Unit 4 Fun with numbers Lesson 2 Speed up(教學設計)-2024-2025學年外研版(三起)(2024)三年級上冊_第1頁
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文檔簡介

Unit4FunwithnumbersLesson2Speedup(教學設計)-2024-2025學年外研版(三起)(2024)三年級上冊主備人備課成員設計思路本節課旨在通過生動有趣的教學活動,幫助學生掌握“Unit4FunwithnumbersLesson2Speedup”的核心內容,讓學生在游戲中學會快速計算和反應。結合三年級學生的認知特點和課本內容,本教學設計將采用情境教學、互動游戲、小組合作等多種教學方法,充分激發學生的學習興趣,提高他們的數學計算能力和反應速度。課程內容緊密圍繞課本,確保學生在掌握知識的同時,培養良好的學習習慣和團隊協作能力。核心素養目標發展學生的邏輯思維和數學抽象能力,通過速算游戲鍛煉學生的數學運算速度和準確性,培養學生在實際情境中運用數學知識解決問題的能力,同時增強學生團隊協作和溝通交流的素養。學習者分析1.學生已經掌握了哪些相關知識:

-學生已經學習了基本的加減法運算;

-對數字有一定的認識和計算能力;

-在生活中能夠進行簡單的數字游戲。

2.學生的學習興趣、能力和學習風格:

-三年級學生對新事物充滿好奇心,喜歡互動和游戲;

-學生具備一定的自主學習能力,但需要適當的引導和激勵;

-學生傾向于直觀、生動的學習方式,喜歡通過動手操作來學習。

3.學生可能遇到的困難和挑戰:

-快速計算對部分學生可能存在難度,需要加強訓練;

-部分學生可能在團隊合作中表現出退縮或依賴性;

-需要引導學生在游戲中保持秩序,避免混亂。學具準備多媒體課型新授課教法學法講授法課時第一課時師生互動設計二次備課教學方法與策略1.采用互動式講授法,結合游戲化學習,通過趣味性問題引導學生主動探索數學知識;

2.設計速算競賽和團隊接力游戲,促進學生參與和互動,提高計算速度和團隊協作;

3.利用多媒體課件展示動態數學問題,增強直觀性,輔助學生理解抽象概念。教學過程設計1.導入環節(用時5分鐘)

-教師通過播放一段有趣的數學游戲視頻,引發學生對數字和速度的興趣。

-教師提出問題:“你們在視頻中看到了什么?數學和速度有什么關系?”

-學生自由發言,教師總結學生的回答,引出本課主題“Speedup”。

2.講授新課(用時15分鐘)

-教師使用多媒體課件展示本課的教學目標,并簡要介紹速算的技巧和方法。

-教師通過具體例子,如速算加減法,演示如何快速準確地計算。

-教師邀請學生上臺嘗試,并給予實時反饋和指導。

-教師組織小組討論,讓學生分享自己的計算方法和經驗。

3.鞏固練習(用時10分鐘)

-教師發放練習題,要求學生在規定時間內完成。

-學生獨立完成后,教師組織小組交換答案,相互檢查和討論。

-教師選取幾名學生上臺展示自己的答案,并對錯誤答案進行講解。

4.課堂提問與互動(用時5分鐘)

-教師提問:“你們在練習中遇到了什么困難?是如何解決的?”

-學生回答,教師根據學生的反饋進行針對性的講解。

-教師引導學生思考如何將速算技巧應用到日常生活中。

5.游戲活動(用時10分鐘)

-教師組織“速算接力”游戲,學生分成小組,進行接力計算比賽。

-游戲過程中,教師觀察學生的表現,及時給予鼓勵和指導。

-游戲結束后,教師總結學生的表現,強調團隊合作的重要性。

6.總結與反思(用時5分鐘)

-教師引導學生回顧本節課所學內容,總結速算的技巧和策略。

-學生分享自己的學習心得和收獲。

-教師布置家庭作業,要求學生繼續練習速算技巧。

7.結束語(用時2分鐘)

-教師鼓勵學生將所學應用到實際生活中,提高數學應用能力。

-教師提醒學生下節課的內容,并預告下節課的學習任務。拓展與延伸1.拓展閱讀材料:

-推薦學生閱讀《有趣的數學故事》一書,特別是關于數字和速算的章節,讓學生了解數學在生活中的應用,并激發他們對數學的興趣。

-提供一些簡單的數學謎題和邏輯游戲,如數獨、華容道等,讓學生在課后嘗試解決,鍛煉他們的邏輯思維和問題解決能力。

2.課后自主學習和探究:

-鼓勵學生記錄下自己在生活中遇到的數學問題,并嘗試運用課堂上學到的速算技巧解決,如購物找零、時間計算等。

-建議學生與家長一起玩一些數學游戲,如“24點”、“數學接龍”等,增進親子關系的同時,鞏固數學知識。

-讓學生探索不同的速算方法,比較它們的優缺點,并撰寫一篇短文,分享自己的發現和心得。

-布置學生制作一份數學手抄報,主題可以是“數學在日常生活中的應用”,讓學生通過收集資料、設計布局,加深對數學實用性的認識。

-鼓勵學生參加數學競賽或數學俱樂部活動,與其他同學交流數學學習經驗,拓寬數學視野。

-提供一些在線數學學習資源,如數學視頻講解、在線練習題庫等,讓學生在家長的監督下進行自主學習。

-讓學生嘗試編寫自己的數學游戲,如設計一款簡單的速算軟件或數學卡片游戲,提高創造力和實踐能力。

-定期組織數學主題活動,如數學日、數學周,讓學生在活動中展示自己的數學才能,享受數學學習的樂趣。

-鼓勵學生閱讀數學家的故事,了解數學的發展歷程,培養學生對數學的熱愛和尊重。教學評價與反饋1.課堂表現:

-學生在導入環節表現出濃厚的興趣,積極參與討論,能夠提出自己的想法。

-在講授新課環節,學生能夠認真聽講,對教師演示的計算方法表示出好奇和興趣,部分學生能夠主動嘗試并上臺展示。

-在鞏固練習環節,學生能夠獨立完成練習題,小組討論時能夠積極交流,互相幫助,對錯誤答案能夠進行自我糾正和互相糾正。

-在游戲活動中,學生表現出高度的團隊精神和競爭意識,能夠遵守游戲規則,對輸贏保持積極態度。

2.小組討論成果展示:

-每個小組選取一名代表匯報討論成果,包括速算技巧的發現和小組內部分工合作的情況。

-教師根據小組的匯報進行點評,對每個小組的表現給予肯定,并提出改進建議。

3.隨堂測試:

-教師設計一份簡短的隨堂測試,測試內容包括本節課學習的速算技巧和應用。

-學生獨立完成測試,教師及時批改,記錄學生的掌握情況。

4.課后作業:

-學生完成課后作業,包括拓展閱讀材料的閱讀和數學游戲的設計。

-教師檢查學生的作業完成情況,對學生的創新和努力給予肯定。

5.教師評價與反饋:

-教師針對學生的課堂表現和作業完成情況進行總體評價,強調學生的進步和需要改進的地方。

-教師針對個別學生的表現提供個性化反饋,鼓勵學生繼續保持優點,改進不足。

-教師總結本節課的學習內容,強調速算技巧在實際生活中的應用,并鼓勵學生在日常生活中積極運用所學知識。

-教師布置下節課的學習任務,提醒學生做好預習,為下節課的學習做好準備。

-教師收集學生的意見和建議,用于改進今后的教學方法和策略,提高教學質量。

-教師鼓勵學生持續參與數學學習,發展數學思維,提高解決問題的能力。典型例題講解1.例題1:

題目:小明有5個蘋果,小華給了小明一些蘋果后,小明就有了10個蘋果。請問小華給了小明多少個蘋果?

解答:設小華給了小明x個蘋果,根據題意可得方程:5+x=10。解方程得:x=10-5=5。所以,小華給了小明5個蘋果。

2.例題2:

題目:一輛汽車以每小時60公里的速度行駛,行駛了3小時后到達目的地。請問這輛汽車行駛了多少公里?

解答:根據速度和時間的關系,可得路程=速度×時間。所以,路程=60公里/小時×3小時=180公里。這輛汽車行駛了180公里。

3.例題3:

題目:一個長方形的長是8厘米,寬是4厘米,求這個長方形的面積。

解答:長方形的面積=長×寬。所以,面積=8厘米×4厘米=32平方厘米。這個長方形的面積是32平方厘米。

4.例題4:

題目:小紅的年齡是小明的2倍,小紅比小明大6歲。請問小紅和小明各是多少歲?

解答:設小明的年齡為x歲,那么小紅的年齡為2x歲。根據題意可得方程:2x-x=6。解方程得:x=6。所以,小明的年齡是6歲,小紅的年齡是12歲。

5.例題5:

題目:一個班級有男生和女生共40人,其中男生人數是女生人數的3倍。請問這個班級有多少男生和女生?

解答:設女生人數為x人,那么男生人數為3x人。根據題意可得方程:x+3x=40。解方程得:x=10。所以,這個班級有10個女生,30個男生。反思改進措施(一)教學特色創新

1.在本節課中,我嘗試將數學知識與現實生活緊密結合,通過創設生活情境,讓學生在實際問題中運用數學知識,增強學習的實用性和趣味性。

2.引入團隊接力游戲,不僅鍛煉了學生的速算能力,還促進了學生之間的合作與交流,培養了團隊精神。

(二)存在主要問題

1.在教學過程中,我發現部分學生對速算技巧的理解和掌握仍有困難,可能是因為我在講解時的表達不夠清晰或者學生個體的學習差異。

2.在小組討論環節,部分小組的合作效果不佳,有的學生參與度不高,可能是因為分組不夠合理或者討論任務設置不夠明確。

3.在教學評價方面,我主要依賴課堂表現和隨堂測試來評價學生的學習效果,可能忽略了學生的個性化需求和長期學習成果的跟蹤。

(三)改進措施

1.針對學生對速算技巧的理解和掌握困難,我將在今后的教學中采用更多直觀的教學手段,如使用教具、動畫演示等,幫助學生更好地理解和記憶速算方法。

2.對于小組合作的問題,我將更加細致地設計分組和討論任務,確保每個學生都能參與到討論中,同時加強對小組合作

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