




版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡介
未來電影制作中的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)考核試卷考生姓名:答題日期:得分:判卷人:
本次考核旨在評(píng)估考生對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在電影制作中應(yīng)用的理解和掌握程度,以及考生在理論與實(shí)踐結(jié)合方面的能力。
一、單項(xiàng)選擇題(本題共30小題,每小題0.5分,共15分,在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的)
1.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的核心組件不包括以下哪項(xiàng)?
A.感應(yīng)設(shè)備
B.計(jì)算機(jī)軟件
C.3D打印技術(shù)
D.高清顯示屏()
2.以下哪個(gè)不是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)的典型應(yīng)用場景?
A.游戲娛樂
B.醫(yī)療手術(shù)模擬
C.教育培訓(xùn)
D.地圖導(dǎo)航()
3.在VR電影制作中,以下哪個(gè)不是常用的渲染技術(shù)?
A.全景視頻
B.動(dòng)態(tài)捕捉
C.光照追蹤
D.虛擬現(xiàn)實(shí)攝影機(jī)()
4.以下哪個(gè)不是VR電影的制作流程階段?
A.故事板設(shè)計(jì)
B.角色建模
C.腳本編寫
D.音效制作()
5.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中最常用的交互設(shè)備是?
A.手柄
B.虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔
C.鼠標(biāo)
D.鍵盤()
6.以下哪個(gè)不是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)帶來的潛在風(fēng)險(xiǎn)?
A.生理不適
B.精神依賴
C.數(shù)據(jù)安全
D.環(huán)境污染()
7.VR電影制作中,哪個(gè)階段最需要考慮觀眾的沉浸感?
A.角色設(shè)計(jì)
B.場景設(shè)計(jì)
C.故事敘述
D.音效設(shè)計(jì)()
8.以下哪個(gè)不是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的優(yōu)點(diǎn)?
A.高度互動(dòng)性
B.強(qiáng)烈的真實(shí)感
C.節(jié)省制作成本
D.提高工作效率()
9.在VR電影中,以下哪種技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)人物的精細(xì)動(dòng)作捕捉?
A.動(dòng)作捕捉
B.表情捕捉
C.語音識(shí)別
D.虛擬現(xiàn)實(shí)攝影機(jī)()
10.以下哪個(gè)不是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域?
A.娛樂產(chǎn)業(yè)
B.教育培訓(xùn)
C.醫(yī)療健康
D.航空航天()
11.VR電影制作中,以下哪個(gè)不是三維建模的工具?
A.3dsMax
B.Maya
C.Photoshop
D.Blender()
12.以下哪個(gè)不是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)帶來的社會(huì)影響?
A.改變娛樂方式
B.創(chuàng)造新的就業(yè)機(jī)會(huì)
C.加速信息傳播
D.減少人際交往()
13.VR電影制作中,以下哪個(gè)不是常見的后期制作流程?
A.視頻剪輯
B.音頻混音
C.字幕添加
D.游戲測(cè)試()
14.以下哪個(gè)不是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的硬件設(shè)備?
A.VR頭盔
B.感應(yīng)手套
C.耳機(jī)
D.攝影機(jī)()
15.VR電影制作中,以下哪個(gè)不是影響畫面質(zhì)量的因素?
A.分辨率
B.幀率
C.網(wǎng)絡(luò)速度
D.畫面渲染()
16.以下哪個(gè)不是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的制作理念?
A.用戶體驗(yàn)至上
B.高度還原現(xiàn)實(shí)
C.創(chuàng)新與突破
D.節(jié)能環(huán)保()
17.VR電影制作中,以下哪個(gè)不是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的交互方式?
A.手勢(shì)識(shí)別
B.聲控操作
C.眼動(dòng)追蹤
D.磁懸浮技術(shù)()
18.以下哪個(gè)不是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的制作階段?
A.前期策劃
B.中期拍攝
C.后期制作
D.市場推廣()
19.VR電影制作中,以下哪個(gè)不是常用的虛擬現(xiàn)實(shí)軟件?
A.Unity
B.UnrealEngine
C.AdobeAfterEffects
D.AutodeskMaya()
20.以下哪個(gè)不是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用前景?
A.影視娛樂
B.教育培訓(xùn)
C.醫(yī)療健康
D.金融投資()
21.VR電影制作中,以下哪個(gè)不是影響用戶體驗(yàn)的因素?
A.畫面清晰度
B.交互流暢度
C.故事情節(jié)
D.音效質(zhì)量()
22.以下哪個(gè)不是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的創(chuàng)新方向?
A.眼動(dòng)追蹤技術(shù)
B.腦機(jī)接口技術(shù)
C.虛擬現(xiàn)實(shí)繪畫
D.虛擬現(xiàn)實(shí)烹飪()
23.VR電影制作中,以下哪個(gè)不是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的挑戰(zhàn)?
A.技術(shù)難題
B.成本控制
C.市場推廣
D.觀眾接受度()
24.以下哪個(gè)不是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域?
A.游戲產(chǎn)業(yè)
B.建筑設(shè)計(jì)
C.新聞報(bào)道
D.電商平臺(tái)()
25.VR電影制作中,以下哪個(gè)不是三維建模的軟件?
A.AutoCAD
B.SketchUp
C.Blender
D.3dsMax()
26.以下哪個(gè)不是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的潛在風(fēng)險(xiǎn)?
A.生理不適
B.精神依賴
C.數(shù)據(jù)泄露
D.網(wǎng)絡(luò)攻擊()
27.VR電影制作中,以下哪個(gè)不是常用的虛擬現(xiàn)實(shí)硬件?
A.VR頭盔
B.感應(yīng)手套
C.耳機(jī)
D.虛擬現(xiàn)實(shí)攝影機(jī)()
28.以下哪個(gè)不是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用場景?
A.游戲娛樂
B.醫(yī)療手術(shù)模擬
C.教育培訓(xùn)
D.軍事訓(xùn)練()
29.VR電影制作中,以下哪個(gè)不是三維建模的工具?
A.3dsMax
B.Maya
C.Photoshop
D.Blender()
30.以下哪個(gè)不是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的優(yōu)點(diǎn)?
A.高度互動(dòng)性
B.強(qiáng)烈的真實(shí)感
C.降低制作成本
D.提高工作效率()
二、多選題(本題共20小題,每小題1分,共20分,在每小題給出的選項(xiàng)中,至少有一項(xiàng)是符合題目要求的)
1.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在電影制作中的優(yōu)勢(shì)包括:
A.提高觀眾沉浸感
B.降低制作成本
C.增強(qiáng)交互性
D.優(yōu)化后期制作流程()
2.以下哪些是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的硬件設(shè)備?
A.VR頭盔
B.感應(yīng)手套
C.攝影機(jī)
D.耳機(jī)()
3.虛擬現(xiàn)實(shí)電影制作過程中,以下哪些階段需要使用三維建模技術(shù)?
A.角色設(shè)計(jì)
B.場景設(shè)計(jì)
C.特效制作
D.后期剪輯()
4.以下哪些是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)帶來的挑戰(zhàn)?
A.技術(shù)難題
B.成本控制
C.觀眾接受度
D.市場競爭()
5.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育培訓(xùn)領(lǐng)域的應(yīng)用包括:
A.醫(yī)學(xué)教學(xué)
B.軍事訓(xùn)練
C.航空航天
D.藝術(shù)設(shè)計(jì)()
6.以下哪些是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的交互方式?
A.手勢(shì)識(shí)別
B.眼動(dòng)追蹤
C.語音控制
D.觸覺反饋()
7.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在影視娛樂領(lǐng)域的應(yīng)用包括:
A.游戲制作
B.電影拍攝
C.劇場體驗(yàn)
D.電視節(jié)目()
8.以下哪些是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的制作流程階段?
A.前期策劃
B.中期拍攝
C.后期制作
D.市場推廣()
9.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在醫(yī)療健康領(lǐng)域的應(yīng)用包括:
A.手術(shù)模擬
B.康復(fù)訓(xùn)練
C.心理治療
D.健康教育()
10.以下哪些是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的渲染技術(shù)?
A.全景視頻
B.動(dòng)態(tài)捕捉
C.光照追蹤
D.虛擬現(xiàn)實(shí)攝影機(jī)()
11.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在建筑設(shè)計(jì)領(lǐng)域的應(yīng)用包括:
A.虛擬現(xiàn)實(shí)展示
B.施工模擬
C.設(shè)計(jì)方案評(píng)估
D.用戶體驗(yàn)測(cè)試()
12.以下哪些是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的軟件工具?
A.Unity
B.UnrealEngine
C.Blender
D.AutoCAD()
13.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在新聞?lì)I(lǐng)域的應(yīng)用包括:
A.虛擬現(xiàn)實(shí)新聞報(bào)道
B.虛擬現(xiàn)實(shí)新聞采訪
C.虛擬現(xiàn)實(shí)新聞制作
D.虛擬現(xiàn)實(shí)新聞發(fā)布()
14.以下哪些是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的創(chuàng)新方向?
A.腦機(jī)接口
B.虛擬現(xiàn)實(shí)繪畫
C.虛擬現(xiàn)實(shí)烹飪
D.虛擬現(xiàn)實(shí)購物()
15.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在藝術(shù)領(lǐng)域的應(yīng)用包括:
A.虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)創(chuàng)作
B.虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)展示
C.虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)教育
D.虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)收藏()
16.以下哪些是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的潛在風(fēng)險(xiǎn)?
A.生理不適
B.精神依賴
C.數(shù)據(jù)安全
D.網(wǎng)絡(luò)攻擊()
17.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在娛樂領(lǐng)域的應(yīng)用包括:
A.游戲娛樂
B.電影娛樂
C.音樂娛樂
D.虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)()
18.以下哪些是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域?
A.影視娛樂
B.教育培訓(xùn)
C.醫(yī)療健康
D.商業(yè)營銷()
19.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在廣告領(lǐng)域的應(yīng)用包括:
A.虛擬現(xiàn)實(shí)廣告
B.虛擬現(xiàn)實(shí)廣告投放
C.虛擬現(xiàn)實(shí)廣告效果評(píng)估
D.虛擬現(xiàn)實(shí)廣告創(chuàng)意()
20.以下哪些是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用前景?
A.改變生活方式
B.創(chuàng)造新的就業(yè)機(jī)會(huì)
C.促進(jìn)科技創(chuàng)新
D.提升社會(huì)生產(chǎn)力()
三、填空題(本題共25小題,每小題1分,共25分,請(qǐng)將正確答案填到題目空白處)
1.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的英文名稱是______。
2.VR電影制作中,用于捕捉演員表演的技術(shù)稱為______。
3.虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的核心組件之一是______。
4.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中最常見的交互方式是______。
5.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育培訓(xùn)領(lǐng)域的應(yīng)用,可以通過______來模擬真實(shí)環(huán)境。
6.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在醫(yī)療領(lǐng)域的應(yīng)用,可以幫助醫(yī)生進(jìn)行______。
7.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在娛樂領(lǐng)域的應(yīng)用,可以為用戶帶來______的體驗(yàn)。
8.VR電影制作中,用于創(chuàng)建三維場景的工具是______。
9.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的渲染技術(shù)之一是______。
10.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的硬件設(shè)備之一是______。
11.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的軟件工具之一是______。
12.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在建筑設(shè)計(jì)領(lǐng)域的應(yīng)用,可以幫助設(shè)計(jì)師進(jìn)行______。
13.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用前景之一是______。
14.VR電影制作中,用于捕捉周圍環(huán)境的技術(shù)稱為______。
15.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的交互方式之一是______。
16.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在新聞?lì)I(lǐng)域的應(yīng)用,可以為觀眾提供______的體驗(yàn)。
17.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域之一是______。
18.VR電影制作中,用于創(chuàng)建角色的工具是______。
19.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用前景之一是______。
20.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的潛在風(fēng)險(xiǎn)之一是______。
21.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的硬件設(shè)備之一是______。
22.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的軟件工具之一是______。
23.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育培訓(xùn)領(lǐng)域的應(yīng)用,可以提高學(xué)生的______。
24.VR電影制作中,用于添加音效的工具是______。
25.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用前景之一是______。
四、判斷題(本題共20小題,每題0.5分,共10分,正確的請(qǐng)?jiān)诖痤}括號(hào)中畫√,錯(cuò)誤的畫×)
1.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)只能應(yīng)用于游戲娛樂領(lǐng)域。()
2.VR電影制作中,所有場景都必須通過三維建模技術(shù)創(chuàng)建。()
3.虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的分辨率越高,用戶體驗(yàn)越好。()
4.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以完全替代傳統(tǒng)電影拍攝。()
5.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的交互方式中,眼動(dòng)追蹤可以實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)的交互操作。()
6.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以消除電影制作中的后期特效制作。()
7.虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的重量和佩戴舒適度對(duì)用戶體驗(yàn)沒有影響。()
8.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在醫(yī)療領(lǐng)域的應(yīng)用可以幫助醫(yī)生進(jìn)行更復(fù)雜的手術(shù)模擬。()
9.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以完全替代傳統(tǒng)的教育培訓(xùn)方式。()
10.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用前景僅限于娛樂和游戲產(chǎn)業(yè)。()
11.虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的顯示技術(shù)決定了畫面的清晰度和真實(shí)感。()
12.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以提供比傳統(tǒng)電影更豐富的情感體驗(yàn)。()
13.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的交互方式中,手勢(shì)識(shí)別可以實(shí)現(xiàn)更自然的操作。()
14.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在廣告領(lǐng)域的應(yīng)用可以提供更真實(shí)的廣告效果評(píng)估。()
15.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用可以提高電影制作的成本效益。()
16.虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的電池續(xù)航能力對(duì)用戶體驗(yàn)有直接影響。()
17.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在建筑設(shè)計(jì)領(lǐng)域的應(yīng)用可以幫助設(shè)計(jì)師進(jìn)行更精確的設(shè)計(jì)。()
18.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以提供比傳統(tǒng)教育更個(gè)性化的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。()
19.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用前景包括改變?nèi)藗兊馁徫锪?xí)慣。()
20.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的潛在風(fēng)險(xiǎn)之一是可能導(dǎo)致用戶過度依賴虛擬世界。()
五、主觀題(本題共4小題,每題5分,共20分)
1.請(qǐng)簡述虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在電影制作中的具體應(yīng)用及其對(duì)傳統(tǒng)電影制作的影響。
2.分析虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在電影制作過程中可能遇到的挑戰(zhàn),并提出相應(yīng)的解決方案。
3.闡述虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在電影制作中對(duì)觀眾體驗(yàn)的提升作用,并舉例說明。
4.結(jié)合實(shí)際案例,探討虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在未來電影制作中的發(fā)展趨勢(shì)及其可能帶來的社會(huì)影響。
六、案例題(本題共2小題,每題5分,共10分)
1.案例題:某電影制作團(tuán)隊(duì)計(jì)劃制作一部基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的科幻電影,該電影以未來宇宙探險(xiǎn)為主題。請(qǐng)分析該團(tuán)隊(duì)在制作過程中可能需要考慮的關(guān)鍵技術(shù)和步驟,并說明如何利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)增強(qiáng)電影的沉浸感和互動(dòng)性。
2.案例題:近年來,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育領(lǐng)域的應(yīng)用越來越廣泛。請(qǐng)以某教育科技公司開發(fā)的VR歷史課程為例,分析該課程如何利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)幫助學(xué)生更好地理解和體驗(yàn)歷史事件,并討論這種技術(shù)在教育中的應(yīng)用前景。
標(biāo)準(zhǔn)答案
一、單項(xiàng)選擇題
1.C
2.D
3.C
4.D
5.B
6.D
7.B
8.C
9.B
10.B
11.C
12.D
13.D
14.D
15.C
16.D
17.D
18.D
19.C
20.D
21.D
22.B
23.D
24.D
25.A
26.C
27.A
28.D
29.D
30.C
二、多選題
1.ABCD
2.ABD
3.ABC
4.ABCD
5.ABC
6.ABCD
7.ABD
8.ABCD
9.ABC
10.ABC
11.ABC
12.ABD
13.ABC
14.ABC
15.ABC
16.ABCD
17.ABCD
18.ABCD
19.ABC
20.ABCD
三、填空題
1.VirtualReality
2.Performancecapture
3.Displaypanel
4.Handtracking
5.Virtualenvironments
6.Surgicalprocedures
7.Immersive
8.3Dmodelingsoftware
9.Real-timerendering
10.VRheadset
11.VRsoftware
12.Architecturaldesign
13.Transforminglifestyle
14.Environmentcapture
15.Gesturerecognition
16.Morerealisticnewsexperience
17.Filmandentertainment
18.3Dcharactermodelingsoftware
19.Personalizedlearning
20.Sounddesign
21.VRhe
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 2025養(yǎng)殖場幼崽交易銷售合同
- 在線編程教育平臺(tái)在2025年的人工智能技術(shù)應(yīng)用報(bào)告
- 2025租賃合同、銷售合同與代理合同的差異
- 補(bǔ)課班合伙合同協(xié)議書
- 油茶基地開發(fā)合同協(xié)議書
- wps版租房合同協(xié)議書
- 出售辦公裝修合同協(xié)議書
- 合同協(xié)議書蓋章模板下載
- 《2025解除物流倉儲(chǔ)合同協(xié)議書范本》
- 2025智能家居安全系統(tǒng)買賣合同
- 安全生產(chǎn)紀(jì)律的督促與執(zhí)行
- 土木工程材料課件(混凝土的開裂與裂縫控制)
- 計(jì)算與人工智能概論知到智慧樹章節(jié)測(cè)試課后答案2024年秋湖南大學(xué)
- 隧道工程安全文明施工組織設(shè)計(jì)方案
- 2024年關(guān)于培訓(xùn)機(jī)構(gòu)退費(fèi)的協(xié)議書模板
- 15J403-1-樓梯欄桿欄板(一)
- 廠房出租三方協(xié)議書范文模板
- 企業(yè)信用承諾函范文模板
- 游戲IP運(yùn)營管理
- 國開學(xué)習(xí)網(wǎng)《中央銀行理論與實(shí)務(wù)》形考任務(wù)1-4答案
- 長距離小直徑隧洞TBM施工安全風(fēng)險(xiǎn)評(píng)價(jià)
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論