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學校________________班級____________姓名____________考場____________準考證號學校________________班級____________姓名____________考場____________準考證號…………密…………封…………線…………內…………不…………要…………答…………題…………第1頁,共3頁吉林建筑大學
《人機交互界面設計》2023-2024學年第二學期期末試卷題號一二三四總分得分一、單選題(本大題共20個小題,每小題2分,共40分.在每小題給出的四個選項中,只有一項是符合題目要求的.)1、對于交互設計中的響應式設計,當考慮如何適應不同設備和屏幕尺寸時,以下哪一項描述是最全面的?()A.響應式設計需要運用靈活的布局、自適應的圖像和媒體元素、動態調整的字體大小和間距等技術手段,確保界面在各種設備上(如桌面電腦、平板電腦、手機)都能保持良好的可讀性、可用性和視覺效果,提供一致的用戶體驗B.響應式設計只需要針對幾種常見的設備尺寸(如手機、平板、電腦)進行固定的布局調整,不需要考慮其他特殊尺寸和分辨率的設備C.響應式設計主要依賴于設備的自動縮放功能,設計師不需要進行太多的特殊設計和優化D.響應式設計過于復雜和耗費資源,對于資源有限的項目,可以選擇為不同設備分別設計獨立的界面,而不是追求統一的響應式設計2、在交互設計的跨平臺設計(Cross-platformDesign)挑戰中,以下描述不準確的是:()A.隨著移動設備和操作系統的多樣化,跨平臺設計成為了交互設計的重要課題,需要確保產品在不同平臺上保持一致的體驗和功能B.不同平臺具有不同的特點和限制,如屏幕尺寸、操作方式、性能等,需要針對每個平臺進行優化和適配C.跨平臺設計可以通過使用響應式布局、統一的設計語言和共享的代碼庫等方式來提高開發效率和降低成本D.跨平臺設計意味著完全相同的界面和操作在所有平臺上都能適用,無需考慮平臺的差異3、對于交互設計中的語音交互設計,當考慮如何提高語音識別的準確性和自然度時,以下哪一項描述是最關鍵的?()A.提高語音識別的準確性和自然度需要綜合運用先進的語音識別技術、優化聲學模型和語言模型、進行大量的語料訓練、考慮不同的口音和語言習慣、以及提供清晰的語音提示和反饋,以確保用戶的語音指令能夠被準確理解和響應B.語音識別的準確性和自然度主要取決于語音識別軟件的性能,設計師在這方面的作用有限,只需關注界面的配合C.為了提高語音識別的準確性,可以限制用戶的詞匯和語句表達方式,要求用戶按照固定的模式說話D.語音交互設計不需要考慮環境噪音對語音識別的影響,因為這是技術問題,無法通過設計解決4、在計算機交互體驗設計中,關于用戶需求分析的重要性,以下哪種描述是較為準確的?()A.用戶需求分析是交互體驗設計的基礎,它涉及深入了解用戶的目標、期望、行為模式和痛點。通過有效的用戶研究方法,如用戶訪談、觀察、問卷調查等,收集和分析數據,為設計提供有針對性的方向,從而打造滿足用戶真實需求的產品,提高用戶滿意度和產品的可用性B.用戶需求分析不重要,設計師憑借經驗和直覺就能設計出好的交互體驗C.用戶需求分析只需要在產品開發的初期進行,后續階段不需要關注D.用戶需求分析的結果對交互設計的影響不大,設計過程可以隨意更改5、在交互設計的社交互動元素設計中,以下關于其目的和形式的描述,哪一項是恰當的?()A.社交互動元素設計的目的是促進用戶之間的交流、分享和合作,增強用戶的參與感和歸屬感。其形式包括評論、點贊、分享、私信、群組等功能,通過這些元素,用戶可以與其他用戶建立聯系,形成社區氛圍,提升產品的活躍度和用戶粘性B.社交互動元素設計會導致用戶隱私泄露,應該盡量減少C.社交互動元素設計只適用于社交媒體類產品,其他產品不需要D.社交互動元素設計不需要考慮用戶的社交需求和行為習慣6、在交互設計的導航設計(NavigationDesign)方面,以下對于不同類型導航的特點和適用場景的描述,哪一項是準確的?()A.導航設計的類型不重要,用戶能夠自行適應任何形式的導航B.全局導航、局部導航、上下文導航等各有特點,應根據應用的功能和用戶需求選擇合適的導航類型,以提供清晰的路徑和便捷的操作C.為了創新,應盡量設計獨特的導航方式,不考慮傳統的導航模式D.導航設計越復雜越好,能夠展示更多的功能和內容7、在交互設計的用戶研究方法(UserResearchMethods)選擇中,以下哪種考慮是關鍵的?()A.隨意選擇用戶研究方法,不考慮研究的目的和資源B.根據研究的問題、目標用戶群體、時間和資源等因素,綜合運用問卷調查、用戶訪談、觀察、可用性測試、眼動追蹤等方法,獲取全面、深入、有效的用戶數據C.用戶研究方法越復雜越好,能夠獲得更準確的結果D.用戶研究只在產品開發的初期進行,后續不需要8、在設計在線購物平臺的支付頁面時,以下哪個因素對用戶的信任度影響最大?()A.支付方式的多樣性B.安全認證標識C.支付流程的簡潔性D.支付金額的顯示9、關于交互設計中的用戶習慣尊重與引導,假設要改變用戶在某個應用中的固有習慣,以下哪種方法是合理的?()A.強行改變用戶習慣,不考慮用戶接受度B.合理評估改變的必要性和可行性,通過逐步引導、提供明確的價值和好處、優化新流程的易用性等方式,在尊重用戶現有習慣的基礎上,引導用戶逐漸接受和適應新的交互方式C.用戶習慣不可改變,應保持原狀D.不進行用戶教育和溝通,直接改變習慣10、在交互設計的動效設計(MotionDesign)中,以下關于其作用和運用原則的描述,哪一項是恰當的?()A.動效只是為了增加界面的趣味性,沒有實際功能B.合理的動效設計能夠引導用戶注意力、提供反饋、增強界面的連貫性和趣味性,但要避免過度使用導致性能問題和視覺疲勞C.動效設計會降低界面的加載速度,應該盡量減少D.動效設計的原則和規范不明確,完全憑設計師的直覺11、在設計社交媒體應用的消息通知時,以下哪種方式最能引起用戶注意?()A.彈窗通知B.聲音提醒C.圖標閃爍D.震動反饋12、以下哪種交互設計原則強調系統應該對用戶的操作做出及時和明確的響應?()A.反饋原則B.靈活易用原則C.審美原則D.容錯原則13、關于交互設計中的微交互(Micro-interaction),以下哪種描述是正確的?()A.微交互對用戶體驗影響很小,可以忽略不計B.精心設計的微交互能夠在細微之處提升用戶的滿意度和參與感,如按鈕的點擊效果、加載動畫等C.微交互設計復雜且成本高,不值得投入精力D.微交互只適用于移動端應用,在網頁設計中不重要14、在計算機交互體驗設計中,關于用戶需求分析的重要性,以下哪種描述最為準確?()A.用戶需求分析只是一個形式,對實際設計影響不大B.深入的用戶需求分析能夠幫助設計師精準把握用戶期望和痛點,從而設計出更符合用戶習慣和需求的交互界面C.用戶需求分析主要關注技術可行性,而非用戶的情感和體驗D.簡單的用戶調研就足以完成需求分析,無需深入挖掘15、在交互設計的可訪問性設計中,關于如何滿足不同能力用戶的需求,以下哪種觀點是最正確的?()A.可訪問性設計旨在確保產品或服務能夠被包括殘障人士在內的所有用戶使用,通過提供多種輸入方式(如鍵盤、語音、觸摸)、清晰的視覺和聽覺提示、可調整的字體和對比度等功能,消除使用障礙,實現公平和包容的用戶體驗B.可訪問性設計只需要滿足大多數普通用戶的需求,對于少數特殊能力的用戶,可以提供單獨的輔助工具或解決方案C.可訪問性設計會增加設計和開發的成本,而且受眾有限,因此在資源緊張的情況下可以適當忽略D.可訪問性設計主要關注視覺障礙用戶的需求,對于其他類型的殘障用戶(如聽力障礙、肢體障礙)可以不必過多考慮16、對于交互設計中的啟發式評估(HeuristicEvaluation)方法,以下關于其步驟和優點的描述,哪一項是恰當的?()A.啟發式評估沒有明確的步驟,隨意進行即可B.包括選擇評估者、對照啟發式原則評估、匯總結果等步驟,具有成本低、效率高、能夠發現潛在問題等優點C.啟發式評估的結果不準確,不可靠D.啟發式評估只適用于簡單的界面設計17、在交互設計的流程中,關于原型設計階段的重要性和方法,以下哪項描述是正確的?()A.原型設計是交互設計中的關鍵環節,它能夠快速將概念轉化為可交互的模型,用于測試和驗證設計想法。通過低保真和高保真原型,可以在不同階段展示設計的功能和界面布局。原型設計有助于提前發現問題,獲取用戶反饋,從而優化設計方案,降低開發成本和風險B.原型設計是浪費時間的,直接進行開發更高效C.原型設計只需要做一次,不需要多次迭代D.原型設計不需要考慮用戶的操作流程和習慣18、在交互設計的用戶體驗評估指標中,以下關于常見評估指標的描述,哪種說法是不準確的?()A.常見的用戶體驗評估指標包括任務完成時間、錯誤率、滿意度、留存率、轉化率等,這些指標可以從不同角度反映用戶體驗的質量B.任務完成時間越短、錯誤率越低,通常表示用戶完成任務的效率越高,體驗越好C.滿意度可以通過問卷調查、用戶評分等方式獲取,反映用戶對產品的整體感受和評價D.留存率和轉化率只與產品的市場推廣和營銷策略有關,與用戶體驗設計沒有直接關系19、在交互設計的多語言支持方面,考慮到全球用戶的需求,以下哪個策略是恰當的?()A.只提供一種語言,限制用戶范圍B.采用靈活的語言切換機制,提供準確、完整的多語言翻譯,考慮不同語言的文字長度和排版差異,以及文化習慣和法律要求,確保用戶在使用不同語言版本時都能獲得良好的體驗C.多語言支持不考慮語言的準確性和本地化D.認為多語言支持會增加成本,不進行投入20、對于交互設計中的多平臺一致性(Multi-platformConsistency),以下關于其重要性和實現方法的描述,哪一項是正確的?()A.多平臺一致性不重要,不同平臺可以有完全不同的設計B.保持產品在不同平臺(如桌面端、移動端、平板端)上的一致性,能夠提供熟悉的用戶體驗,降低學習成本,通過統一的設計語言、交互模式和品牌形象來實現C.實現多平臺一致性非常簡單,不需要額外的努力D.多平臺一致性會限制設計的創新,應該盡量避免二、簡答題(本大題共3個小題,共15分)1、(本題5分)簡述如何在外賣配送應用中提升用戶下單和配送跟蹤的交互體驗?2、(本題5分)解釋如何設計具有引導性感知線索的復雜操作流程。3、(本題5分)說明在交互體驗設計中如何處理用戶反饋?三、設計題(本大題共5個小題,共25分)1、(本題5分)為一款在線英語口語練習應用設計交互流程,應用提供語音識別、口語糾錯、情景對話練習和外教在線輔導功能。用戶可以與其他學習者進行口語交流和比賽。描述如何通過交互設計提高用戶的口語表達能力。2、(本題5分)在運動健身領域,設計一款室內健身器材(如跑步機、橢圓機)的交互界面,顯示運動數據(速度、時間、消耗熱量)、設置運動模式、播放音樂和視頻、連接社交平臺分享運動成果。3、(本題5分)為旅行者設計一款旅行記賬應用程序,能夠分類記錄旅行中的各項花費,自動轉換貨幣,生成消費報表和預算提醒。界面要簡潔美觀,操作方便,幫助旅行者掌握旅行費用情況。4、(本題5分)為一款在線英語學習平臺設計交互界面,提供多樣化的學習資源,如課程、聽力、閱讀、口語練習等。界面需根據用戶的學習進度和水平個
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