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文檔簡介

海南省申論模擬32申論第1題、

虛擬現實主題

背景材料

虛擬現實技術將會極大地改變電影與游戲,但有一些人還看到了這個蓬勃生長的科技的更崇高的目標:給世界上貧窮者和弱勢者更好的生活。OculusRift的創始人帕爾默·拉奇和首席科技官約翰·卡馬克甚至討論起了將虛擬現實帶給大眾的“道德重任”。

拉奇認為:“每個人都想獲得幸福,但讓所有人得到他們想要的所有東西是不可能的?!钡?,虛擬現實可以為數十億人呈現所有那些富人視為理所當然的東西的虛擬版:徜徉在盧浮宮,揚帆在泛著金光的加利福尼亞海岸,或者只是坐在一片草地上,仰望頭頂純凈湛藍、沒有霧霾的天空?!疤摂M現實可以讓任何人在任何地方擁有這些體驗。”拉奇說。

卡馬克說:“你可以想象,未來幾乎每個人都擁有一臺這樣的設備,這意味著,一些原本只屬于富人的令人向往的體驗可以被合成復制,提供給更廣的人群?!彼J為,這使得利用虛擬現實技術來改善全世界人們的真實生活成為可能,甚至包括那些不那么幸運的人。

盡管臉書、谷歌、索尼等公司也對虛擬現實充滿信心,投入巨額資金,但在科技圈里,懷疑論調依然存在?!耙曁摂M現實為一種安撫全世界窮人的工具,這種想法狹隘得駭人聽聞?!甭槭±砉W院大眾傳媒中心主管伊森·扎克曼認為,“通過給窮人虛擬的面包和馬戲,來讓明顯的經濟不平等變得不那么明顯,這個點子非常邪惡,而且是在妄想?!?/p>

參考背景材料,結合當前社會實際,以“虛擬現實技術:生活救星還是生活鴉片”為話題,自擬標題,寫一篇議論文。

要求:觀點鮮明,論證充分,邏輯嚴謹,語言流暢。總字數800~1000字。我的答案:我的答案:參考答案:[范文]

虛擬現實技術并非生活救星

虛擬現實技術因融合多項信息,呈現三維動態,提供仿真場景而廣受關注。2016年,多家企業先后推出頭戴式顯示設備,為用戶帶來身臨其境的視覺體驗。有研究認為,虛擬現實技術的發展將會豐富貧困人群的生活體驗,進而改善真實生活。但事實上,虛擬現實技術問題重重,并非生活救星。

虛擬現實技術對社會的幫助有限。當前一些媒體對虛擬現實技術大肆宣傳,強調其在多個領域中的應用。確實,在現實生活中,虛擬現實技術以其高度仿真的特性而應用在多個行業的模擬活動中。無論是應急演練,還是教育教學,抑或軍事對抗,其成本都由此大大降低。在工業生產中,虛擬現實技術還可以提前展現預期效果,有利于后期改進工作。而對于患有創傷后應激障礙等心理疾病的患者來說,虛擬現實技術高度還原場景,有利于心理醫生的診療。但是我們細細研究卻可發現,虛擬現實技術其實只是現代仿真學的一個研究方向,其應用也是依托其高度仿真的特性,對社會的幫助并未脫離學科范疇。

虛擬現實技術無法替代現實體驗。研究人員認為,虛擬現實技術的發展可以令貧困群體獲得富裕人群才能擁有的生活體驗。這一觀點看似成立,畢竟虛擬現實技術的發展,讓人們足不出戶就可以感受大峽谷的壯美,領略大堡礁的絢麗。對于收入菲薄的人們來說,虛擬現實技術確實可以豐富他們的生活體驗。但是,虛擬與現實間存在巨大的體驗差距,并不能畫等號。以休閑旅游為例,人們不僅欣賞美景,而且品味美食,交際互動,無論是開心還是沮喪,都會留下深刻記憶。可虛擬現實技術給予的只是視覺體驗,其本質不過是視頻觀賞的升級而已。

虛擬現實技術引發過度沉迷問題。現實生活中,很多人都有著強烈的逃避心理。當下一些科研人員致力于打造虛擬世界,意欲給人們帶來前所未有的真實體驗,與網絡游戲、虛擬社區相比,其仿真性、融入度更為強烈,很多人一旦接入這種浸入式的虛擬世界,恐怕很難自覺自愿地離開,更有個別人員會借此逃避現實生活中的問題。如此一來,虛擬現實技術不僅無法改善生活,而且會令人們難以融入現實世界,難免淪為生活鴉片。

虛擬現實技術的發展確實給現實社會帶來了一定的影響與幫助,但并不會“以虛補實”改變現實情況。我們不能過度夸大虛擬現實技術,而要正視其作用與局限,從而真正發揮它的價值。答案解析:

一、立意結構

1.立意

總論點——虛擬現實技術問題重重,并非生活救星。

分論點——虛擬現實技術對社會的幫助有限;虛擬現實技術無法替代現實體驗;虛擬現實技術引發過度沉迷問題。

2.結構

分析問題型。文章開頭對虛擬現實技術的發展情況進行簡要介紹,引出部分研究人員的偏頗觀點,進而對其進行表態,提出總論點;第二段至第四段圍繞總論點,采用層層遞進的形式,分別從對社會的幫助、替代現實體驗、引發過度沉迷三個方面提出分論點,分析論述虛擬現實技術的局限性,反駁研究人員的觀點;結尾先肯定虛擬現實技術的作用,進而論述其局限性,最后總結論述,收束全文。

二、知識儲備

1.事例介紹

(1)2020年,虛擬現實內容制作中心在新冠肺炎疫情暴發之初便提出了利用虛擬現實技術,輔助傳統心理療法進行疫情后的心理治療與干預。同時,虛擬現實內容制作中心也以新冠肺炎作為切人點,后期針對創傷后應激障礙、抑郁癥、焦慮癥、自閉癥、恐懼癥、睡眠障礙癥、進食障礙癥等一系列心理疾病,與北京國奧心理醫院、星鯊科技集團繼續共同研發更豐富的沉浸式心理治療場景,利用虛擬現實技術助力心理治療工作。

(2)據媒體報道,國外一名玩家在長時間體驗虛擬現實之后發布了一篇文章闡述了從虛擬回到現實的一系列感受,尤其是有一種類似于derealization(現實感喪失)精神疾病的感覺,說起多少有點恐怖。這位“高玩”稱在近幾個月中,他自己一直在虛擬現實領域做開發以及體驗,他說當帶上VR頭盔之后,就能夠深刻體會到虛擬現實帶來的沉浸感以及沖擊;而長時間游玩之后脫下VR頭盔,就會體驗到一種奇怪的感覺,甚至讓人感到有些許的憂傷和沮喪。

2.知識拓展

近年來,我國虛擬現實市場規??焖贁U大,產業創新高速發展。據虛擬現實產業聯盟統計,2017年我國虛擬現實產業市場規模已經達到160億元,同比增長164%。我國在虛擬現實核心關鍵技術產品研發方面取得了多項突破,部分技術走在了世界前沿。在工業領域,AR(增強現實)眼鏡可以參與遠程指導、可視化裝配、操作培訓、數據采集等多個生產環節。

在當今科技至上的時代,每一種新的科學發明都能讓我們興奮十足,因為這意味著我們的生活體驗又會更豐富了,生活方式也會更方便了。然而,過去的生活經驗卻向我們表明,每一項新科學技術的出現都會伴隨著潛在的風險,然后給我們帶來一些意想不到的麻煩。新近興起的虛擬現實技術同樣不會例外。

虛擬現實技術其實是一種工具,它好像是一把鑰匙,可以為我們打開一扇進入虛擬世界的大門。這種工具如果想要達到良好的效果,最重要的就是給用戶提供一種真正身臨其境的體驗,但難度顯然是很大的,至少從現在看來,有些“先天不足”是難以克服的。

動態的三維視覺體驗是虛擬現實技術中最重要的部分,目前的虛擬現實設備都要通過某種頭戴設備(比如頭盔、眼鏡)罩住你的眼睛,才能讓你看到那個虛擬的世界。如果你還想體驗聽覺、觸覺甚至嗅覺,那只能是在你身上佩戴更多的設備,然后將這些設備通過線纜或者無線網絡連接到計算機上。

這樣一套不自然的系統,不僅看上去顯得有些愚笨,還不可避免地為使用者帶來許多傷害。比如,過多的電磁設備帶來了過多的電磁輻射,設備對運動的諸多掣肘只能讓你感覺更加疲勞,長久使用各種佩戴設備又會帶來衛生問題和頸椎問題等。

在虛擬現實技術諸多潛在的身體傷害中,它造成的眩暈感以及對視力的傷害是最顯而易見的。目前,即使最簡潔的虛擬現實設備,比如OculusRift虛擬頭盔或者谷歌虛擬現實眼鏡,仍然對虛擬現實技術帶來的眩暈感無能為力。

當然,隨著虛擬現實技術的進步,也許體驗會變得越來越真實,人體的種種不適感也因此漸漸消失。但問題是,當大腦足夠深入地進入虛擬世界中,你還能否區分自己到底是在虛擬之中還是在現實之中?一些科幻作品已經告訴我們,當虛擬現實發揮到了極致,人們的精神

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