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文檔簡介
學校________________班級____________姓名____________考場____________準考證號學校________________班級____________姓名____________考場____________準考證號…………密…………封…………線…………內…………不…………要…………答…………題…………第1頁,共3頁華東師范大學《人機交互技術》
2023-2024學年第一學期期末試卷題號一二三四總分得分一、單選題(本大題共20個小題,每小題2分,共40分.在每小題給出的四個選項中,只有一項是符合題目要求的.)1、在交互設計的多語言支持方面,考慮到全球用戶的需求,以下哪個策略是恰當的?()A.只提供一種語言,限制用戶范圍B.采用靈活的語言切換機制,提供準確、完整的多語言翻譯,考慮不同語言的文字長度和排版差異,以及文化習慣和法律要求,確保用戶在使用不同語言版本時都能獲得良好的體驗C.多語言支持不考慮語言的準確性和本地化D.認為多語言支持會增加成本,不進行投入2、在交互設計的跨平臺一致性(Cross-platformConsistency)方面,以下哪種觀點是合理的?()A.不同平臺的設計可以完全不同,不需要保持一致性B.在保持各平臺特色的同時,追求核心交互邏輯、視覺風格、品牌元素等方面的一致性,使用戶在不同平臺上都能快速熟悉和適應產品,減少認知成本C.跨平臺一致性只需要考慮界面的外觀,不需要考慮功能和操作D.跨平臺一致性會限制設計的創新和個性化,應盡量避免3、在設計社交媒體應用的消息通知時,以下哪種方式最能引起用戶注意?()A.彈窗通知B.聲音提醒C.圖標閃爍D.震動反饋4、在交互界面的視覺設計方面,色彩的運用對用戶的情感和注意力有著顯著影響。當設計一個用于兒童教育的在線平臺時,以下哪種色彩方案更能吸引兒童并創造積極的學習氛圍?()A.采用明亮、活潑且對比強烈的色彩組合,如紅、黃、藍B.運用柔和、淡雅的pastel色系,如粉、綠、紫C.選擇單一的冷色調,如藍色或綠色,以保持簡潔D.隨機搭配各種色彩,不考慮其協調性和心理效應5、在交互設計的動效設計環節,以下關于動效的作用和應用場景,哪種說法是不正確的?()A.動效可以引導用戶的注意力,提供操作反饋,增強界面的趣味性和吸引力,提升用戶的參與度和留存率B.例如,在頁面切換、加載過程、按鈕點擊、元素出現和消失等場景中,合理運用動效能夠改善用戶的等待體驗,減少焦慮感C.動效設計需要考慮性能和加載速度,避免過于復雜或冗長的動效導致頁面卡頓和加載時間過長D.動效設計的目的僅僅是為了增加界面的視覺效果,對用戶的操作和理解沒有實際幫助6、在交互設計的用戶引導和教程設計中,例如新用戶首次使用一個工具類應用,以下哪種方法是有效的?()A.不提供任何用戶引導和教程,讓用戶自行摸索B.通過簡潔明了的文字說明、圖文示例、視頻演示、逐步引導的操作流程等方式,幫助新用戶快速了解應用的主要功能和操作方法,同時允許用戶在使用過程中隨時查看教程和尋求幫助C.用戶引導和教程過于復雜,讓用戶感到厭煩D.只在應用啟動時提供一次引導,后續不再提示7、在交互流程設計中,簡化和優化操作步驟對于提高用戶效率至關重要。當設計一個在線購物的結賬流程時,以下哪種方式能最大程度減少用戶的操作負擔和出錯可能性?()A.整合支付選項,減少頁面跳轉,提供清晰的步驟引導B.要求用戶填寫大量詳細的個人信息和購物偏好C.設計復雜的驗證流程,以確保交易的絕對安全D.隨機安排結賬步驟,不考慮邏輯和用戶習慣8、在交互設計的個性化推薦(PersonalizedRecommendation)系統中,以下敘述不準確的是:()A.個性化推薦系統根據用戶的歷史行為、偏好和特征,為用戶提供個性化的內容和服務推薦,提高用戶發現感興趣內容的效率B.推薦算法的準確性和多樣性是個性化推薦系統的關鍵,需要不斷優化和改進,以避免推薦結果的單一和偏差C.個性化推薦系統需要尊重用戶的隱私和自主選擇權,允許用戶對推薦內容進行反饋和調整D.個性化推薦系統能夠完全滿足用戶的所有需求,無需用戶進行進一步的搜索和篩選9、對于交互設計中的敏捷開發(AgileDevelopment)方法應用,以下哪種說法是準確的?()A.敏捷開發不適合交互設計,應采用傳統的開發方法B.敏捷開發能夠促進設計師、開發人員和其他相關人員之間的緊密合作和快速迭代,及時獲取用戶反饋,靈活調整設計,提高產品的質量和適應性C.敏捷開發只關注開發速度,不注重設計的質量D.敏捷開發不需要進行需求分析和規劃,直接開始設計和開發10、在交互設計的用戶畫像(UserPersona)創建中,以下關于其意義和構建要點的描述,哪一項是準確的?()A.用戶畫像只是對用戶的簡單描述,沒有實際用途B.詳細準確的用戶畫像能夠幫助設計師深入理解目標用戶的特征、需求和行為模式,為設計提供依據,構建時要基于真實數據和深入的用戶研究C.用戶畫像一旦創建就不能修改,必須始終遵循D.用戶畫像的構建主要依靠設計師的想象和推測11、在交互設計的表單設計方面,以下關于表單設計的最佳實踐和常見錯誤,哪種說法是不正確的?()A.表單設計應遵循清晰的布局、簡潔的字段、明確的標簽、合理的默認值、有效的驗證和及時的反饋等原則B.避免使用過長或復雜的表單、模糊的提示、不必要的字段、不一致的設計和難以理解的驗證規則C.對表單進行分組、排序和分步展示,可以提高用戶填寫的效率和準確性,減少出錯的可能性D.表單設計的重點是收集盡可能多的用戶信息,即使這會增加用戶的填寫負擔和時間成本12、在交互設計的智能推薦系統中,關于如何精準地滿足用戶的潛在需求,以下哪種方法是最核心的?()A.智能推薦系統通過收集和分析用戶的歷史行為數據、偏好、搜索關鍵詞、瀏覽記錄等信息,運用機器學習算法和數據挖掘技術,預測用戶的潛在需求和興趣,為用戶提供個性化、精準的推薦內容和服務,不斷優化推薦結果以提高匹配度和滿意度B.智能推薦系統主要依靠用戶的明確反饋和評價來進行推薦,忽略用戶的隱性行為數據C.智能推薦系統可以隨機推薦一些熱門的內容,認為用戶可能會對這些普遍受歡迎的內容感興趣D.智能推薦系統的算法和模型一旦建立就不需要更新和優化,因為用戶的需求相對穩定13、關于交互設計中的用戶測試(UserTesting)方法,以下哪種描述是準確的?()A.用戶測試成本高、效果差,不如依靠設計師的經驗進行判斷B.有效的用戶測試包括觀察用戶行為、收集反饋、分析數據等,能夠發現潛在問題并驗證設計假設,從而不斷優化交互設計C.用戶測試只需要在設計完成后進行一次,就可以得出結論D.用戶測試的對象應該只選擇專業人士,以獲得更準確的結果14、在交互設計的動效設計(MotionDesign)中,以下關于其作用和運用原則的描述,哪一項是恰當的?()A.動效只是為了增加界面的趣味性,沒有實際功能B.合理的動效設計能夠引導用戶注意力、提供反饋、增強界面的連貫性和趣味性,但要避免過度使用導致性能問題和視覺疲勞C.動效設計會降低界面的加載速度,應該盡量減少D.動效設計的原則和規范不明確,完全憑設計師的直覺15、在交互設計的虛擬現實(VR)和增強現實(AR)應用中,以下說法錯誤的是:()A.VR和AR為交互設計帶來了全新的挑戰和機遇,需要考慮沉浸式體驗、空間交互、手勢追蹤等特殊的設計需求B.在VR和AR環境中,用戶的視角和動作更加自由,設計師要創造自然、直觀和舒適的交互方式C.VR和AR技術目前還不成熟,在交互設計中的應用有限,未來也不太可能成為主流D.考慮到用戶在VR和AR環境中的身體和視覺疲勞,交互設計要注意控制交互的強度和時長16、對于交互設計中的文字排版(TextTypography),以下說法錯誤的是:()A.文字排版在交互設計中影響著信息的傳達和閱讀體驗,包括字體選擇、字號大小、行間距和字間距等方面的設計B.選擇合適的字體要考慮其可讀性、風格與產品的匹配度以及在不同設備上的顯示效果,避免使用過于花哨或難以閱讀的字體C.合理設置字號大小和行間距可以提高文字的可讀性和舒適度,同時要注意不同文字內容的重要性和層次關系D.文字排版只需要關注美觀和獨特性,無需考慮用戶的閱讀習慣和視覺疲勞問題17、在交互設計中的視覺設計方面,例如設計一個移動購物應用的界面,以下哪個因素對用戶的吸引力影響最大?()A.界面顏色鮮艷奪目,不考慮整體協調性B.只注重圖標和按鈕的設計,忽略頁面布局C.綜合考慮色彩搭配、字體選擇、圖標設計、頁面布局、留白等元素,營造出美觀、舒適、符合用戶心理預期的視覺效果,同時確保視覺元素與功能和內容緊密結合,有效引導用戶的注意力和操作D.視覺設計按照設計師的個人喜好進行,不考慮用戶審美18、在設計個性化推薦系統時,精準理解用戶興趣和需求是關鍵。當為一個音樂流媒體平臺設計推薦功能時,以下哪種數據和算法的運用更能提供符合用戶口味的推薦?()A.綜合分析用戶的聽歌歷史、收藏、評分等多維度數據,運用先進的機器學習算法進行推薦B.僅僅基于用戶最近聽過的幾首歌曲進行簡單推薦C.隨機推薦熱門歌曲,不考慮用戶的個人偏好D.不使用任何用戶數據,依靠編輯的主觀選擇進行推薦19、對于交互設計中的游戲化設計(GamificationDesign)元素,以下說法不準確的是:()A.游戲化設計將游戲的元素和機制應用于非游戲場景,如產品設計、教育和工作中,以提高用戶的參與度和積極性B.常見的游戲化元素包括積分、等級、成就、排行榜、挑戰等,它們可以激發用戶的競爭欲望和成就感C.游戲化設計需要與產品的核心功能和目標相結合,避免為了游戲而游戲,導致用戶偏離產品的主要價值D.游戲化設計只適用于娛樂類產品,對于嚴肅的工具類或商務類產品不適用20、在交互設計的服務設計(ServiceDesign)理念中,以下關于其核心概念和價值的描述,哪一項是準確的?()A.服務設計只是關注產品的功能,不考慮用戶的感受B.以用戶為中心,整合多個接觸點和服務流程,提供全面、連貫的體驗,創造價值和提升用戶滿意度C.服務設計只適用于服務業,對其他行業沒有借鑒意義D.服務設計的價值難以衡量,不值得投入二、簡答題(本大題共3個小題,共15分)1、(本題5分)簡述如何設計符合用戶心智模型的界面。2、(本題5分)描述如何在交互設計中利用用戶的認知流暢感促進策略。3、(本題5分)闡述在壓力管理培訓應用中如何減輕壓力的交互體驗?三、設計題(本大題共5個小題,共25分)1、(本題5分)為書店店員設計一款圖書銷售與庫存盤點應用。應用包括圖書掃碼銷售、庫存數量實時更新、暢銷書推薦、讀者購書記錄、缺貨圖書登記等功能,界面簡潔明了,方便操作。2、(本題5分)為古董珠寶愛好者設計一款古董珠寶鑒賞與交易應用,提供古董珠寶鑒定知識、歷史文化背景介紹、珠寶展示和交易平臺,具備珠寶保養建議和收藏者交流社區,界面珠光寶氣。3、(本題5分)設計一款針對天文愛好者的星空觀測與知識學習應用,具備實時星空圖、星座識別、天文事件提醒和天文知識講解,支持觀測記錄和社區交流,界面浩瀚深邃。4、(本題5分)設計
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