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文檔簡介
全國職業院校技能大賽
賽項規程
一、賽項名稱
賽項編號:ZZ-2022028
賽項名稱:虛擬現實(VR)制作與應用
英文名稱:VirtualRealityProduction&Application
賽項組別:中職組
賽項歸屬:電子與信息
二、競賽目的
以高水平賽事引領職業教育高質量發展,發揮樹旗、導航、定標、
催化作用。圍繞引領中等職業學校虛擬現實專業建設改革,促進虛擬
現實產業發展、產教融合,展示職教改革成果及師生良好精神面貌。
以賽促教,以賽促學,以賽促改,發揮示范引領作用,對接1+X職業
技能等級證書,推進“崗課賽證”綜合育人。
三、競賽內容
(一)競賽內容
競賽內容圍繞虛擬現實制作和應用技術,融合了三維建模、引擎
應用、VR頭顯連接和設置等技術,涵蓋了虛擬現實內容制作的關鍵崗
位,重點考察學生在VR制作和應用方面的美術資源創建、引擎應用和
設備連接調試方面的專業能力。除此之外,也考察學生的總結和技術
視頻剪輯等綜合技能。
(二)競賽模塊及時長
本次賽項的競賽時長為9個小時,下表為賽項模塊和時長分布:
序比例競賽時長備注
模塊名稱和組成
號
模塊1:模型制作第1天和第2天
比賽內容具備
1三維低模建模、材質調試、UV拆分、貼圖烘35%連續性。
焙繪制。7小時模塊3,需要2
模塊2:引擎應用(第1天)位參賽隊員同
時參與。模塊3
2“地形系統”、“材質系統”、“粒子系統”、47%時間為15-20分
“燈光氛圍”“藍圖交互系統”、“動畫系鐘。
統”等。模塊4,使用比
模塊3:VR頭顯組裝和調試10%賽第1天整理的
3素材。
設備組裝、設備調試、項目連接測試2小時
模塊4:技術視頻剪輯(第2天)
4根據所錄制視頻和截圖信息,剪輯1分鐘8%
技術展示視頻。
四、競賽方式
(一)采取團體賽形式,組隊要求為2人/隊,其中設隊長一名。
(二)比賽由大賽執委會統一組織。
(三)2名選手在大賽現場按照賽題模塊要求,自行分工配合,
完成比賽任務。
五、競賽流程
(一)競賽日程安排表
日期時間內容
9:00之前專家組、裁判組、監督仲裁組報到
12:00之前各參賽隊報到
14:00-15:00開賽式
15:30-16:00領隊會(含抽取檢錄順序號)
16:00-16:30參賽隊熟悉比賽場地
17:00-20:00現場裁判賽前檢查,封閉賽場
06:00-07:00參賽隊早餐
07:00-07:20參賽隊集合前往比賽現場
啟封賽場:在裁判員和監督仲裁員的監督下
07:20-07:35
工作人員啟封賽場
競賽入場檢錄:參賽選手憑檢錄順序號接受
07:35-07:50
入場檢錄
07:50-08:05參賽選手參加一次加密,抽取參賽號
08:05-08:20參賽選手參加二次加密,抽取工位號
參賽選手根據工位號由工作人員引導進入
08:20-08:30競賽工位、裁判宣讀競賽規則及賽場規則,
比賽第一天發布競賽任務并作必要說明
08:30-12:00模塊1、模塊2競賽上半場
12:00-12:30午餐
12:30-16:00模塊1、模塊2競賽下半場
16:00-16:20三次加密:競賽作品加密
16:20-18:20賽項申訴與仲裁
18:20-22:00模塊1和2評分
22:00-22:20成績確認,封存當時成績
07:00-07:20參賽隊前往比賽現場
07:35-07:50入場檢錄
07:50-08:20參賽選手一二次加密
8:30-10:30模塊3和4競賽
10:30-10:45三次加密
10:45-12:45競賽申訴和仲裁
比賽第二天12:45-14:45模塊3、4評分
14:45-16:45成績復核、解密、總成績匯總
16:45-20:45在指定地點,以紙質等形式向全體參賽隊公
的
布
比賽第三天9:00-12:00閉賽式(含頒獎、賽項點評等)
12:00以后參賽隊返程
(二)競賽流程圖
六、競賽賽卷
賽項專家組負責本賽項賽題的編制工作,競賽賽卷于開賽前1個
月發布;本賽項建立賽卷庫,賽卷庫賽卷數量不少于10套,各套賽
卷的重復率不高于50%。正式賽卷于比賽前1天把賽卷隨機排序后,
在監督仲裁組的監督下,由裁判長指定相關人員抽取正式賽卷與備用賽
卷。
競賽樣題見附件。
七、競賽規則
競賽規則以2022年全國職業院校技能大賽制度為準,如賽項規
程與2022年大賽制度有沖突的,一律按2022年大賽制度的規定執行。
(一)為確保大賽工作安全平穩進行,報名以省、自治區、直轄市,
新疆生產建設兵團為單位報名參賽,限報2支參賽隊。另外,計劃單列
市可單獨報1支參賽隊,不得跨校組隊。
(二)參賽選手須為中等職業學校,或五年制一至三年級(含三年
級)全日制在籍學生。凡在往屆全國職業院校技能大賽中獲本賽項一
等獎的選手,不能再參加同一項目同一組別的比賽。
(三)每支參賽隊限報2名指導教師,指導教師須為本校專兼職教師。
(四)參賽選手須憑參賽憑證和有效身份證件(身份證和學生證)、
安全參賽承諾書、健康碼綠碼參加比賽和相關活動。
(五)參賽選手不得私自攜帶任何軟硬件工具(各種便攜式電腦、
各種移動存儲設備等)、技術資源、通信工具等。按工位號就位,檢
查比賽所需競賽設備齊全后方可開始比賽,遲到超過10分鐘不得入場。
(六)競賽過程中,每個參賽隊內部成員之間可以互相溝通,但不
得和隊員以外的其它人員討論問題,也不得向裁判、巡視和其他必須
進入考場的工作人員詢問與競賽項目的操作流程和操作方法有關的
問題,如有競賽題目文字不清、軟硬件環境故障問題時,可舉手報告
裁判員。
(七)選手在競賽過程中不得擅自離開賽場,如有特殊情況,須經
裁判人員同意。選手休息、飲水、上洗手間等,不安排專門用時,統一
計在競賽時間內。
(八)競賽結束后,參賽隊須按照比賽要求提交結果數據,提交的
全部文件不得出現學校名稱、參賽選手姓名、參賽號等信息,并填寫
比賽數據提交確認書,裁判員監督參賽隊隊長簽字確認,參賽隊在確認
后不得再進行任何操作。
(九)其它未盡事宜,將在大賽指南或賽前說明會向各參賽隊做詳
細說明。
八、競賽環境
(一)賽場環境設計
競賽場地:競賽現場設置檢錄區、競賽區、裁判區、觀摩區等。
現場保證良好的采光、照明和通風,提供穩定的水、電和供電應急設備,
消防設施齊全、應有不少于2處的人員疏散通道。
競賽設備:競賽區按照參賽隊數量準備比賽所需的軟硬件平臺,
為參賽隊提供標準競賽設備。
競賽工位:競賽現場各個工位配備單相220V/3A以上交流電源。
每個比賽工位上標明編號。每個工位配有工作臺,用于擺放計算機等設
備,配備對應工作椅。
(二)賽場開放
競賽環境依據競賽需求設計,在競賽不被干擾的前提下賽場面向
媒體、行業專家開放,允許媒體、行業專家在規定的時段內沿指定路
線進行現場參觀。
九、技術規范
競賽項目的命題依據企業職業崗位對人才培養需求,并參照表中
相關國家職業技術標準制定。
序標準號中文標準名稱
號
1LD/T81.1-2006職業技能實訓和鑒定設備技術規范
信息技術計算機圖形三維圖形核心系統
2ISO/IEC8806-4-1991
(GKS-3D)語言聯編
信息技術計算機圖形和圖像處理可擴展三維組
3GB/T28170.1-2011
件(X3D)
ISO/IEC14496-5-200
4信息技術音頻-可視對象的編碼
1/Amd36-2015
ISO/IEC14496-27-20信息技術視聽對象編碼第27部分:3D圖形的一致
5
09/Amd6-2015性
ISO/IEC
信息技術MPEG音頻技術第2部分:三維空間音頻對
623003-2-2010/Amd1-
象編碼(SAOC)
2015
圖象技術色彩管理軟件設計、文件格式和數據結構
7ISO15076-1-2010
工業自動化系統與集成測試應用的服務接口第3
8GB/T22270.3-2015
部分:虛擬設備服務接口
9GB/T26101-2010機械產品虛擬裝配通用技術要求
十、技術平臺
(一)硬件環境
序號設備名稱單位數量設備型號或參數
1VR頭顯套1外接式頭戴設備、分辨率2880*1770以上,
視場角110度以上
I7-10700F、16G、GTX2060、256GSSD+1T
2工作站套2
HDD、650W
3數位板套12045壓力感應,133點/秒,2540LPI
4耳機個1普通耳機
(二)軟件環境
軟件類型軟件名稱軟件版本說明
含Office、解壓縮軟
件、截屏軟件、Pdf
操作系統WindowsWin1064X
文檔閱讀器、輸入法
等常用應用軟件。
虛擬現實應用軟件UnrealEngine4.27.2
3dsMax2020建模貼圖、引擎應用可
選
Maya2020
PhotoshopCC2017
Cinema4DR21
VisualStudio2017
MicrosoftOffice2016
支撐軟件CamtasiaStudio8
Premiere2018
(三)競賽平臺介紹
本次賽項使用的主體競賽平臺——由工作站(計算機)和VR頭
顯兩個部分組成。
1.工作站是運行VR引擎和三維建模軟件的高性能計算機。工作
站具有較高的CPU與GPU配置,可以滿足多資源場景運行、渲染、輸
出等需求。本賽項工作站配置如下:CPUI710700,內存16G,硬盤
256GSSD+1THDD,顯卡:NVIDIARTX2060。
2.VR顯示頭盔(即PCVR),可以實現VR資源的沉浸式顯示。
本賽項提供HTCVIVECOSMOS頭顯,該交互式頭顯內置六個攝像頭傳
感器,陀螺儀傳感器等器件,可實現精準的Inside-out追蹤,實現
2880x1700綜合分辨率體驗VR內容。
十一、成績評定
競賽評分本著公平、公正、公開的原則,評分標準注重考核參賽
選手虛擬現實內容制作軟件的應用能力、頭顯等硬件的拆裝調試能
力、成果視頻剪輯能力。
(一)評分標準
1.分數占比和考核內容
序分
考核模塊和占比主要評分指標
號值評分方式
模塊1:模型制作造型特征、布線、面數要求。18
1(35%)UV拆分、布局規范性。7
貼圖繪制,結構呈現。10
引擎交互,游戲邏輯的按要求實現20
模塊2:引擎應用
2材質、燈光、特效、動畫模塊等相關27
(47%)
功能實現。
模塊3:組裝連接設備3結果評分
VR頭顯組裝和調調試設備,連接案例測試5
3
試(10%)規定時間完成2
模塊4:能夠準確體現模型制作和引擎應用各2
4技術視頻剪輯個階段重點內容。
(8%)制作片頭片尾2
視頻剪切合理,轉場效果自然。2
視頻字幕2
2.評判方式
競賽評分將采用結果評分方式,評出各模塊的分數,根據評分標
準精確打分。針對競賽試題需要實現的功能,提供賽題評分標準,避
免裁判主觀判斷,確保賽事的客觀公正。
(二)評分方法
1.組織與分工
(1)參與大賽賽項成績管理的組織機構包括:裁判組、監督仲
裁組。
(2)本賽項設裁判長1名;加密裁判3名;現場裁判8名,評
分裁判18名,共計30人。下表為裁判的基本需求。
序執裁、教學、專業技術職稱
專業技術方向知識能力要求人數
號工作經歷(職業資格等級)
虛擬現實專
業教學工作
對虛擬現實的
虛擬現實技術專3年以上,有
1美術和程序模6
業相關相關賽事執
塊都要了解
裁經驗優
先。
動畫、游戲
專業教學工
模型制作領域作3年以上,
2動畫、游戲方向6
有較好的了解有相關賽事
執裁經驗優
先。
中級以上
計算機專業
教學工作3
計算機科學、軟程序設計領域年以上,有
33
件工程方向能力較好相關賽事執
裁經驗優
先。
數字媒體專
業教學工作
數字媒體、交互具備仔細嚴謹3年以上,有
44
設計方向的態度相關賽事執
裁經驗優
先。
裁
判
總30人
人
數
(3)若出現總成績并列的情況,以模塊2的分值定排名,如模塊
2分值依然并列,則以模塊1的分值定排名。
(4)檢錄工作人員負責對參賽隊(選手)進行點名登記、身份
核對等工作;加密裁判負責組織參賽隊(選手)抽簽,對參賽隊信息、
參賽編號、工位號、作品等進行加密、解密工作;現場裁判按規定做好
賽場記錄,維護賽場紀律,評定參賽隊的過程得分;評分裁判負責對參
賽隊的比賽作品按賽項評分標準進行評定。
(5)監督仲裁組負責對裁判組的工作進行全程監督,并對競賽
成績抽檢復核,接受由參賽隊領隊提出的對裁判結果的申訴,組織復
議并及時反饋復議結果。
2.成績評定方法
成績評定是根據競賽考核目標、內容對參賽隊(選手)在競賽過
程中的表現和最終成果做出評價。本賽項的評分方法為結果評分和現
場評分結合的方式。
所有的評分表、成績匯總表備案以供核查,最終的成績由裁判長
進行審核確認簽字并上報賽項執委會。
3.抽檢復核
為保障成績評判的準確性,監督仲裁組將對賽項總成績排名前
30%的所有參賽隊伍(選手)的成績進行復核;對其余成績進行抽檢
復核,抽檢覆蓋率不得低于15%。如發現成績錯誤須以書面方式及時
告知裁判長,由裁判長更正成績并簽字確認。復核、抽檢錯誤率超過
5%的,裁判組須對所有成績進行復核。
4.成績解密
裁判長正式提交賽位(競賽作品)評分結果并復核無誤后,加密
裁判在監督人員監督下對加密結果進行逐層解密。
5.成績公布
競賽總成績復核無誤后,經賽項裁判長、監督仲裁人員簽字確認,
在指定地點以紙質形式向全體參賽隊公布比賽結果,2小時無異議后,
在閉賽式上予以宣布。
6.成績報送
(1)錄入,由承辦單位信息員將賽項總成績的最終結果錄入賽
務管理系統。
(2)審核,承辦單位信息員對成績數據審核后,將賽務系統中
錄入的成績導出打印,經賽項裁判長審核無誤后簽字。
(3)報送,由承辦單位信息員將裁判長確認的電子版賽項成績
信息上傳賽務管理系統,同時將裁判長簽字的紙質打印成績單報送大賽
執委會辦公室。
7.成績使用
大賽最終成績由大賽組委會秘書處公布,任何組織和個人,不得
擅自對大賽成績進行涂改、偽造或用于欺詐等違法犯罪活動。
十二、獎項設定
競賽設參賽選手團體獎,以賽項實際參賽隊總數為基數,一等獎
占比10%,二等獎占比20%,三等獎占比30%,小數點后四舍五入。
獲得一等獎的參賽隊指導教師獲“優秀指導教師獎”。
十三、賽場預案
為保障賽項順利進行,避免競賽過程中不可控但可能出現的緊急
情況,特制定如下賽場預案:
(一)疫情常態化防控方案
成立大賽疫情防控處置工作領導小組,加強對疫情防控工作的
領導。
如測溫出現37.3度,工作人員第一時間啟動疫情防控工作預案。
根據承辦校疫情防控預案進行處置。
如選手出現溫度異常不能按期參加比賽,由大賽監督仲裁組會同
疫情防控工作領導小組研究決定,并報送大賽組委會批準。
(二)突發疫情預案
大賽期間,承辦院校所在地如果是低風險地區,則按照本規程的疫
情常態化防控預案執行。大賽期間,承辦院校所在地如果突發疫情,被
定義為中風險地區或者高風險地區,應立即停止舉辦大賽。參賽隊按照
屬地化管理的原則,根據承辦校大賽疫情防控工作領導小組的要求執行
相關防控措施。大賽期間,如承辦校突發疫情,大賽應立即停止舉辦,
并立即啟動疫情防控預案,在承辦校所在地疫情防控指揮部的領導下開
展防控工作,防止疫情擴散。
(三)虛擬現實設備處理預案
比賽現場采用雙路交流供電,各工位使用UPS電源供電,設立漏
電保護器。
賽場提供占總參賽隊伍5%的備用工位和設備,經規定流程確認
需要更換設備或調整工位時,可及時更換。
若工作站在比賽過程中出現死機、藍屏等現象(重啟后無法解
決),參賽選手由隊長舉手示意裁判,在現場裁判與技術支持人員確
定情況后,可更換備用工作站或調整工位。更換設備的時間,可在比
賽結束后相應延時。
備注:本賽項不需要建立局域網、不需要服務器和交換機。
(四)賽題和U盤問題處理預案
賽場提供占總參賽隊伍5%的備用賽題和U盤,經規定流程確認
需要更換試題或U盤時,可及時更換。
若賽題出現缺頁、字跡不清等問題,參賽選手由隊長舉手示意裁
判,在現場裁判確定情況后,可更換試題。若U盤出現不能讀寫等問
題,參賽選手由隊長舉手示意裁判,在現場裁判與技術支持人員確定情
況后,可更換U盤。
(五)重大問題處理預案
賽場若出現重大突發事件或重大安全問題,經賽項執委會和專家
組同意,暫停比賽,并由涉及人員有關領導,如裁判長、領隊執委會領
導和承辦校負責人等協調處理解決。
賽場若發生意外傷害、意外疾病等重大事故,裁判長立即中止相
關人員比賽,第一時間由承辦校醫療站校醫搶救,并呼叫120送往醫
院處理。
十四、賽項安全
賽事安全是技能競賽一切工作順利開展的先決條件,是賽事籌備和
運行工作必須考慮的核心問題。賽項執委會采取切實有效措施保證大賽
期間參賽選手、指導教師、裁判員、工作人員及觀眾的人身安全。
(一)比賽環境
1.賽項執委會須在賽前組織專人對比賽現場、住宿場所和交通
保障進行考察,并對安全工作提出明確要求。賽場的布置,賽場內的
器材、設備,應符合國家有關安全規定。如有必要,也可進行賽場仿
真模擬測試,以發現可能出現的問題。承辦院校賽前須按照賽項執委會
要求排除安全隱患。
2.賽場周圍要設立警戒線,要求所有參賽人員必須憑賽項執委
會印發的有效證件進入場地,防止無關人員進入發生意外事件。比賽
現場內應參照相關職業崗位的要求為選手提供必要的勞動保護。在具
有危險性的操作環節,裁判員要嚴防選手出現錯誤操作。
3.承辦院校應提供保證應急預案實施的條件。對于比賽內容涉
及高空作業、可能有墜物、大用電量、易發生火災等情況的賽項,必
須明確制度和預案,并配備急救人員與設施。
4.嚴格控制與參賽無關的易燃易爆以及各類危險品進入比賽場
地,不許隨便攜帶書包進入賽場。
5.配備先進的儀器,防止有人利用電磁波干擾比賽秩序。大賽
現場需對賽場進行網絡安全控制,以免場內外信息交互,充分體現大
賽的嚴肅、公平和公正性。
6.賽項執委會須會同承辦院校制定開放賽場和體驗區的人員疏
導方案。賽場環境中存在人員密集、車流人流交錯的區域,除了設置
齊全的指示標志外,須增加引導人員,并開辟備用通道。
7.大賽期間,承辦院校須在賽場管理的關鍵崗位,增加力量,建
立安全管理日志。
(二)疫情防控措施
1.制定大賽疫情防控方案,遇到疫情突發事件按照預案執行。
2.選手、指導老師及相關工作人員報到時提供健康綠碼。
3.選手進入比賽場地,指導老師進入比賽觀摩區域等都需要測
溫,溫度超過37.3度不得進入賽場。
4.大賽開閉幕式、點評會、主題論壇等大型活動均實施測溫和限
流措施。
(三)生活條件
1.比賽期間,原則上由賽項承辦院校統一安排參賽選手和指導教
師食宿。承辦院校須尊重少數民族的信仰及文化,根據國家相關的民
族政策,安排好少數民族選手和教師的飲食起居。
2.比賽期間安排的住宿地應具有賓館/住宿經營許可資質。以學
校宿舍作為住宿地的,大賽期間的住宿、衛生、飲食安全等由執委會
和提供宿舍的學校共同負責。
3.大賽期間有組織的參觀和觀摩活動的交通安全由賽區組委會
負責。賽項執委會和承辦院校須保證比賽期間選手、指導教師和裁判
員、工作人員的交通安全。
4.各賽項的安全管理,除了可以采取必要的安全隔離措施外,應
嚴格遵守國家相關法律法規,保護個人隱私和人身自由。
(四)組隊責任
1.各學校組織代表隊時,須安排為參賽選手購買大賽期間的人身
意外傷害保險。
2.各學校代表隊組成后,須制定相關管理制度,并對所有選手、
指導教師進行安全教育。
3.各參賽隊伍須加強對參與比賽人員的安全管理,實現與賽場
安全管理的對接。
(五)應急處理
比賽期間發生意外事故時,發現者應在第一時間報告賽項執委
會,同時采取措施,避免事態擴大。賽項執委會應立即啟動預案予以
解決并向賽區執委會報告。出現重大安全問題的賽項可以停賽,是否停
賽由賽區組委會決定。事后,賽區執委會應向大賽執委會報告詳細情況。
(六)處罰措施
1.因參賽隊伍原因造成重大安全事故的,取消其獲獎資格。
2.參賽隊伍有發生重大安全事故隱患,經賽場工作人員提示、警
告無效的,可取消其繼續比賽的資格。
3.賽事工作人員違規的,按照相應的制度追究責任。情節惡劣并
造成重大安全事故的,由司法機關追究相應法律責任。
十五、競賽須知
(一)參賽隊須知
1.參賽隊應該參加賽項承辦單位組織的閉賽式等各項賽事活動。
2.在賽事期間,領隊及參賽隊其他成員不得私自接觸裁判,凡發
現有弄虛作假者,取消其參賽資格,成績無效。
3.所有參賽人員須按照賽項規程要求按時完成賽項評價工作。
4.對于有礙比賽公正和比賽正常進行的參賽隊,視其情節輕重,
按照《全國職業院校技能大賽獎懲辦法》給予警告、取消比賽成績、
通報批評等處理。其中,對于比賽過程及有關活動造成重大影響的,
以適當方式通告參賽院校或其所屬地區的教育行政主管部門依據有
關規定給予行政或紀律處分,同時停止該院校參加全國職業院校技能大
賽1年。涉及刑事犯罪的移交司法機關處理。
(二)參賽隊領隊須知
1.領隊應按時參加賽前領隊會議,不得無故缺席。
2.領隊負責組織本省參賽隊參加各項賽事活動。
3.領隊應積極做好本省參賽隊的服務工作,協調各參賽隊與賽項
組織機構、承辦院校的對接。
4.參賽隊認為存在不符合競賽規定的設備、工具、軟件,有失公
正的評判、獎勵,以及工作人員的違規行為等情況時,須由領隊在該
賽項競賽結束后2小時內,向賽項監督仲裁組提交書面申訴材料。各
參賽隊領隊應帶頭服從和執行申訴的最終仲裁結果,并要求指導教
師、選手服從和執行。
(三)指導教師須知
1.各參賽代表隊要發揚良好道德風尚,聽從指揮,服從裁判,不
弄虛作假。如發現弄虛作假者,取消參賽資格,名次無效。
2.各代表隊領隊要堅決執行競賽的各項規定,加強對參賽人員的
管理,做好賽前準備工作,督促選手帶好證件等競賽相關材料。
3.競賽過程中,除參加當場次競賽的選手、執行裁判員、現場工
作人員和經批準的人員外,領隊、指導教師及其他人員一律不得進入競
賽現場。
4.參賽代表隊若對競賽過程有異議,在規定的時間內由領隊向賽
項仲裁工作組提出書面報告。
5.對申訴的仲裁結果,領隊要帶頭服從和執行,并做好選手工作。參
賽選手不得因申訴或對處理意見不服而停止競賽,否則以棄權處理。
6.指導教師應及時查看大賽專用網頁有關賽項的通知和內容,認
真研究和掌握本賽項競賽的規程、技術規范和賽場要求,指導選手做
好賽前的一切技術準備和競賽準備。
(四)參賽選手須知
1.參賽選手應遵守賽場規章、操作規程和工藝準則,接受裁判員
的監督和警示,文明競賽。
2.參賽選手應按照規定時間抵達賽場,憑身份證、學生證,以及
統一發放的參賽證,完成入場檢錄、抽簽確定競賽工位號,不得遲到
早退。
4.參賽選手憑競賽工位號進入賽場,不允許攜帶電子設備及其他
資料、用品。
5.參賽選手應在規定的時間段進入賽場,認真核對競賽工位號,
在指定位置就座。
6.參賽選手入場后,迅速確認競賽設備狀況,填寫相關確認文件,
并由參賽隊長確認簽字(競賽工位號)。
7.參賽選手在收到開賽信號前不得啟動操作。在競賽過程中,確
因計算機軟件或硬件故障,致使操作無法繼續的,經裁判長確認,予以
啟用備用計算機。
8.參賽選手需及時保存工作記錄,以防止因操作系統異常及其他
設備異常造成的數據丟失。對于因各種原因造成的數據丟失,由參賽選
手自行負責。
9.參賽隊所提交的答卷采用競賽工位號進行標識,不得出現地
名、校名、姓名、參賽證編號等信息,否則取消競賽成績。
10.競賽過程中,因嚴重操作失誤或安全事故不能進行比賽的(例如
因操作原因發生短路導致賽場斷電的、造成設備不能正常工作的),現
場裁判員有權中止該隊比賽。
11.參賽期間,選手連續工作,餐飲等由賽場統一提供。選手休
息、如廁時間均計算在比賽時間內。
12.在參賽期間,選手應注意保持工作環境及設備擺放符合生產
操作規程。
13.在比賽中如遇非人為因素造成的設備故障,經裁判確認后,
可向裁判長申請補足排除故障的時間。
14.參賽選手不得因各種原因提前結束比賽。如確因不可抗因素
需要離開賽場的,須向現場裁判員舉手示意,經裁判員許可并完成記
錄后,方可離開。
15.凡在競賽期間內提前離開的選手,不得返回賽場。
16.競賽操作結束后,參賽選手需要根據賽題要求,將相關成果
文件拷貝至U盤,填寫結束比賽相關確認文件,并由參賽隊長簽字確
認(競賽工位號)。因參賽選手未能按要求,將相應的文檔等上傳到
平臺指定位置及U盤的,競賽成績計為零分。
18.競賽時間終了,選手應全體起立,結束操作。將資料和工具
整齊擺放在操作平臺上,經工作人員清點后可離開賽場,離開賽場時
不得帶走任何資料。
19.在競賽期間,未經執委會批準,參賽選手不得接受其他單位
和個人進行的與競賽內容相關的采訪。參賽選手不得將競賽的相關信
息私自公布。
20.符合下列情形之一的參賽選手,經裁判組裁定后中止其競賽:
(1)不服從裁判員、監考員管理、擾亂賽場秩序、干擾其他參
賽選手比賽,裁判員應提出警告,二次警告后無效,或情節特別嚴重,
造成競賽中止的,經裁判長確認,中止比賽,并取消競賽資格和競賽成
績。
(2)競賽過程中,由于選手人為造成計算機、儀器設備及工具
等嚴重損壞,負責賠償其損失,并由裁判組裁定其競賽結束與否、是
否保留競賽資格、是否累計其有效競賽成績。
(3)競賽過程中,產生重大安全事故、或有產生重大安全事故
隱患,經裁判員提示沒有采取措施的,裁判員可暫停其競賽,由裁判
組裁定其競賽結束,保留競賽資格和有效競賽成績。
(五)工作人員須知
1.賽場工作人員由賽項執委會統一聘用并進行工作分工,進入競
賽現場須佩戴組委會統一提供的吊牌。
2.賽場工作人員需服從賽項執委會的管理,嚴格執行賽項執委會
制訂的各項比賽規則,執行賽項執委會的工作安排,積極維護好賽場秩
序,堅守崗位,為賽場提供有序的服務。
3.賽場工作人員進入現場,不得攜帶任何通訊工具或與競賽無關
的物品。
4.參賽隊進入賽場,現場裁判及賽場工作人員應按規定審查參賽
選手帶入賽場的物品,如發現不允許帶入賽場的物品,交由參賽隊隨行
人員保管,賽場不提供保管服務。
5.賽場工作人員在競賽過程中不回答選手提出的任何有關比賽
技術問題,如遇爭議問題,應及時報告裁判長。
十六、申訴與仲裁
1.各參賽隊對有失公正或有關人員違規等現象,可向賽項監督
仲裁組提出申訴。申訴主體為參賽隊領隊。參賽隊領隊可在比賽結束
后(選手賽場比賽內容全部完成)2小時之內向監督仲裁組提出書面
申訴。
2.書面申訴應對申訴事件的現象、發生時間、涉及人員、申訴
依據等進行充分、實事求是的敘述,并由領隊親筆簽名。非書面申訴
不予受理。
十七、競賽觀摩
(一)觀摩項目
本賽項中的所有項目在競賽期間均對外開放。
(二)組織安排
1.賽項執委會在承辦學校設立辦公室負責各類觀摩人員的接待,
并負責發放各類賽場證件;
2.賽場安排專門工作人員組織觀摩人員觀摩比賽,對于國際觀摩
團以及相關領導安排專人進行講解;
3.賽場組織將嚴格控制參觀人員的流量,保證各賽場秩序。
(三)紀律要求
1.觀摩人員應佩戴賽場相關證件(媒體、嘉賓、合作企業等),
方可進入賽場;
2.觀摩人員應服從賽場工作人員組織,賽場內不得大聲喧嘩,擾
亂賽場秩序;
3.觀摩人員不得與賽場裁判員和參賽選手交流,不準在工位前長
時間逗留,拍照、錄像,影響選手比賽。
4.參加觀摩的媒體記者應向執委會辦公室提出申請,經賽項執委
會同意后方可進行拍照和錄像。
十八、競賽直播
賽項不做現場直播,但會組織專業攝像團隊對各賽項進行拍攝和錄
像,包括賽項開閉幕式,選手現場操作,裁判長、裁判員、專家、優
秀指導教師、獲獎選手現場采訪等內容,賽后進行編輯,為賽項宣傳提
供全面的信息資料,并在相關網站和媒體上宣傳展示。
十九、資源轉化
賽項名稱:虛擬現實(VR)制作與應用賽項
服務專業:中職虛擬現實相關專業(方向)
資源名稱表現形式資源數資源要求
量
15分鐘以上
賽項宣傳片視頻文件1個
10分鐘以上
風采展示風采展示片視頻文件1個
基現場照片圖片20張高清
本
資技能介紹
文本文檔
源技能概要評價指標3份文本材料
演示文稿
賽項點評
教學資源視頻資料1套15分鐘以
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