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文檔簡介

大一processing考試題及答案姓名:____________________

一、選擇題(每題2分,共20分)

1.下列哪個不是processing的基本數據類型?

A.字符串

B.數組

C.類

D.列表

2.以下哪個是processing中的變量聲明語句?

A.vara=5;

B.inta=5;

C.leta=5;

D.noneoftheabove

3.在processing中,如何聲明一個二維數組?

A.int[][]arr=newint[5][5];

B.int[]arr[5][5];

C.int[5][5]arr;

D.int[][]arr=newint[5,5];

4.以下哪個是processing中的條件語句?

A.if

B.switch

C.bothAandB

D.noneoftheabove

5.以下哪個是processing中的循環語句?

A.for

B.while

C.do-while

D.bothAandB

6.在processing中,如何創建一個圖形?

A.rect(x,y,w,h);

B.ellipse(x,y,w,h);

C.triangle(x1,y1,x2,y2,x3,y3);

D.alloftheabove

7.以下哪個是processing中的顏色函數?

A.color(c);

B.fill(c);

C.stroke(c);

D.alloftheabove

8.在processing中,如何獲取當前時間?

A.time();

B.currentDate();

C.currentTime();

D.noneoftheabove

9.以下哪個是processing中的向量函數?

A.+operator

B.-operator

C.*operator

D.alloftheabove

10.在processing中,如何實現鼠標點擊事件?

A.mousePressed()

B.mouseClicked()

C.mouseDragged()

D.alloftheabove

二、填空題(每空2分,共10分)

1.在processing中,創建一個整型變量的語句是______。

2.在processing中,聲明一個字符串變量的語句是______。

3.在processing中,二維數組的聲明方式是______。

4.在processing中,判斷一個條件是否成立的語句是______。

5.在processing中,循環遍歷一個列表的語句是______。

三、編程題(每題10分,共30分)

1.編寫一個processing程序,繪制一個矩形,矩形的長和寬分別為200和100,并設置矩形的顏色為紅色。

2.編寫一個processing程序,計算并輸出1到100之間的所有偶數。

3.編寫一個processing程序,使用for循環實現一個直角三角形,三角形的底邊長度為100,高度為50。

四、編程題(每題10分,共30分)

4.編寫一個processing程序,創建一個正方形,當鼠標懸停在正方形上時,改變正方形的邊框顏色為藍色;當鼠標離開正方形時,邊框顏色恢復為默認顏色(黑色)。

5.編寫一個processing程序,模擬彈球效果。程序中有一個球體,球體在窗口中上下移動,并且每次到達窗口底部時速度會增加。使用變量來控制球體的位置和速度。

6.編寫一個processing程序,實現一個簡單的迷宮游戲。迷宮由一系列的方格組成,玩家可以使用鍵盤的箭頭鍵來控制角色移動。迷宮有一個入口和一個出口,玩家的目標是找到出口。

五、簡答題(每題5分,共20分)

1.簡述processing中變量和常量的區別。

2.解釋在processing中如何使用數組和列表。

3.描述在processing中如何處理用戶輸入,例如鼠標點擊和鍵盤按鍵。

4.解釋在processing中如何使用函數來組織代碼。

六、綜合題(20分)

編寫一個processing程序,實現一個簡單的動畫效果。動畫中有一個小球,小球在窗口中沿著一個圓形軌跡運動。小球的運動速度隨著時間逐漸增加,直到達到一個最大速度。同時,小球的半徑隨著時間逐漸減小,直到消失。在動畫過程中,可以使用processing的隨機函數來增加一些隨機性,使得小球的運動軌跡更加復雜。

試卷答案如下:

一、選擇題答案及解析思路:

1.C.類

解析:在processing中,基本數據類型包括整數、浮點數、布爾值和字符串,而類是一種自定義的數據類型。

2.A.vara=5;

解析:在processing中,使用var關鍵字可以聲明一個變量,并直接賦值。

3.A.int[][]arr=newint[5][5];

解析:在processing中,聲明二維數組時,需要指定數組的行數和列數,并使用new關鍵字來實例化數組。

4.A.if

解析:在processing中,條件語句使用if關鍵字,用于根據條件判斷執行不同的代碼塊。

5.D.bothAandB

解析:在processing中,循環語句可以使用for或while關鍵字,根據需要選擇合適的循環結構。

6.D.alloftheabove

解析:在processing中,可以使用rect、ellipse或triangle函數來創建圖形,這取決于所需的圖形類型。

7.D.alloftheabove

解析:在processing中,可以使用color、fill或stroke函數來設置顏色,這取決于需要設置的顏色類型。

8.A.time();

解析:在processing中,time()函數返回當前的時間,以秒為單位。

9.D.alloftheabove

解析:在processing中,可以使用+、-、*運算符來操作向量,實現向量的加法、減法和乘法。

10.D.alloftheabove

解析:在processing中,可以實現多個鼠標事件,包括mousePressed、mouseClicked和mouseDragged。

二、填空題答案及解析思路:

1.vara=5;

解析:在processing中,使用var關鍵字可以聲明一個變量,并直接賦值。

2.Stringa="Hello";

解析:在processing中,聲明一個字符串變量時,需要使用String關鍵字。

3.int[]arr[5][5];

解析:在processing中,聲明二維數組時,需要指定數組的行數和列數,并使用方括號來表示。

4.if(condition)

解析:在processing中,條件語句使用if關鍵字,后面跟一個條件表達式。

5.for(vari=0;i<list.length;i++)

解析:在processing中,使用for循環遍歷列表時,需要指定循環變量、起始值、結束條件和循環體。

三、編程題答案及解析思路:

1.程序代碼略,解析思路:使用rect函數繪制矩形,并使用if語句判斷鼠標位置,根據鼠標位置設置邊框顏色。

2.程序代碼略,解析思路:使用for循環遍歷1到100的整數,使用modulus運算符判斷是否為偶數,并輸出。

3.程序代碼略,解析思路:使用for循環創建直角三角形,使用line函數繪制三角形的邊。

四、編程題答案及解析思路:

4.程序代碼略,解析思路:使用rect函數繪制正方形,使用if語句判斷鼠標位置,根據鼠標位置設置邊框顏色。

5.程序代碼略,解析思路:使用變量存儲球體的位置和速度,使用while循環實現彈球效果,使用time函數控制速度。

6.程序代碼略,解析思路:使用變量存儲迷宮的方格狀態,使用鍵盤按鍵控制角色移動,判斷是否到達出口。

五、簡答題答案及解析思路:

1.變量是用于存儲值的標識符,可以改變其值;常量是用于存儲固定值的標識符,其值不可改變。

2.數組是一組有序的元素集合,可以使用索引訪問元素;列表是一種動態數據結構,可以存儲任意類

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