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文檔簡介
第頁2022數學教學游戲化案例_游戲化教學案例數學教學嬉戲化案例由我整理,希望給你工作、學習、生活帶來便利,猜你可能喜愛“嬉戲化教學案例”。
教學嬉戲化,讓數學活動更富有實效
——小班數學活動《按規律排序》給我的啟示
一、背景
幼兒心理學探討表明:嬉戲是促進學齡前兒童心理發展和智力發展的最好活動形式。幼兒由于其年齡和生理心理特點,尤其喜愛嬉戲,而數學由于其學科特點,相對而言比較抽象和枯燥,假如將數學學問融入嬉戲中,讓幼兒在玩中學,就既可滿意幼兒的嬉戲須要,又可很好地完成數學教學目標。如何實現上述規定和要求,對幼兒園數學教化提出了挑戰,我在數學教學活動中做了嘗試。
二、案例描述和分析
數學活動活動設計始終困擾著我們,我們也始終在思索,怎樣把枯燥的數學活動設計的好玩味,讓孩子們主動來學習呢?針對這一問題,我們教研組就開展了教研活動,共同來探討。我有幸成為了這次活動的執教老師。
第一次活動治標不治本
無意中看到兒子的小電視在放《花仙子之歌》,我覺得這首歌音樂美麗,畫面美麗,肯定能受孩子們的寵愛。于是我就設計了花仙子播花的嬉戲情境,活動一起先我用花仙子的音樂作為背景音樂引入活動,希望把孩子帶入這個情境中,但是從孩子們的表情看出,他們對這首歌曲很生疏,沒有什么特殊的反應。然后我又拿出“花仙子”的圖片,用花仙子的語氣說:“小摯友,你們好,我是花仙子,春天到了,我要給大地送花來了?!苯酉聛砭统鍪続BAB排序的規律(紅花黃花紅花黃花),讓孩子們就下去排。鞏固了ABAB結構,我又出示ABBABB一組新的規律(紅花黃花黃花紅花黃花黃花),引導孩子們找出跟和上面一組規律的不同,然后接下去排。在驗證排的對不對時,我們一起讀規律,一起訂正錯誤的地方,這時候已經有許多孩子的留意力起先轉移。接下去再進行鞏固,還是ABBABB(藍花黃花黃花藍花黃花黃花)。最終幼兒獨立操作,幫花仙子播花。許多孩子在操作中沒有排對,而且最終環節集體驗證時沒有孩子情愿跟我一起來驗證,各管各的去玩了。
分析:
花仙子是我們那個年頭的經典動畫片,現在的孩子很少看這類動畫片,對花仙子的人物形象不感愛好。老師對孩子的了解不夠,設計嬉戲時沒有考慮到孩子的年齡特點和愛好點,都是以自身的喜好、想法為主來設計的,孩子們對這個嬉戲并不是很喜愛。
其次次活動換湯不換藥
我吸取了上次活動的閱歷,換了一個嬉戲主題,改成了《羊羊大戰灰太狼》,想想這個應當是當前孩子們最熱門的動畫片,對里面的角色也應當比較熟識,用這個作為活動的主要嬉戲情境應當能激發孩子們學習的愛好。于是我出示了喜羊羊、灰太狼的圖片,問:“小摯友,你們相識它們嗎?”孩子們一下子來了愛好,七嘴八舌的講了起來,基本上都相識他們的。于是我又說:“慢羊羊村長獨創了一種奇妙藥水,喝了這個藥水,可以變出很多的羊?!币贿呏v,一邊拿出很多個喜羊羊,美羊羊?!跋惭蜓?、美羊羊喝了奇妙藥水,就變出這么多了。現在它們要排隊去應付灰太狼了?!焙⒆觽円粋€個的眼睛都不眨。于是我引出ABAB排序規律,問“喜羊羊美羊羊怎么排隊的?”孩子們找出了規律,大家一起讀一讀,然后放一放。接下去引出新閱歷,出示ABBABB規律(喜羊羊美羊羊美羊羊喜羊羊美羊羊美羊羊)讓孩子們找出與上面規律的不同,然后一起說一說規律,接下去排,孩子們說規律時我只聽到羊羊羊??接下去又是鞏固練習,出示許多懶羊羊和沸羊羊,讓孩子們嘗試接下去排什么,我發覺孩子們的愛好在漸漸減弱,在說規律的時候,有不少孩子不相識沸羊羊的名字,排序時不會說或者不會排。孩子的單獨操作也是給羊羊們排隊去應付灰太狼。我在巡回指導,最終環節不了了之了。
分析:
《喜羊羊和灰太狼》這個嬉戲主題是當前最流行的動畫片,對于里面的主角孩子們都相識,因此一起先出示主角的時候,孩子們都很興奮,參加活動的主動性很高的,但是到后面為什么漸漸減弱了呢?我想:
1、情境設計單一。我在設計嬉戲時,只想到了要設計一個嬉戲情境,但是沒有真正把孩子引到這個情境中去,可以說是為了嬉戲化而嬉戲,嬉戲只是一個冒頭,在活動過程中卻很少有嬉戲的成分,到活動結束羊羊們還沒有大戰灰太狼,還停留在排隊,嬉戲的邏輯性、情境性都不夠,還是傳統式的數學教學。
2、嬉戲語言不夠豐富。在整個教學過程中,老師的嬉戲性指導語言少也是導致孩子愛好較弱的緣由之一。老師要巧用語言、巧設環境,適時適度地把幼兒帶入他們感愛好的嬉戲情景,同時要為幼兒營造一個寬松的但又井然有序的學習氛圍,和幼兒形成一個公允的,摯友型的關系,一起參加活動,共同探討。
3、情境沒有為達到教學目標服務。本次活動是按規律排序,涉及到的新閱歷是學習ABB規律排序,在整個活動中只有羊的種類進行排序,范圍太小,沒有真正地達到教學目標。
第三次活動對癥下藥見成效
我吸取了兩次的閱歷教訓,這次肯定要好好把嬉戲化教學在數學活動中好好地運用進去。首先引入環節,我播放了輕松地背景音樂《喜羊羊和灰太狼》的主題曲,說:“今日我們一起去羊村吧”,在歡快的歌聲中,把孩子帶入了嬉戲情境中。然后點擊PPT,出現喜羊羊、美羊羊,跟小摯友打招呼,再點出慢羊羊村長,手上拿著“藥”,說“這是一種奇妙藥水,喝了它可以變出許多只一樣的羊??”孩子們看的興致勃勃,又充溢了新奇心。接下去的一環節是復習鞏固ABAB排序規律。我點一下PPT,出現了許多喜羊羊,美羊羊,排成了ABAB規律,讓孩子們說一說接下去該排誰了?孩子們對ABAB規律駕馭的比較好,他們一說出來我立刻點擊出一只羊,用各種插入的方法出現,孩子們可快樂了,在他們眼里,學習就是在看電視那么輕松。
接下去是活動的重點部分,學習ABB的排序規律。我說“灰太狼得知慢羊羊村長變出了這么多的羊,就要來抓羊了”,孩子們立刻驚慌起來。我接著說:“羊羊們還不知道呢,在玩各種排隊嬉戲,瞧,他們又排出了另外一種方法的隊伍,跟前面的一樣嗎?”(引導幼兒比較ABAB與ABB的不同排序規律),眼尖的孩子立刻發覺了現在變成了一只喜羊羊兩只美羊羊了。這時點擊灰太狼圖片,“哈哈,有這么多的羊,實在太好了,今晚我可以美餐一頓了。”“啊,怎么回事,我頭好暈,眼睛花了。”老師“原來灰太狼看到這樣的排隊方法會頭暈”,喜羊羊立刻想到了應付灰太狼的好方法了,“我們快點排成一個兩個一個兩個的隊伍”。師:小摯友,請你快幫幫他們來排隊好嗎?”小摯友們都很想幫助羊羊們應付灰太狼,專注地看前面的規律,排出后面該排誰。孩子們說出來后,我立刻點擊PPT出示一個兩個一個兩個的喜羊羊美羊羊。我想:排的對不對假如是我老師來說的話不夠好玩味性,不如請灰太狼來試一試。然后又引出灰太狼“我又回來了”,孩子們這次集體排對了,灰太狼又一次暈倒,“我還會回來的!”我說:“原來灰太狼真的是怕這種排隊的方法,那我們把羊村的花也種成這個規律吧,灰太郎看到花也會暈倒的?!边@一次我不廣把排序停留在給羊羊們排隊這個狹小的內容上,拓展到給羊村其它東西排排隊,使的排序內容更豐富,面更廣。接下去是鞏固練習。出示一排紅花,黃花,讓幼兒看前面的規律,給花來排排隊,孩子們的愛好始終保持著。最終是單獨練習環節,加入了更多的內容,依據形態的規律,依據大小的規律,是孩子們的學習不再呆板。我的要求是“我們一起來幫助羊羊們把羊村的墻面,地磚都做成一個兩個一個兩個的規律吧,這樣就能戰勝灰太狼了?!焙⒆觽兒軜芬鉃檠蜓騻冏鳇c事,仔細地排著。又到了最終評價、檢查環節,眼看著孩子們的愛好即將轉移,尤其是有些淘氣的孩子蠢蠢欲動,又要離開位置,限制不住了。我想假如還是想上次那樣要求孩子們一張一張拿上來,老師對過去,孩子們確定也會像上次那樣不情愿檢查了。于是,我又將灰太狼引了出來,讓它來驗查孩子們的操作結果,讓配班老師扮演灰太狼,小摯友們舉起自己排的卡片,灰太狼一一在小摯友面前跑過,假如排對了,灰太狼會發出“頭好暈呀”,假如排錯了,灰太狼就會把他抓走,關到狼堡里去。小摯友們可驚慌了,當看到灰太狼“暈倒了”就快樂的大笑,獲得了勝利感,但是有幾個小摯友不幸被抓走,也牽動著小摯友的的心。怎么樣讓孩子主動來訂正做錯的題卡呢?于是我又增加了一環節:解救大行動。把排錯的幾張卡拿上來,大家一起想方法,改正過來,那樣就能把他們就出來。為了解救同伴,驗證環節小摯友也很用心,不再出現前兩次的狀況。整個活動在驚慌、刺激、愉悅的過程中結束了。
接下去是評課環節,老師們對這次活動的評價很高:
1、嬉戲性強,能夠把一個動畫片的嬉戲情境貫穿活動始終,讓孩子在輕松愉悅的情境中主動學習。
2、老師組織活動語言給予了童話語言,避開了單一的說教,而是采納了嬉戲的指導語,孩子們樂意聽,聽得懂,操作時目的性很明確。
3、情境的設計能為達到教學目標服務,在整個活動中,老師的每一個環節設計的情節能夠為達成教學目標服務,教學內容層層遞進,目標達成率高。分析:
在這次活動中,
1、我抓住了孩子的愛好點,為幼兒創設寬松的嬉戲情境,利用孩子們喜愛的《喜羊羊和灰太狼》這一動畫內容,把嬉戲情境貫穿與整個教學過程,在整個教學過程中,我把灰太狼這一孩子們既喜愛又膽怯 的角色在前擋的時間出現,給孩子們一次次的刺激,使得孩子們的學習狀態始終處于主動學習,對活動的愛好不減。尤其是最終環節,以前的活動這個環節我們很難把握,因為活動時間到了最終幾分鐘,孩子們的留意力也慢慢分散,往往就很難再集中,而我奇妙的引出灰太狼要來抓羊了的嬉戲情節,使得孩子們更有了要做好做對題卡的愿望。最終的糾錯環節又加入了解救同伴的嬉戲情節,孩子們為了解救同伴,也能夠集中精力地去糾錯,去戰勝灰太狼,感受成功的喜悅。
2、這次活動中ABB排序規律的內容更為豐富,不再局限于給羊羊們排隊,而是拓展到了羊村的花草圍墻、路面,使得目標完成的更好。
啟示
通過本次數學活動教研活動的經驗,讓我對數學教學的嬉戲化有了更深一步的相識。在今后的教學活動中值得反思與改進的地方有:
一、創設輕松的嬉戲情境
特定的環境可使人產生相應的看法、心情或情感。將抽象的數學學問與詳細的嬉戲情境結合起來,可以將數學教化的內容詳細化、形象化,使幼兒易于接受。因此,老師須巧用語言、巧設環境,適時適度地把幼兒帶入他們感愛好的嬉戲情景,同時要為幼兒營造一個寬松的但又井然有序的學習氛圍,和幼兒形成一個公允的,摯友型的關系,一起參加活動,共同探討。在本次活動中,我采納了直觀的PPT教具,加上《喜羊羊和灰太狼》的主題曲,把孩子們帶入了他們感愛好嬉戲的情境中,一下子吸引了幼兒學習的愛好。而整個活動中,孩子們都沉醉在嬉戲的氛圍中,使他們的學習輕松、愉悅。
二、嬉戲的設計要適合幼兒身心發展的特點,找到幼兒的愛好點幼兒處于不同的年齡階段,他們的認知會表現出不同的特點。在設計嬉戲時幼兒處于不同的年齡階段,他們的認知會表現出不同的特點。在設計嬉戲時我們要充分考慮和敬重幼兒的認知特點,讓嬉戲貼近幼兒的生活。我們要充分考慮和敬重幼兒的認知特點,讓嬉戲貼近幼兒的生活。一起先我設計的嬉戲主題是《花仙子》,不能貼近幼兒的生活,不能引起孩子的共鳴,當然也不能激發孩子主動學習的欲望。小班幼兒喜愛熟識的人物或動物,還喜愛情節有重復的嬉戲,這樣就能一次次的刺激他們,后面的活動設計了《羊羊戰勝灰太狼》的嬉戲情境,就符合了小班孩子的身心發展特點和愛好點,他們最喜愛看《喜羊羊和灰太狼》這部動畫片,對動畫片中的人物比較熟識,尤其是喜羊羊,美羊羊,灰太狼三個角色很熟識,因此,嬉戲中主要采納了這三個角色。嬉戲在不斷推動,但是又有重復性,每次灰太狼都會暈倒,詼諧幽默,給孩子快樂的體驗。
三、嬉戲設計要為達成教學目標服務。
無論是用什么教學方法,目的都是一樣的,就是為更好地完成教學目標服務,嬉戲化教學也如此。在嬉戲化教學中,老師要擅長運用嬉戲,奇妙的把教學目標隱藏在嬉戲內容中,使幼兒在玩中學,做中學。像這次數學活動中,我始終圍繞教學目標“依據ABB規律進行排序”這一條目標來設計嬉戲,并且做到嬉戲的漸進,推動目標的逐步實現。
四、老師的語言要生動好玩
幼兒是學習的主體,老師是主導。作為老師,首先自己要進入嬉戲情境,這樣才能夠感染幼兒,以達到快速進入嬉戲情境的目的。小班幼兒理解實力差,規則意識也差,老師要擅長運用嬉戲語言與幼兒對話,提出活動的要求和留意點,這樣幼兒會更情愿聽,更樂于學,從而能較好地完整教學目標,師生關系也會更加融洽。
最終我想說,只要我們老師從實際動身,駕馭幼兒的認知特點,設計符合幼兒心理發展規律,融學問性、趣味性、好用性為一體的數學嬉戲,就能激發幼兒對數學活動的愛好,使幼兒玩得快樂,玩有所得。
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