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文檔簡介
2021年全國職業院校技能大賽高職組安徽省選拔賽
“軟件測試”賽項競賽規程
一、賽項名稱
賽項名稱:軟件測試
賽項組別:高職組
賽項歸屬產業:電子信息
二、競賽目的
新一代信息技術已經成為推動全球產業變革的核心力量,并且不
斷集聚創新資源與要素,與新業務形態、新商業模式互動融合,快速
推動農業、工業和服務業的轉型升級和變革。作為新一代信息技術主
要展現之一,軟件應用、系統、平臺更加廣泛分布于生產、工作和生
活領域,軟件的質量問題受到新的考驗。
“軟件測試”賽項促進全省高職軟件技術相關專業面向行業應用,
進一步優化專業課程設置、創新工學結合人才培養模式、深化校企合
作體制機制。檢驗參賽選手掌握軟件產品測試崗位的工作能力,激發
高職高專學生對軟件測試領域的學習和研究興趣,提高其崗位能力和
職業素養,為中國IT產業發展輸送新鮮血液。
三、競賽內容
比賽圍繞軟件測試應用領域的主流技術及應用,考察選手面對實
際問題的綜合分析能力,對測試用例、測試方法的設計能力,對軟件
測試相關技術的掌握程度。考核技能點包括:功能測試計劃制定、測
試用例設計、Web應用測試執行和提交Bug、測試總結報告編寫;自動
化測試要求分析、測試工具使用、代碼編寫和測試執行;性能測試要
求分析、測試工具使用、測試執行和性能測試總結報告編寫等內容;
團隊合作能力以及應用創新能力等職業素養。
競賽過程包括以下任務:
序號內容模塊具體內容說明
能夠根據需求文檔進行需求理解和分析。
根據軟件測試功能測試范圍劃分和界定。
制定功能競賽項目需求,功能測試任務分解。
測試計劃制定功能測試對功能測試難度進行預估。
計劃能夠對功能測試工作量和進度進行預估。
文檔編寫規范等。
根據軟件測試能使用典型測試方法進行功能測試用例設計。
設計功能競賽項目需求,對功能測試用例的輸入、預計輸出、實際輸出
測試用例設計功能測試等規范描述。
任務
用例文檔編寫規范等。
一
根據功能測試用例進行測試,發現并記錄Bug。
執行功能測試
執行功能對Bug描述、輸入、預計輸出、實際輸出等規
用例,提交缺陷
測試用例范描述,并對Bug截圖。
報告
文檔編寫規范等。
根據功能測試用例執行結果編寫功能測試總結
編寫功能報告。
編寫功能測試
測試總結Bug匯總統計等。
總結報告
報告Bug分類、Bug嚴重等級分析統計等。
文檔編寫規范等。
根據軟件自動根據自動化測試要求,考查自動化測試理論知
任務自動化測化測試的要求,識、瀏覽器基本操作、頁面元素進行識別并定
二試編寫并執行自位、Selenium基本方法使用,以及自動化測試
動化測試腳本腳本編寫,執行自動化測試腳本。
根據軟件性能測試的要求分析性能測試的壓力
根據軟件性能
任務點。
性能測試測試的要求,執
三使用性能測試工具,設置場景,錄制和調試腳
行性能測試
本,執行性能測試,截取測試結果截圖。
競賽各任務分值權重和時間分布如下:
序號任務名稱競賽時間
制定測試計劃,權重7%
任務一
設計測試用例,權重20%240分鐘
執行測試用例,權重20%
編寫測試總結報告,權重8%
任務二自動化測試,權重20%
任務三性能測試,權重20%
職業素養,權重5%
四、競賽方式
1.比賽以團隊方式進行,2019年安徽省職業院校技能大賽高職
組軟件測試賽項前9名團隊所在學校可報名參加比賽,選手由學校自
行選拔確定。同一學校的報名參賽隊伍不超過2支。
2.每個參賽隊由1名領隊(可由指導教師兼任)、2名指導教師、
3名選手(其中隊長1名)組成,指導教師須為本校專兼職教師,參
賽選手和指導教師報名獲得確認后不得隨意更換。
3.競賽時間為240分鐘。
五、競賽流程
日期時間內容
14:00-16:00各參賽隊報到
4月19日16:00-17:00領隊會、賽前說明
17:00-17:30選手熟悉賽場
07:00-07:30賽場檢錄
07:30-08:00信息加密,入場等候
4月20日
08:00-12:00比賽進行
13:00-18:00成績評定
六、競賽試題
本賽項樣題詳見《附件一》。
七、競賽規則
1.參賽選手須為普通高等學校全日制在籍專科學生、本科院校中
高職類全日制在籍學生,五年制高職四、五年級學生也可報名參賽。
參賽選手年齡一般不超過25周歲,年齡計算的截止時間以2021年5
月1日為準。
2.競賽前1日安排各參賽隊領隊、參賽選手熟悉賽場。
3.嚴禁參賽選手、賽項裁判、工作人員私自攜帶通訊、攝錄設備
進入比賽場地。
4.參賽選手所需的硬件、軟件和輔助工具統一提供,參賽隊不得
使用自帶的任何有存儲功能的設備,如硬盤、光盤、U盤、手機、隨
身聽等。
5.所有參賽選手都必須攜帶參賽證件進行檢錄。
6.比賽過程中,選手須嚴格遵守操作規程,確保人身及設備安全,
并接受裁判員的監督和指示。因選手原因造成設備故障或損壞而無法
繼續比賽的,裁判長有權決定中止該隊比賽;非因選手個人原因造成
設備故障的,由裁判長視具體情況作出裁決。
7.競賽開始時統一發放本場次賽卷,競賽結束后,參賽選手要確
認已成功提交競賽要求的配置文件和文檔,裁判員與參賽選手一起簽
字確認,參賽選手在確認后不得再進行任何操作。
八、競賽環境
競賽現場設置場內競賽區、現場裁判工作區、技術支持區等。
監考人員協助裁判長和現場裁判做好負責工位范圍內的秩序維
持,監考人員不得在考場內隨意走動。
技術支持保障人員在技術支持服務區候場,有需要時在現場裁判
的帶領下到相關的工位進行賽場技術支持保障,在條件具備時,技術
支持區可不設置在考場內。
競賽現場符合消防安全規定,符合國家及屬地防疫要求。現場消防器
材和消防栓合格有效,應急照明設施狀態合格,賽場明顯位置張貼緊急疏
散圖,賽場地面張貼熒光疏散指示箭頭,賽場出入口專人負責,隨時保證
安全通道的暢通無阻。
各工位分區供電,強電弱電分開布線,現場臨時用電滿足《施工現場
臨時用電安全技術規范》JGJ46-2005的要求。競賽現場通風良好、照明需
符合教室采光規范。
九、技術規范
參賽代表隊在實施競賽項目時要求遵循如下規范:
序號標準號中文標準名稱
1GB/T15532—2008計算機軟件測試規范
2GB/T16260—2006軟件工程產品質量
3GB/T9385—2008計算機軟件需求規格說明規范
4GB/T18905—2002軟件工程產品評價
5GB/T8567-2006計算機軟件文檔編制規范
6GB/T25000.1-2010軟件質量要求與評價(SQuaRE)指南
軟件質量要求與評價(SQuaRE)第10部分:系統
7GB/T25000.10-2016
與軟件質量模型
軟件質量要求與評價(SQuaRE)第51部分:商業
8GB/T25000.51-2016現貨
(COTS)軟件產品的質量要求與評測細則
軟件質量要求與評價(SQuaRE)易用性測試報告
9GB/T25000.62-2014
行業通用格式(CIF)
十、技術平臺
(一)競賽設備
設備類別數量設備用途基本配置
1套功能測試服務性能相當于2.0GHZ
服務器每支參賽隊2套
器,內嵌軟件測試實處理器,4G及以上內
訓系統;1套性能測存
試服務器,內嵌性能
測試被測系統。
性能相當于2.0GHZ
處理器,4G及以上內
客戶端每支參賽隊3臺競賽選手比賽使用。
存,顯示器要求
1024*768以上
(二)競賽軟件平臺
本賽項使用合作企業北京四合天地科技有限公司提供的比賽技術平
臺:《北京四合天地軟件測試實訓系統》。
(三)相關軟件
設備類別軟件類別軟件名稱
WindowsServer2008R2或
服務器操作系統
Ubuntu/CentOS
操作系統Windows1064位
Chrome67
瀏覽器
IE11
瀏覽器驅動Chrome67對應驅動-Chromedriver
文檔編輯器office2007及以上版本
客戶端截圖工具Windows7及以上系統自帶
輸入法搜狗拼音輸入法、搜狗五筆輸入法
LoadRunner12.55_Community_Edition
性能測試工具
英文版及以上
Python-3.5.0-amd64(64位)及以上
自動化測試工具環
Selenium版本2.48.0及以上
境
安裝PyCharm(2017.1.1)及以上
十一、成績評定
(一)評分細則(總分100分)
任
考查點評分標準評分細則分值(分)
務
測試計劃應包括測試目的、1.概述說明清晰。
任
制定測測試范圍、測試人員、測試2.測試任務說明清晰。
務7
試計劃環境、測試人員進度安排與3.測試資源說明清晰。
一
模塊劃分等。4.功能測試計劃列出全部功能
主要評分點包括明確測試點。
范圍、合理并完備的進行任5.對每個功能點進行分工。
務分配、制定有效完備的測6.功能點的測試分工合理。
試策略等。7.測試整體進度安排說明清晰。
8.相關風險說明清晰。
1.用例數量。每寫一條規范的
測試用例包括功能測試用
測試用例得分=8/用例數量(不
例。測試用例文檔應包括:
能有重復的測試用例,編寫要
測試用例編號、功能點、用
符合需求且正確)。
例說明、前置條件、輸入、
2.重點測試用例數量。每發現1
設計測執行步驟、預期結果、重要
個得分=8/重點測試用例數量20
試用例程度。
(不能有重復的測試用例,編
主要評分點包括測試用例
寫要符合需求且正確)。
的編寫符合規范、測試用例
3.測試用例設計充分。
設計符合需求、測試用例設
4.測試用例編寫符合測試用例
計充分等。
規范。
1.Bug數量。每發現一個Bug
得分=4/Bug數量(Bug描述要
規范且正確,重復的Bug不計
Bug提交包括功能缺陷等。入Bug數量)。
Bug提交文檔應包括缺陷2.需填寫各模塊Bug數量匯總
編號、角色、模塊名稱、摘表,否則得0分。
要描述、操作步驟、預期結3.重點Bug數量。每發現一個
執行測
果、實際結果、缺陷嚴重程重點Bug得分=12/重點Bug數20
試用例
度、提交人、截圖等。量(Bug描述要規范且正確,重
主要評分點包括Bug提交復的Bug不計入Bug數量)。
數量,重點Bug提交數量參考“Bug缺陷答案清單”的“重
等。點Bug”sheet。
4.測試Bug缺陷報告清單編寫
符合規范,每一項均需要填寫,
否則得0分。
1.測試概述、測試參考文檔、
項目組成員、測試設計介紹填
測試總結報告應包括測試寫完整。
目的、測試環境、測試人員、
編寫測2.用例匯總填寫完整。
測試進度情況、Bug匯總、
試總結3.測試進度回顧填寫完整。8
測試結論等。
報告
主要評分點包括:測試總結4.功能測試回顧描述清晰合
報告內容完整。理。
5.缺陷匯總填寫完整。
6.測試結論描述清晰合理。
自動化測試包括自動化測1.術語定義描述清晰
試理論知識、瀏覽器基本操
任自動化
作、頁面元素進行識別并定
務測試執20
位、Selenium基本方法使2.自動化測試腳本代碼正確
二行
用,以及自動化測試腳本編性。
寫,執行自動化測試腳本。
性能測試執行包括使用性
能測試工具錄制腳本、回放1.術語定義描述清晰。
腳本、配置參數、設置場景、
執行性能測試,對測試過程2.測試策略描述清晰。
任和結果進行截圖,完成性能
性能測
務測試總結報告。3.性能測試實施過程執行截20
試執行
三主要評分點包括:性能測試圖。
總結報告內容完整準確,性
能測試工具使用符合要求,
記錄測試過程和收集測試4.執行結果填寫完整。
結果。要求有截圖。
競賽現場符合企業“5S”(整1.發現系統開放型缺陷。
理、整頓、清掃、清潔和素
2.團隊分工明確合理。
職業素養)原則,
5
養主要評分點包括:創新能3.操作規范。
力、競賽團隊分工明確合
4.文明競賽。
理、操作規范、文明競賽。
(二)組織分工
1.本競賽參與賽項成績管理的組織機構包括裁判組、監督組和仲
裁組。
2.監督組對裁判組的工作進行全程監督,并對競賽成績抽檢復
核。
3.仲裁組負責接受由參賽隊領隊提出的對裁判結果的申訴,組織
復議并及時反饋復議結果。
4.競賽將制定裁判遴選管理辦法、賽事保密細則和預案、命題管
理辦法等制度,保證競賽的公平公正。
(三)評分方法
1.本賽項采用結果評分,對于客觀題,根據評分標準設計評分表,
采用結果評分。
2.每個裁判小組匯總本組所有的評分表,計算成績,本組裁判成
員簽字確認,成績匯總表備案以供核查。
3.為保障成績評判的準確性,監督組將對賽項總成績排名前30%
的所有參賽隊伍(選手)的成績進行復核;對其余成績進行抽檢復核,
抽檢覆蓋率不得低于15%。如發現成績錯誤以書面方式及時告知裁判
長,由裁判長更正成績并簽字確認。復核、抽檢錯誤率超過5%的,裁
判組將對所有成績進行復核。
4.裁判長正式提交賽位評分結果并復核無誤后,加密裁判在監督
人員監督下對加密結果進行逐層解密。嚴格按照相關文件的方法和模
板進行。
5.競賽成績經復核無誤后,經裁判長、監督人員審核簽字后公布。
十二、賽項預案
賽場備用工位:賽場提供占總參賽隊伍10%的備用工位。
競賽系統可靠性:競賽系統使用的服務器應進行冗余,數據庫、
存儲應使用高可用架構。提前開始運行,經過多次壓力測試,由學校
組織的真實競賽環境測試。
競賽備用服務器:現場提供占總參賽隊伍10%的備用服務器。
現場應急預案詳情,如下:
(一)服務器問題預案
若服務器在比賽過程中出現卡頓、死機等情況,參賽選手舉手示
意裁判,在裁判與技術支持人員確定情況后,可更換服務器。更換服
務器的等待時間,可在比賽結束后延時。
(二)交換機問題預案
若交換機在比賽過程中出現傳輸速度慢或無故中斷等情況,參賽
選手舉手示意裁判,在裁判與技術支持人員確定情況后,可更換交換
機。更換交換機的等待時間,可在比賽結束后延時。
(三)PC機問題預案
若PC機在比賽過程中出現死機、藍屏等現象(重啟后無法解決),
參賽選手舉手示意裁判,在裁判與技術支持人員確定情況后,可更換
備用工位或更換PC機進行答題。
十三、賽項安全
賽場嚴格按照國家防疫措施執行,以對應突發情況發生。
賽事安全是技能競賽一切工作順利開展的先決條件,是賽事籌備
和運行工作必須考慮的核心問題。采取切實有效措施保證大賽期間參
賽選手、指導教師、裁判員、工作人員及觀眾的人身安全。
(一)比賽環境
1.須在賽前組織專人對比賽現場、住宿場所和交通保障進行考
察,并對安全工作提出明確要求。賽場的布置,賽場內的器材、設備,
應符合國家有關安全規定。如有必要,也可進行賽場仿真模擬測試,
以發現可能出現的問題。承辦院校賽前須按照要求排除安全隱患。
2.賽場周圍要設立警戒線,要求所有參賽人員必須憑有效證件進
入場地,防止無關人員進入發生意外事件。比賽現場內應參照相關職
業崗位的要求為選手提供必要的勞動保護。在具有危險性的操作環節,
裁判員要嚴防選手出現錯誤操作。
3.承辦院校應提供保證應急預案實施的條件。對于比賽內容涉及
高空作業、可能有墜物、大用電量、易發生火災等情況的賽項,必須
明確制度和預案,并配備急救人員與設施。
4.嚴格控制與參賽無關的易燃易爆以及各類危險品進入比賽場
地,不許隨便攜帶書包進入賽場。
5.配備先進的儀器,防止有人利用電磁波干擾比賽秩序。大賽現
場需對賽場進行網絡安全控制,以免場內外信息交互,充分體現大賽
的嚴肅、公平和公正性。
6.承辦院校制定開放賽場和體驗區的人員疏導方案。賽場環境中
存在人員密集、車流人流交錯的區域,除了設置齊全的指示標志外,
須增加引導人員,并開辟備用通道。
7.大賽期間,承辦院校須在賽場管理的關鍵崗位,增加力量,建
立安全管理日志。
(二)生活條件
1.比賽期間,原則上由賽項承辦院校統一安排參賽選手和指導教
師食宿。承辦院校須尊重少數民族的信仰及文化,根據國家相關的民
族政策,安排好少數民族選手和教師的飲食起居。
2.比賽期間安排的住宿地應具有賓館/住宿經營許可資質。以學
校宿舍作為住宿地的,大賽期間的住宿、衛生、飲食安全等由學校負
責。
3.大賽期間有組織的參觀和觀摩活動的交通安全由承辦校負責。
承辦院校須保證比賽期間選手、指導教師和裁判員、工作人員的交通
安全。
4.各賽項的安全管理,除了可以采取必要的安全隔離措施外,應
嚴格遵守國家相關法律法規,保護個人隱私和人身自由。
(三)組隊責任
1.各學校組織代表隊時,須安排為參賽選手購買大賽期間的人身
意外傷害保險。
2.各學校代表隊組成后,須制定相關管理制度,并對所有選手、
指導教師進行安全教育。
3.各參賽隊伍須加強對參與比賽人員的安全管理,實現與賽場安
全管理的對接。
(四)應急處理
比賽期間發生意外事故時,發現者應在第一時間報告,同時采取
措施,避免事態擴大。立即啟動預案予以解決。出現重大安全問題的
賽項可以停賽,是否停賽由大賽執委會決定。事后,承辦校應向大賽
執委會報告詳細情況。
(五)處罰措施
1.因參賽隊伍原因造成重大安全事故的,取消其獲獎資格。
2.參賽隊伍有發生重大安全事故隱患,經賽場工作人員提示、警
告無效的,可取消其繼續比賽的資格。
3.賽事工作人員違規的,按照相應的制度追究責任。情節惡劣并
造成重大安全事故的,由司法機關追究相應法律責任。
十四、競賽須知
(一)參賽隊須知
1.參賽隊應該參加賽項承辦單位組織的各項賽事活動。
2.在賽事期間,領隊及參賽隊其他成員不得私自接觸裁判,凡發
現有弄虛作假者,取消其參賽資格,成績無效。
3.所有參賽人員須按照賽項規程要求按照完成賽項評價工作。
4.對于有礙比賽公正和比賽正常進行的參賽隊,視其情節輕重,
按照職業院校技能大賽有關獎懲辦法給予警告、取消比賽成績、通報
批評等處理。涉及刑事犯罪的移交司法機關處理。
(二)指導教師須知
1.各參賽代表隊要發揚良好道德風尚,聽從指揮,服從裁判,不
弄虛作假。如發現弄虛作假者,取消參賽資格,名次無效。
2.各代表隊領隊要堅決執行競賽的各項規定,加強對參賽人員的
管理,做好賽前準備工作,督促選手帶好證件等競賽相關材料。
3.競賽過程中,除參加當場次競賽的選手、執行裁判員、現場工
作人員和經批準的人員外,領隊、指導教師及其他人員一律不得進入
競賽現場。
4.參賽代表隊若對競賽過程有異議,在規定的時間內由領隊向賽
項仲裁工作組提出書面報告。
5.對申訴的仲裁結果,領隊要帶頭服從和執行,并做好選手工作。
參賽選手不得因申訴或對處理意見不服而停止競賽,否則以棄權處理。
6.指導老師應及時查看大賽專用網頁有關賽項的通知和內容,認
真研究和掌握本賽項競賽的規程、技術規范和賽場要求,指導選手做
好賽前的一切技術準備和競賽準備。
(三)參賽選手須知
1.參賽選手在報名獲得確認后,原則上不再更換。如在籌備過程
中,選手因故不能參賽,需出具書面說明并按相關參賽選手資格要求
補充人員并接受審核;競賽開始后,參賽隊不得更換參賽選手,允許
隊員缺席。不允許更換新的指導教師,允許指導教師缺席。
2.參賽選手嚴格遵守賽場規章、操作規程和工藝準則,保證人身
及設備安全,接受裁判員的監督和警示,文明競賽。
3.參賽選手憑證進入賽場,在賽場內操作期間應當始終佩戴參賽
憑證以備檢查。
4.參賽選手進入賽場,不允許攜帶任何書籍和其他紙質資料(相
關技術資料的電子文檔工作人員提供),不允許攜帶通訊工具和存儲
設備(如U盤)。競賽統一提供計算機以及應用軟件。
5.各參賽隊應在競賽開始前一天規定的時間段進入賽場熟悉環
境。入場后,賽場工作人員與參賽選手共同確認操作條件及設備狀況,
參賽隊員必須確認材料、工具等。
6.競賽時,在收到開賽信號前不得啟動操作設備。在指定賽位上
完成競賽項目,嚴禁作弊行為。
7.競賽過程中,因嚴重操作失誤或安全事故不能進行比賽的,現
場裁判員有權中止該隊比賽。
8.在本場次的比賽期間,選手在比賽期間不能離場,食品、飲水
等由賽場統一提供。選手休息、飲食或入廁時間均計算在比賽時間內。
9.凡在競賽期間提前離開的選手,當天不得返回賽場。
10.為培養技術技能人才的工作風格,在參賽期間,選手應當注
意保持工作環境及設備擺放符合企業生產“5S”(即整理、整頓、清
掃、清潔和素養)的原則,如果過于臟亂,裁判員有權酌情扣分。
11.在競賽中如遇非人為因素造成的設備故障,經裁判員確認后,
可向裁判長申請補足排除故障的時間。
12.參賽選手欲提前結束比賽,應向裁判員舉手示意,由裁判員
記錄競賽終止時間。競賽終止后,不得再進行任何與競賽有關的操作。
13.各競賽隊按照大賽要求和賽題要求提交競賽結果,禁止在競
賽結果上做任何與競賽無關的記號。
14.競賽操作結束后,參賽隊要確認成功提交競賽要求的文件,
裁判員在比賽結果的規定位置做標記,并與參賽隊一起簽字確認。
(四)工作人員須知
1.賽項全體工作人員必須服從統一指揮,要以高度負責的態度做
好比賽服務工作。
2.全體工作人員要按照工作分區準時到崗,盡職盡責,做好職責
工作并做好臨時性工作,保證比賽順利進行。
3.全體工作人員必須佩戴標志,認真檢查證件,經核對無誤后方
可允許相關人員進入指定地點。
4.如遇突發事件要及時報告,同時做好疏導工作,避免重大事故
發生,確保大賽圓滿成功。
5.各工作組負責人,要堅守崗位,組織落實本組成員高效率完成
各自工作任務,做好監督協調工作。
6.全體工作人員不得在比賽場內接打電話,以保證賽場設施的正
常工作。
十五、申訴與仲裁
1.各參賽隊對不符合大賽和賽項規程規定的儀器、設備、工裝、
材料、物件、計算機軟硬件、競賽使用工具、用品,競賽執裁、賽場
管理,以及工作人員的不規范行為等,可向賽項仲裁組提出申訴。申
訴主體為參賽隊領隊。參賽隊領隊可在比賽結束后(選手賽場比賽內
容全部完成)2小時之內向仲裁組提出書面申訴。
2.書面申訴應對申訴事件的現象、發生時間、涉及人員、申訴依
據等進行充分、實事求是的敘述,并由領隊親筆簽名。非書面申訴不
予受理。
3.賽項仲裁工作組在接到申訴報告后的2小時內組織復議,并及
時將復議結果以書面形式告知申訴方。申訴方對復議結果仍有異議,
可由領隊向賽區仲裁委員會提出申訴。賽區仲裁委員會的仲裁結果為
最終結果。
4.仲裁結果由申訴人簽收,不能代收,如在約定時間和地點申訴
人離開,視為自行放棄申訴。
5.申訴方可隨時提出放棄申訴。
6.申訴方不得以任何理由采取過激行為擾亂賽場秩序。
十六、競賽觀摩
(一)組織安排
為預防控制新冠肺炎疫情,不能進入賽場進行公開觀摩。在競賽
開始1個小時之后,由承辦校組織并派人帶領各隊領隊和指導教師,以
及觀摩人員在賽場指定的觀摩區觀摩比賽。
(二)紀律要求
為保證大賽順利進行,在觀摩期間應遵循以下紀律要求:
1.除與競賽直接有關工作人員、裁判員、參賽選手外,其余人員
均為觀摩觀眾。
2.不得違反職業院校技能大賽規定的各項紀律。
3.觀摩人員需批準,佩戴觀摩證件,遵循觀摩區的工作人員指揮。
4.文明觀摩,保持觀摩區清潔,不得大聲喧嘩,杜絕各種違反觀
摩秩序的不文明行為。
附件一:軟件測試賽項競賽試題(樣卷)
一、競賽時間、內容及成績組成
(一)競賽時間
本次競賽時間共為4小時,參賽選手自行安排任務進度,休息、飲水、
如廁等不設專門用時,統一含在競賽時間內。
(二)競賽內容
本次競賽考核技能點包括:功能測試的測試計劃制定、測試用例設計、
執行功能測試、測試總結報告編寫;編寫自動化測試腳本和自動化測試報
告編寫;性能測試工具使用、性能測試執行和性能測試總結報告編寫;團
隊合作能力及創新能力等職業素養。
(三)競賽成績組成
“軟件測試”賽項競賽成績為100分,其中職業素養占5分,競賽任
務占95分。各項競賽任務占總分權重如下:
序號競賽任務名稱及占總分權重
制定測試計劃,權重7%
設計測試用例,權重20%
任務一
執行測試用例,權重20%
編寫測試總結報告,權重8%
任務二自動化測試,權重20%
任務三性能測試,權重20%
二、競賽須知
1.本次競賽平臺地址、用戶名及密碼,功能測試被測系統地址、用戶名
及密碼,自動化測試被測系統地址、用戶名及密碼,性能測試被測系統地
址、用戶名及密碼,以競賽現場發放為準;
2.本次競賽提交的所有成果物及U盤中不能出現參賽隊信息和參賽選手
信息,競賽文檔需要填寫參賽隊及參賽選手信息時以工位號代替;
3.本次競賽提交的U盤中只能保存競賽成果文檔,與競賽成果無關的文
件均不能出現在此U盤中;
4.請不要擅自更改競賽環境(包括強行關閉競賽服務器A和B),對于
擅自更改競賽環境所造成的后果,由參賽選手自行承擔,對于惡意破壞競
賽環境的參賽選手,根據大賽制度予以處理;
5.自動化測試嚴格按照《A6-BS資產管理系統自動化測試要求》編寫自
動化測試腳本,擅自惡意編寫無限循環或破壞環境腳本造成系統死機或軟
件出現問題,后果由參賽選手自行承擔;
6.性能測試請嚴格按照《A8-BS資產管理系統性能測試要求》設置并發
數量和執行時間,擅自提高并發數量和延長執行時間造成的后果由參賽選
手自行承擔;
7.性能測試過程中,參賽選手可根據需要重置數據庫或者重啟Tomcat
服務(操作方法詳見附件2,操作失敗可請求現場技術支持)。重置數據庫
后數據恢復到開賽初始狀態,此結果由參賽選手自行承擔(嚴禁使用
LoadRunner訪問性能測試-重置數據庫和重啟Tomcat服務地址)。重置數
據庫和重啟Tomcat服務的動作以服務器日志記錄為準。重置數據庫或者重
啟Tomcat服務不設專門用時(包括現場技術支持),統一含在競賽時間內;
8.請認真閱讀附件1和附件2;
9.競賽過程中及時保存相關文檔;
10.競賽結束后請競賽選手不要關閉競賽設備,由于競賽選手關閉競賽
設備造成的數據丟失等后果由參賽選手自行承擔;
11.競賽中出現各種問題請及時向現場裁判舉手示意,不要影響其他參
賽選手。
三、任務說明
(一)競賽環境
每個參賽隊的競賽環境由一個功能測試競賽環境、一個自動化測試競
賽環境和一個性能測試競賽環境組成。
服務器A中部署競賽平臺、功能測試被測系統及自動化測試被測系統,
服務器B中部署性能測試被測系統;客戶機1只可訪問競賽平臺、功能測
試被測系統,客戶機2只可訪問自動化測試被測系統,客戶機3只可訪問
性能測試被測系統;客戶機2部署PyCharm-Community-2017.1.1用于自動
化測試,客戶機3部署LoadRunner12.55_Community_Edition英文版用于
性能測試。
功能測試被測系統與自動化測試被測系統相互隔離,數據不共享,但存
在的Bug完全一致,參賽選手使用客戶機2訪問自動化測試被測系統也可
進行功能測試。
(二)競賽任務文檔
序號文檔名文檔下載位置
1A1-BS資產管理系統需求說明書.doc
2A2-功能測試計劃模板.doc
競賽平臺(詳見附
3A3-功能測試用例模板.xls
件1競賽平臺快速
4A4-功能測試Bug缺陷報告清單模板.xls
使用手冊)
5A5-功能測試總結報告模板.doc
6A6-BS資產管理系統自動化測試要求.doc
7A7-自動化測試報告模板.doc
8A8-BS資產管理系統性能測試要求.doc
9A9-性能測試總結報告模板.doc
(三)任務組成
任務一:功能測試(55)分
一、制定功能測試計劃(7分)
1.任務描述
根據《A1-BS資產管理系統需求說明書》進行需求分析,劃分和界定測
試范圍,分解測試任務,預估測試風險、測試工作量和測試進度。按照《A2-
功能測試計劃模板》完成功能測試計劃文檔。
2.任務要求
功能測試計劃文檔應包括以下內容:
(1)概述:編寫目的、項目背景。
(2)測試任務:測試目的、測試參考文檔、測試范圍、測試提交文檔。
(3)測試資源:軟件配置、硬件配置、人力資源分配。
(4)功能測試計劃:Web端整體功能模塊劃分。
(5)功能測試整體進度安排。
(6)相關風險。
3.任務成果
XX-A2-功能測試計劃.doc(XX代表工位號)
二、設計功能測試用例(20分)
1.任務描述
根據《A1-BS資產管理系統需求說明書》和功能測試計劃進行需求分析,
理解業務功能,設計功能測試用例。按照《A3-功能測試用例模板》完成功
能測試用例文檔。
2.任務要求
功能測試用例文檔應包括以下內容:
(1)按模塊匯總功能測試用例數量。
(2)功能測試用例應包含以下項目:測試用例編號、功能點、用例說
明、前置條件、輸入、執行步驟、預期輸出、重要程度、執行用例測試結
果。
3.任務成果
XX-A3-功能測試用例.xls(XX代表工位號)
三、執行功能測試用例(20分)
1.任務描述
根據《A1-BS資產管理系統需求說明書》和功能測試用例,執行功能測
試,發現Bug、記錄Bug并對Bug截圖。按照《A4-功能測試Bug缺陷報告
清單模板》完成功能測試Bug缺陷報告清單文檔。
2.任務要求
(1)Bug缺陷報告清單文檔應包括以下內容:
①按模塊和Bug嚴重程度匯總Bug數量。
②Bug缺陷報告清單應包含以下項目:缺陷編號、被測系統、角色、
模塊名稱、摘要描述、操作步驟、預期結果、實際結果、缺陷嚴重程度、
提交人(工位號)、附件說明(截圖)。
(2)Web端測試瀏覽器要求:
用谷歌瀏覽器(Chrome)執行Web端功能測試(含界面測試)。
3.任務成果
XX-A4-功能測試Bug缺陷報告清單.xls(XX代表工位號)
四、編寫功能測試總結報告(8分)
1.任務描述
根據功能測試情況,按照《A5-功能測
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