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2024年美國動畫,視覺特效和游戲市場現狀及上下游分析報告Copyright?QYResearch|market@|2024年美國動畫,視覺特效和游戲市場現狀及上下游分析報告Copyright?QYResearch|market@|2024年美國動畫,視覺特效和游戲市場現狀及上下游分析報告2024年美國動畫,視覺特效和游戲市場現狀及上下游分析報告第第美國位于北美洲中部。2022年人口約3.3億,人均GDP為7.6萬美元。根據世界銀行標準劃分,屬于高收入國家。美國是世界上最大的發達經濟體,根據美國商務部經濟分析局數據顯示,2023年,美國經濟保持穩定增長,扣除價格因素后實際GDP同比增長2.5%,五年平均增長2.1%。美國法律制度比較健全,市場體系較為完善,基礎設施發達,在市場容量、科技創新等方面居于領先地位。本研究項目旨在深度挖掘美國市場動畫,視覺特效和游戲的增長潛力與發展機會,分析美國市場競爭態勢、銷售模式、客戶偏好、整體市場營商環境,為國內企業出海開展業務提供客觀參考意見。據QYResearch最新調研,2023年全球動畫,視覺特效和游戲市場銷售收入達到了29274億元,預計2030年可以達到36341億元,未來幾年年復合增長率(CAGR)為3.1%。美國市場而言,預計2024-2030期間年復合增長率(CAGR)為xx%,高于全球的xx%,2030年美國市場市場規模將達到xx億元。中國是最大的市場,約占26%的市場份額,其次是美國,約占22%的市場份額。主要的生產廠商有Tencent,Sony,ActivisionBlizzard,Microsoft,Nintendo,Netease,WaltDisneyAnimationStudios,NBCUniversal,WarnerBros,Framestore,TOEIANIMATION等。排名前五的廠商約占13%的市場份額。本文重點關注美國市場主要的國外及美國本土企業,分析美國市場總體競爭格局、目前現狀及未來趨勢。本文核心內容:市場空間:全球動畫,視覺特效和游戲行業市場空間、美國市場發展空間。競爭態勢:全球動畫,視覺特效和游戲份額,美國市場企業份額。銷售模式:美國市場銷售模式、本地代理商客戶情況:美國本地客戶及偏好分析營商環境:美國營商環境分析本文納入的企業包括國外及美國本土動畫,視覺特效和游戲企業,以及相關上下游企業等,部分名單如下:TencentSonyActivisionBlizzardMicrosoftNintendoNeteaseWaltDisneyAnimationStudiosNBCUniversalWarnerBrosFramestoreTOEIANIMATION本文正文共7章,各章節主要內容如下:第1章:動畫,視覺特效和游戲定義、市場規模及發展概況等第2章:行業競爭格局及競爭對手分析第3章:動畫,視覺特效和游戲主要企業簡介第4章:銷售渠道及目標客戶分析、美國動畫,視覺特效和游戲進出口情況分析第5章:行業發展趨勢及影響因素分析第6章:報告結論
1動畫,視覺特效和游戲定義 11.2.1全球動畫,視覺特效和游戲市場收入規模(2019-2030) 11.2.2全球動畫,視覺特效和游戲市場銷量規模(2019-2030) 21.2.3美國市場動畫,視覺特效和游戲收入規模及增長率(2019-2030) 21.2.4美國市場動畫,視覺特效和游戲銷量及增長率(2019-2030) 32行業競爭格局 42.1.1全球市場動畫,視覺特效和游戲廠商份額(2023) 42.1.2全球市場動畫,視覺特效和游戲競爭分析 42.1.3主要廠商動畫,視覺特效和游戲總部及產地分布 42.1.4主要廠商動畫,視覺特效和游戲產品類型及應用 62.2.1美國市場主要廠商動畫,視覺特效和游戲銷量(2019-2024) 72.2.2美國市場主要廠商動畫,視覺特效和游戲銷量市場份額(2019-2024) 82.3.1美國市場主要廠商動畫,視覺特效和游戲收入(2019-2024) 102.3.2美國市場主要廠商動畫,視覺特效和游戲收入市場份額(2019-2024) 113主要企業簡介 163.1.1Tencent基本信息、動畫,視覺特效和游戲生產基地、總部、競爭對手及市場地位 163.1.2Tencent動畫,視覺特效和游戲產品規格、參數及市場應用 163.1.3Tencent公司簡介及主要業務 163.1.4Tencent企業最新動態 173.2.1Sony基本信息、動畫,視覺特效和游戲生產基地、總部、競爭對手及市場地位 173.2.2Sony動畫,視覺特效和游戲產品規格、參數及市場應用 183.2.3Sony公司簡介及主要業務 183.2.4Sony企業最新動態 183.3.1ActivisionBlizzard基本信息、動畫,視覺特效和游戲生產基地、總部、競爭對手及市場地位 193.3.2ActivisionBlizzard動畫,視覺特效和游戲產品規格、參數及市場應用 193.3.3ActivisionBlizzard公司簡介及主要業務 193.3.4ActivisionBlizzard企業最新動態 204銷售渠道及客戶偏好分析 244.3.1直銷模式 244.3.2經銷/代理模式 244.3.3銷售渠道分析 244.3.4美國市場動畫,視覺特效和游戲代表性代理商分析 254.5.1美國市場動畫,視覺特效和游戲主要進口來源 254.5.2美國市場動畫,視覺特效和游戲主要出口目的地 265行業發展趨勢及影響因素 276研究成果及結論 29
TOC\h\z\t"TableStyle"\c表1:主要廠商動畫,視覺特效和游戲總部及產地分布 4表2:主要廠商動畫,視覺特效和游戲產品類型及應用 6表3:美國市場主要廠商動畫,視覺特效和游戲銷量(2019-2024)&() 7表4:美國市場主要廠商動畫,視覺特效和游戲銷量市場份額(2019-2024) 8表5:美國市場主要廠商動畫,視覺特效和游戲收入(2019-2024)&(萬元) 10表6:美國市場主要廠商動畫,視覺特效和游戲收入份額(2019-2024) 11表7:美國市場主要廠商動畫,視覺特效和游戲價格(2019-2024)&() 13表8:Tencent動畫,視覺特效和游戲生產基地、總部、競爭對手及市場地位 16表9:Tencent動畫,視覺特效和游戲產品規格、參數及市場應用 16表10:Tencent公司簡介及主要業務 16表11:Tencent企業最新動態 17表12:Sony動畫,視覺特效和游戲生產基地、總部、競爭對手及市場地位 17表13:Sony動畫,視覺特效和游戲產品規格、參數及市場應用 18表14:Sony公司簡介及主要業務 18表15:Sony企業最新動態 18表16:ActivisionBlizzard動畫,視覺特效和游戲生產基地、總部、競爭對手及市場地位 19表17:ActivisionBlizzard動畫,視覺特效和游戲產品規格、參數及市場應用 19表18:ActivisionBlizzard公司簡介及主要業務 19表19:ActivisionBlizzard企業最新動態 20表20:美國本土動畫,視覺特效和游戲代表性客戶分析 24表21:美國市場動畫,視覺特效和游戲代理商列表 25表22:美國市場動畫,視覺特效和游戲主要進口來源 25表23:美國市場動畫,視覺特效和游戲主要出口目的地 26表24:動畫,視覺特效和游戲行業發展分析發展趨勢 27表25:動畫,視覺特效和游戲行業發展分析廠商壁壘 27表26:動畫,視覺特效和游戲行業發展分析驅動因素 27表27:動畫,視覺特效和游戲行業發展分析制約因素 28
TOC\fF\h\z\t"FigureStyle"\c圖1:動畫,視覺特效和游戲產品圖片 1圖2:全球動畫,視覺特效和游戲市場收入規模及增長率(2019-2030)&(百萬元) 1圖3:全球動畫,視覺特效和游戲市場銷量及增長率(2019-2030)&() 2圖4:美國市場動畫,視覺特效和游戲銷售額及增長率(2019-2030)&(百萬元) 2圖5:美國市場動畫,視覺特效和游戲銷量及增長率(2019-2030)&() 3圖6:全球市場動畫,視覺特效和游戲廠商份額(2023) 4圖7:2023年美國市場主要廠商動畫,視覺特效和游戲銷量市場份額 10圖8:2023年美國市場主要廠商動畫,視覺特效和游戲收入市場份額 12圖9:2023年美國市場前五大廠商動畫,視覺特效和游戲市場份額 14圖10:動畫,視覺特效和游戲行業生產模式分析 25圖11:美國市場動畫,視覺特效和游戲主要來源地進口占比(2023) 25圖12:美國市場動畫,視覺特效和游戲主要目的地出口占比(2023) 26第第動畫,視覺特效和游戲定義動畫,視覺特效和游戲產品定義及統計范圍中國是最大的市場,約占26%的市場份額,其次是美國,約占22%的市場份額。主要的生產廠商有Tencent,Sony,ActivisionBlizzard,Microsoft,Nintendo,Netease,WaltDisneyAnimationStudios,NBCUniversal,WarnerBros,Framestore,TOEIANIMATION等。排名前五的廠商約占13%的市場份額。動畫,視覺特效和游戲產品圖片資料來源:第三方資料及QYResearch整理行業市場規模全球動畫,視覺特效和游戲市場收入規模(2019-2030)全球動畫,視覺特效和游戲市場收入規模及增長率(2019-2030)&(百萬元)資料來源:第三方資料、新聞報道、業內專家采訪及QYResearch整理研究,2024年全球動畫,視覺特效和游戲市場銷量規模(2019-2030)全球動畫,視覺特效和游戲市場銷量及增長率(2019-2030)&()資料來源:第三方資料、新聞報道、業內專家采訪及QYResearch整理研究,2024年美國市場動畫,視覺特效和游戲收入規模及增長率(2019-2030)美國市場動畫,視覺特效和游戲銷售額及增長率(2019-2030)&(百萬元)資料來源:第三方資料、新聞報道、業內專家采訪及QYResearch整理研究,2024年美國市場動畫,視覺特效和游戲銷量及增長率(2019-2030)美國市場動畫,視覺特效和游戲銷量及增長率(2019-2030)&()資料來源:第三方資料、新聞報道、業內專家采訪及QYResearch整理研究,2024年美國市場發展概況比較世界主要國家在人均GDP超過1萬美元后的經濟增長特點,可以看出國家的經濟增長可以分為四種類型:第一類是以美國為代表的國家,人均GDP一直保持較高速度增長,在2021年接近7萬美元,2022年超過7萬美元,2023年超過8萬美元(達到8.16萬美元)。第二類是以德國、英國、法國、日本為代表的國家,人均GDP保持一定的增長速度,在4萬美元到5萬美元之間徘徊。第三類是以意大利、西班牙為代表的國家,人均GDP增長速度中低速,最終在3萬美元左右徘徊。第四類是以巴西、阿根廷為代表的國家,在人均GDP達到1萬美元后,經濟增長率非常低,人均GDP在1萬美元徘徊。世界經濟增長出現分化、經濟增長預期下降,世界貿易水平下降。一是從總體來看,世界經濟增長放緩,而且出現分化趨勢。各國貨幣政策調整對世界經濟產生不利影響,世界經濟預期下降,世界各國經濟增長放緩。世界各國經濟呈現分化,2023年美國經濟保持較高的速度增長,四季度增速3.1%,而歐洲國家的經濟增長出現問題,歐元區四季度GDP增長速度為0.1%,特別是德國四季度GDP增速為-0.2%。行業競爭格局全球市場動畫,視覺特效和游戲競爭格局全球市場動畫,視覺特效和游戲廠商份額(2023)全球市場動畫,視覺特效和游戲廠商份額(2023)資料來源:如上企業、第三方資料、新聞報道、業內專家采訪及QYResearch整理研究,2024年全球市場動畫,視覺特效和游戲競爭分析主要廠商動畫,視覺特效和游戲總部及產地分布主要廠商動畫,視覺特效和游戲總部及產地分布公司名稱總部產地分布TencentXXXXSonyXXXXActivisionBlizzardXXXXMicrosoftXXXXNintendoXXXXNeteaseXXXXWaltDisneyAnimationStudiosXXXXNBCUniversalXXXXWarnerBrosXXXXFramestoreXXXXTOEIANIMATIONXXXX資料來源:上述企業,第三方資料、新聞報道、業內專家采訪及QYResearch整理研究,2024年主要廠商動畫,視覺特效和游戲產品類型及應用主要廠商動畫,視覺特效和游戲產品類型及應用公司名稱產品類型應用TencentXXXXSonyXXXXActivisionBlizzardXXXXMicrosoftXXXXNintendoXXXXNeteaseXXXXWaltDisneyAnimationStudiosXXXXNBCUniversalXXXXWarnerBrosXXXXFramestoreXXXXTOEIANIMATIONXXXX資料來源:上述企業,第三方資料、新聞報道、業內專家采訪及QYResearch整理研究,2024年美國市場動畫,視覺特效和游戲競爭格局美國市場主要廠商動畫,視覺特效和游戲銷量(2019-2024)美國市場主要廠商動畫,視覺特效和游戲銷量(2019-2024)&()公司名稱201920202021202220232024TencentXXXXXXXXXXXXSonyXXXXXXXXXXXXActivisionBlizzardXXXXXXXXXXXXMicrosoftXXXXXXXXXXXXNintendoXXXXXXXXXXXXNeteaseXXXXXXXXXXXXWaltDisneyAnimationStudiosXXXXXXXXXXXXNBCUniversalXXXXXXXXXXXXWarnerBrosXXXXXXXXXXXXFramestoreXXXXXXXXXXXXTOEIANIMATIONXXXXXXXXXXXX其他廠商XXXXXXXXXXXX合計XXXXXXXXXXXX資料來源:上述企業,第三方資料、新聞報道、業內專家采訪及QYResearch整理研究,2024年美國市場主要廠商動畫,視覺特效和游戲銷量市場份額(2019-2024)美國市場主要廠商動畫,視覺特效和游戲銷量市場份額(2019-2024)公司名稱201920202021202220232024TencentXX%XX%XX%XX%XX%XX%SonyXX%XX%XX%XX%XX%XX%ActivisionBlizzardXX%XX%XX%XX%XX%XX%MicrosoftXX%XX%XX%XX%XX%XX%NintendoXX%XX%XX%XX%XX%XX%NeteaseXX%XX%XX%XX%XX%XX%WaltDisneyAnimationStudiosXX%XX%XX%XX%XX%XX%NBCUniversalXX%XX%XX%XX%XX%XX%WarnerBrosXX%XX%XX%XX%XX%XX%FramestoreXX%XX%XX%XX%XX%XX%TOEIANIMATIONXX%XX%XX%XX%XX%XX%其他廠商XX%XX%XX%XX%XX%XX%資料來源:上述企業,第三方資料、新聞報道、業內專家采訪及QYResearch整理研究,2024年2023年美國市場主要廠商動畫,視覺特效和游戲銷量市場份額資料來源:上述企業,第三方資料、新聞報道、業內專家采訪及QYResearch整理研究,2024年美國市場主要廠商動畫,視覺特效和游戲收入及市場占有率美國市場主要廠商動畫,視覺特效和游戲收入(2019-2024)美國市場主要廠商動畫,視覺特效和游戲收入(2019-2024)&(萬元)公司名稱201920202021202220232024TencentXXXXXXXXXXXXSonyXXXXXXXXXXXXActivisionBlizzardXXXXXXXXXXXXMicrosoftXXXXXXXXXXXXNintendoXXXXXXXXXXXXNeteaseXXXXXXXXXXXXWaltDisneyAnimationStudiosXXXXXXXXXXXXNBCUniversalXXXXXXXXXXXXWarnerBrosXXXXXXXXXXXXFramestoreXXXXXXXXXXXXTOEIANIMATIONXXXXXXXXXXXX其他廠商XXXXXXXXXXXX合計XXXXXXXXXXXX資料來源:上述企業,第三方資料、新聞報道、業內專家采訪及QYResearch整理研究,2024年美國市場主要廠商動畫,視覺特效和游戲收入市場份額(2019-2024)美國市場主要廠商動畫,視覺特效和游戲收入份額(2019-2024)公司名稱201920202021202220232024TencentXXXXXXXXXXXXSonyXXXXXXXXXXXXActivisionBlizzardXXXXXXXXXXXXMicrosoftXXXXXXXXXXXXNintendoXXXXXXXXXXXXNeteaseXXXXXXXXXXXXWaltDisneyAnimationStudiosXXXXXXXXXXXXNBCUniversalXXXXXXXXXXXXWarnerBrosXXXXXXXXXXXXFramestoreXXXXXXXXXXXXTOEIANIMATIONXXXXXXXXXXXX其他廠商XXXXXXXXXXXX合計XXXXXXXXXXXX資料來源:上述企業,第三方資料、新聞報道、業內專家采訪及QYResearch整理研究,2024年2023年美國市場主要廠商動畫,視覺特效和游戲收入市場份額資料來源:上述企業,第三方資料、新聞報道、業內專家采訪及QYResearch整理研究,2024年美國市場主要廠商動畫,視覺特效和游戲價格(2019-2024)美國市場主要廠商動畫,視覺特效和游戲價格(2019-2024)&()公司名稱201920202021202220232024TencentXXXXXXXXXXXXSonyXXXXXXXXXXXXActivisionBlizzardXXXXXXXXXXXXMicrosoftXXXXXXXXXXXXNintendoXXXXXXXXXXXXNeteaseXXXXXXXXXXXXWaltDisneyAnimationStudiosXXXXXXXXXXXXNBCUniversalXXXXXXXXXXXXWarnerBrosXXXXXXXXXXXXFramestoreXXXXXXXXXXXXTOEIANIMATIONXXXXXXXXXXXX資料來源:上述企業,第三方資料、新聞報道、業內專家采訪及QYResearch整理研究,2024年動畫,視覺特效和游戲行業集中度、競爭程度分析2023年美國市場前五大廠商動畫,視覺特效和游戲市場份額資料來源:上述企業、第三方資料、新聞報道、業內專家采訪及QYResearch整理研究,2024年美國本土廠商情況分析美國市場動畫,視覺特效和游戲市場機會分析新品牌進入美國市場運營及本地化建議主要企業簡介TencentTencent基本信息、動畫,視覺特效和游戲生產基地、總部、競爭對手及市場地位Tencent動畫,視覺特效和游戲生產基地、總部、競爭對手及市場地位#項目描述1企業名稱Tencent2企業官網3商業化生產日期4生產基地5總部所在地6主要經濟活動7市場地位8主要競爭對手9聯系方式資料來源:Tencent;第三方資料、新聞報道、業內專家采訪及QYResearch整理研究,2024年Tencent動畫,視覺特效和游戲產品規格、參數及市場應用Tencent動畫,視覺特效和游戲產品規格、參數及市場應用產品描述資料來源:Tencent;第三方資料、新聞報道、業內專家采訪及QYResearch整理研究,2024年Tencent公司簡介及主要業務Tencent公司簡介及主要業務Tencent詳情描述企業概況主要業務資料來源:Tencent;第三方資料、新聞報道、業內專家采訪及QYResearch整理研究,2024年Tencent企業最新動態Tencent企業最新動態日期詳情描述資料來源:Tencent;第三方資料、新聞報道、業內專家采訪及QYResearch整理研究,2024年SonySony基本信息、動畫,視覺特效和游戲生產基地、總部、競爭對手及市場地位Sony動畫,視覺特效和游戲生產基地、總部、競爭對手及市場地位#項目描述1企業名稱Sony2企業官網3商業化生產日期4生產基地5總部所在地6主要經濟活動7市場地位8主要競爭對手9聯系方式資料來源:Sony;第三方資料、新聞報道、業內專家采訪及QYResearch整理研究,2024年Sony動畫,視覺特效和游戲產品規格、參數及市場應用Sony動畫,視覺特效和游戲產品規格、參數及市場應用產品描述資料來源:Sony;第三方資料、新聞報道、業內專家采訪及QYResearch整理研究,2024年Sony公司簡介及主要業務Sony公司簡介及主要業務Sony詳情描述企業概況主要業務資料來源:Sony;第三方資料、新聞報道、業內專家采訪及QYResearch整理研究,2024年Sony企業最新動態Sony企業最新動態日期詳情描述資料來源:Sony;第三方資料、新聞報道、業內專家采訪及QYResearch整理研究,2024年ActivisionBlizzardActivisionBlizzard基本信息、動畫,視覺特效和游戲生產基地、總部、競爭對手及市場地位ActivisionBlizzard動畫,視覺特效和游戲生產基地、總部、競爭對手及市場地位#項目描述1企業名稱ActivisionBlizzard2企業官網3商業化生產日期4生產基地5總部所在地6主要經濟活動7市場地位8主要競爭對手9聯系方式資料來源:ActivisionBlizzard;第三方資料、新聞報道、業內專家采訪及QYResearch整理研究,2024年ActivisionBlizzard動畫,視覺特效和游戲產品規格、參數及市場應用ActivisionBlizzard動畫,視覺特效和游戲產品規格、參數及市場應用產品描述資料來源:ActivisionBlizzard;第三方資料、新聞報道、業內專家采訪及QYResearch整理研究,2024年ActivisionBlizzard公司簡介及主要業務ActivisionBlizzard公司簡介及主要業務ActivisionBlizzard詳情描述企業概況主要業務資料來源:ActivisionBlizzard;第三方資料、新聞報道、業內專家采訪及QYResearch整理研究,2024年ActivisionBlizzard企業最新動態ActivisionBlizzard企業最新動態日期詳情描述資料來源:ActivisionBlizzard;第三方資料、新聞報道、業內專家采訪及QYResearch整理研究,2024年MicrosoftNintendoNeteaseWaltDisneyAnimationStudiosNBCUniversalWarnerBrosFramestoreTOEIANIMAT
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