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文檔簡介
第六講數字媒體的基礎知識什么是多媒體它是集數字、文本、顏色、圖形、動態與靜態圖像、視頻、聲音、音樂、語言等媒體的處理為一體,研究其產生、表現、存儲、傳遞、處理和交互的技術。它包括的媒體元素有:文字,圖形,圖象,音頻,視頻,動畫;它們也是多媒體信息的主要表現形式。多媒體中圖像的獲取四、用屏幕拷貝獲取圖像五、用播放軟件獲取VCD中的圖像一、用掃描儀獲取圖像二、用數碼相機獲取圖像三、用繪圖軟件獲取圖像A、JPEG格式(文件擴展名為JPG)①它是一種壓縮標準產生的壓縮格式。②可以用不同的壓縮比例對這種文件壓縮,其壓縮技術十分先進,對圖象質量影響不大③在Internet上,它更是主流圖形格式。常見的媒體文件格式常見的圖像文件的格式有:
bmp
jpg
gif
psd
tifC、GIF格式(文件擴展名為GIF)①GIF格式是經過壓縮的格式,磁盤空間占用較少,適合網絡環境傳輸和使用色。②可以把多張圖聯合起來做成動畫文件。③只支持256色的圖象。B、BMP位圖格式(文件擴展名為BMP)①bmp格式是微軟制定的圖形標準。②兼容性好,所有的機器都適用。開發windows環境下的軟件時,BMP格式是最不容易出問題的格式③文件幾乎不壓縮,占用磁盤空間較大。④文件基本不失真。
D、tif格式①平面設計上最常使用到的一種圖形格式,經常被用于印刷輸出的場合。②屬于跨平臺的格式③占用磁盤空間較大。④壓縮技術好,文件基本不失真。E、psd
psd格式是photoshop的專用圖形文件格式,這種格式包含了圖形中的色層、遮罩、色頻、選取區等photoshop可以處理的屬性,這樣全方位的儲存如果運用得當的話,幾乎可以將您創作的過程留下完整的紀錄,以便日后的修改,但是文件占用空間比較大。常見的聲音文件的類型
*.wav
*.mp3
*.mid
*.ra或*.ram
*.cda
wav文件一分鐘約10M,mp3文件一分鐘約1M,ra文件一分鐘約0.2M常見的視頻(動畫)文件類型*.dat
(VCD片中常見的文件格式)*.mpg(VCD片中比較常見)*.avi(在多媒體教學軟件中比較常見)*.gif(在因特網上比較常見)*.rm(需要用realplay軟件播放,壓縮率很高,適合因特網上使用)*.swf(FLASH動畫專用格式)位圖位圖(圖像)是指由輸入設備捕捉的實際場景畫面或以數字化形式存儲的任意畫面。又稱點陣圖,是一種寫實的手法。能夠忠實地記錄圖像中每一個象素的顏色、位置和亮度,位圖一般也稱為圖像。位圖可以采用將自然圖像進行模數轉換的方式來獲取,這個過程稱為圖像的掃描。一幅位圖是由許多描述每個像素的數據組成的,這些數據通常稱為圖像數據,而這些數據作為一個文件來存貯,這種文件稱為圖像文件。矢量圖矢量圖(圖形)一般指計算機繪制的畫面,如直線、圓、圓弧、任意曲線和圖表等矢量圖有許多優點。如當需要編輯每一小塊圖形時,矢量圖非常有效;對象圖形的移動、縮放、旋轉、復制、屬性的改變(如線條的寬窄、顏色等)也很容易做到。 然而,當圖變得很復雜時,計算機就要花費很長的時間去執行繪圖指令才能把一幅圖顯示出來。對于一幅復雜的彩色照片,恐怕就很難用數學來描述,用矢量圖來表示。
位圖與矢量圖的比較文件內容容量顯示速度應用特點矢量圖圖形指令與圖的復雜程度有關圖越復雜,需
執行的指令越
多,顯示越慢易于編輯,適于“繪制”和“創建”。但表現力受限位圖圖像點陣數據與圖的尺寸、色彩有關與圖的容量有關適于“獲取”和“復制”,表現力豐富,但編輯較復雜制作多媒體作品的常用軟件Powerpiont:是一種常用的矢量圖形設計工具,可以用來制作藝術字、公式和流程圖AutoCAD:
COOL3D:是一個用于快速制作三維藝術字的軟件,可以產生靜態的藝術字圖像和藝術字動畫。
PhotoshopCS:常用的圖像處理軟件。利用它的圖層樣式命令和各式濾鏡,可以快速制作出藝術字。FreehandMX:是一個功能強大的矢量繪圖軟件,利用它可以輕而易舉地制作出文字沿制定路徑排列的特殊效果。Coreldraw:AutoCAD:Flash:Premiere:Cooledit:3DSMAX:Maya:Aftereffect:基本概念介紹1.顯示器的尺寸2.點距3.帶寬4.分辨率5.刷新頻率顯示器系統顯示系統決定了多媒體數據的視覺效果,特別是圖形、圖像、視頻的效果。有關的概念和指標如下:(1)像素(pixel):顯示屏幕實際都是由許多不同色彩或不同亮度的點組成的。屏幕上一個點也稱為一個像素(pixel)。顯然,屏幕上像素越多,也就是組成字符或圖像的點的密度越高,顯示的畫面就越清晰。(2)顯示器的尺寸:對角線的距離。 (3)顯示分辨率:顯示分辨率指在某一種顯示模式下計算機屏幕上最大的顯示區域,以水平和垂直的像素來表示,也即屏幕上顯示的點數,如640×480。最大顯示分辨率是衡量顯示系統性能優劣的主要技術指標之一,好的大屏幕彩顯通常能夠達到1600×1280的分辨率。較高的分辨率不僅意味著較高的清晰度,也意味著在同樣的顯示區域內能夠顯示更多的內容。比如在640×480分辨率下只能顯示一頁的內容,在1600×1280分辨率下則能夠同時顯示兩頁。顯示器的顯示分辨率或顯示模式可以通過軟件來選擇和設置。(4)另一個衡量分辨率的參數是點距(dotpitch)。點距越小,分辨率就可以做得越高。電視機用的CRT平均點距為0.76mm,而彩色顯示器的點距可達0.26mm以下。
(5)刷新速率:掃描一幀的速率稱為刷新速率(refreshrate),也可稱為幀率或垂直掃描速率。刷新速率決定顯示信號的同步以及屏幕的閃爍情況。刷新速率太低,會使人感到屏幕顯示閃爍、不穩定;高刷新率又帶來對顯示卡及其緩存的性能的更高要求。 目前PC顯示器的屏幕刷新率在70Hz以上。這種方式使圖像顯得細膩、穩定、清晰度更高,效果比隔行掃描要好。(6)色彩數與顯示深度: 屏幕上可顯示的顏色數實際上也就是屏幕上每個像素的顏色數。像素的顏色又取決于該像素中RGB各分量的強度或狀態。我們用顯示深度來表示存儲每個像素的狀態所用的比特數或位數。真彩色顯示時,顯示深度為24。分辨率一個圖象的清晰度。所有的數碼圖片都由很多個小點組成,分辨率就是每英寸的小點數。一般用來描述顯示器,打印機和圖象。如果描述圖象,那么分辨率用ppi來表示。如果描述硬件設備,那么分辨率用dpi來表示。通常表示成每英寸像素(Pixelperinch,ppi)和每英寸點(Dotperinch,dpi)分辨率和圖象像素的關系分辨率和圖象的像素有直接的關系,假如,一張分辨率為640x480的圖片,那它的分辨率就達到了307,200像素,也就是我們常說的30萬像素,而一張分辨率為1600x1200的圖片,它的像素就是200萬。這樣,我們就知道,分辨率的兩個數字表示的是圖片在長和寬上占的點數的單位。圖像分辨率與顯示分辨率
圖像分辨率是確立組成一幅圖像的像素數目,圖像分辨率用每英寸多少點(dotperinch—dpi)表示,指組成一幅圖像的像素密度的度量方法。對同樣大小的一幅原圖,如果數字化時圖像分辨率高,則組成該圖的像素點數目越多,看起來就越逼真。它決定圖像的點陣數。而且,不同的分辨率會造成不同的圖像清晰度。圖像分辨率與顯示分辨率
按照不同的圖像分辨率來掃描圖像,可以看出圖像分辨率與顯示分辨率的關系和不同。如果圖像的點數大于顯示分辨率的點數,則該圖像在顯示器上只能顯示出圖像的一部分。只有當圖像大小與顯示分辨率相同時,一幅圖像才能充滿整屏。對于14英寸的顯示器,當顯示分辨率設置為800×600時,屏幕上的一英寸約有72個像素點,這時若用72dpi的圖像分辨率來掃描一幅圖像,則屏幕上顯示的圖像大小基本就是原圖的大小。按照不同的圖像分辨率來掃描圖像圖像A:200dpi圖像B:50dpi圖像C:圖像B放大四倍不同的分辨率會造成不同的圖像清晰度
說明:該圖是在一幅背景圖上疊上人群像和文字。由于人群像在掃描輸入時采用的分辨率不夠,故造成背景清晰度高、層次細膩,而前景人像清晰度不夠、層次粗糙。輸入設備
1、掃描儀 掃描儀是一種可將靜態圖像輸入到計算機里的圖像采集設備。如果配上文字識別(OCR)軟件,用掃描儀可以快速方便地把各種文稿錄入到計算機內,大大加速了計算機文字錄入過程。OCR軟件的功能是將圖化的文字轉換為電子文檔。掃描儀的工作原理
掃描儀內部具有一套光電轉換系統,可以把各種圖片信息轉換成計算機圖像數據,并傳送給計算機,再由計算機進行圖像處理、編輯、存儲、打印輸出或傳送給其它設備。掃描儀的主要性能指標 ①分辨率 分辨率是衡量掃描儀的關鍵指標之一。它表明了系統能夠達到的最大輸入分辨率,以每英寸掃描象素點數(DPI)表示。制造商常用“水平分辨率×垂直分辨率”的表達式作為掃描儀的標稱。每英寸點數(DPI):每英寸點數(DPI)是Dotsperinch的縮寫詞,指印刷圖像的解析度。每英寸點數越高,圖像的解析度也越高。一個300DPI的打印機,可以在每英寸上水平和垂直打印300點,所以它可以打印90,000點每平方英寸。文檔大小指文檔中數據的數量數碼相機的工作原理雖然與掃描儀類似,但其分辨率的衡量標準卻與掃描儀不同。掃描儀的分辨率標準與打印機類似,使用DPI(DotPerlnch,即每英寸點數)作為衡量標準,而數碼相機的分辨率標準卻與顯示器類似,使用圖像的絕對像素數加以衡量。這是由于數碼照片大多數時候是在顯示器上觀察的。數碼相機拍攝的圖像的絕對像素數取決于相機內CCD芯片上光敏元件的數量,數量越多則分辨率越高,所拍圖像的質量也就越高,當然相機的價格也會大致成正比地增加。掃描儀的主要性能指標
1、色彩位數:色彩位數是影響掃描儀表現的另一個重要因素。色彩位數越高,所能得到的色彩動態范圍越大,也就是說,對顏色的區分能夠更加細膩。
2、速度:在指定的分辨率和圖像尺寸下的掃描時間。
3、幅面:掃描儀支持的幅面大小,如A4、A3、A1和A0。像素:一個像素就是一個圖像中描繪一種顏色的一個點。圖像大小從像素的角度來表現就是橫向像素的數量乘以豎向像素的數量上傳:上傳就是把圖片從一電腦傳送到主機、網絡等等。當您在“用戶圖片庫”中增加一張圖片,您就是把一個圖像從您的電腦上傳到我們的服務器上了JPEG:JPEG是一種彩色圖象壓縮技術。一般來說,以JPEG格式存儲的圖象文件不包含原文件的所有數據。JPEG格式允許不同的壓縮比例。壓縮比越大,損失的原圖象文件信息越多,這樣就降低了圖象的質量。質量:如果用來表示JPEG圖象,質量意味著JPEG圖象的壓縮比。壓縮比越大,質量越差(因為損失的原圖象文件信息越多)。相反地,壓縮比越小,質量越好。因此,高質量的JPEG圖象文件尺寸更大像素每英寸(PPI):像素每英寸(PPI)是Abbreviationforpixelsperinch的縮寫詞,指圖像的解析度。圖像的PPI決定了圖像被打印的大小。例如,當一個圖像存儲為100PPI,打印時,每一英寸的圖像映射100個像素。圖像將以這種方式打印而不考慮打印機實際的打印能力。如果一個300dpi的打印機打印一個100PPI的圖像,它將為圖像的每個像素打印9點(3x3)圖像深度與色彩類型
圖像深度是指位圖中記錄每個像素點所占的位數,它決定了彩色圖像中可出現的最多顏色數,或者灰度圖像中的最大灰度等級數。圖像的色彩需用三維空間來表示,如RGB色彩空間,而色彩的空間表示法又不是唯一的,所以每個像素點的圖像深度的分配還與圖像所用的色彩空間有關。以最常用的RGB色彩空間為例,圖像深度與色彩的映射關系主要有真彩色、偽彩色和調配色。圖像深度與顯示深度
圖像深度是圖像文件中記錄一個像素點所需要的位數;顯示深度表示顯示緩存中記錄屏幕上一個點的位數(bit),也即顯示器可以顯示的色彩數。因此,顯示一幅圖像時,屏幕上呈現的色彩效果與圖像文件所提供的色彩信息有關,也即與圖像深度有關;同時也與顯示器當前可容納的色彩容量有關,也即與顯示深度有關。圖像深度與顯示深度
1、顯示深度大于圖像深度:在這種情況下屏幕上的色彩能較真實地反映圖像文件的色彩效果。如當顯示深度為24位,圖像深度為8位時,屏幕上可以顯示按該圖像的調色板選取的256種顏色;圖像深度為4位時可顯示16色。這種情況下,顯示的色彩完全取決于圖像的色彩定義。圖像數據的容量
在掃描生成一幅圖像時,實際上就是按一定的圖像分辨率和一定的圖像深度對模擬圖片或照片進行采樣,從而生成一幅數字化的圖像。圖像的分辨率越高、圖像深度越深,則數字化后的圖像效果越逼真、圖像數據量越大。如果是按照像素點及其深度映射的圖像數據大小可用下面的公式來估算: 圖像數據量=圖像的總像素×圖像深度/8(Byte)一幅640×480、真彩色的圖像,其文件大小約為:
640×480×24/8=1MByte
視頻:內容隨時間變化的一組動態的圖象(25幀/秒或30幀/秒),又叫運動圖象。靜止的圖片稱為圖像,運動的圖像稱為視頻
模擬視頻:一種用于傳輸圖像和聲音的并且隨時間連續變化的電信號.(電視,錄象機等)特點:1.以模擬電信號形式來記錄2.把視頻作為模擬信號保存在磁帶上視頻模擬視頻的不足:1.不適合網絡傳輸2.不便于分類檢索和編輯處理視頻的數字化過程:把視頻源(電視機,模擬攝象機,錄象機等設備)的模擬視頻信號,轉換為計算機所能夠進行識別和處理的數字視頻信號的形式,并存放在磁盤上。數字化視頻的優點:1.適合于網絡應用,信號不會受干擾;2.可長距離傳輸而無信號損失;2.再現性好;3.便于計算機編輯處理。
影視后期制作過程前期處理:錄象機,電視機,攝象機,電視機----------傳輸線------------視頻采集卡--------------計算機(帶聲卡)視頻采集卡的作用:匯集多種視頻源的信息,對被捕捉和采集到的畫面進行數字化,壓縮,凍結,編碼,存儲,輸出等操作,把視頻信息轉化為數字信息并存放到計算機上,便于計算機對視頻文件進行編輯和處理.視頻信息的網絡化傳輸傳統形式:需要從服務器上下載以后才能播放。流媒體技術:通過流式傳輸的方式在基于網絡的環境下播放的媒體格式。特點:1.邊下載邊觀看,以流的形式進行數字媒體的傳輸;2.與用戶交互.可以在播放中對其進行控制;3.合理保護版權,數據放在緩存中,播放完后被丟棄。流媒體傳輸的載體:網絡,手機,MP4等。視頻格式之間的轉換常見的視頻格式有很多,如果你稍微了解一點兒視頻知識,就應該不會對諸如AVI、MPEG、MOV、RM等常見視頻格式感到陌生。什么格式的文件就有什么樣的播放器對應:MOV格式文件用QuickTime播放,RM格式的文件用RealPlayer播放。但假如你的計算機中只裝有RealPlayer播放器,而你所得到的卻是一個MOV格式文件,此時最好的辦法就是要找到這兩種視頻格式之間的“橋梁”從而實現互相轉換,同時也有利于相關軟件的編輯。色彩的基本概念一、色彩基本概述1、物體的顏色某一景物的顏色,是在特定光源照射下,所反射的某些可見光譜成份在人眼所引起的視覺效果。彩色感或者色感是人眼主觀和客觀光源及其反射、吸收相結合所引起的生理—物理過程。色彩基本概述2、太陽光譜和單色光
1672年牛頓用三棱鏡將太陽光(白光)分解成紅、橙、黃、綠、青、藍、紫(品紅)順序排列漸變的彩帶,這種現象稱作色散(dispersion) 可見光波長與色的對應關系:一定波長的光與某種顏色相對應;且一定波長范圍的光可引起相同色感,即色對光的反映關系并不是單一的;色光名稱紫藍青綠黃綠黃橙紅波長范圍(nm)380-430430-470470-500500-530530-560560-590590-620620-780二、色彩的三要素
1、亮度: 光作用于人眼時所引起的明亮程度的感覺,它與被觀察物體的發光強度有關。 同一物體因受光不同會產生明度上的變化。
2、色調: 當人眼看一種或多種波長的光時所產生的彩色感覺,它反映顏色的種類,是決定顏色的基本特性。
某一物體的色調,是指該物體在日光照射下,所反射的各光譜成分作用于人眼的綜合效果,對于透射物體則是透過該物體的光譜綜合作用的結果。3、飽和度:是指顏色的深淺程度,對于同一色調的彩色光,飽和度越深顏色越鮮明。
淡色的飽和度比濃色要低一些。對于同一色調的彩色光,飽和度越深,顏色越鮮明或說越純,相反則越淡。
色彩的三要素
絕大多數顏色也可以分解成紅綠藍三種色光。
三基色(RGB)原理: 自然界常見的各種彩色光,都可由紅(R)、綠(G)、藍(B)三種顏色光按不同比例相配而成,同樣絕大多數顏色也可以分解成紅、綠、藍三種色光,這就是色度學中最基本原理——三基色原理。 三基色的選擇不是唯一的,但是,三種顏色必須是相互獨立的,由于人眼對紅、綠、藍三種色光最敏感,因此由這三種顏色相配所得的彩色范圍也最廣,所以一般都選這三種顏色作為基色。三基色原理三基色原理三基色圖紅色+綠色=黃色紅色+藍色=品紅綠色+藍色=青色紅色+綠色+藍色=白色三基色原理所用二進制數多少,決定圖象質量色彩位數、彩色深度每種原色色彩位數總色彩位數
2N8位24位1678萬種10位30位10.7
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