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文檔簡介
設計心理學知到智慧樹章節測試課后答案2024年秋山東工藝美術學院緒論單元測試
菲利普·斯達克曾說“檸檬榨汁機不是用來榨檸檬的,而是用來()的”。
A:裝飾
B:爭論和對話
C:體驗廚房快樂
D:想象
答案:爭論和對話
這款水壺把手上的小球是()的功能。
A:利于抓握
B:不易滑手
C:更好的用戶體驗
D:裝飾
答案:利于抓握
;不易滑手
;更好的用戶體驗
第一章單元測試
心理學的發展歷程:“心理學有一個漫長的過去,但只有短暫的歷史。”這是哪位心理學家說過的()。
A:格雷夫斯
B:唐納德·諾曼
C:艾賓豪斯
D:馮特
答案:艾賓豪斯
在古希臘語中,心理學由哪兩個詞所組成的()。
A:靈魂與心智的講述
B:心靈與智慧
C:靈魂與思考
答案:靈魂與心智的講述
中國現代設計心理學的開創始于()年,它的標志是北京大學首次建立了設計心理學實驗室。
A:1972
B:1973
C:1971
D:1970
答案:1971
設計心理學的雛形大致產生在()。
A:20世紀60年代后期
B:20世紀50年代
C:20世紀20年代左右
D:20世紀40年代后期
答案:20世紀40年代后期
機能主義心理學派產生于19世紀末,是由()心理學家詹姆士、杜威和安吉爾等人創立的。
A:英國
B:荷蘭
C:美國
D:法國
答案:美國
構造主義心理學派的代表人物有()、鐵欽納等。
A:吉爾布雷斯
B:德雷夫斯
C:馮特
D:艾賓豪斯
答案:馮特
下列內容中與心理學成為一門獨立學科的標志有關的是()。
A:萊比錫大學
B:心理學實驗室
C:1889年
D:馮特
答案:萊比錫大學
;心理學實驗室
;馮特
設計心理學以普通心理學為基礎,以滿足()為目標,源于人的需求,通過一定的載體,最終服務于人。
A:使用心理
B:用戶體驗
C:用戶需求
D:產品
答案:使用心理
;用戶需求
現代物質文化的高度發展以及人類造物能力的不斷強大,下列哪些因素為設計心理學的產生和發展創造了條件,并提出了迫切需要。()。
A:各種基礎理論的發展
B:消費社會形成了日漸挑剔的用戶
C:設計的多元性與反思
D:科技以人為本的信息社會的發展
答案:消費社會形成了日漸挑剔的用戶
;設計的多元性與反思
;科技以人為本的信息社會的發展
格式塔心理學也叫完形心理學,其主要觀點是()。
A:格式塔是從德文“Gestalt”音譯而來,意為“完形”、“整體”。
B:整體是先于部分而存在并制約著部分的性質和意義。
C:反對把意識分解為元素,而強調心理作為一個整體、一種心理組織的意義。
D:主張從整體上研究意識,認為整體不是部分之和。
答案:格式塔是從德文“Gestalt”音譯而來,意為“完形”、“整體”。
;整體是先于部分而存在并制約著部分的性質和意義。
;反對把意識分解為元素,而強調心理作為一個整體、一種心理組織的意義。
;主張從整體上研究意識,認為整體不是部分之和。
第二章單元測試
()提出了情緒激活的特殊神經通道理論。
A:林斯利
B:斯佩里
C:華生
D:苛勒
答案:林斯利
視知覺理論其核心內容是()。
A:“整體小于部分之和”
B:“整體等于部分之和”
C:“整體大于部分之和”
答案:“整體大于部分之和”
獲得外界信息量僅次于視覺的重要途徑是()。
A:聽覺
B:觸覺
C:味覺
D:嗅覺
答案:聽覺
在所有的感覺中,由聽覺獲得的信息占全部信息的()。
A:20%
B:10%
C:12%
D:15%
答案:10%
人們觀察物體時,由于物體受到形、光、色的干擾,加上人們的生理、心理原因而誤認物象,會產生與實際不符的判斷性的視覺誤差,稱之為()。
A:知覺
B:眩光
C:錯覺
答案:錯覺
左半球具有獨立的意識功能,包括()。
A:邏輯推理
B:分析
C:綜合
D:形象思維
答案:邏輯推理
;分析
;綜合
;形象思維
設計心理學中的研究基礎的感受器包括()
A:觸覺
B:聽覺
C:視覺
D:嗅覺
答案:觸覺
;聽覺
;視覺
;嗅覺
觀察法可以分為()。
A:直接觀察與儀器觀察
B:結構式觀察與非結構式觀察
C:控制觀察和自然觀察
D:參與觀察和非參與觀察
答案:直接觀察與儀器觀察
;結構式觀察與非結構式觀察
;控制觀察和自然觀察
;參與觀察和非參與觀察
眼動包括以下哪幾種基本類型()。
A:追隨運動
B:眼跳
C:暗適應
D:注視
答案:追隨運動
;眼跳
;注視
知覺的基本規律有()四種。
A:選擇性規律
B:整體性規律
C:恒常性規律
D:理解性規律
答案:選擇性規律
;整體性規律
;恒常性規律
;理解性規律
第三章單元測試
美國人本主義心理學家馬斯洛在1943年提出研究人類需要理論。()
A:錯B:對
答案:對諾曼從設計的三個層次(),闡述了情感在設計中所具有的重要地位和作用。
A:行為
B:反思
C:本能
D:反映
答案:行為
;反思
;本能
產品的人情味設計,就是遵循人的情感活動規律,把握消費者的情感內容和表現方式用符合“人情味”的產品造型,去求取消費者在心理上的共鳴,產生喜歡和愉悅的態度,喚起人們對新的生活方式的追求。()
A:錯B:對
答案:對通用設計有六個特征()。
A:舒適性
B:選擇性
C:便利性
D:自立性
E:經濟性
F:包容性
答案:舒適性
;選擇性
;便利性
;自立性
;經濟性
;包容性
感性工學的研究主要包括三個方面()
A:從人機工學的角度出發探討消費者的生理尺度
B:建構感性工學的模式和人機系統
C:在定性和定量的層面上從消費者的感性意象中辨認出設計特性
D:從人的因素及心理學的角度去探討顧客的感覺和需求
答案:建構感性工學的模式和人機系統
;在定性和定量的層面上從消費者的感性意象中辨認出設計特性
;從人的因素及心理學的角度去探討顧客的感覺和需求
馬斯洛認為人的基本需要可以歸納為:()
A:安全性的需求
B:自尊的需要
C:社交性的需求
D:審美的需要
E:生理性需求
F:自我實現的需要
G:求知的需要
答案:安全性的需求
;自尊的需要
;社交性的需求
;審美的需要
;生理性需求
;自我實現的需要
;求知的需要
消費者的購買動機分為生理性購買動機和心理性購買動機,心理性購買動機又分為感性動機、理性動機和惠顧動機。()
A:錯B:對
答案:對通用設計是面向所有的人,不論其身體有無殘疾、老人或者幼兒,以及存在障礙的程度如何,都有表示關愛的產品設計內容。()
A:錯B:對
答案:對一件好的產品設計,應該能讓消費者容易了解其操作過程及其功能。()
A:錯B:對
答案:對在家具設計中,現在我們以人體工程學為設計指南,從人體生理解剖角度分析立位和坐位時人的脊椎形狀的變化,提出了()的新順序。
A:椅、桌、人
B:人、椅、桌
C:桌、椅、人
D:人、桌、椅
答案:人、桌、椅
第四章單元測試
兒童的消費心理多呈現出感性消費、沖動消費、盲目消費,具有不穩定性。()
A:錯B:對
答案:對青年人沖動性的購買行為是指他們購買行為迅速果斷反應快、果斷、反應快、購買過程短,不需要長時間的考慮,只要他們認為合意的商品,即使預先沒有購買計劃或者暫時沒有購買力,他們也想方設法,迅速做出購買決定。()
A:錯B:對
答案:對中年消費者指35~59歲的人。()
A:錯B:對
答案:對用戶研究的首要目的是幫助企業定義產品的目標用戶群、明確、細化產品概念,并通過對用戶的任務操作特性、知覺特征、認知心理特征的研究,使用戶的實際需求成為產品設計的導向,使產品更符合用戶的習慣、經驗和期待。()
A:對B:錯
答案:對在進行兒童產品造型設計時既要關注兒童的使用心理,也要顧及家長的購買心理。要注意以下幾點:()
A:科學性
B:趣味性
C:安全性
D:可操作性
答案:趣味性
;安全性
;可操作性
德國青蛙公司1992年設計的一款兒童鼠標,用老鼠的造型詼諧逗趣,讓小朋友們喜愛,給兒童一種親切感。()
A:對B:錯
答案:對青年約占我國人口的(),構成了我國市場上一支舉足輕重的消費者隊伍。
A:55%
B:27%
C:30%
D:33%
答案:33%
我國作為人口大國是世界上老年人口最多的國家,老齡化是人類社會發展的必然趨勢,預計2050年全球超過90%的國家和地區將成為老齡社會,我國將成為高度老齡化國家,并在()年左右人口老齡化達到頂峰。
A:2059
B:2030
C:2050
D:2040
答案:2059
中年消費者指35~59歲的人,他們的消費心理特征表現為()
A:理性購買多于沖動性購買
B:注重商品的實用性,價格和外觀的統一
C:注重商品的便利性
D:注重商品的炫耀性
答案:理性購買多于沖動性購買
;注重商品的實用性,價格和外觀的統一
;注重商品的便利性
老年消費者指60歲以上的消費者,其中60~74歲為年輕老人,74~89歲為老年人,90歲以上為長壽老人。()
A:對B:錯
答案:對
第五章單元測試
世界上第一個由紅黃綠汽燈組成的交通信號燈()年出現在英國倫敦。
A:1868
B:1900
C:1878
D:1876
答案:1868
現代企業也喜歡使用那些明確的色彩作為企業的標準色,代表一定的理念、精神和含義。IBM公司被稱為(),因為藍色象征了未來和科技主題。
A:“科技巨頭”
B:“科技巨人”
C:“藍色巨人”
D:“藍色主題”
答案:“藍色巨人”
紅色(赤)與()組成的“五色”成為“五行”學說中最重要的組成部分。
A:青
B:藍
C:黑
D:黃
E:白
答案:青
;黑
;黃
;白
西方人認為白色高雅純潔,所以它是西方文化中的崇尚色。()
A:對B:錯
答案:對色彩,簡單的說是通過眼腦和我們的生活經驗所產生的一種對()的視覺效應。
A:產品
B:影
C:光
D:刺激
答案:光
紅色的情緒體驗是喜悅、溫暖、憤怒、興奮、危險、刺激,典型應用是刺激注意力,增進食欲,無限活力,遙控器的開關或者某一個具有重要功能的按鍵是紅色的,因為它能刺激人的注意力,具有很好的警示作用。()
A:錯B:對
答案:對色彩在客觀上是對人們的一種刺激和象征;在主觀上又是一種反應與行為。()
A:錯B:對
答案:對消費行為學的研究表明,固有色有時能支配人們的購買行為,人們常根據他們對物品色彩的常識、經驗限定色彩的用途。()
A:對B:錯
答案:對色彩聯想的抽象化、概念化、社會化導致色彩逐漸成了具有某種特定意義的象征,成為文化的載體。()
A:對B:錯
答案:對色彩的象征還存在一個社會化的過程,色彩激發的情感帶有顯著的社會、階級、文化的意味。
()
A:對B:錯
答案:對
第六章單元測試
在產品原有價值的基礎上,通過生產過程中的有效勞動而創造的新價值,即附加在產品原有價值上的新價值,我們稱之為()。
A:初始附加價值
B:附加值
C:高附加值
D:激勵附加價值
答案:附加值
對于企業來說,產品設計附加值是提高()的主要途徑之一。
A:企業信譽度
B:市場份額
C:消費水平
D:消費者滿意度
答案:消費者滿意度
()始終堅信“保持用戶忠誠度的不是硬件,而是體驗”。
A:托尼·法戴爾
B:喬布斯
C:雅各布森
D:馬克·扎克伯格
答案:托尼·法戴爾
“一蘭拉面”受歡迎的原因是,()。
A:產品“以情動人”
B:良好地服務
C:味道獨特
D:餐具設計精美
答案:產品“以情動人”
激勵附加價值是一種全新的、具有創造力的、在初始附加價值基礎上又新增加的真正意義上的“附加價值”,它是()以為主體而創造出的一種新價值。
A:文化
B:藝術
C:科技
D:知識
答案:文化
;藝術
;科技
;知識
初始附加值針對產品的()層面。
A:功能
B:心理
C:精神
D:物質
答案:功能
;物質
激勵附加值針對產品的()層面。
A:心理
B:精神
C:功能
D:物質
答案:心理
;精神
通過設計手段創造的新的附加價值要注意的方面()有哪些?
A:創造性
B:新穎性
C:藝術性
D:文化性
答案:創造性
;新穎性
;藝術性
;文化性
通過設計來創造附加價值是目前應用()的高附加價值創造方法之一。
A:最廣泛
B:最有效
C:最簡單
D:最直接
答案:最廣泛
;最有效
高附加值的產品,應該具備的基本特征()。
A:產品的科技含量高
B:產品的功能性較強
C:具有較強的設計感
D:產品的價值高
答案:產品的科技含量高
;產品的功能性較強
;具有較強的設計感
第七章單元測試
馬桶上安裝輔助升降座墊,是考慮到了()。
A:聽覺無障礙
B:行動無障礙
C:認知無障礙
D:視覺無障礙
答案:認知無障礙
在設計之中,當物品的設計與用戶頭腦中的心智模型,或者說是固有認知相一致時就會形成()。
A:“匹配”
B:“自然匹配”
C:“理解匹配”
D:“信息匹配”
答案:“自然匹配”
“目標用戶”可以稱為()。
A:真正意義上的用戶
B:“消費用戶”
C:“典型用戶”
D:“使用用戶”
答案:“典型用戶”
可用性測試一般采用()進行研究。
A:觀察法
B:實驗法
C:投射法
D:訪談法
答案:實驗法
無障礙中的“障礙”是指()。
A:其他特殊情況所造成人的生理或精神方面的能力不足
B:先天遺傳、后天事故
C:疾病
D:殘障及其他非殘障而造成的能力不足
答案:其他特殊情況所造成人的生理或精神方面的能力不足
;先天遺傳、后天事故
;疾病
;殘障及其他非殘障而造成的能力不足
無障礙設計體現在()。
A:不能為一般人帶來便利
B:減輕工作負荷
C:方便殘障人士正常地與產品交互
D:為殘障人士提供方便
答案:減輕工作負荷
;方便殘障人士正常地與產品交互
;為殘障人士提供方便
無障礙設計要考慮()幾個方面。
A:行動無障礙
B:聽覺無障礙
C:視覺無障礙
D:認知無障礙
答案:行動無障礙
;聽覺無障礙
;視覺無障礙
;認知無障礙
“可用性”是衡量產品在使用方面所能滿足用戶身心需要的程度的量度,是產品設計質量的重要指標。而衡量“可用性”的指標有()等幾個方面。
A:有效性
B:效率
C:容錯性
D:科技性
答案:有效性
;效率
;容錯性
可用性測試的目的在于告訴設計師,用戶是否能()地使用產品。
A:更準確
B:更好
C:更滿意
D:更快
答案:更準確
;更好
;更滿意
;更快
可用性測試作為產品設計開發的必要流程,其原因就在于()。
A:設計師對于產品的自覺并不總是正確的
B:模擬使用情境與真實使用情境的差異
C:問卷、訪談等一般途徑獲得的用戶反饋可能不夠全面
D:用戶的差異使其對于產品的可用性要求不相
答案:設計師對于產品的自覺并不總是正確的
;模擬使用情境與真實使用情境的差異
;問卷、訪談等一般途徑獲得的用戶反饋可能不夠全面
;用戶的差異使其對于產品的可用性要求不相
第八章單元測試
產品具有好的功能是重要的;產品讓人易學會用也是重要的;但更重要的是,這個產品要能使人感到愉悅。()
A:錯B:對
答案:對共情可以劃分為幾個維度()
A:共情影響
B:個體痛點
C:視角采取
D:幻想
答案:共情影響
;個體痛點
;視角采取
;幻想
設計中行為的引導在設計中往往是隱性的,更加深層次的意識引導,而非說明書般的、或標語性質的引導,往往要通過材質、色彩、形態等等設計元素共同發揮作用。()
A:對B:錯
答案:對唐納德·諾曼在《設計心理學》一書中提出從認知心理學角度揭示人的三個心里特征層次:()
A:反思層面
B:情緒層
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