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文檔簡介
數字化繪本創作智慧樹知到期末考試答案2024年數字化繪本創作宋體、黑體、楷體、仿宋、隸書、幼圓、微軟雅黑可以在在數字化繪本創作時放心使用。()
A:對B:錯答案:錯數字化繪本創作,是運用數字設備與圖形圖像軟件,通過計算機系統進行的一種創作活動,它為繪本創作者提供了新的創作平臺。()
A:錯B:對答案:對目前國內常見的童書大都采用膠印工藝來印制。()
A:對B:錯答案:對知識類數字化繪本,創作者只有充分地掌握兒童在不同時期身心發展的特點,才能創作出激發想象能力,培養閱讀興趣,啟發兒童心智,增強親子情感的優質繪本。()
A:對B:錯答案:對在扉頁設計時,除了要印有繪本中的主要人物內容外,還需要將書名、作者姓名和出版社信息一同展示。()
A:對B:錯答案:對世界上最早的小開本圖畫書當屬阿特麗克斯·波特的《讓路給小鴨子》。()
A:錯B:對答案:錯逆光是指主體形象的邊緣有明顯的光線輪廓,與畫面形成明顯的明暗反差,因此又被稱為“輪廓照明”。()
A:錯B:對答案:對數字化繪本創作中的數字資產管理是指在繪本創作的不同階段,根據不同的文件格式及不同的特點和用途加對其加以合理分類、歸檔,以便提升創作效率同時也可以滿足后期開發的需求。()
A:錯B:對答案:對在處理物體質地時,內部的處理很關鍵,質地硬的物體外形一般都具有對稱性和規律性,質地較軟的物體輪廓通常比較多弧度相互組合,形成起伏感。()
A:對B:錯答案:錯繪本是由半活動式的書頁裝訂而成的,打開后,呈現出的就是跨頁。()
A:對B:錯答案:對對于數字化繪本創作中需要借助三維建模實現的場景或道具,我們可以通過三維軟件制作,也可以通過相關的模型網站獲取模型素材。()
A:錯B:對答案:對在數字化繪本創作過程中,質感和肌理是豐富畫面和強化細節的重要實現手段。()
A:對B:錯答案:錯繪本分鏡對連續性插圖創作起著分流作用,整本繪本后期的繪制都要以它為依據,所以作者需要在創作前期花大量的時間和精力來創作和調整分鏡。()
A:對B:錯答案:錯字號指的是文字的大小,我們在創作繪本字體時,可以通過放大或者縮小文字,來強調故事情節中某些特殊的部分。()
A:對B:錯答案:對在兒童時期培養和提升視覺素養,能夠使兒童主動加工畫面信息并理解其含義,運用文字媒介來主動進行溝通和交流,形成必要的人際互動。()
A:錯B:對答案:錯在繪本創作中,運用諸如重復、漸變、發射、密集、特異等構成形式,在頁面與頁面之間制造出有規律符合形式美法則的布局方式,就叫做繪本的視覺節奏。()
A:對B:錯答案:對選題的確認在出版社有固有的選題流程:競品的研究,選題表的書寫,以及年度選題會、季度選題會、增補選題會的召開。()
A:錯B:對答案:對色調是指不同明暗、深淺、冷暖的顏色組合,構成的畫面基調。()
A:對B:錯答案:對知識類繪本的講述方式有圖解法、比喻法和游戲法,其中最適合兒童的是圖解法。()
A:錯B:對答案:錯在數字化繪本創作過程中,為了使畫面效果更加貼近所預設的效果,在刻畫的時候畫布的肌理也會提前預設。()
A:對B:錯答案:對分析框架是指一篇故事的思路脈絡、邏輯順序、組織結構的整體方案,用來幫助寫作者快速地認知故事的內容核心。()
A:對B:錯答案:錯在繪本創作后期,我們會發現,一些肌理筆刷會給畫面增加氛圍感,因此肌理只適合在大范圍進行運用。()
A:對B:錯答案:錯數字化繪本創作中的場景設計是指根據繪本的主題、美術風格要求利用繪畫軟件設計完成相應的場景。()
A:錯B:對答案:對景別原指攝影機在距被攝對象的不同距離或用變焦鏡頭攝成的不同范圍的畫面。景別越大,環境因素越多;景別越小,強調因素越少。()
A:對B:錯答案:錯繪本的美術風格中囊括了多種要素:印刷工藝、裝幀方法、書籍的形態以及圖畫中包含的藝術風格、時代特征、畫面色調、繪制的手段或制作的方法。()
A:錯B:對答案:對通常繪本的文創衍生品按照載體分為以下幾類()
A:紀念品B:文具用品C:文娛產品D:生活用品E:電子產品答案:文具用品###生活用品###電子產品###紀念品###文娛產品繪本分鏡是分頁設計階段的重要工作,包括()
A:定制每頁內的格框劃分B:分配頁數C:圖文安排D:設計版面答案:分配頁數###設計版面###定制每頁內的格框劃分###圖文安排東方繪畫流派具有的特點是()
A:復制化B:意境化C:具象化D:裝飾化答案:意境化###裝飾化兒童繪本的種類十分多樣,從印制工藝及原材料使用上看,涵蓋了各種印刷工藝技術和原料。例如()
A:裝訂工藝、壓凸B:印(燙)金銀C:環保油墨、香味和電導油墨D:局部UV上光、閃粉答案:裝訂工藝、壓凸###局部UV上光、閃粉###印(燙)金銀###環保油墨、香味和電導油墨三維渲染二維技術是基于卡通材質實現的,包含兩個方面()
A:線框B:排線C:色塊D:著色答案:著色###線框為了找到所需要的選題,策劃編輯通常需要()
A:了解作者B:溝通的作用C:了解市場D:了解繪本的創作目標答案:了解市場###了解作者###了解繪本的創作目標###溝通的作用場景設計的主要分類有()
A:人造景觀類B:日常生活類C:自然風光類D:科學幻想類答案:自然風光類###科學幻想類###日常生活類繪本的美術風格與主題都息息相關,具體的美術風格有()
A:稚拙風格B:民俗風格C:卡通風格D:抽象主義風格E:具象派風格F:印象派風格答案:具象派風格###印象派風格###抽象主義風格###稚拙風格###卡通風格###民俗風格數字化繪本的7個主要工作環節是()
A:創作準備——故事創作——美術設計——分鏡繪制——排版與裝幀——印刷出版——后期開發B:創作準備——故事創作——分頁繪制——美術設計——排版與裝幀——印刷出版——后期開發C:創作準備——故事大綱——樣稿設計——分鏡繪制——排版與裝幀——印刷出版——后期開發D:創作準備——故事創作——美術設計——分頁繪制——排版與裝幀——印刷出版——后期開發答案:AI參考:正確答案是【D:創作準備——故事創作——美術設計——分頁繪制——排版與裝幀——印刷出版——后期開發】:這個答案基本完整地概括了繪本的創作和生產流程。前期需要創作準備,確定創作內容和目標,然后是故事創作。接著進行美術設計,這一步驟往往涉及到封面、內頁和封底的繪圖和設計。之后進入分頁繪制環節,也就是把故事內容細化到每一頁,進行單幅畫的繪制。再下來就是排版與裝幀,這個環節要考慮到書籍的整體布局和包裝,使其既美觀又實用。最后是印刷出版和后期開發,完成書籍的印刷和包裝后,還需要進行市場推廣和后續開發,比如衍生品制作、網絡推廣等。\n\n所以,數字化繪本的7個主要工作環節是【創作準備——故事創作——美術設計——分頁繪制——排版與裝幀——印刷出版——后期開發】。'封底的設計方法不包括()
A:圖像型B:延伸型C:素面型D:文本型答案:AI參考:正確選項是C:素面型。\n\n封底設計的方法包括圖像型、延伸型、文本型等,其中圖像型是通過添加與內容相關的圖像來裝飾封底,延伸型是將主要內容沿著邊緣進行延伸設計,文本型則是將標題和關鍵信息進行組合設計。而素面型則是直接將封面文字和圖片等內容展示出來,沒有進行特殊的裝飾設計,因此不屬于封底的設計方法。'中國古代繪畫藝術多采用是“__________”的方式,又常用色彩寄予情懷和感觸,,諸如“兩個黃鸝鳴翠柳,一行白鷺上青天”。()
A:詩中有畫B:詩畫同源C:寄情于畫D:畫中有詩答案:AI參考:正確選項是【B:詩畫同源】。\n\n中國古代繪畫藝術多采用“詩畫同源”的方式,即詩歌和繪畫相互融合,常用色彩寄予情懷和感觸。這種藝術形式注重表現情感和意境,通過繪畫和詩歌的結合,傳達出更深層次的意義和美感。諸如“兩個黃鸝鳴翠柳,一行白鷺上青天”這樣的詩句,既描繪了自然景色,又寄寓了作者的情感。因此,B選項“詩畫同源”是正確答案。'知識類繪本在初步建立分析框架中,四個維度的分析方法指()
A:歷史、社會、技術、神話B:歷史、社會、工藝、神話C:歷史、社會、工藝、人文D:歷史、社會、技術、人文答案:AI參考:正確答案是D:歷史、社會、技術、人文。\n\n知識類繪本在初步建立分析框架中,通常需要從四個維度進行分析,這四個維度通常包括歷史、社會、技術和人文。因此,選項D中的歷史、社會、技術和人文是正確的分析方法。其他選項中,神話和工藝通常不是知識類繪本分析的常見維度。'在數字化繪本創作構思階段,如預設水粉畫風格,在創作中可以選擇帶_________筆刷形式,在畫面塑造中看可以通過反復疊加,去塑造物體的質感與體積。()
A:偏水潤感的B:帶顆粒感的C:帶平滑感的D:偏透明感的答案:AI參考:正確選項是【C:帶平滑感的】。\n\n在數字化繪本創作中,預設水粉畫風格,可以選擇帶平滑感的筆刷形式,通過反復疊加來塑造物體的質感與體積。平滑感的筆刷可以讓畫面更加平滑流暢,適合用于塑造物體的紋理和體積感。而偏水潤感、帶顆粒感、偏透明感的筆刷形式則更適合用于不同的特殊效果和紋理表現,但不適合用于畫面塑造中。'下列PSD文件中分圖層邏輯錯誤的是()
A:畫面中每個小分鏡需要單獨分組并命名B:人物和背景可以畫在一個圖層上C:獨立分組中的圖層可以任意命名D:線稿、上色、背景圖層需要單獨命名答案:AI參考:單選題:下列PSD文件中分圖層邏輯錯誤的是(B)人物和背景可以畫在一個圖層上。\n\n在Photoshop中,通常建議將不同的元素(如線稿、上色、背景等)放在不同的圖層中,以便更好地管理和控制。這樣做可以更好地組織圖像,方便后續的編輯和修改。選項B中的人物和背景畫在一個圖層上,這可能會導致在編輯時難以區分和操作,因此分圖層邏輯是錯誤的。而其他選項A、C、D都是正確的分圖層邏輯,它們分別表示每個小分鏡需要單獨分組并命名、獨立分組中的圖層可以任意命名以及線稿、上色、背景圖層需要單獨命名。'三維渲染二維技術中,常用的軟件工具不包括()
A:BlenderB:FlashC:PsoftPencilD:Cinema4D答案:AI參考:正確選項是【C:PsoftPencil】。\n\n三維渲染二維技術中,常用的軟件工具有Blender、Flash、Cinema4D等,而PsoftPencil并不是常用的軟件工具之一。PsoftPencil是一款用于繪制矢量圖形和插畫的軟件,與三維渲染二維技術沒有直接關系。因此,C選項是正確答案。'數字化繪本創作時,一個頁面或者一個跨頁到底要出現哪些景物,選取哪些角度更合適,都需要作者根據________去設計。()
A:創作實際B:創作成本C:創作意圖D:創作經驗答案:AI參考:在數字化繪本創作時,一個頁面或跨頁的景物選取和角度設計需要根據作者的創作意圖來進行。創作意圖是指作者在創作過程中的想法和目的,它決定了作者選取的景物和角度是否符合故事情節、角色性格、環境背景等因素。而創作實際、創作成本、創作經驗等因素雖然也會對創作產生影響,但它們并不是決定一個頁面或跨頁景物選取和角度設計的唯一因素。因此,正確答案是C:創作意圖。'繪本的版面類型特點不包括()
A:純文字型B:框格型C:文圖結合型D:文圖分離型答案:AI參考:正確答案是A:純文字型。\n\n繪本的版面類型特點通常包括文圖結合型、框格型和文圖分離型等,其中文圖結合型是最常見的版面類型,它能夠通過文字和圖片的結合,讓讀者更好地理解和感受故事的內容和情感。而框格型則是在繪本中設置一些邊框或者圖案,來引導讀者的視線和注意力,增強繪本的視覺效果。文圖分離型則是在繪本中只使用文字或者圖片,沒有將兩者結合起來,不過這種類型的繪本比較少見。因此,繪本的版面類型特點不包括純文字型,因為純文字型的繪本通常不算是繪本,而是屬于其他的文學形式。'角色設定指的是設計繪本角色的外形特征,其中不包括()
A:背景B:面部C:體型D:發型答案:AI參考:選項A:背景不屬于角色設定的內容。角色設定主要關注的是角色的外形特征,如面部、體型和發型等,這些特征能夠傳達角色的性格、身份和故事背景等信息。而背景則更多地涉及到故事情節和環境設置,與角色設定有所區別。因此,本題的正確選項是A:背景。'繪本故事中經常出現的情感歸納為三類()
A:“愛自己”的情感B:“愛文學”的情感C:“愛社會”的情感D:“愛他人”的情感答案:AI參考:正確選項為:A:“愛自己”的情感D:“愛他人”的情感。\n\n繪本故事中經常出現的情感可以歸納為三類:“愛自己”的情感和“愛他人”的情感是其中兩類比較常見的情感。其中,“愛自己”的情感
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