融入數(shù)學(xué)游戲 讓學(xué)生在“玩中學(xué)”_第1頁
融入數(shù)學(xué)游戲 讓學(xué)生在“玩中學(xué)”_第2頁
融入數(shù)學(xué)游戲 讓學(xué)生在“玩中學(xué)”_第3頁
融入數(shù)學(xué)游戲 讓學(xué)生在“玩中學(xué)”_第4頁
融入數(shù)學(xué)游戲 讓學(xué)生在“玩中學(xué)”_第5頁
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基于小學(xué)階段學(xué)生的身心發(fā)展和學(xué)習(xí)特點(diǎn),第一次接觸理論性和抽象性較強(qiáng)的數(shù)學(xué)學(xué)科,對(duì)他們而言具有一定難度。這個(gè)階段的孩子對(duì)游戲有著極大的興趣,愛玩是他們與生俱來的天性,如果在數(shù)學(xué)教學(xué)中恰當(dāng)融入數(shù)學(xué)游戲,讓學(xué)生在玩游戲的過程中進(jìn)行學(xué)習(xí),不僅滿足了學(xué)生學(xué)習(xí)和發(fā)展的需要,還增加了數(shù)學(xué)教學(xué)的趣味性,把抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)形象化,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和熱情更高,教學(xué)效果也就更好。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)該充分認(rèn)識(shí)到游戲?qū)τ诮虒W(xué)的重要性,把握數(shù)學(xué)游戲的設(shè)計(jì)原則,制定合理有效的游戲教學(xué)策略,實(shí)現(xiàn)對(duì)數(shù)學(xué)教學(xué)的優(yōu)化創(chuàng)新。一、游戲融入小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的作用(一)有利于將抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)形象化將游戲融入小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué),有利于把抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)形象化,降低數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的難度。與傳統(tǒng)的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)方式相比,數(shù)學(xué)游戲的融入,能夠提升教師傳授數(shù)學(xué)知識(shí)的效果,讓抽象枯燥的數(shù)學(xué)理論知識(shí)在游戲中“活”起來。教師的講解與游戲相結(jié)合,能夠?yàn)閷W(xué)生提供一個(gè)清晰的思路,引導(dǎo)學(xué)生由淺入深地領(lǐng)悟數(shù)學(xué)知識(shí)。用數(shù)學(xué)游戲?qū)崿F(xiàn)理論知識(shí)的形象化,能夠改善小學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)科學(xué)習(xí)的抵觸情緒,學(xué)習(xí)形式的互動(dòng)性有所增強(qiáng),不僅滿足小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)學(xué)科的需求,又為教學(xué)效率和質(zhì)量的提升提供了保障。[1](二)有利于擴(kuò)展學(xué)生的知識(shí)面將游戲融入小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué),有利于擴(kuò)展學(xué)生的數(shù)學(xué)知識(shí)面,幫助學(xué)生積累更多的數(shù)學(xué)知識(shí)。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中融入游戲并不是一項(xiàng)難度較大的工作,但是,教師需要重點(diǎn)關(guān)注游戲融入的有效性。教師必須防止學(xué)生出現(xiàn)玩過就忘的問題,讓學(xué)生清楚認(rèn)識(shí)到,數(shù)學(xué)游戲的重點(diǎn)應(yīng)該在“學(xué)”上。所以,教師應(yīng)該把擴(kuò)展學(xué)生的數(shù)學(xué)知識(shí)面作為游戲的目標(biāo)之一,選擇最適合學(xué)生實(shí)際學(xué)情的游戲形式,確保數(shù)學(xué)游戲的針對(duì)性、適用性以及銜接性,從而最大限度發(fā)揮出數(shù)學(xué)游戲的教學(xué)優(yōu)勢(shì)和價(jià)值,推動(dòng)學(xué)生數(shù)學(xué)知識(shí)面的有效擴(kuò)展。(三)有利于發(fā)展學(xué)生的數(shù)學(xué)思維將游戲融入小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué),既能夠幫助學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)理論知識(shí)有一個(gè)更好的認(rèn)識(shí)和理解,又有利于學(xué)生數(shù)學(xué)發(fā)散、邏輯以及創(chuàng)造思維的培養(yǎng)。小學(xué)生在體會(huì)到數(shù)學(xué)游戲的教學(xué)價(jià)值后,會(huì)更加積極主動(dòng)地參與數(shù)學(xué)游戲的設(shè)計(jì),小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的方法會(huì)更加多樣靈活。學(xué)生在參與數(shù)學(xué)游戲的過程中發(fā)現(xiàn)、思考及解決數(shù)學(xué)問題,這一過程就是對(duì)學(xué)生數(shù)學(xué)思維的塑造。與此同時(shí),教師在設(shè)計(jì)后續(xù)的數(shù)學(xué)教學(xué)時(shí),還可以借鑒和參考教學(xué)的結(jié)果,真正落實(shí)和實(shí)現(xiàn)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的減負(fù)增效。(四)有利于構(gòu)建和諧師生關(guān)系將游戲融入小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué),有利于構(gòu)建和諧的師生關(guān)系。傳統(tǒng)的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué),提升學(xué)生的學(xué)習(xí)成績(jī)是教學(xué)的主要任務(wù),所以大部分教師采用了“滿堂灌”的教學(xué)方式,學(xué)生機(jī)械被動(dòng)地接收教師傳輸?shù)闹R(shí),讓本就困難的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)變得更加枯燥。學(xué)生長期處于被動(dòng)接收數(shù)學(xué)知識(shí)的狀態(tài)下,會(huì)更加反感甚至厭惡數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。在這種狀態(tài)下,學(xué)生的數(shù)學(xué)思考和創(chuàng)新能力的發(fā)展都會(huì)受到阻礙。數(shù)學(xué)游戲的融入,能夠引導(dǎo)學(xué)生充分發(fā)揮自己的主觀能動(dòng)性,激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)綜合能力,加之教師在數(shù)學(xué)游戲中的參與,改變了教師在小學(xué)生眼中高高在上的印象,拉近了教師和學(xué)生之間的距離,學(xué)生更加信任教師,把教師當(dāng)作自己的朋友,師生關(guān)系越來越好,既有利于教師掌握學(xué)生學(xué)習(xí)情況,提升教學(xué)效果,又有利于學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。[2]二、設(shè)計(jì)小學(xué)數(shù)學(xué)游戲的原則(一)實(shí)時(shí)監(jiān)督,有效反饋——實(shí)效性原則在設(shè)計(jì)小學(xué)數(shù)學(xué)游戲時(shí),教師要堅(jiān)持實(shí)效性的設(shè)計(jì)原則,進(jìn)行實(shí)時(shí)監(jiān)督,有效反饋。數(shù)學(xué)游戲的設(shè)計(jì)既要注重創(chuàng)新,結(jié)合小學(xué)生學(xué)習(xí)的實(shí)際情況進(jìn)行設(shè)計(jì),幫助小學(xué)生在參與數(shù)學(xué)游戲的過程中更加主動(dòng)愉快地進(jìn)行學(xué)習(xí),使之感受到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的快樂,又要對(duì)游戲化的數(shù)學(xué)教學(xué)進(jìn)行實(shí)時(shí)監(jiān)督,及時(shí)反饋教學(xué)的情況和效果,確保數(shù)學(xué)游戲的教學(xué)優(yōu)勢(shì)得到持續(xù)性的發(fā)揮。在開展數(shù)學(xué)教學(xué)游戲活動(dòng)的過程中,教師要對(duì)學(xué)生的學(xué)習(xí)行為、具體情況等進(jìn)行實(shí)時(shí)監(jiān)督,助力學(xué)生更加主動(dòng)地向教師請(qǐng)教詢問,形成一個(gè)良好的循環(huán),幫助學(xué)生自然而然地養(yǎng)成自主思考和探究的意識(shí)和能力,讓學(xué)生學(xué)會(huì)主動(dòng)地對(duì)問題進(jìn)行記錄、總結(jié)以及解決,如此,學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的效果將會(huì)大大提升。(二)學(xué)生主體,教師主導(dǎo)——主體性原則在設(shè)計(jì)小學(xué)數(shù)學(xué)游戲時(shí),教師要堅(jiān)持主體性的設(shè)計(jì)原則,明確教師主導(dǎo),學(xué)生主體。小學(xué)階段的學(xué)生,在身心發(fā)展上屬于比較關(guān)鍵的時(shí)期,在這一階段的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中引入游戲,能夠幫助學(xué)生對(duì)自身的思維進(jìn)行健全,助力學(xué)生的健康成長。在任何階段、任何學(xué)科的教學(xué)中,學(xué)生始終處于主體地位,教師始終發(fā)揮主導(dǎo)作用。所以,小學(xué)數(shù)學(xué)教師在設(shè)計(jì)和開展游戲教學(xué)時(shí),應(yīng)該把學(xué)生當(dāng)做課堂的主人,引導(dǎo)學(xué)生發(fā)揮自身的主觀能動(dòng)性,積極參與到課堂教學(xué)中。這既是迎合學(xué)生成長規(guī)律的要求,也是提升小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)效率的需要。[3]教師需要全面分析班級(jí)的每一個(gè)學(xué)生,立足于學(xué)生的實(shí)際學(xué)習(xí)情況,提高數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的質(zhì)量,實(shí)現(xiàn)對(duì)小學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)科核心素養(yǎng)的有效培養(yǎng)和提升。(三)生動(dòng)活潑,不失嚴(yán)謹(jǐn)——教趣兼?zhèn)湓瓌t在設(shè)計(jì)小學(xué)數(shù)學(xué)游戲時(shí),教師要堅(jiān)持教趣兼?zhèn)涞脑瓌t,即數(shù)學(xué)游戲需要同時(shí)具備趣味性和教育性,讓數(shù)學(xué)游戲變得生動(dòng)活潑又不失嚴(yán)謹(jǐn)。如此,小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)體驗(yàn)?zāi)軌蚋觾?yōu)質(zhì),數(shù)學(xué)知識(shí)的儲(chǔ)備也會(huì)更加有效,從而愿意主動(dòng)學(xué)習(xí)和探究數(shù)學(xué)知識(shí)。所以,教師要充分利用兼?zhèn)淙の缎院徒逃缘臄?shù)學(xué)游戲,最大限度地挖掘小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的潛力,助力于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的創(chuàng)新發(fā)展。三、小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)融入游戲的策略(一)趣味游戲,優(yōu)化課前導(dǎo)入環(huán)節(jié)良好的課堂導(dǎo)入是保障整堂課教學(xué)質(zhì)量的關(guān)鍵。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中融入數(shù)學(xué)游戲,教師要注重設(shè)計(jì)合理的游戲優(yōu)化課前導(dǎo)入環(huán)節(jié)。課前環(huán)節(jié)屬于數(shù)學(xué)教學(xué)的領(lǐng)頭環(huán)節(jié),奠定了整個(gè)教學(xué)的基調(diào)。利用趣味的游戲?qū)胝n程,能夠吸引小學(xué)生的注意力,從而讓學(xué)生對(duì)后續(xù)數(shù)學(xué)知識(shí)的具體學(xué)習(xí)產(chǎn)生興趣和好奇,更快更好地調(diào)整好學(xué)習(xí)狀態(tài),進(jìn)入沉浸式的深度學(xué)習(xí)。例如,在開展蘇教版小學(xué)數(shù)學(xué)二年級(jí)下冊(cè)《認(rèn)識(shí)時(shí)、分、秒》的課堂教學(xué)時(shí),教師把握教學(xué)的重難點(diǎn),引導(dǎo)學(xué)生正確認(rèn)識(shí)時(shí)間單位,幫助學(xué)生形成最基礎(chǔ)的時(shí)間觀念。在開始正式教學(xué)之前,利用趣味性的問題導(dǎo)入:“同學(xué)們,你們見過時(shí)鐘嗎?它都由哪些部分構(gòu)成?時(shí)鐘上面的小刻度和指針都代表什么意思呢?”時(shí)鐘是學(xué)生生活中比較熟悉的事物,于是大部分學(xué)生都進(jìn)行了積極發(fā)言。之后,教師再次提問:“在開始上課之前,不知道同學(xué)們?cè)覆辉敢夂屠蠋熞黄鹱鲆粋€(gè)小小的游戲呢?”抓住小學(xué)生喜歡玩游戲的心理,可有效激發(fā)學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)的興趣。此時(shí),教師便把學(xué)生兩兩分為一組,一名學(xué)生說出自己晚上睡覺的時(shí)間,一名學(xué)生在簡(jiǎn)單的時(shí)鐘圖上面把同伴說的時(shí)間表示出來,然后互換身份再次游戲。(二)合作游戲,營造積極教學(xué)氛圍在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中融入數(shù)學(xué)游戲,教師要注重營造游戲化的教學(xué)氛圍,確保游戲開端的高質(zhì)量。教師需充分發(fā)揮自己在游戲教學(xué)中的主導(dǎo)作用,借助不同于日常教學(xué)的語調(diào)語氣,引起學(xué)生的注意,然后立足于對(duì)學(xué)生實(shí)際學(xué)習(xí)情況的分析,設(shè)計(jì)多樣化的數(shù)學(xué)游戲,最大限度地激發(fā)學(xué)生參與游戲的積極性,盡量讓每一個(gè)學(xué)生都有參與游戲的機(jī)會(huì)。對(duì)于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力較弱、對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣不夠強(qiáng)烈的學(xué)生,把游戲設(shè)計(jì)的側(cè)重點(diǎn)放在趣味性上;對(duì)于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力較強(qiáng)、熱愛數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的學(xué)生,側(cè)重考慮游戲?qū)W(xué)生數(shù)學(xué)思維、智力的啟發(fā)。[4]總而言之,利用多樣化的數(shù)學(xué)游戲形式,可以營造出積極的教學(xué)氛圍,更好地為教學(xué)效果提供保障,確保游戲教學(xué)優(yōu)勢(shì)的有效發(fā)揮。例如,在開展蘇教版小學(xué)數(shù)學(xué)四年級(jí)上冊(cè)《整數(shù)四則混合運(yùn)算》的教學(xué)時(shí),教師組織班級(jí)學(xué)生開展了“卡片數(shù)字運(yùn)算”游戲,先給每一個(gè)學(xué)生分發(fā)卡片,接著把學(xué)生分為兩個(gè)大組,一組學(xué)生的卡片上是整數(shù)數(shù)字,一組學(xué)生的卡片上是運(yùn)算符號(hào),最后讓學(xué)生自由組合成六人小組,在小組范圍里進(jìn)行整數(shù)的混合運(yùn)算。這樣不僅能讓每個(gè)學(xué)生都參與到運(yùn)算學(xué)習(xí)中,使整個(gè)數(shù)學(xué)課堂氣氛活躍起來,還能讓學(xué)生感受到運(yùn)算的樂趣,為后續(xù)學(xué)習(xí)奠定良好的基礎(chǔ)。(三)競(jìng)賽游戲,鍛煉學(xué)生數(shù)學(xué)思維在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中融入數(shù)學(xué)游戲,教師要注重借助競(jìng)賽類的游戲,鍛煉學(xué)生的數(shù)學(xué)思維。小學(xué)階段學(xué)生的邏輯思維能力雖然不夠成熟,但是,他們現(xiàn)階段的想象、思維及探究等能力,足以支撐他們進(jìn)行最簡(jiǎn)單的數(shù)學(xué)判斷和推理。基于這種情況,教師設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)游戲時(shí)應(yīng)抓住小學(xué)生的好勝心理,在游戲中融入適量的競(jìng)爭(zhēng)元素,在鼓勵(lì)學(xué)生學(xué)習(xí)和展現(xiàn)自我的同時(shí),引導(dǎo)學(xué)生形成正確的競(jìng)爭(zhēng)觀念。[5]例如,在開展蘇教版小學(xué)數(shù)學(xué)三年級(jí)上冊(cè)《平移、旋轉(zhuǎn)和軸對(duì)稱》的教學(xué)中,教師為學(xué)生設(shè)計(jì)了一個(gè)具有競(jìng)爭(zhēng)性的數(shù)學(xué)小游戲。教師把學(xué)生隨機(jī)分為5~6人的小組,為每一個(gè)小組提供幾張相同的存在平移、旋轉(zhuǎn)和軸對(duì)稱現(xiàn)象的圖片,讓小組內(nèi)部的學(xué)生在規(guī)定時(shí)間內(nèi)合作尋找出圖中有關(guān)平移、旋轉(zhuǎn)和軸對(duì)稱的現(xiàn)象。尋找完成后,每組派一個(gè)代表舉手示意老師,教師用秒表記錄下每一個(gè)小組的完成時(shí)間,并對(duì)小組的尋找結(jié)果進(jìn)行檢查,肯定每一個(gè)學(xué)生個(gè)體在游戲過程中的表現(xiàn),給予他們足夠的學(xué)習(xí)信心。學(xué)生在參與競(jìng)賽類數(shù)學(xué)游戲的過程中,離不開教師的大力支持和鼓勵(lì),教師要讓每一位學(xué)生在參與游戲的過程中積極展示自我,完成對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的鞏固,推動(dòng)數(shù)學(xué)思維的提升。(四)實(shí)踐游戲,促進(jìn)學(xué)生學(xué)以致用在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中融入數(shù)學(xué)游戲,教師要注重增強(qiáng)數(shù)學(xué)游戲的實(shí)踐操作性,讓學(xué)生通過實(shí)踐操作類游戲?qū)ο嚓P(guān)的數(shù)學(xué)理論知識(shí)進(jìn)行檢驗(yàn),從而加深對(duì)知識(shí)的認(rèn)知和理解。部分抽象性和邏輯性較強(qiáng)的小學(xué)數(shù)學(xué)理論知識(shí),對(duì)學(xué)生的學(xué)習(xí)而言有一定的難度,直觀的方法更有利于他們的學(xué)習(xí)。所以,教師可以帶領(lǐng)學(xué)生開展實(shí)踐操作類的數(shù)學(xué)游戲,讓學(xué)生將所學(xué)知識(shí)運(yùn)用于具體問題中,提升其學(xué)以致用的能力。例如,在開展蘇教版小學(xué)數(shù)學(xué)二年級(jí)下冊(cè)《數(shù)據(jù)的收集和整理》的教學(xué)時(shí),學(xué)生對(duì)不同整理數(shù)據(jù)的方法掌握得不夠清晰,教師便以幫助學(xué)生清楚認(rèn)識(shí)和掌握不同的數(shù)據(jù)整理方法為目標(biāo),設(shè)計(jì)了一個(gè)實(shí)踐操作型的游戲,讓學(xué)生在實(shí)際操作的過程中加深認(rèn)識(shí)和理解。具體而言,教師先把學(xué)生分為十人一組,讓學(xué)生搜集小組成員的蛀牙情況,分為“沒有蛀牙、有一顆蛀牙、有兩顆蛀牙、有三顆蛀牙”四個(gè)標(biāo)準(zhǔn),不同的小組采取不同的整理方法。一組的學(xué)生借助畫“正”字的辦法記錄和整理數(shù)據(jù);二組的學(xué)生借助打勾的方法記錄和整理數(shù)據(jù);三組的學(xué)生借助姓名對(duì)應(yīng)蛀牙數(shù)量的方式進(jìn)行記錄整理,等等。整理完成后,教師可以讓每一組派一個(gè)代表分享小組整理數(shù)據(jù)的技巧。學(xué)生在實(shí)際調(diào)查和整理具體事情相關(guān)數(shù)據(jù)的過程中,能夠加深對(duì)“數(shù)據(jù)的收集和整理”相關(guān)數(shù)學(xué)知識(shí)點(diǎn)的認(rèn)識(shí)和理解,在交流分享的過程中得到思維的鍛煉,從而感受到數(shù)學(xué)知識(shí)的

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