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文檔簡介
多媒體技術基礎(山東聯盟)智慧樹知到期末考試答案+章節答案2024年青島恒星科技學院矢量圖形無論放大、縮小或旋轉等不會失真。()
答案:對Flash制作動畫時,時間軸上的5、10、15……等表示的是時間,單位為秒。()
答案:錯傳統媒體處理的都是模擬信號()
答案:對聲音質量與它的頻率范圍無關。()
答案:錯對音頻數字化來說,在相同條件下,立體聲比單聲道占的空間大,量化級數越高則占的空間越小,采樣頻率越高則占的空間越大。()
答案:錯構建一個多媒體系統,軟件是基礎,硬件是靈魂。()
答案:錯JPEG標準適合于靜止圖像,MPEG標準適用于動態圖像。()
答案:對計算機只能加工數字信息,因此,所有的多媒體信息都必須轉換成數字信息,再由計算機處理()
答案:對常用的圖像處理軟件有Photoshop,HDRDarkroom,光影魔術手,iSee.()
答案:對像素點的顏色是以二進制數形式存儲在計算機中()
答案:對MID文件并不是一段錄制好的聲音,而是記錄聲音的信息,然后在告訴聲卡如何再現音樂的一組指令。()
答案:對能播放聲音的軟件都是聲音加工軟件。()
答案:錯AVE的部分組成有()。
答案:主機接口子系統;彩色鍵連子系統、獲取子系統;CD-ROM子系統;視頻子系統、音頻子系統、視頻音頻總線在計算機中,西文字符最常用的編碼是ASCII碼,下列屬于ASCII碼的有()
答案:運算符號;控制符號;數字字符0~9;大小寫英文字符下列屬于感覺媒體的有()
答案:音樂;語音;動畫;圖像特效制作在Photoshop中主要由濾鏡、通道及工具綜合應用完成,包括圖像的特效創意和特效字的制作,常用的傳統美術技巧都可借由Photoshop特效完成的有()
答案:石膏畫;浮雕;油畫;素描關于文件的壓縮,以下說法正確的是()
答案:圖形圖像可以采用有損壓縮,文本文件不可以MIDI音頻文件是()
答案:是一種符號化的音頻信號,記錄的是一種指令序列()是空間坐標和明暗程度連續變化,以連續形式存儲的數據,計算機無法直接處理,如用傳統相機拍攝的照片。
答案:模擬圖像使用模擬視頻設備的時候,計算機想要得到視頻內容,就需要使用名為捕捉卡的高速數字/模擬()轉換設備來完成這個工作。
答案:D/A下列屬于聲音格式的選項是()
答案:MP3對電視圖像信號進行馬賽克處理時,要運用抽邊算子進行抽邊運算,用()方法可以保證對視頻信號的實時處理。
答案:DSP,LUT波表合成主要針對()
答案:MIDI音樂MPEG2壓縮標準的文件格式是()
答案:DAT可以對模擬視頻信號進行采集、量化和編碼的設備,由專門的()來完成
答案:視頻采集卡一幅彩色靜態圖像(RGB),設分辨率為256×512,每一種顏色用8bit表示,則該彩色靜態圖像的數據量為()。
答案:256×512×3×8bit圖像量化位數越大,記錄圖像中每個像素點的顏色種類就越多。()
答案:對圖象動畫等不是感覺媒體因為他們不作用于我們的感覺()
答案:錯多媒體可分成6個層次:多媒體外圍設備、多媒體計算機硬件系統、多媒體核心系統、媒體制作平臺與工具、創作/編輯軟件、應用系統。()
答案:錯點陣圖的優點是的存儲空間比較小,編輯處理的方法比較簡單()
答案:錯只讀光盤,不能再次擦寫的存儲器指MO.()
答案:錯動畫和視頻都是建立在活動幀的概念基礎上,對幀的速率的要求也相同。()
答案:錯對音頻數字化來說,在相同條件下,立體聲比單聲道占的空間大,分辨率越高則占的空間越小,采樣頻率越高則占的空間越大。()
答案:錯位圖圖像適用于逼真照片或要求精細細節的圖像。()
答案:對圖像量化位數就是記錄像素點顏色的二進制位數。()
答案:對制作腳本是多媒體作品制作的直接依據。()
答案:對模擬音頻文件又稱樂器數字接口,是以一系列指令來表示聲音的,可看成是聲音的符號表示。()
答案:錯在相同的條件下,位圖所占的空間比矢量圖小。()
答案:錯在音頻數字處理技術中,要考慮采樣頻率、量化級數的編碼問題。()
答案:對文本信息的輸入和采集的方法主要有()
答案:聯機手寫識別輸入;鍵盤輸入法;語音輸入法;掃描儀和OCR識別輸入法多媒體中的媒體指的是()。
答案:動畫、視頻;聲音、文本;圖形、圖像布局設計應遵循的原則有()。
答案:注意突出主題信息;界面布局應該有整體上的一致性;界面布局要簡明清晰視頻采集的過程()
答案:啟動采集程序,預覽采集信號,設置采集參數。啟動信號源,并進行采集。;采集卡硬件安裝以及軟件驅動。;準備好MPC系統環境,如硬盤的優化處理、相關顯示設置、關閉其他進程等。;設置音頻和視頻源,把視頻源外設的視像輸出與采集卡相連、音頻輸出與MPC聲卡相連。在多媒體作品開發過程中,我們首先要做的是()
答案:需求分析通常,計算機顯示器采用的顏色模型是()
答案:RGB模型兩分鐘雙聲道,16位采樣位數,22.05KHz采樣頻率聲音的不壓縮的數據量是:()
答案:10.09MB以下文件格式中不是圖片文件格式的是()
答案:mpg多媒體計算機系統中,內存和光盤屬于()
答案:存儲媒體梁虹同學說電子游戲也屬于虛擬現實作品。()
答案:錯Word、Wps、Frontpage都是多媒體集成軟件。()
答案:錯如果自己的作品中部分引用了別人多媒體作品中的內容,不必考慮版權問題。()
答案:錯在虛擬現實場景模式下,物體和鏡頭都可以運動。()
答案:對矢量圖可以用掃描儀或視頻圖像抓取設備從照片等抓取、購買現成的圖片庫。()
答案:錯多媒體軟件包括以下()個方面
答案:多媒體素材編輯軟件;多媒體操作系統;多媒體創作工具軟件;多媒體應用軟件流媒體技術可以應用在以下()幾方面。
答案:Internet直播;視頻會議;遠程教育;交通監控多媒體技術主要有下面那些特征()。
答案:集成性;交互性;數字化;非線性;多樣性在超文本和超媒體中不同信息塊之間的連接是通過()連接。
答案:鏈下列論述中正確的是()。
答案:音頻卡的分類主要是根據采樣量化的位數來分,位數越高,量化精度越高,音質越好目前DVD—R是可一次性寫入型DVD,目前統一到()上來。
答案:4.7G人耳可聽到的聲音場率在20Hz~20kHz之間,頻率低于20Hz的聲音信號稱為()
答案:亞音頻多媒體計算機系統具有強大的數據處理能力。()
答案:對數據庫指長期儲存在計算機內、有組織的、可共享的大量數據的集合()
答案:對Photoshop軟件的專用圖像格式是psd,這種格式可以保存圖像的圖層信息。()
答案:對采樣的頻率越高,聲音“回放”出來的質量也越高,但是要求的存儲容量也越大()
答案:對JPG格式的文件特點是文件非常小,而且可以調整壓縮比,不失真,非常適用于要處理大量圖象的場合()
答案:錯空間冗余是指圖像中存在很強的紋理結構或自相似性。例如草席圖像在結構上存在冗余。()
答案:錯王剛同學在進行多媒體作品集成時,使用了黎明同學制作的Flash動畫作品,和部分照片,在作品發布時,沒有簽署黎明同學的姓名。黎明同學認為王剛侵犯了他的知識產權。()
答案:對如果一幅圖像放大時會模糊不清,我們判斷這幅圖像可能是位圖圖像。()
答案:對Word、wps、frontpage都是多媒體集成軟件。()
答案:錯PowerPoint的特點是操作簡單,容易學習,適合制作結構簡單的多媒體作品。()
答案:對一維圖形是用兩個坐標(如X、Y)表示的圖形對象()
答案:錯利用虛擬現實技術,以模擬仿真的方式構成一個虛擬世界,人通過使用特殊的輸入輸出設備進行操作,好像置身于一個真實的環境。()
答案:對在音頻數字處理技術中,要考慮采樣、量化和編碼問題。()
答案:對哈夫曼編碼基本原理是頻繁使用的數據用較短的代碼代替,較少使用的數據用較長的代碼代替,每個數據的代碼各不相同。()
答案:對多媒體作品的信息結構形式一般是超媒體結構,超媒體結構是一種網狀結構()
答案:對在數字視頻領域,根據不同的用途,視頻壓縮編碼的標準也不相同,從而形成了多種樣式的視頻文件格式,包括()
答案:MPEG格式;QuickTime格式;AVI格式;流媒體格式用PowerPoint制作演示文稿,在第一個幻燈片中插入了背景音樂,背景音樂在播放演示文稿時自動播放,下列說法正確的是()。
答案:可以設置,循環播放音樂;默認情況下,單擊鼠標時音樂自動停止;可以通過設置,讓音樂播放到任意一個幻燈片停止播放對于流媒體技術應用的優勢,下列說法正確的是()。
答案:減少服務器端的負荷,同時最大限度地節省帶寬;較少占用了用戶的緩存容量;流式傳輸大大地縮短了播放延時圖像在進行數字化的過程中,一般需要經過()這3個步驟。
答案:采樣、量化和編碼可以被任意放大輸出打印,占用空間要比GIF、JPEG小,還支持非常好的動態交互性的圖像格式是()
答案:SVG字音頻采樣和量化過程所用的主要硬件是()。
答案:模擬到數字的轉換器(A/D轉換器)頻率為25幀/秒的制式為()制。
答案:PAL()使得多媒體信息可以一邊接收,一邊處理,很好地解決了多媒體信息在網絡上的傳輸問題。
答案:流媒體技術一同學運用photoshop加工自己的照片,照片未能加工完畢,他準備下次接著做,他最好將照片保存成()格式。
答案:psd數字音頻壓縮此率高達(),數字音頻的壓縮優勢明顯。
答案:1:13兩分鐘雙聲道、16位采樣位數、22.05kHz采樣頻率聲音的不壓縮的數據量是()。
答案:10.09MB下列屬于矢量圖圖像格式的是()
答案:CDR將相同的或相似的數據或數據特征歸類,使用較少的數據量描述原始數據,以達到減少數據量的目的,這種壓縮稱為()
答案:無損壓縮談到鏡頭的組接,一定會涉及一個專業術語——()。引申用在電影上就是剪輯和組合,表示鏡頭的組接。
答案:蒙太奇動畫也運用了()特性。是指人眼看到一個物體時,同時在人腦中形成一個對應的物象,該物體突然消失時,人腦中的物象并不會同時消失,仍然有一段時間的溜留。
答案:視覺暫留下列文件格式存儲的圖像,在縮放過程中不易失真的是()
答案:.cdr以下()不是常用的聲音文件格式。
答案:JPEG文件在計算機中存儲時,一個漢字占()個字節。
答案:2多媒體同步技術的功能就是解決聲,圖,文等多種感覺媒體信息的綜合處理,協調多媒體在時空上的同步問題。()
答案:對圖像的壓縮過程主要由三部分組成:采樣部分、量化部分和編碼部分()
答案:錯有損壓縮不能完全恢復原始數據,但所損失的部分對理解信號的影響較小。()
答案:對圖形也稱矢量圖,是由諸如直線、曲線、圓或曲面等幾何圖形(稱為圖形)形成的從點、線、面到三維空間的黑白或彩色幾何圖。()
答案:對動畫和視頻都是運動的畫面,二者沒什么區別,只不過是叫法不同罷了。()
答案:錯采用傳統下載方式下載視頻圖像要比用流式傳輸方式下載品質高。()
答案:錯一本書中對概念、定義、原理和問題的闡述等屬于文本媒體.()
答案:對位圖圖像的分辨率是固定不變的。()
答案:對在AUTHORWARE中,圖標工具中的調色板是確定顯示窗口中文字顏色的。()
答案:錯多媒體作品的信息結構形式一般是超媒體結構。超媒體結構是一種網狀結構。()
答案:對順序模式是JPEG默認的一種模式,它對灰度圖和彩色圖像分量進行從左到右、從上到下的掃描并編碼。()
答案:對圖像分辨率是指圖像水平方向和垂直方向的像素個數。()
答案:對BMP轉換為JPG格式,文件大小基本不變。()
答案:錯多媒體作品的需求分析就是分析開發多媒體作品的必要性和可行性的步驟。()
答案:對制作多媒體作品首先要寫出腳本設計,然后畫出規劃圖。()
答案:錯單擊放樣對象在任何視圖中將卷尺的三角標志放在開始拖動的起始位置拖到終點位置后釋放,就創建了一個卷尺。()
答案:錯一般來說,采樣頻率越高,保存這一段聲音信息所需的存儲空間越小。()
答案:錯JPEG是靜止圖像數據壓縮國際標準的簡稱。()
答案:對媒體信息數字化以后,體積減少了,信息量也減少了。()
答案:錯音頻有時也泛稱聲音,包括語音說明、背景音樂和效果音響。()
答案:對虛擬現實系統主要由()等組成。
答案:輸入/輸出設備;軟件系統;硬件系統;演示設備下列屬于聲音的三要素()。
答案:音色;音強;音調下列軟件中,是多媒體集成軟件()。
答案:MacromediaAuthorware;PowerPoint;MacromediaDirectorI型DVI系統硬件部分主要由三塊板組成,它們分別是()。
答案:多功能板;視頻板;音頻板以下稱得上是多媒體操作系統的是()。
答案:Windows98;Avss;QuickTime位圖與矢量圖比較,可以看出()。
答案:對于復雜圖形,位圖比矢量圖畫對象更快一個場景也可稱為一個(),它是視頻作品的基本元素。
答案:鏡頭下述聲音分類中質量最好的是()。
答案:數字激光唱盤NTSC制式電視的幀速為()。
答案:30幀/秒下列選項種的格式都屬于文本格式的是()
答案:TXT格式、RTF格式、WRI格式、DOC格式時間連續的模擬信號轉換為在時間上離散,幅度上連續的模擬信號的過程稱為()
答案:信號采樣在多媒體應用系統中,通過超文本建立的鏈接關系,實現程序的交互跳轉,從而突破傳統文本信息表示的線性和順序結構,建立真正的多種媒體邏輯連接。這是()功能?
答案:超文本鏈接功能超文本是一個()結構。
答案:非線性的網狀文本媒體的獲取方式有()
答案:直接獲取、間接獲取分辨率的單位表示方法不對的是()
答案:每厘米點數目前任何一塊聲卡都應該有()功能
答案:MIDI使用文字處理軟件可更快捷和有效地對文本信息進行加工表達,以下屬于文本加工軟件的是()
答案:WPS通常的視頻信號都是模擬信號,計媒機以數字方式處理信息,因此在計算機上使用之前必須對信號進行數字化()
答案:采樣()是Windows系統的默認格式。它幾乎不壓縮,占用空間較大。
答案:BMP一幅彩色靜態圖像(RGB),設分辨率為512×512,每一種顏色用8bit表示,則該彩色靜態圖像的數據量為()。
答案:512×512×3×8bit()是Photoshop的默認格式。它可以存放圖層、通道等很多信息,所以占用空間龐大
答案:PSD專門的圖形圖像設計軟件是()
答案:Photoshop能夠將古曲“高山流水.mp3”轉換為“高山流水.wav”的工具是()
答案:CoolEdit信號所占據的頻帶寬度稱為()
答案:頻帶()通常用壓縮和解壓縮的速度來衡量,它是壓縮系統的重要性能指標。
答案:算法復雜度PCM是概念上最簡單、理論上最完善的編碼系統。中文是()
答案:脈沖編碼調制()首先快速傳遞低質量的圖像,接著傳送高質量的圖像,這種模式在網頁瀏覽中得到廣泛應用。
答案:漸進模式()是指對原始數據進行重新編碼,以去除原始數據中的冗余,以較小的數據量表示原始數據的技術。
答案:數據壓縮一般來說在同一幅圖像中,規則物體和規則背景在形狀、顏色上具有相似之處,在數字化圖像中就表現為數據的()冗余。
答案:空間每個畫面通常由若干張(透)明片疊合而成,每張“明片”為一個對象(的某一部分),稱之為()。
答案:幅“格”是一個畫面,是動畫片的最小單位。10分鐘的動畫(24幀/秒)需()格。
答案:14400()是動作的極限(主要/轉折)位置,通常由老師傅來畫。
答案:關鍵幀()是指各種建模類型的混合群體,也稱組合形體。
答案:復合物體一幀就是一幅靜態(),而幀速度表示一秒鐘的動畫內有幾幀靜態畫面。
答案:圖像鏡頭以不同拍攝焦距分有()
答案:特寫;全景;遠景數字/模擬轉換設備用英文表示為()。
答案:D/A()是將電影或電視里單獨的畫面有邏輯、有構思、有意識、有創意的連貫在一起。
答案:鏡頭組接()就是每秒鐘放映或顯示幀的數量。
答案:幀頻()是信息從一種形式或格式轉換為另一種形式的過程。
答案:編碼常用的圖像處理軟件有()
答案:光影魔術手;Photoshop;iSee;HDRDarkroom()是指空間坐標和明暗程度均不連續,用離散的數字表示,便于計算機處理,如用數碼相機拍攝的數字照片。
答案:數字圖像()是指用數碼相機拍攝的數字照片。
答案:數字圖像圖像分為兩大類()
答案:模擬圖像、數字圖像不屬于位圖圖
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