Cinema 4D 2023中文版案例教程 課件 第8、9章 創建Low-Poly風格電商海報設計、音樂節立體概念海報設計_第1頁
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文檔簡介

第8章創建Low-Poly風格電商海報設計

Low-Poly(低多邊形)風格在設計中的應用非常廣泛,作品借助Cinema4D軟件可以達到明快簡約的卡通創意效果。本章通過制作一個Low-Poly風格的浮島場景案例,從模型制作、場景布光、材質調整、渲染輸出、后期處理等幾個方面進行講解,幫助讀者理解綜合場景的制作流程,并熟悉制作Low-Poly風格場景的方法與要點。8.1Low-Poly風格概述Low-Poly風格也被稱為低多邊形風格,是一種未來派風格設計,圖像中充斥著大量的低多邊形面,其特點是低細節、多邊形面數量多且面積小、多為三角面、經常配以柔和而且低飽和度的顏色搭配,類似現實生活中的手工藝品,具有復古質感。8.1.1LowPoly風格應用領域LowPoly風格被廣泛運用于各個設計領域,例如海報、網頁、logo和產品設計。LowPoly風格具有尖銳的棱角和柔和的高光特點,其極強的視覺反差往往給觀者留下深刻的印象。8.1Low-Poly風格概述8.1.2制作思路對于低多邊形的綜合場景制作,首先需要確定整個場景中的主要物體,在整體色彩上,要加強主體與背景的對比,讓海報具有更高的辨識度。其次,在設計輔助物體和搭建過程中,要考慮到海報在Photoshop中的后期處理,提前確定畫面尺寸與背景顏色。第1步:確定海報內容。本案例是以浮島為主體的海報,主要借助低多邊形建模表現浮島自然環境。第2步:確定設計風格。在確定海報內容后,需要確定海報的整體色調風格。為凸顯自然環境的空靈質感,整體選用偏暖色調來體現海報內容,采用互補色和漸變色營造浮島自然景觀氛圍,色調保持協調統一。第3步:確定輔助元素。選取自然環境里的一些元素:植物、巖石、山、動物等作為輔助元素烘托環境氛圍。第4步:確定基本設計框架。本案例采用低多邊形設計手法來表現場景,突出海報中的漂浮島嶼意境效果。8.2創建主體模型8.2.1創建浮島模型本例所創建的Low-Poly風格模型是由浮島、山體、文字、建筑、動植物、裝飾元素等幾部分構成,在創建模型時,通常先分組依次建模,最后再進行組合。8.2創建主體模型8.2.2創建山體模型本例所創建的Low-Poly風格模型是由浮島、山體、文字、建筑、動植物、裝飾元素等幾部分構成,在創建模型時,通常先分組依次建模,最后再進行組合。8.2創建主體模型8.2.3創建建筑模型本例所創建的Low-Poly風格模型是由浮島、山體、文字、建筑、動植物、裝飾元素等幾部分構成,在創建模型時,通常先分組依次建模,最后再進行組合。8.2創建主體模型8.2.4創建文字模型本例所創建的Low-Poly風格模型是由浮島、山體、文字、建筑、動植物、裝飾元素等幾部分構成,在創建模型時,通常先分組依次建模,最后再進行組合。8.2創建主體模型8.2.5創建植物模型本例所創建的Low-Poly風格模型是由浮島、山體、文字、建筑、動植物、裝飾元素等幾部分構成,在創建模型時,通常先分組依次建模,最后再進行組合。8.2創建主體模型8.2.6創建動物模型本例所創建的Low-Poly風格模型是由浮島、山體、文字、建筑、動植物、裝飾元素等幾部分構成,在創建模型時,通常先分組依次建模,最后再進行組合。8.2創建主體模型8.2.7創建場景裝飾模型本例所創建的Low-Poly風格模型是由浮島、山體、文字、建筑、動植物、裝飾元素等幾部分構成,在創建模型時,通常先分組依次建模,最后再進行組合。8.3為模型添加材質8.3.1為浮島模型和建筑模型創建材質8.3為模型添加材質8.3.1為浮島模型和建筑模型創建材質8.3為模型添加材質8.3.2為文字模型創建材質8.3為模型添加材質8.3.3為其他模型創建材質8.4為場景添加燈光、攝像機8.4.1為場景添加燈光8.4為場景添加燈光、攝像機8.4.2為場景添加攝像機8.5渲染設置8.6在Photoshop中精修圖片在Cinema4D軟件中將場景渲染完成后,還需要Photoshop軟件的進一步調整。將本案例場景圖片導入到Photoshop中進行完善調整后獲得最終的效果圖。8.7知識與技能梳理本章主要講解Low-Poly風格海報模型的制作,通過講述組合浮島、山體、建筑等模型的實際建模方法,學習鞏固了各種模型的創建方式以及Low-Poly風格海報設計的實際運用,為后續設計打下基礎。重要工具:網格對象、可編輯多邊形、減面生成器、材質編輯器、渲染器。核心技術:通過網格對象中的多種幾何體創建基礎模型,使用可編輯多邊形以及生成器對模型進行更富有變化的創建應用。實際運用:制作Low-Poly風格海報模型。8.8課后習題通過本章案例的示范,學習了Low-Poly風格海報模型制作的方法和技巧,使用所學知識制作如圖所示模型效果圖。第9章音樂節立體概念海報設計本章案例使用Cinema4D制作立體概念海報。案例從模型制作、場景布置、材質調整、渲染輸出、后期處理等幾個方面進行講解,使讀者了解立體概念海報設計過程中的重點與難點,掌握海報在Cinema4D中的完整制作流程。本案例以音樂節為主題,借助Cinema4D的立體造型表現手法設計一款戶外音樂節立體概念海報。9.1概念海報設計概述隨著三維視覺表達的普及,傳統二維視覺表達已經無法滿足現代設計需求,這種趨勢在平面設計行業的表現尤為明顯,學習Cinema4D如今已經成為相關行業從業人員的潮流。同時,平面視覺設計師群體越來越龐大,借助Cinema4D軟件可以實現出圖效果好且節省經濟、時間成本,滿足追求視覺表現力的設計行業特點。以平面視覺設計中的海報設計為例,如圖展示了當前市場上通過Cinema4D軟件設計的優秀海報作品。9.1概念海報設計概述概念海報設計是采用一種抽象或極具意境的手法表達某類主題或某種思想,具有很大的創意空間。概念海報設計思路分為三步驟:首先,確定海報的主題和文案,根據主題目標人群確定海報風格與色調。其次,選擇合適輔助圖案元素加強主題氛圍。最后,調整細節突出海報主題。對于以音樂節為主題的模型場景制作,需要確定整個場景中的主要物體,統一色調,突出主體,表現海報主題內容。對于海報中的輔助物體模型設計,也要與主題相呼應。步驟如下:第1步:確定海報內容。本案例是以音樂節為主題的海報,主要借助樂器與舞臺場景搭建表現音樂節氣氛。第2步:確定設計風格。結合戶外和音樂的主題定位,確定海報整體以金屬質感表現戶外音樂節的氛圍層次,采用金色金屬、銀色金屬和叢林綠作為設計的主體色調。第3步:確定模型元素。選取音樂節演奏中的主要樂器:吉他、電吉他、小號、音響、架子鼓等和戶外環境里的植物元素作為主體與輔助元素烘托出音樂節舞臺氣氛。第4步:確定基本設計框架。本案例采用豎版構圖,通過后期調整細節并添加海報文案,突出海報中的音樂舞臺創意效果。9.2創建主體模型9.2.1創建樂器:吉他1模型模型的搭建思路是先添加大的模型,然后制作破碎效果和網格效果,最后點綴裝飾小模型。本案例使用樂器主題的音樂節海報。9.2創建主體模型9.2.2創建樂器:吉他2模型模型的搭建思路是先添加大的模型,然后制作破碎效果和網格效果,最后點綴裝飾小模型。本案例使用樂器主題的音樂節海報。9.2創建主體模型9.2.3創建樂器:吉他3模型模型的搭建思路是先添加大的模型,然后制作破碎效果和網格效果,最后點綴裝飾小模型。本案例使用樂器主題的音樂節海報。9.2創建主體模型9.2.4創建舞臺及裝飾元素模型模型的搭建思路是先添加大的模型,然后制作破碎效果和網格效果,最后點綴裝飾小模型。本案例使用樂器主題的音樂節海報。9.2創建主體模型9.2.5創建文字模型模型的搭建思路是先添加大的模型,然后制作破碎效果和網格效果,最后點綴裝飾小模型。本案例使用樂器主題的音樂節海報。9.3為模型添加材質9.3.1創建金屬材質制作材質時只需要深色背景和發光材質。讀者可以使用默認材質或節點材質,選擇自己熟悉的即可。9.3為模型添加材質9.3.2創建漸變材質制作材質時只需要深色背景和發光材質。讀者可以使用默認材質或節點材質,選擇自己熟悉的即可。9.3為模型添加材質9.3.3添加材質制作材質時只需要深色背景和發光材質。讀者可以使用默認材質或節點材質,選擇自己熟悉的即可。9.4為場景添加環境天空和攝像機9.5渲染設置9.6后期精修圖片9.6.1導出圖像文件在Cinema4D軟件中將場景渲染完成后,還需要Photoshop軟件的進一步調整。將本案例場景圖片導入到Photoshop中進行完善調整后獲得最終的效果圖。9.6后期精修圖片9.6.2添加海報元素在Cinema4D軟件中將場景渲染完成后,還需要Photoshop軟件的進一步調整。將本案例場景圖片導入到Photoshop中進行完善調整后獲得最終的效果圖。9.7知識與技能梳理本章主要講解戶外音樂節立體概念海報模型的制作,通過講述立體概念海報的設計流程、主體樂器的創建、舞臺搭建及輔助元素布置的建模應用方法,掌握立體模型在海報設計中的實際運用及后期在Photoshop軟件中的海報文字與畫面效

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