戲場景和角色動作的變化,實時調整音效的播放參數。7.3音效與游戲氛圍營造7.3.1氛圍營造策略(1)音效與畫面相結合:通過音效與畫面的同步,營造緊張、恐怖、溫馨等氛圍。(2)音效與劇情相融合:根據劇情發展,運用音效渲染氣氛,推動故事情節。(3)音效與角色相匹配:為不同角色設計獨特的音效,展現其性格特點。7.3.2氛圍營造實例(1)戰斗場景:緊張刺激的音效,如劍擊、槍聲、喊殺聲等,營造戰斗氛圍。(2)懸疑場景:低沉、神秘的音效,如心跳聲、竊竊私語等,營造懸疑氛圍。(3)自然環境:悠揚、和諧的自然音效,如鳥鳴、流水等,營造寧靜氛圍。通過以上策略和實例,音效設計在游戲氛圍營造方面發揮著重要作用,為玩家帶來豐富的游戲體驗。第八章游戲視覺特效設計8.1視覺特效設計原則8.1.1符合游戲主題視覺特效設計應與游戲的主題和風格保持一致,充分體現游戲的藝術特色。在設計過程中,需考慮游戲世界觀、故事背景以及角色設定,使視覺特效與游戲整體氛圍相協調。8.1.2強調視覺沖擊力視覺特效需具有強烈的視覺沖擊力,能夠吸引玩家的注意力。通過色彩的搭配、光效的應用、動畫的流暢性等方面,使視覺特效在游戲中顯得尤為突出。8.1.3合理運用視覺元素在視覺特效設計中,應合理運用點、線、面、體等基本視覺元素,以及色彩、光影、紋理等視覺效果,創造出豐富多樣的視覺特效。8.1.4保持特效的平衡與和諧視覺特效設計應遵循平衡與和諧的原則,避免過于雜亂無章或過于單調。通過合理的布局和比例,使視覺特效在游戲中達到平衡與和諧的效果。8.2視覺特效制作技巧8.2.1使用粒子系統粒子系統是制作視覺特效的重要工具,通過調整粒子的大小、速度、顏色、生命周期等屬性,可以創造出豐富的視覺效果。例如,火焰、煙霧、水流等特效都可以通過粒子系統實現。8.2.2光影效果的應用光影效果在游戲視覺特效中占有重要地位,可以通過調整光源的位置、強度、顏色等參數,以及使用遮罩、投影等技巧,營造出豐富的光影效果。8.2.3動畫與過渡效果動畫與過渡效果是視覺特效的重要組成部分。在設計過程中,應注重動畫的流暢性、節奏感以及過渡效果的連貫性,使視覺特效更具動感。8.2.4特效與游戲場景的融合將視覺特效與游戲場景相結合,可以使特效更具真實感。例如,在水面、草地等場景中添加適當的特效,可以增強場景的生動性。8.3視覺特效與游戲氛圍8.3.1營造氛圍視覺特效在游戲中可以起到營造氛圍的作用。通過不同類型的特效,如戰斗特效、環境特效等,可以表現出游戲中的緊張、神秘、寧靜等氛圍。8.3.2增強情感表達視覺特效可以強化游戲中的情感表達,如悲傷、喜悅、憤怒等。通過特效的運用,可以使玩家更加投入到游戲故事中,感受角色的情感變化。8.3.3引導玩家視線視覺特效在游戲中還具有引導玩家視線的作用。通過合理布局和設計,可以引導玩家關注游戲中的關鍵元素,如任務目標、重要道具等。8.3.4優化游戲體驗視覺特效對游戲體驗的影響不容忽視。優秀的視覺特效設計可以提升游戲的趣味性、沉浸感和視覺享受,使玩家在游戲中獲得更好的體驗。第九章游戲美術資源管理9.1資源分類與命名規范9.1.1資源分類在游戲開發過程中,美術資源種類繁多,合理分類有助于提高工作效率和資源管理效率。以下是對游戲美術資源的分類:(1)圖形資源:包括角色、場景、道具、UI界面等二維或三維圖像。(2)動畫資源:包括角色動作、場景動畫、特效動畫等。(3)聲音資源:包括背景音樂、音效、語音等。(4)文字資源:包括游戲中的對話、提示、說明等。9.1.2命名規范為了便于管理和查找,美術資源需要遵循一定的命名規范。以下是一些建議:(1)統一命名格式:采用“項目名_資源類型_資源名稱”的命名格式,例如:“游戲名_角色_主角”。(2)使用英文命名:避免使用中文命名,以免出現亂碼等問題。(3)簡潔明了:命名應簡潔明了,易于理解,避免使用過于復雜的命名。(4)保持一致性:同一類資源應保持命名的一致性,便于識別。9.2資源優化與壓縮技巧9.2.1資源優化優化美術資源是為了提高游戲功能,以下是一些資源優化的技巧:(1)減少資源數量:通過合并相似資源、刪除不必要資源等方式,減少資源數量。(2)降低資源分辨率:在不影響視覺效果的前提下,適當降低資源分辨率。(3)使用貼圖集:將多個小貼圖合并為一個大貼圖,減少繪制次數。(4)精簡動畫:優化動畫幀數,去除不必要的動畫。9.2.2資源壓縮為了減小游戲包體積,對美術資源進行壓縮是必要的。以下是一些建議:(1)使用壓縮工具:如PNGQuant、TXR等,對圖像資源進行壓縮。(2)選擇合適的壓縮格式:如MP3、OGG等,對聲音資源進行壓縮。(3)適當調整壓縮參數:根據游戲需求和資源類型,調整壓縮參數,平衡壓

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論