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文檔簡介
會計實操文庫1/41知識題庫-創新工程實踐章節測試題及答案第一章測試1、創新設計思維是______的產物A、將左腦和右腦相結合B、將邏輯思維和設計思維相結合C、將推理和直覺相結合D、將道和術相結合E、以上都是答案:E2、創新設計思維具有三大步驟,下面哪一個不屬于三大步驟A、構思B、生產C、啟發D、實施答案:B3、客戶旅程地圖不包括A、利益相關者B、客戶畫像C、目標導向D、心態E、接觸點F、想法G、行為答案:C4、強制關聯法,是__________,從而獲得新的方案。A、將完全不相干的特征,緊密關聯起來B、將真正相關的特征,緊密關聯起來C、將幾個人的想法合并關聯D、將想法進行分解答案:A5、創新設計思維是A、以人為本的學科B、一套創新的方法論C、創新可以流程化D、前三者都是答案:D6、可樂瓶游戲說明A、換一種思維模式,可能會得到驚人的結果B、習慣一定要堅持,不需要改變C、解決問題,可以有很多不同的方案,不是僅僅考慮一個方案D、創新就是腰準守合規、法律,不要打破條條框框答案:AC7、同理心是A、以客戶為中心,站在客戶的角度考慮問題,解決客戶的痛點,超越客戶的需求,但是不需要進行觀察和客戶體驗B、感同身受、神入、換位思考、站在別人的角度考慮問題C、聽別人所說的、看別人所看的、感受別人所感受的D、猜測別人是如何想的,認為別人想要什么,自己知道的就認為別人也應該知道答案:BC8、強制關聯法是打破思維定式的一個工具,它可以幫助人們獲得非邏輯思維的想法。答案:√9、原型設計的目的是直觀的將自己的想法或者設計方案用直觀的形式展現出來。答案:√10、講故事的目的是為了更吸引人,讓人相信自己的設計、建議或者方案的奇特行,從而騙取更多的投資資金。答案:X第二章測試1、準備頭腦風暴的時候,不包括如下哪一項?A、確認問題和背景B、組織參加人員C、準備所需材料(如便簽等)D、準備參考答案E、準備活動場地答案:D2、關于頭腦風暴的說法,不正確的是___________A、主持人不能向參加頭腦風暴者透露問題B、成員背景不太相同,反而更好C、頭腦風暴運行的時間,越短越好D、頭腦風暴運行的時間,越長越好答案:ACD3、頭腦風暴的基本規則是什么?A、自由奔放的思考B、會后再做評判C、注重數量勝于質量D、參與者平等,不區分專家新手答案:ABCD4、頭腦風暴在什么時候使用?A、定期會議中B、找尋問題的時候C、找尋答案的時候D、分析原因的時候E、民主選舉答案:BCD5、組織一次頭腦風暴的最佳人數是多少人?A、2~3人為宜B、8人左右C、20人左右D、50人左右E、多多益善答案:B6、頭腦風暴所產生的知識產權,屬于:A、頭腦風暴中最先提出主意那個人B、頭腦風暴后提出專利申請的人C、頭腦風暴中的主持人占最大比例D、參與頭腦風暴的小組集體E、頭腦風暴的結果不可以申請知識產權答案:D7、頭腦風暴中,不好的表現包括:A、私下討論評價別人的想法B、對別人的想法明確表示支持或反對C、綜合別人的想法而得出新的構想D、對別人想法反其道而獲得新的主意E、別人提出有缺陷的想法時皺眉或嘆氣F、接續別人的思路構造新的想法答案:ABE8、主持頭腦風暴,應該做到:A、積極參與,輪流發言,給每個人機會B、控制每個人發言時間C、對每個人的發言做點評D、維護平等、開放、尊重E、不對領導搞特殊對待F、主持人不霸占過多時間答案:ABDEF9、進行頭腦風暴的游戲規則包括:A、鼓勵異想天開,不設很多限制條件B、推遲對各種想法的合理性的判斷C、延續他人的創意D、追求數量,越多越好E、聚焦主題,以維持想法的產生效率F、合理利用可視化手段G、不能提供糖果巧克力,以免分散注意力答案:ABCDEF10、使用便簽進行頭腦風暴之后,屬于結果展示基本步驟的是:A、隨意粘貼創意便簽,但不可相互遮擋B、對創意便簽進行歸類整理C、按照重要性和緊迫性,對創意便簽優先排序D、尋找創意的提出者并論功行賞答案:BC第三章測試1、TRIZ意譯為()。A、創新工具集合B、創新思維方法C、發明問題的解決理論D、發明家的工具答案:C2、TRIZ理論中“S曲線與技術進化法則”里的四個階段的順序是()。A、嬰兒期,成長期,衰退期,成熟期。B、嬰兒期,衰退期,成長期,成熟期。C、嬰兒期,成長期,成熟期,衰退期。D、沒有正確答案。答案:C3、TRIZ理論中查找“阿奇舒勒矛盾矩陣表”時需要查找“改善的參數”和()。A、隨機的參數B、有用的參數C、無用的參數D、惡化的參數答案:D4、TRIZ理論中“技術矛盾”的表述格式中“如果……,那么……,但是……”語句內“如果、那么、但是”三者分別對應的是()。A、“一種手段和狀態、改善的參數、惡化的參數”B、“改善的參數、惡化的參數、一種手段和狀態”C、“改善的參數、一種手段和狀態、惡化的參數”D、“惡化的參數、一種手段和狀態、改善的參數”答案:A5、TRIZ理論中用來表述“技術矛盾”系統性能的通用工程參數一共有()個。A、40B、39C、30D、76答案:B6、TRIZ理論中最終理想解的特點可概括為()。A、消除不足B、保持優點C、沒有復雜D、沒有缺陷答案:ABCD7、TRIZ理論體系當中“工具部分”包含有()。A、創新的算法B、創新的思維C、創新的方法D、創新的規律答案:BCD8、TRIZ理論體系主要由()部分組成。A、工具部分B、術語部分C、原理部分D、算法部分答案:ABD9、TRIZ理論中“物理矛盾”分離原理包含有()A、空間分離B、時間分離C、條件分離D、整體與部分分離答案:ABCD10、TRIZ理論中“九屏幕法”的X軸和Y軸是指()。A、時間B、空間C、過去D、未來答案:AB第四章測試1、專利起源于哪個地方?A、美洲B、歐洲C、亞洲D、澳洲E、非洲答案:B2、下列哪個發明名稱符合相關規定?A、一種華為牌手機B、一種治療乙型肝炎的藥物及其制備方法C、一種F-4痤瘡治療儀D、一種降低霧霾的技術答案:B3、世界知識產權組織簡稱為()。A、WCTB、WIPOC、WPPT答案:B4、下列哪個主體能作為專利申請人?A、某研究所課題組B、某有限責任公司C、某監獄服刑人員D、某十四周歲的中學生答案:BCD5、某發明專利,申請日為2008年8月1日,優先權日為2007年9月1日,公布日為2009年1月10日,授權公告日為2012年3月1日。該專利權的期限屆滿日是哪一天?A、2027年9月1日B、2028年8月1日C、2029年1月10日D、2032年3月1日答案:B6、下列可以受專利法保護的對象是:A、某甲發明的一種高血壓病的治療方法B、某乙發明的一種游戲規則C、某丙發明的一種茶葉的制作方法D、某丁發明可用于專用于吸食毒品的工具答案:C7、我國專利法及其實施細則規定,然后確定發明和實用新型專利權的保護范圍的依據是()A、說明書B、請求書C、權利要求書D、附圖答案:C8、在中國,實用新型和外觀設計專利申請()A、須經過實質審查后授權B、經初審合格后即授權C、遞交申請后即可授權D、經過形式審查和實質審查后才可授權答案:B9、我國專利申請原則不采用()A、書面原則B、先發明原則C、先申請原則D、單一性原則答案:B10、以我國甲公司在中國和日本均注冊了商標W,而日本的乙企業在其本國在同種商品上使用了W商標,乙企業侵犯了我國甲公司()A、在中國的商標權B、在日本的商標權C、在中國和日本的商標權D、在亞洲地區的商標權答案:B第五章測試1、SWOT分析法中,S是_____、W是_____、O是_____、T是_____。A、strengths、weapon、opportunities、timeB、strengths、weaknesses、openings、thinkC、strengths、weaknesses、opportunities、threatsD、strengths、weaknesses、opportunities、trend答案:C2、SMART原則中,S是_____、M是_____、A是_____、R是_____、T是_____。A、Special、Multiple、Attainable、Reliable、Time-boundB、Specific、Measurable、Attitude、Reliable、Time-boundC、Special、Movement、Attainable、Relevant、Time-boundD、Specific、Measurable、Attainable、Relevant、Time-bound答案:D3、SWOT分析法,又名_____,主要應用于_____。A、危機分析法,項目分析B、趨勢分析法,項目管理C、態勢分析法,項目分析D、決策分析法,項目管理答案:C4、準備好一次電梯談話的基本要素是_____、_____和_____。A、清晰、邏輯、藝術B、場景、邏輯、快速C、資料、藝術、邏輯D、選人、場景、藝術答案:A5、SWOT分析法將與研究對象密切相關的各種主要的內部_____、_____和外部的______和____等,通過調查列舉出來,并依照矩陣形式排列,然后用系統分析的思想,把各種因素相互匹配起來加以分析,從中得出一系列相應的結論,而結論通常帶有一定的決策性。A、優勢、劣勢B、積累、知識C、機會、威脅D、客戶、政策答案:A6、SMART原則為績效考核提供______和____,使考核更加科學化、規范化,更能保證考核的公正、公開與公平。A、考核目標、考核標準B、科學化、規范化C、考核標準、考核資質D、量化、準確化答案:AB7、商業計劃書的主要意圖是_____。A、項目總結B、贏得投資C、項目獲獎D、項目管理答案:B8、SMART原則主要應用于_____。A、培養團隊創新意識B、管理團隊項目C、鼓勵團隊士氣D、訓練創業家精神答案:B9、請問以下說法是否正確?SWOT分析法可適合項目的過程管理。答案:X10、項目的商業計劃書是主要包括企業履歷(理念、經歷、團隊、股權)、財務與融資方案、_____、_____、_____、和_____。A、產品服務、市場營銷B、組織人事、商業模式C、盈利計劃、知識產權D、路演計劃、客戶資料答案:AB第六章測試1、針對用戶體驗設計的描述,下列何者是錯誤的?A、好的用戶體驗所需要的不僅僅是表面上的內容,是需要不同領域專家們的參與。B、闡述設計師們如何轉變角色、組建團隊,并運用一系列方法來提升用戶價值。C、鼓勵設計師提高用戶體驗的質量,方法背后的邏輯就是復雜嚴謹。D、展示團隊可以運用戶體驗設計方法,提出一個簡要的設計活動,以使讀者理解不同用戶的語境。答案:C2、針對產品或服務的利害關系人的描述,下列何者是錯誤的?A、每個項目都有利害關系人,顯然客戶是最大的一個。B、能夠影響項目的利益相關者都是有權操控項目的人。C、如果利害關系人太晚被甄別出來,對設計流程來說并不會有影響。D、對利害關系人進行識別和分級,可以把主要利益相關者和設計團隊放在一起,并建立一個影響或利益網絡。答案:C3、用戶研究的方法可以應用在產品開發的不同階段,每個階段的使用用戶研究的方法目的,下列何者是錯誤的?A、產品概念發想階段,是用來明確用戶需求。B、原形設計階段,為了明確目標用戶、方案目標。C、技術開發階段,來驗證產品功能和評估產品功效。D、產品發布上市階段,挖掘新的用戶特征。答案:D4、人物角色(Persona)亦稱為人物志,是指針對產品/服務目標群體真實特征的勾勒,是真實用戶的綜合原型。下列何者敘述正確?A、對產品/服務用戶的目標、行為、觀點等進行研究,將這些要素抽象綜合成為一組對典型產品用戶的描述,以輔助產品的決策和設計。對產品/服務用戶的目標、行為、觀點等進行研究,將這些要素抽象綜合成為一組對典型產品用戶的描述,以輔助產品的決策和設計。對產品/服務用戶的目標、行為、觀點等進行研究,將這些要素抽象綜合成為一組對典型產品用戶的描述,以輔助產品的決策和設計。對產品/服務用戶的目標、行為、觀點等進行研究,將這些要素抽象綜合成為一組對典型產品用戶的描述,以輔助產品的決策和設計。B、是細分用戶的,主要獲取用戶目標、行為、觀點的列表。C、是多數用戶的,根據目標、使用周期、行為和觀點的組合等來劃分用戶群。D、是真實用戶的,創建人物角色的多寡與粒度是根據內部需求。答案:A5、用戶體驗地圖有助于規劃出整個流程和系統,幫助企業定位不同渠道的角色和擬定適宜的商業策略,進而實現美好且具有價值的服務體驗,用戶體驗不只是接口設計,而是A、用戶、機器、環境三者的系統設計B、用戶、機器、企業三者的系統設計C、企業、機器、環境三者的系統設計D、用戶、企業、環境三者的系統設計答案:A6、原型制作的呈現目標,下列何者不是?A、讓生產者能在原型中看到概念的規格、制作標準或流程證明。B、讓產品設計者計算產品成本。C、讓視覺設計者找出可視化靈感或進行外觀或材質的設計。D、讓使用者看到需要性與適用性。答案:B7、用戶體驗設計包含理性思維和嚴謹態度,同時必須充滿創意,以下何者是用戶體驗設計的特征?A、提供特定問題的解決方案B、體驗的設計以不讓用戶思考為目標C、增加趣味性,讓用戶產生難以忘懷的體驗D、撰寫產品設計報告書答案:ABC8、用戶體驗設計的首要工作是明確需求分析,不可避免的同時要考慮商業價值和用戶需求,以下何者是明確需求分析的要點?A、重視產品定位B、探索需求的來源C、分析與篩選核心需求D、撰寫好的需求文件答案:ABCD9、以下哪個是用戶體驗設計的重點?A、信息組織B、導航C、布局D、視覺答案:ABCD10、用戶體驗設計需要做用戶調研,以下哪些是主要調研對象?A、一般用戶B、不使用的用戶C、工程師D、設計者答案:AB第七章測試1、Malone等人提出的內在動機理論中,不屬于集體動機的有?A、合作B、競爭C、自尊D、挑戰答案:D2、微信紅包主要利用了游戲的哪兩個動機因素A、好奇B、控制C、競爭D、幻想答案:AC3、在克里斯?達根提出的游戲化框架體系中,《疊疊樂》案例屬于哪個?A、社交忠誠B、溫和引導C、社區專家D、競爭金字塔答案:D4、在心流理論中,以下哪兩個是其中最重要的因素?A、挑戰B、競爭C、技巧D、好奇答案:AC5、游戲化的起源最早可以追溯到?A、RichardBartleB、NickPellingC、簡?麥格尼格爾D、凱文?韋巴赫答案:A6、誰第一次明確使用了Gamifciation?A、RichardBartleB、NickPellingC、簡?麥格尼格爾D、凱文?韋巴赫答案:B7、游戲化目前已經在如下領域得到了應用?A、項目管理B、人力資源管理C、市場營銷D、科學研究答案:ABCD8、《疊疊樂》案例是游戲化與什么相結合的典型代表?A、眾籌B、眾包C、移動設備D、虛擬現實答案:B9、以下哪個不屬于Bartle提出的四種玩家類型?A、成就型B、挑戰型C、社交型D、殺手型答案:D10、以下哪些屬于Maslow提出的動機需要層次理論中的需要A、生理需要B、安全需要C、自尊需要D、自我實現的需要答案:ABCD第八章測試1、市場營銷的核心是A、生產B、交換C、促銷D、分配答案:B2、市場細分存在的客觀依據是A、產品B、價格C、需求偏好D、細分答案:C3、生產者——批發商——零售商——消費者稱為A、一階渠道B、二階渠道C、三階渠道D、四階渠道答案:B4、渠道長度是指產品從生產領域流轉到消費領域過程中所經過的()的數量A、渠道類型B、同類型中間商C、商儲運服務商D、不同類型中間答案:C5、在市場營銷中,能最大限度刺激銷售人員積極性的激勵方法是A、固定薪金加獎勵B、固定工資C、浮動工資D、傭金制答案:A6、()是指市場成長率低緩、市場份額低的公司業務。這樣的業務一般利潤很低,但損失也不會很大。A、問題類B、瘦狗類C、現金牛類D、明星類答案:B7、明星類業務單位的市場增長率下降到10%以下,就轉入()單位。A、問題類B、瘦狗C、現金牛類D、明星類答案:C8、營銷公關評價的結果通常包括()。A、展露度B、成本考慮C、知名度、理解、態度的變化D、銷售額E、利潤貢獻答案:ABCDE9、競爭導向定價法主要包括()。A、通行價格定價法B、成本導向定價法C、密封投標定價法D、需求導向定計法E、產品差別定價
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