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文檔簡介
在小學階段,數學屬于主要學科。根據數學課程特點分析,不難發現,數學具備較強的抽象性,而小學生以形象化、直觀化思維為主,一定程度上增加了數學學習的難度。信息化教學包含多種資源,可滿足小學生學習需要。同時,信息化教學也改變了傳統教學模式,提高了數學課堂教學效率,拓展了教學思維和學習思維。但小學數學信息化教學并非一蹴而就就可以實現的,教學方法的設計、信息化功能的導入方式都會直接影響最終的教學效果,甚至影響小學生形成數學核心素養。為此,基于核心素養背景,開展小學數學信息化教學研究勢在必行。一、利用信息技術,創新備課環節在實施課堂教學前,教師大多需要通過備課,整理本課程教學要點,并根據學生實際情況設計教學。一般情況下,備課環節多以教師為主導展開,即教師根據自我理解完善備課方案[1]。但教師與學生之間存在認知偏差,即使在了解學生學情的基礎上,也無法真正站在學生角度思考問題。核心素養背景下,更注重突顯學生課堂主體地位。基于此,教師應當轉變傳統備課形式,結合信息技術增強與學生之間的溝通,在引導學生參與備課活動中,一方面幫助學生在學習課程前預習課程知識點,另一方面調動學生課堂參與積極性,使學生認識到自身在課堂學習中的主體地位,為有序開展教學活動奠定基礎。以“圖形運動”一課教學為例,在教學前,教師可以利用信息技術具備的交互性功能,組織學生共同開展線上合作備課。首先,引導學生預習文本知識,并向學生發放電子表格,學生要在表格中填寫自己希望學到的知識,包括“平移、變換原理”等。其次,教師要回收學生填寫的電子表格,以此作為基礎補充教學知識點,如“對稱軸、圖形旋轉”等,并結合信息科技收集一些帶有趣味性的教學案例,利用Flash動畫等功能,制作信息化數學課件,以此拓寬小學生數學知識視野,使每位學生都能獲得與自身預期相符甚至超出預期的知識點內容,并在更具動態化、新穎性的學習活動中,提升學習水平和核心素養。此方式不僅優化了備課形式,更促進了教師了解學生的學情,確保課上教學更具針對性。此外,信息技術具備信息反饋功能,學生在預習或是復習中出現任何困惑,都可在線上平臺向教師請教,而教師也可根據反饋的信息不斷優化備課、教學等多個環節,為構建更高效的小學數學信息化教學課堂奠定基礎。二、利用信息技術,創設教學情境教學課堂的主要服務對象就是學生,因此,教學目標、教學活動的設計均應圍繞學生需求進行。根據小學數學課程特點分析,諸多抽象性內容易使學生發生思維混淆的情況,而小學生以形象化、直觀化思維為主。為此,教師可以以情境導學的方式設計教學活動。信息技術的出現改變了傳統教學方法,可為教師創設信息化情境課堂助力。基于此,教師有必要了解每位學生學情,借助信息技術創設更具真實性的教學情境,帶領學生在數學情境中深度思考,以此加深學生對數學問題的理解,實現啟發小學生數學思維的目的。值得注意的是,信息技術的應用雖能幫助教師乃至學生攻破教與學的難點,但信息技術的應用還須契合數學教學主題,以免教與學脫離實際,影響教學活動的穩步推進。以“認識角”一課教學為例,本課涉及諸多概念知識,教師需要幫助學生初步建立空間觀念,并學會在生活中發現角和認識角,感受角的大小。根據此階段學生學習情況來看,大多在以往生活中形成有關角的感性經驗,但抽象思維能力較低,還須進行正向引導[2]。基于此,教師可引入信息技術的影像功能,向學生逐一展示生活中有關角的畫面,包括地板與門之間的夾角、書桌的四角等,帶領學生認識角的應用領域,使角的概念能夠從抽象的文字中脫離,以更直觀的方式呈現出來,以此展現角的特點。同時,影像功能還有利于創設數學情境,帶領學生進入深度學習狀態,同步提升教學效率和學習質量。知識來源于生活,數學也是如此。小學數學信息化教學的優勢不僅在于直觀化展現數學概念,還可創設多類型的教學情境,協助教師拓展和延伸教學內容,以此保持學生對數學課程的新鮮感,使學習過程更具有效性。在實際教學中,比如“統計學”一課教學完成后,學生大多掌握了一些統計圖特點,此時,教師便可創設生活化情境,帶領學生分析知識特點。可以這樣進行:“同學們,請大家列舉出生活中最喜歡吃的食物,并以小組為單位,利用信息技術設計不同的統計圖,如‘折線統計圖’‘條形統計圖’‘扇形統計圖’等。”此方式不僅拓展了教學內容,更使學生明確了信息技術的優勢,了解了信息技術的應用區域,為未來開展學習活動奠定基礎。信息技術的出現不僅優化了教與學的過程,更改變了社會各領域傳統的運行模式。此種指導方式主要為引導學生善用信息技術,從而掌握更多的學習方法,真正在加深理解數學課程的同時,同步提高學生的學習效率和質量。三、引入信息化游戲資源,提高數學應用能力對于小學生而言,游戲導學的方式有助于實現教學目標,但傳統游戲過于局限,還占據大量的課堂教學時間,并且學生如果長期處于同一種游戲形式下,也會降低學習興趣。為此,教師可引入信息化游戲資源,利用更具娛樂性和知識性的教學內容,調動學生感官,使學生在參與游戲的同時,領悟數學知識道理,感受數學課程魅力。值得注意的是,雖然信息化游戲資源可以提高小學生的學習熱情,但為了避免學生注意力全都集中在游戲上,而忽略課程知識的學習,教師應合理設置游戲與教學內容的比例,在明確教學目標的同時,提高小學生數學技能和實踐水平,以此達到寓教于樂的目的,為推進小學生在數學領域的發展奠定基礎。比如在完成“混合運算”相關知識點教學后,教師可結合信息化游戲資源,設計帶有關卡的闖關游戲。在闖關初期,可設置一些簡單的運算問題,如加減運算和乘除運算等,在學生逐漸進入學習狀態后,再逐步調整游戲難度,融合一些分數混合運算內容,只有全部計算正確方能闖關成功。最終,教師可給予一些闖關速度快的學生一定的獎勵,以此激發他們的學習興趣。此方式不僅轉變了傳統游戲形式,更在節約課上游戲時間的同時,促進學生提高數學應用水平。除闖關類游戲外,教師還可結合信息技術開展一些競賽活動[3]。如以小組、班級甚至學校為單位進行數學題有獎競賽。在競賽活動開始前,可以以電子問卷調查的形式,收集學生在以往學習中遇到的重難點問題,并根據問題的難易程度設置不同的獎項,組織學生積極參與到競賽活動中,鍛煉他們的數學思維能力。在游戲、競賽活動結束后,教師還可依托信息技術開展多元評價。如組織學生回顧游戲和競賽中遇到的問題,在線上進行交流討論,其他同學也可針對學生表現情況提出完善建議,以此確保評價精準性。在評價完成后,教師可依托信息化功能生成評價數據表,以幫助學生明確下階段的學習方向,了解自身優勢和不足,為提升學生的學習能力與核心素養打好基礎。核心素養的形成并非一蹴而就的事情,并且小學數學核心素養所包含的內容較多,為此,教師應兼顧學生各方面需求,基于其實際情況設計教學活動、游戲活動、競賽內容等,既要保持學生對數學的新鮮感,更要通過適當引導,幫助學生攻破學習的重難點,以此促進學生綜合發展,為提高學習質量助力。四、依托微課設計,進行分層教學小學生無論在學習能力、數學基礎方面,還是在興趣偏好方面均存在明顯差異。因此,學生在學習活動中獲得的知識大多有所區別。從傳統教學模式來看,雖然許多教師已經認識到學生之間存在的差異,但課上教學時間有限,為保障教學進度,教師只能以統一化的教學方式設計活動,而此方式直接影響不同層次學生吸收知識點。信息技術的出現為教師提供多種教學手段,包括微課等,這些內容可滿足學優生、中等生、學困生認知需要,有助于開展高效分層教學,既保障了教學進度,又實現了理想的教學效果。為此,教師可將信息技術與小學數學課堂相結合,利用微課資源創建更具個性化的教學活動,以滿足每位學生的個體需要,實現學生的自主發展。以“圓的面積”一課教學為例,圓的面積與長方形面積之間存在一定的聯系,為幫助學生搭建知識的橋梁,形成完整的數學知識架構,教師可采用錄制微課的形式,動態化展現圓的面積公式,包括推導過程,帶領學生走出認知誤區。錄制微課過程中,教師可設計一項手工制作的活動:在硬紙板空白區域繪制一個圓,將圓分為12份,再用剪刀沿著分線剪開圓,在裁剪完成后的圓形,整體形狀近似于等腰三角形圖形。隨后,教師再將此圖形從中間開始裁剪、拼接,最終形成長方形圖案,以此建立長方形和圓形之間的聯系,使學生在微課直觀化的視頻中掌握“長方形的長等于圓周長的一半即πr,寬等于圓的半徑r”的概念,由此推導出“長方形的面積=長×寬,故圓的面積=πr×r=πr2”。此方式不僅為學生預留了自主思考的時間,更建立了新舊知識點的聯系,為獲得理想的教學效果奠定了基礎。此外,微課具備快進、慢放等功能,結合微課展現教學內容,不僅保障了課上教學進度,更加深了學生多角度、多層次的理解[4]。在完成微課教學后,教師還可搭建信息化學習平臺,并將完整的視頻上傳到平臺上,在學生出現理解困惑或是遺忘知識點的情況時,可前往信息化學習平臺重復觀看視頻,以加深對知識點的記憶。五、挖掘信息技術功能,輔助綜合實踐活動從傳統教學模式來看,因學生在步入小學階段前,大多未針對數學課程進行系統學習,加之數學學科中包含諸多概念知識,為幫助學生打好數學學習基礎,教師的教學側重點往往更傾向于講解理論知識,這也影響了學生提升實踐水平。生活中包含諸多數學知識內容,此類內容均可作為數學課的教學素材,也能提高學生的實踐水平。基于此,教師可挖掘信息技術功能,將信息技術作為連接數學和生活的橋梁,驅動學生在生活中尋找數學知識,感受數學的魅力,進而穩步提高數學實踐水平。所謂綜合實踐活動,顧名思義,就是一種具備動態性和開放性特點的數學課程,其不僅能夠啟發小學生數學思維,更連接了生活、實踐、數學等多方面內容,有利于促進小學生綜合發展。因此,借助信息技術開展綜合實踐活動勢在必行。以“百分數”相關知識點教學為例,在教學初期,教師需要先傳授一些理論知識內容,在學生初步掌握百分數特點后,再設計帶有生活化元素的綜合實踐活動。首先,結合信息技術收集關于百分數的微課視頻,此視頻資源可融合一些名師講堂內容,帶領學生了解其他教師的講解方法,以此保持學生對百分數的學習興趣,從多個角度了解本課程知識點。隨后,教師可引出發明家愛迪生,結合信息化教學系統介紹愛迪生的生平,并導入其名言“天才=99%的汗水+1%的靈感”,由此驅動學生進行思考,分析99%和1%的概念。小學生年齡尚小,大多具有較強的好奇心理,以名師講堂、名人名言開展綜合實踐活動,更能調動學生的實踐熱情,使其做好充足的學習準備。為拓展小學生思維,教師還可結合信息技術播放一些生活物品中的成分含量,如某款混合果汁中,桃汁和蘋果汁含量分別為40%、35%;某款奶粉蛋白質含量≥17.5%;純棉T恤的純棉含量為100%[5]。由此導出實踐類問題:“請同學們選擇生活中一款食品,并觀察其配料表,提取百分數信息。”綜合實踐類活動的設置主要為鍛煉學生實踐能力,為避免實踐時間過長影響教學進度,教師可發揮信息技術的功能,引導學生在實踐完成后制作電子報告,并將報告上傳到信息化學習平臺,在平臺中展開討論,敘述自身的實踐方法和計算過程。為避免部分學困生因能力有限,無法獨立完成實踐任務,可采取小組合作的方式進行,在互助式的學習氛圍中,有助于提高小學生學習能力。此方式不僅結合信息技術完成課上教學任務,更可拓展課后實踐活動。在信息化學習平臺中,學生不僅可以展現自我實踐成果,更能交流學習經驗,為促進學生協同發展奠定基礎。新課標背景下,培養核
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