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文檔簡介
游戲測試工程師-筆試題?一、單選題(每題2分,共20分)
1.以下哪種測試方法不屬于黑盒測試?()A.等價類劃分B.邊界值分析C.路徑覆蓋D.決策表法
答案:C
解析:路徑覆蓋是白盒測試方法,用于檢查程序的內部邏輯結構,而等價類劃分、邊界值分析和決策表法都屬于黑盒測試方法,主要關注軟件的功能和輸入輸出。
2.在游戲測試中,檢查游戲角色的移動速度是否符合設計要求,這屬于()。A.功能測試B.性能測試C.兼容性測試D.安全性測試
答案:A
解析:檢查游戲角色移動速度是否符合設計要求,是對游戲基本功能的驗證,所以屬于功能測試。性能測試主要關注游戲的響應時間、吞吐量等性能指標;兼容性測試檢查游戲在不同平臺、設備上的運行情況;安全性測試則側重于發現游戲中的安全漏洞。
3.等價類劃分法中,若輸入條件規定了取值范圍或值的個數,則可以確定()。A.一個有效等價類和兩個無效等價類B.兩個有效等價類和一個無效等價類C.一個有效等價類和一個無效等價類D.兩個有效等價類和兩個無效等價類
答案:A
解析:例如輸入條件規定取值范圍為1到100,那么有效等價類就是1到100之間的值,無效等價類就是小于1和大于100的值,所以是一個有效等價類和兩個無效等價類。
4.游戲中技能冷卻時間的測試,重點關注的是()。A.準確性B.一致性C.穩定性D.及時性
答案:B
解析:技能冷卻時間需要保證在各種情況下都是一致的,不能出現時而長時而短的情況,所以重點關注一致性。準確性主要針對技能的效果是否準確命中、傷害數值是否正確等;穩定性強調游戲在長時間運行過程中不出現崩潰等問題;及時性側重于技能釋放的響應速度。
5.以下哪個工具常用于游戲自動化測試?()A.SeleniumB.JMeterC.AppiumD.以上都是
答案:D
解析:Selenium可用于網頁游戲的自動化測試;JMeter常用于性能測試自動化,也可用于部分游戲場景的自動化測試;Appium主要用于移動游戲的自動化測試,所以以上工具都可用于游戲自動化測試。
6.在進行游戲界面測試時,不需要關注的是()。A.界面布局是否合理B.按鈕是否可點擊C.游戲代碼是否有邏輯錯誤D.文字顯示是否清晰
答案:C
解析:游戲代碼是否有邏輯錯誤屬于程序內部的問題,不是界面測試關注的內容。界面布局是否合理、按鈕是否可點擊以及文字顯示是否清晰都是界面測試的重點。
7.游戲測試用例的編寫依據是()。A.游戲需求規格說明書B.游戲設計文檔C.游戲開發計劃D.以上都是
答案:A
解析:游戲需求規格說明書詳細描述了游戲的功能、性能、界面等需求,是編寫測試用例的主要依據。游戲設計文檔包含了游戲的設計思路等信息,但相對需求規格說明書來說,不是最直接的編寫依據。游戲開發計劃主要涉及項目的進度安排等,與測試用例編寫關聯不大。
8.對于游戲中數值平衡的測試,應該采用()。A.邊界值測試B.因果圖測試C.場景測試D.組合測試
答案:C
解析:場景測試可以模擬游戲中的各種實際場景,更全面地測試數值在不同情況下的平衡情況。邊界值測試主要關注邊界條件;因果圖測試用于分析輸入輸出之間的因果關系;組合測試側重于對輸入組合的測試,都不太適合數值平衡測試。
9.游戲在不同分辨率下的顯示效果測試屬于()。A.功能測試B.性能測試C.兼容性測試D.易用性測試
答案:C
解析:不同分辨率屬于不同的環境條件,測試游戲在這些條件下的顯示效果,是檢查游戲的兼容性,所以屬于兼容性測試。
10.在游戲測試過程中,發現一個嚴重的BUG,應該首先()。A.記錄BUG詳細信息B.嘗試重現BUGC.與開發人員溝通D.評估BUG對游戲的影響
答案:B
解析:首先要嘗試重現BUG,確保這個問題是真實存在且穩定出現的,才能準確地記錄BUG詳細信息、與開發人員溝通以及評估對游戲的影響。如果無法重現,可能是誤操作或環境問題導致的虛假BUG。
二、多選題(每題3分,共15分)
1.游戲測試的主要階段包括()。A.單元測試B.集成測試C.系統測試D.驗收測試
答案:ABCD
解析:單元測試主要針對游戲中的各個模塊進行測試;集成測試檢查模塊之間的接口和集成情況;系統測試對整個游戲系統進行全面測試;驗收測試則是在游戲完成后,由相關人員進行驗收,看是否滿足需求。
2.以下哪些屬于游戲性能測試的指標?()A.幀率B.響應時間C.內存占用D.分辨率支持
答案:ABC
解析:幀率反映游戲畫面的流暢程度;響應時間體現玩家操作后游戲的反饋速度;內存占用關乎游戲運行時對系統資源的消耗。分辨率支持屬于兼容性測試的范疇,不屬于性能測試指標。
3.在編寫游戲測試用例時,需要考慮的要素有()。A.測試輸入B.測試步驟C.預期輸出D.測試環境
答案:ABCD
解析:測試輸入明確要輸入的內容;測試步驟詳細描述如何進行測試操作;預期輸出規定了正確的輸出結果;測試環境說明測試執行的環境條件,這些都是編寫測試用例時必須考慮的要素。
4.游戲兼容性測試可能涉及的方面有()。A.不同操作系統B.不同瀏覽器C.不同硬件配置D.不同網絡環境
答案:ABCD
解析:游戲需要在多種操作系統上運行,如Windows、Linux、macOS等;不同瀏覽器對網頁游戲的支持也不同;不同硬件配置,如CPU、顯卡、內存等,會影響游戲的性能和運行情況;不同網絡環境,如4G、WiFi等,也可能導致游戲出現不同的問題,所以這些方面都需要進行兼容性測試。
5.以下哪些方法可以用于發現游戲中的安全漏洞?()A.代碼審查B.滲透測試C.漏洞掃描工具D.黑盒測試
答案:ABC
解析:代碼審查通過檢查游戲代碼來發現潛在的安全隱患;滲透測試模擬黑客攻擊,主動尋找安全漏洞;漏洞掃描工具可以快速掃描系統是否存在已知的安全漏洞。黑盒測試主要側重于功能測試,雖然也可能發現一些與安全相關的異常情況,但不是專門用于發現安全漏洞的方法。
三、判斷題(每題2分,共10分)
1.游戲測試只能發現游戲中的缺陷,不能提高游戲的質量。()
答案:錯誤
解析:游戲測試不僅能發現缺陷,通過對測試結果的分析和反饋,還能為游戲的改進提供依據,從而提高游戲質量。
2.白盒測試比黑盒測試更全面,所以在游戲測試中應只采用白盒測試。()
答案:錯誤
解析:白盒測試和黑盒測試各有優缺點,在游戲測試中需要結合使用,才能更全面地發現問題。白盒測試關注內部邏輯結構,黑盒測試側重于功能和用戶體驗,兩者缺一不可。
3.游戲測試用例執行后,若未發現BUG,則該測試用例是無效的。()
答案:錯誤
解析:測試用例的作用不僅僅是發現BUG,即使未發現BUG,也驗證了該功能在當前測試環境和條件下的正確性,為游戲的質量提供了保障,所以測試用例是有價值的,并非無效。
4.性能測試只需要在游戲開發完成后進行一次即可。()
答案:錯誤
解析:性能測試需要貫穿游戲開發的整個過程,在不同階段進行多次測試,以確保游戲性能在開發過程中始終滿足要求。隨著游戲功能的增加和優化,性能可能會受到影響,所以需要持續關注。
5.游戲中的BUG修復后,不需要再次進行測試。()
答案:錯誤
解析:BUG修復后必須再次進行測試,以確保問題得到徹底解決,且沒有引入新的問題。因為修復過程可能會對其他部分的代碼或功能產生影響,所以回歸測試是必要的。
四、簡答題(每題10分,共30分)
1.簡述游戲測試的流程。
游戲測試流程一般包括以下幾個階段:測試計劃階段:明確測試目標和范圍,根據游戲需求規格說明書和項目計劃,確定需要測試的游戲功能、特性以及測試的邊界條件。制定測試策略,選擇合適的測試方法和技術,如黑盒測試、白盒測試、自動化測試等。規劃測試資源,包括測試人員的安排、測試設備和工具的準備等。制定測試進度計劃,確定各個測試階段的開始時間、結束時間以及里程碑。測試設計階段:根據測試計劃,編寫詳細的測試用例。測試用例應覆蓋游戲的各種功能、場景和邊界條件,包括正常情況和異常情況。設計測試數據,確保測試用例能夠全面驗證游戲的正確性。對測試用例進行評審,確保其準確性、完整性和可執行性。測試執行階段:按照測試用例執行測試,記錄測試過程中的各種信息,如測試用例的執行結果、發現的問題等。及時發現游戲中的缺陷和BUG,并準確記錄缺陷的詳細信息,包括缺陷的描述、出現的位置、重現步驟、預期結果和實際結果等。對于發現的BUG,進行有效的跟蹤和管理,確保開發人員能夠及時了解問題的情況。測試總結階段:對測試執行過程和結果進行總結,統計發現的BUG的數量、類型和嚴重程度等。分析BUG的分布情況,找出游戲中存在問題較多的模塊或功能區域。編寫測試報告,向相關人員匯報測試結果,包括測試的目標、范圍、方法、發現的問題以及建議等。對游戲的質量進行評估,根據測試結果判斷游戲是否達到了預定的質量標準。
2.請說明如何進行游戲功能測試。
進行游戲功能測試可以從以下幾個方面入手:依據需求規格說明書:仔細研讀游戲需求規格說明書,明確游戲的各項功能要求,這是功能測試的基礎。測試用例設計:等價類劃分:根據輸入條件的取值范圍或值的個數,劃分有效等價類和無效等價類。例如,對于游戲中角色等級的輸入,若規定等級范圍為1到100,則1到100為有效等價類,小于1和大于100為無效等價類。針對每個等價類設計測試用例,確保覆蓋各種可能的輸入情況。邊界值分析:在等價類的邊界上選取測試數據。比如,對于角色等級的邊界值測試,可以選取0、1、99、100、101等數值進行測試,檢查游戲在邊界值情況下的功能是否正常。決策表法:當游戲功能存在多個輸入條件和多個輸出結果時,使用決策表法。例如,游戲中角色的技能釋放可能取決于角色等級、魔法值、技能冷卻時間等多個條件,通過決策表可以清晰地列出各種條件組合及其對應的預期輸出,從而設計全面的測試用例。場景測試:模擬游戲中的實際場景進行測試。比如,設計角色在不同地圖、不同任務場景下的行為測試用例,檢查角色的移動、攻擊、交互等功能是否符合設計要求。測試執行與記錄:按照設計好的測試用例逐一執行測試操作,記錄測試過程中的每一個細節,包括輸入的數據、操作步驟以及游戲的輸出結果。對比實際輸出結果與預期輸出結果,如果兩者不一致,則說明發現了一個功能缺陷,需要詳細記錄缺陷信息,如缺陷描述、重現步驟、實際結果和預期結果等。缺陷跟蹤與反饋:將發現的功能缺陷及時反饋給開發人員,跟蹤開發人員對缺陷的修復情況。在開發人員修復缺陷后,進行回歸測試,確保問題得到徹底解決,且沒有引入新的問題。
3.簡述游戲性能測試的常用指標及測試方法。
游戲性能測試的常用指標及測試方法如下:
常用指標:幀率(FPS):指游戲畫面每秒更新的幀數,幀率越高,游戲畫面越流暢。一般來說,30FPS以上的游戲畫面基本能保證流暢,60FPS及以上則能提供更順滑的體驗。響應時間:玩家操作后游戲做出響應的時間間隔。例如,玩家點擊按鈕后,游戲界面出現相應反饋的時間越短越好,響應時間過長會影響玩家的操作體驗。吞吐量:單位時間內系統處理的請求數量或數據量。在游戲中,如網絡對戰游戲,吞吐量反映了服務器能夠同時處理多少玩家的請求,吞吐量低可能導致游戲卡頓或連接不穩定。內存占用:游戲運行時占用的系統內存大小。過高的內存占用可能導致系統資源緊張,影響游戲性能甚至導致游戲崩潰。CPU使用率:游戲運行時占用CPU的比例。如果CPU使用率過高,可能會導致游戲幀率下降,因為CPU沒有足夠的資源來處理游戲的各種計算任務。GPU使用率:游戲運行時占用GPU的比例。GPU主要負責圖形渲染,如果GPU使用率過高或過低,都可能影響游戲畫面的質量和幀率。
測試方法:工具測試:使用專業的性能測試工具,如GameBench、PerfDog等。這些工具可以實時監測游戲的各項性能指標,方便測試人員獲取準確的數據。在測試過程中,通過工具記錄不同場景下游戲的幀率、響應時間、內存占用等指標的變化情況。場景模擬測試:設計不同復雜程度和負載的游戲場景進行測試。例如,在多人在線游戲中,創建大規模團戰場景,觀察游戲在高負載情況下的性能表現。逐步增加游戲中的角色數量、特效數量等,模擬游戲在實際運行中的壓力增長情況,評估游戲性能隨負載變化的趨勢。對比測試:在不同硬件配置的設備上運行游戲進行性能測試,對比不同設備的性能表現。例如,測試同一游戲在低、中、高配置手機上的幀率、響應時間等指標,分析硬件對游戲性能的影響。對游戲的不同版本進行性能對比測試,檢查游戲在優化前后的性能變化,評估優化措施的效果。
五、綜合題(25分)
假設你正在測試一款角色扮演游戲,在游戲中,玩家可以通過完成任務獲得經驗值來提升角色等級。每個任務有不同的難度級別,難度級別分為簡單、中等、困難,完成任務后獲得的經驗值也不同,簡單任務獲得100經驗值,中等任務獲得300經驗值,困難任務獲得500經驗值。當玩家的經驗值達到一定數值后,角色會升級,例如,1100經驗值為1級,101300經驗值為2級,301600經驗值為3級,以此類推。請你設計相關的測試用例來驗證角色升級系統的功能。
測試用例1:簡單任務經驗值獲取與升級測試輸入:完成簡單任務測試步
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