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Maya基礎UV編輯器講授人:李默塵UV是針對多邊形與細分表面的一個主要元素,同時又是確定2D紋理的坐標點,它控制紋理在模型上的對應關系,這里的紋理主要是指2D的紋理,模型上的每個UV直接依附于模型上的每個頂點。UV在2D紋理貼圖上的表示是:U對應于X,V對應于Y;即U相當于X,也就是貼圖UV平面的水平方向;V相當于Y,也就是貼圖UV平面的垂直方向。在Maya中編輯主要是使用UV編輯器窗口,它專門用于UV的排列與編輯。使用UV編輯器,可選擇“UV/UV編輯器”命令打開,如圖1-5-1所示。
MAYA三維動畫設計
MAYA三維動畫設計圖1-5-1UV編輯器(圖1-5-2)有自己的窗口菜單與UV工具包,UV工具包實現的功能大部分都能在菜單中找到。作為一個視圖窗口,它與三維視圖窗口的視圖操作方法完全相同。
MAYA三維動畫設計圖1-5-2(一)UV編輯器菜單欄。主要有編輯、創建、選擇、切割/縫合、修改、工具、視圖、圖像、紋理、UV集、幫助菜單,每個菜單都有與之相對應的命令(圖1-5-3-圖1-5-10)。
MAYA三維動畫設計
MAYA三維動畫設計
MAYA三維動畫設計(二)UV編輯器快捷命令欄。菜單欄下面是快捷命令欄,主要是視圖、圖像、紋理菜單下面的命令(圖1-5-11)。
MAYA三維動畫設計圖1-5-11
MAYA三維動畫設計圖1-5-11
MAYA三維動畫設計
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