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文檔簡介

設計心理學知到智慧樹章節測試課后答案2024年秋山東工藝美術學院緒論單元測試

菲利普·斯達克曾說“檸檬榨汁機不是用來榨檸檬的,而是用來()的”。

A:裝飾

B:爭論和對話

C:體驗廚房快樂

D:想象

答案:爭論和對話

這款水壺把手上的小球是()的功能。

A:利于抓握

B:不易滑手

C:更好的用戶體驗

D:裝飾

答案:利于抓握

;不易滑手

;更好的用戶體驗

第一章單元測試

心理學的發展歷程:“心理學有一個漫長的過去,但只有短暫的歷史。”這是哪位心理學家說過的()。

A:格雷夫斯

B:唐納德·諾曼

C:艾賓豪斯

D:馮特

答案:艾賓豪斯

在古希臘語中,心理學由哪兩個詞所組成的()。

A:靈魂與心智的講述

B:心靈與智慧

C:靈魂與思考

答案:靈魂與心智的講述

中國現代設計心理學的開創始于()年,它的標志是北京大學首次建立了設計心理學實驗室。

A:1972

B:1973

C:1971

D:1970

答案:1971

設計心理學的雛形大致產生在()。

A:20世紀60年代后期

B:20世紀50年代

C:20世紀20年代左右

D:20世紀40年代后期

答案:20世紀40年代后期

機能主義心理學派產生于19世紀末,是由()心理學家詹姆士、杜威和安吉爾等人創立的。

A:英國

B:荷蘭

C:美國

D:法國

答案:美國

構造主義心理學派的代表人物有()、鐵欽納等。

A:吉爾布雷斯

B:德雷夫斯

C:馮特

D:艾賓豪斯

答案:馮特

下列內容中與心理學成為一門獨立學科的標志有關的是()。

A:萊比錫大學

B:心理學實驗室

C:1889年

D:馮特

答案:萊比錫大學

;心理學實驗室

;馮特

設計心理學以普通心理學為基礎,以滿足()為目標,源于人的需求,通過一定的載體,最終服務于人。

A:使用心理

B:用戶體驗

C:用戶需求

D:產品

答案:使用心理

;用戶需求

現代物質文化的高度發展以及人類造物能力的不斷強大,下列哪些因素為設計心理學的產生和發展創造了條件,并提出了迫切需要。()。

A:各種基礎理論的發展

B:消費社會形成了日漸挑剔的用戶

C:設計的多元性與反思

D:科技以人為本的信息社會的發展

答案:消費社會形成了日漸挑剔的用戶

;設計的多元性與反思

;科技以人為本的信息社會的發展

格式塔心理學也叫完形心理學,其主要觀點是()。

A:格式塔是從德文“Gestalt”音譯而來,意為“完形”、“整體”。

B:整體是先于部分而存在并制約著部分的性質和意義。

C:反對把意識分解為元素,而強調心理作為一個整體、一種心理組織的意義。

D:主張從整體上研究意識,認為整體不是部分之和。

答案:格式塔是從德文“Gestalt”音譯而來,意為“完形”、“整體”。

;整體是先于部分而存在并制約著部分的性質和意義。

;反對把意識分解為元素,而強調心理作為一個整體、一種心理組織的意義。

;主張從整體上研究意識,認為整體不是部分之和。

第二章單元測試

()提出了情緒激活的特殊神經通道理論。

A:林斯利

B:斯佩里

C:華生

D:苛勒

答案:林斯利

視知覺理論其核心內容是()。

A:“整體小于部分之和”

B:“整體等于部分之和”

C:“整體大于部分之和”

答案:“整體大于部分之和”

獲得外界信息量僅次于視覺的重要途徑是()。

A:聽覺

B:觸覺

C:味覺

D:嗅覺

答案:聽覺

在所有的感覺中,由聽覺獲得的信息占全部信息的()。

A:20%

B:10%

C:12%

D:15%

答案:10%

人們觀察物體時,由于物體受到形、光、色的干擾,加上人們的生理、心理原因而誤認物象,會產生與實際不符的判斷性的視覺誤差,稱之為()。

A:知覺

B:眩光

C:錯覺

答案:錯覺

左半球具有獨立的意識功能,包括()。

A:邏輯推理

B:分析

C:綜合

D:形象思維

答案:邏輯推理

;分析

;綜合

;形象思維

設計心理學中的研究基礎的感受器包括()

A:觸覺

B:聽覺

C:視覺

D:嗅覺

答案:觸覺

;聽覺

;視覺

;嗅覺

觀察法可以分為()。

A:直接觀察與儀器觀察

B:結構式觀察與非結構式觀察

C:控制觀察和自然觀察

D:參與觀察和非參與觀察

答案:直接觀察與儀器觀察

;結構式觀察與非結構式觀察

;控制觀察和自然觀察

;參與觀察和非參與觀察

眼動包括以下哪幾種基本類型()。

A:追隨運動

B:眼跳

C:暗適應

D:注視

答案:追隨運動

;眼跳

;注視

知覺的基本規律有()四種。

A:選擇性規律

B:整體性規律

C:恒常性規律

D:理解性規律

答案:選擇性規律

;整體性規律

;恒常性規律

;理解性規律

第三章單元測試

美國人本主義心理學家馬斯洛在1943年提出研究人類需要理論。()

A:錯B:對

答案:對諾曼從設計的三個層次(),闡述了情感在設計中所具有的重要地位和作用。

A:行為

B:反思

C:本能

D:反映

答案:行為

;反思

;本能

產品的人情味設計,就是遵循人的情感活動規律,把握消費者的情感內容和表現方式用符合“人情味”的產品造型,去求取消費者在心理上的共鳴,產生喜歡和愉悅的態度,喚起人們對新的生活方式的追求。()

A:錯B:對

答案:對通用設計有六個特征()。

A:舒適性

B:選擇性

C:便利性

D:自立性

E:經濟性

F:包容性

答案:舒適性

;選擇性

;便利性

;自立性

;經濟性

;包容性

感性工學的研究主要包括三個方面()

A:從人機工學的角度出發探討消費者的生理尺度

B:建構感性工學的模式和人機系統

C:在定性和定量的層面上從消費者的感性意象中辨認出設計特性

D:從人的因素及心理學的角度去探討顧客的感覺和需求

答案:建構感性工學的模式和人機系統

;在定性和定量的層面上從消費者的感性意象中辨認出設計特性

;從人的因素及心理學的角度去探討顧客的感覺和需求

馬斯洛認為人的基本需要可以歸納為:()

A:安全性的需求

B:自尊的需要

C:社交性的需求

D:審美的需要

E:生理性需求

F:自我實現的需要

G:求知的需要

答案:安全性的需求

;自尊的需要

;社交性的需求

;審美的需要

;生理性需求

;自我實現的需要

;求知的需要

消費者的購買動機分為生理性購買動機和心理性購買動機,心理性購買動機又分為感性動機、理性動機和惠顧動機。()

A:錯B:對

答案:對通用設計是面向所有的人,不論其身體有無殘疾、老人或者幼兒,以及存在障礙的程度如何,都有表示關愛的產品設計內容。()

A:錯B:對

答案:對一件好的產品設計,應該能讓消費者容易了解其操作過程及其功能。()

A:錯B:對

答案:對在家具設計中,現在我們以人體工程學為設計指南,從人體生理解剖角度分析立位和坐位時人的脊椎形狀的變化,提出了()的新順序。

A:椅、桌、人

B:人、椅、桌

C:桌、椅、人

D:人、桌、椅

答案:人、桌、椅

第四章單元測試

兒童的消費心理多呈現出感性消費、沖動消費、盲目消費,具有不穩定性。()

A:錯B:對

答案:對青年人沖動性的購買行為是指他們購買行為迅速果斷反應快、果斷、反應快、購買過程短,不需要長時間的考慮,只要他們認為合意的商品,即使預先沒有購買計劃或者暫時沒有購買力,他們也想方設法,迅速做出購買決定。()

A:錯B:對

答案:對中年消費者指35~59歲的人。()

A:錯B:對

答案:對用戶研究的首要目的是幫助企業定義產品的目標用戶群、明確、細化產品概念,并通過對用戶的任務操作特性、知覺特征、認知心理特征的研究,使用戶的實際需求成為產品設計的導向,使產品更符合用戶的習慣、經驗和期待。()

A:對B:錯

答案:對在進行兒童產品造型設計時既要關注兒童的使用心理,也要顧及家長的購買心理。要注意以下幾點:()

A:科學性

B:趣味性

C:安全性

D:可操作性

答案:趣味性

;安全性

;可操作性

德國青蛙公司1992年設計的一款兒童鼠標,用老鼠的造型詼諧逗趣,讓小朋友們喜愛,給兒童一種親切感。()

A:對B:錯

答案:對青年約占我國人口的(),構成了我國市場上一支舉足輕重的消費者隊伍。

A:55%

B:27%

C:30%

D:33%

答案:33%

我國作為人口大國是世界上老年人口最多的國家,老齡化是人類社會發展的必然趨勢,預計2050年全球超過90%的國家和地區將成為老齡社會,我國將成為高度老齡化國家,并在()年左右人口老齡化達到頂峰。

A:2059

B:2030

C:2050

D:2040

答案:2059

中年消費者指35~59歲的人,他們的消費心理特征表現為()

A:理性購買多于沖動性購買

B:注重商品的實用性,價格和外觀的統一

C:注重商品的便利性

D:注重商品的炫耀性

答案:理性購買多于沖動性購買

;注重商品的實用性,價格和外觀的統一

;注重商品的便利性

老年消費者指60歲以上的消費者,其中60~74歲為年輕老人,74~89歲為老年人,90歲以上為長壽老人。()

A:對B:錯

答案:對

第五章單元測試

世界上第一個由紅黃綠汽燈組成的交通信號燈()年出現在英國倫敦。

A:1868

B:1900

C:1878

D:1876

答案:1868

現代企業也喜歡使用那些明確的色彩作為企業的標準色,代表一定的理念、精神和含義。IBM公司被稱為(),因為藍色象征了未來和科技主題。

A:“科技巨頭”

B:“科技巨人”

C:“藍色巨人”

D:“藍色主題”

答案:“藍色巨人”

紅色(赤)與()組成的“五色”成為“五行”學說中最重要的組成部分。

A:青

B:藍

C:黑

D:黃

E:白

答案:青

;黑

;黃

;白

西方人認為白色高雅純潔,所以它是西方文化中的崇尚色。()

A:對B:錯

答案:對色彩,簡單的說是通過眼腦和我們的生活經驗所產生的一種對()的視覺效應。

A:產品

B:影

C:光

D:刺激

答案:光

紅色的情緒體驗是喜悅、溫暖、憤怒、興奮、危險、刺激,典型應用是刺激注意力,增進食欲,無限活力,遙控器的開關或者某一個具有重要功能的按鍵是紅色的,因為它能刺激人的注意力,具有很好的警示作用。()

A:錯B:對

答案:對色彩在客觀上是對人們的一種刺激和象征;在主觀上又是一種反應與行為。()

A:錯B:對

答案:對消費行為學的研究表明,固有色有時能支配人們的購買行為,人們常根據他們對物品色彩的常識、經驗限定色彩的用途。()

A:對B:錯

答案:對色彩聯想的抽象化、概念化、社會化導致色彩逐漸成了具有某種特定意義的象征,成為文化的載體。()

A:對B:錯

答案:對色彩的象征還存在一個社會化的過程,色彩激發的情感帶有顯著的社會、階級、文化的意味。

()

A:對B:錯

答案:對

第六章單元測試

在產品原有價值的基礎上,通過生產過程中的有效勞動而創造的新價值,即附加在產品原有價值上的新價值,我們稱之為()。

A:初始附加價值

B:附加值

C:高附加值

D:激勵附加價值

答案:附加值

對于企業來說,產品設計附加值是提高()的主要途徑之一。

A:企業信譽度

B:市場份額

C:消費水平

D:消費者滿意度

答案:消費者滿意度

()始終堅信“保持用戶忠誠度的不是硬件,而是體驗”。

A:托尼·法戴爾

B:喬布斯

C:雅各布森

D:馬克·扎克伯格

答案:托尼·法戴爾

“一蘭拉面”受歡迎的原因是,()。

A:產品“以情動人”

B:良好地服務

C:味道獨特

D:餐具設計精美

答案:產品“以情動人”

激勵附加價值是一種全新的、具有創造力的、在初始附加價值基礎上又新增加的真正意義上的“附加價值”,它是()以為主體而創造出的一種新價值。

A:文化

B:藝術

C:科技

D:知識

答案:文化

;藝術

;科技

;知識

初始附加值針對產品的()層面。

A:功能

B:心理

C:精神

D:物質

答案:功能

;物質

激勵附加值針對產品的()層面。

A:心理

B:精神

C:功能

D:物質

答案:心理

;精神

通過設計手段創造的新的附加價值要注意的方面()有哪些?

A:創造性

B:新穎性

C:藝術性

D:文化性

答案:創造性

;新穎性

;藝術性

;文化性

通過設計來創造附加價值是目前應用()的高附加價值創造方法之一。

A:最廣泛

B:最有效

C:最簡單

D:最直接

答案:最廣泛

;最有效

高附加值的產品,應該具備的基本特征()。

A:產品的科技含量高

B:產品的功能性較強

C:具有較強的設計感

D:產品的價值高

答案:產品的科技含量高

;產品的功能性較強

;具有較強的設計感

第七章單元測試

馬桶上安裝輔助升降座墊,是考慮到了()。

A:聽覺無障礙

B:行動無障礙

C:認知無障礙

D:視覺無障礙

答案:認知無障礙

在設計之中,當物品的設計與用戶頭腦中的心智模型,或者說是固有認知相一致時就會形成()。

A:“匹配”

B:“自然匹配”

C:“理解匹配”

D:“信息匹配”

答案:“自然匹配”

“目標用戶”可以稱為()。

A:真正意義上的用戶

B:“消費用戶”

C:“典型用戶”

D:“使用用戶”

答案:“典型用戶”

可用性測試一般采用()進行研究。

A:觀察法

B:實驗法

C:投射法

D:訪談法

答案:實驗法

無障礙中的“障礙”是指()。

A:其他特殊情況所造成人的生理或精神方面的能力不足

B:先天遺傳、后天事故

C:疾病

D:殘障及其他非殘障而造成的能力不足

答案:其他特殊情況所造成人的生理或精神方面的能力不足

;先天遺傳、后天事故

;疾病

;殘障及其他非殘障而造成的能力不足

無障礙設計體現在()。

A:不能為一般人帶來便利

B:減輕工作負荷

C:方便殘障人士正常地與產品交互

D:為殘障人士提供方便

答案:減輕工作負荷

;方便殘障人士正常地與產品交互

;為殘障人士提供方便

無障礙設計要考慮()幾個方面。

A:行動無障礙

B:聽覺無障礙

C:視覺無障礙

D:認知無障礙

答案:行動無障礙

;聽覺無障礙

;視覺無障礙

;認知無障礙

“可用性”是衡量產品在使用方面所能滿足用戶身心需要的程度的量度,是產品設計質量的重要指標。而衡量“可用性”的指標有()等幾個方面。

A:有效性

B:效率

C:容錯性

D:科技性

答案:有效性

;效率

;容錯性

可用性測試的目的在于告訴設計師,用戶是否能()地使用產品。

A:更準確

B:更好

C:更滿意

D:更快

答案:更準確

;更好

;更滿意

;更快

可用性測試作為產品設計開發的必要流程,其原因就在于()。

A:設計師對于產品的自覺并不總是正確的

B:模擬使用情境與真實使用情境的差異

C:問卷、訪談等一般途徑獲得的用戶反饋可能不夠全面

D:用戶的差異使其對于產品的可用性要求不相

答案:設計師對于產品的自覺并不總是正確的

;模擬使用情境與真實使用情境的差異

;問卷、訪談等一般途徑獲得的用戶反饋可能不夠全面

;用戶的差異使其對于產品的可用性要求不相

第八章單元測試

產品具有好的功能是重要的;產品讓人易學會用也是重要的;但更重要的是,這個產品要能使人感到愉悅。()

A:錯B:對

答案:對共情可以劃分為幾個維度()

A:共情影響

B:個體痛點

C:視角采取

D:幻想

答案:共情影響

;個體痛點

;視角采取

;幻想

設計中行為的引導在設計中往往是隱性的,更加深層次的意識引導,而非說明書般的、或標語性質的引導,往往要通過材質、色彩、形態等等設計元素共同發揮作用。()

A:對B:錯

答案:對唐納德·諾曼在《設計心理學》一書中提出從認知心理學角度揭示人的三個心里特征層次:()

A:反思層面

B:情緒層

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