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文檔簡介
本文極具參考價值,如若有用請打賞支持我們!不勝感激!數字時代的營銷與創意(職場經驗)在中國,這樣一組數據足以證明數字時代的到來:網民人數接近2.4億,網民每周平均上網時間超過16個小時,20%的網民甚至超過20個小時,大約85%的網民使用即時通,50歲以上的網民使用即時通也達到了40%。毋庸置疑,網絡和資訊已經開始支撐著數字時代的半邊天。
何謂數字營銷(DigitalMarketing)?所謂數字營銷,是指借助于互聯網、電腦通信技術和數字交互式媒體實現營銷目標的一種營銷方式。數字營銷將盡可能利用先進的計算機網絡技術,以最有效、最省錢的方式謀求新的市場開拓和新的消費者挖掘。
3月21日至22日,由《中國廣告》雜志社主辦、中國廣告協會協辦、《新營銷》雜志社等多家媒體支持協辦的2008年“中國廣告與品牌大會”在上海舉行。此次大會聚集了國內各大強勢媒體和營銷界的近450位精英,本土視野與國際觀點就數字時代的營銷和創意,以及多屏化數字整合傳播等問題進行了激烈碰撞,數字手段與傳統方法的正面交鋒,為營銷界人士提供了新穎的發展思路和無窮的回味空間。
體驗與參與
隨著數字時代的來臨,打破時空界限的網絡也日益走入廣大消費者的視野,這不僅向傳統的4P營銷理論提出了極大的挑戰,也給4E營銷模型的實踐創造了沃土。對此,WPP中國區總裁、奧美整合傳播大中華區董事長宋秩銘認為:“網絡時代最重要特征的是去中心化,信息的透明度進一步提高,消費者的自主性也越來越高?!?/p>
4E營銷模型更多強調的是體驗,而產品差異化為企業帶來競爭優勢的時間越來越短,同時消費者的購買行為也發生了很大變化。宋秩銘強調:“必須深入了解、分析購買過程,影響顧客作出購買決定的過程是什么,然后了解形成消費者體驗的關鍵環節,根據這個了解制定相關的計劃。對于營銷從業者而言,包括線上線下的消費者行為都必須深入了解。同時,還要豐富品牌的內涵和層次,企業才能在網絡時代逐漸激發顧客的參與?!?/p>
那么,數字時代的品牌營銷重點要放在哪里呢?Isobar公司全球首席執行官NigelMorris指出,首先要有好感,然后要溝通和對話,這是讓消費者參與的兩個要素,創造體驗首先要創造時間,創造消費者真正愿意花時間參與的體驗?!白詈髣俪龅钠放剖窍M者能夠講出一個非常好的體驗故事的品牌,對品牌的推薦最好來自于消費者的口中,不管你是把廣告做成營銷或者傳播,其實最重要的一點是推動消費者傳播你的概念?!?/p>
香港理工大學管理與市場系教授陸定光所做的研究發現:產品質量對整個品牌體驗不是最重要,最重要的是消費者跟店員的互動過程,以及整個店面的環境。陸定光強調:“這充分說明客戶是根據體驗來確定品牌有沒有價值,在整個過程中顧客希望自己能夠參與其中,自己要有主動權。如果要把體驗做好的話,不能單純有營銷,不能單純有設計,也不能單純有技術,要超出我們傳統的營銷模式?!?/p>
由此看來,強調體驗和參與將是數字時代營銷的主要特征。對此,傳立互動全球策略執行官SimonAndrews指出:”以往消費者都是被動接受各種營銷和廣告信息,這樣的情況在未來將出現變化,即消費者從被動接受信息轉向互動。與此同時,廣告創意也要從以往以交易為目的的傳播,轉變成為消費者的參與?!?/p>
對于數字時代的營銷和創意,壹捌零(中國)品牌營銷機構總裁雷少東指出:“一是面對變得越來越細分的媒介,我們應該在運用數字媒介方面下工夫,可采用包括博客、話題、口碑營銷等在內的各種方法;二是不能用傳統的單一思維去檢視數字媒體,一定要有互動參與,消費者有興趣時才會融入到創意和傳播效果中,所以,建議使用數字媒體時要有針對性的創意;三是要意識到,數字媒體不僅僅是一個傳播的方式,也是一個購買的渠道。”
多屏化帶來的整合傳播難題
如今技術已經把傳播推進到一個新的歷史階段?!拔覀冸S處可以看到屏幕,晚上人們的接觸點是電視,出了門是海報,進了電梯是LED,晚上休閑場所有很多屏,走在馬路上看到燈箱,坐在車里看到手機,一個星期看一場電影會看到電影的屏,打高爾夫會看到高爾夫的媒體……”分眾傳媒創始人、董事局主席江南春以生動形象的生活場景告訴我們,在數字時代中誕生的“多屏化”現象已經出現。
那么,該如何理解多屏化時代呢?江南春做了進一步的解釋:一個屏幕從時間點來說是互相連接的,在空間點上也是由很多空間點組合的,實際上多屏化的過程,從媒體組合角度來說構成了一個立體化的組合和無縫化的傳播,也就是時間、空間上的互補關系。
從另外一個角度看,多屏化也是傳播進化的必然結果。它不僅讓整個傳媒廣告的時間和空間發生了變化,而且使消費者的接觸也發生了變化,最后以至于連廣告的文本都發生了變化。平成廣告董事長吳曉波舉了這樣一個例子:“大家可以想象,15年前的電視廣告可以拍到60秒,而后是30秒,接著是15秒,到最后每年在中央電視臺競爭的就是那個5秒的廣告。”
上海師范大學人文與傳播學院副院長金定海補充道:“我們接觸的已經不是一個單純的電視和報紙,現在除了多屏概念,還是一個混媒的時代,混媒當中大多數是以屏幕為主,屏幕的特性、屏幕所處的空間、屏幕所處空間的人群接觸關系都不一樣,怎么制造這些新的傳播關系,抓取注意力,制造接觸點,這是我們每個人都應該思考的?!?/p>
一方面,多屏化使得消費者的注意力被高度分散。奧美廣告的統計數據表明:2007年投放廣告,若要達到與10年前同樣的效果,就需要花費相當于10年前8倍的費用。另一方面,多屏化也給廣告制作帶來一定的挑戰,過去那種以同一個主題、形象以及內容進行統一傳播的方式顯然不適用了。
對此,長期從事廣告業務的吳曉波對于如何應對多屏化有著深刻的體會:“多屏時代帶來最大的調整是解放了時間,廣告時長不用只是5秒了,可以做很長的版本,只要這個信息是有價值的就可以;而后針對接收的環境噪音和接收的方式不同加以調整,不同片子的長度,不同的剪輯方法,不同的內容運用,需要與不同媒體的接觸點相結合,從而與消費者進行深度、互動的溝通。從這個意義上講,實際上又運用了各媒體之間形態、形式上不同的優勢來互補完成一次傳播任務?!?/p>
“多屏化帶來的另一個棘手問題便是空間約束。這是因為,目前最大的屏可能有籃球場這么大,甚至更大,但是最小的屏可能就是手機屏,當最大的屏和最小的屏物理尺寸差得這么大的時候,就需要我們進行聚焦?!眳菚圆ㄕJ為,“這就是你的視覺整合到底怎么辦,要讓你最小的屏和最大的屏之間有最大的公約數,要有共同項,這是需要內容策劃、內容創意的專業人員考慮的問題,它已經不是時長5秒或60秒的問題?!?/p>
多屏化表現出的上述種種特征,使得多屏整合傳播有了非常重要的意義。然而,目前在多屏整合傳播方面缺的并非技術方面的支撐,而是其他方面的協同作戰。對此,江南春表示:“這有賴于廣告公司在創意策劃和媒介整合創造的過程
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