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文檔簡介

兒童編程二階考前模擬試題及答案1.要讓角色移動過程中碰到舞臺邊緣說“你撞到我啦”,下圖紅框處應該選擇哪個指令?()

A、(正確答案)

B、

C、

D、2.制作“火箭發射”的動畫,在動畫初始狀態需要選擇哪個積木指令,實現靜音的效果()

A、

B、

C、

D、(正確答案)3.下列程序的運行效果描述正確的是()A、面向鼠標指針B、移到鼠標指針位置C、重復執行移到鼠標指針位置(正確答案)D、重復操作鼠標4.制作“開心蘋果”的動畫,當前“蘋果”角色的大小為30,下面哪組指令能夠使得“蘋果”角色的大小增加10。()?

A、

B、

C、(正確答案)

D、5.下圖中程序運行后,角色的坐標為()?A、(0,0)B、(100,100)(正確答案)C、(100,0)D、(0,100)6.運行下面指令時,角色會說出。()A、appleB、bananaC、applebanana(正確答案)D、bananaapple7.下列哪個指令角色運行完程序之后回到最開始的狀態的是()?

A、

B、(正確答案)

C、

D、8.角色的程序如下圖,運行效果是()?A、沒有任何效果B、角色大小增加10C、角色大小增加20(正確答案)D、角色大小增加309.角色初始狀態面向左邊(-90°),下列選項中程序運行后哪個選項和下圖的最終效果一樣?()

A、

B、(正確答案)

C、

D、10.該模塊的作用是()?A、如果不滿足條件,執行指令包含的腳本模塊B、如果滿足條件,執行指令包含的腳本模塊(正確答案)C、如果滿足條件,重復執行指令包含的腳本模塊D、如果不滿足條件,重復執行指令包含的腳本模塊11.下列程序指令中,能正確計算出正方形的面積的是()?

A、

B、

C、

D、(正確答案)12.在十六進制中,10用小寫字母a表示,15用小寫字母()表示?A、bB、dC、eD、f(正確答案)13.要實現如果鍵盤輸入的數大于10就改變角色大小,否則就改變角色特效,應選擇下列哪個指令?()

A、

B、(正確答案)

C、

D、14.下面的數中,可以表示為二進制的數是()?A、2B、10111(正確答案)C、32768D、102415.冬冬和明明在玩一個旋轉三角形的游戲,三角形的三個頂點的編號分別為1、2、3。頂部編號為1,旋轉1次如下圖所示,旋轉100圈以后,頂部編號為()。A、1B、2(正確答案)C、3D、016.下面哪個指令的運算結果為假false()?

A、(正確答案)

B、

C、

D、17.一只小球從舞臺頂部落下,舞臺底部分為綠色的草地和藍色的河流兩種,我們可以通過哪種程序結構實現判斷出落在草地還是河流中?()

A、

B、(正確答案)

C、

D、18.想讓小貓一直在舞臺上移動,應采用下列哪種程序結構?()

A、

B、

C、(正確答案)

D、19.運行下面指令模塊,輸入100,正確的顯示效果是()A、全票B、半票(正確答案)C、全票半票D、半票全票20.播放“喵”的聲音時,下面那組指令能夠精確定位聲音的大小?()

A、

B、(正確答案)

C、

D、21.要使Scratch中的角色切換造型,可選用下列哪一條指令?()

A、

B、(正確答案)

C、

D、22.下面哪個指令的運算結果為5.()?

A、

B、

C、(正確答案)

D、23.觀察下方方陣圖中的變化規律,虛線框中應該填入的圖形是()。

A、

B、(正確答案)

C、

D、24.如圖所示,制作走迷宮的游戲,設計紅色區域為目的地,我們可以通過哪組積木指令實現達到目的地的效果()?

A、(正確答案)

B、

C、

D、25.下列關于紅綠燈流程圖符合實際的是?()

A、

B、(正確答案)

C、

D、26.運行如下所示程序,當鼠標指針位于屏幕左下角時,角色不會旋轉。對(正確答案)錯27.以下程序的計算結果是4。對錯(正確答案)28.下面循環中的程序模塊將被重復執行20次。對錯(正確答案)29.如下圖:點擊“復制”可以創建新的角色副本,包含相同的腳本、造型和聲音。對(正確答案)錯30.下面的程序運行完以后,a的值為10.對錯(正確答案)31.下列程序的運行結果是完全相同的。對錯(正確答案)32.角色在舞臺的中央,給角色編寫如下程序,當按下空格鍵時,角色的大小會增加10。對錯(正確答案)33.如下圖,該程序的計算結果是-3。對錯(正確答案)34.運行下面的程序后,X的值為“true”。對(正確答案)錯35.我們使用下面的取色工具,可以在舞臺以外的區域選取顏色。對錯(正確答案)三、編程題(共2題,每題15分,共30分)

36.“飛不出去的蝴蝶”

程序說明:舞臺上有黑色邊框,蝴蝶自動向前運動時,如果觸碰到黑色邊框,就會發出聲音,并且轉向。蝴蝶永遠都飛不出黑色邊框。(邊框自己繪制)

1.準備工作

(1)在舞臺四周繪制一個封閉的黑色邊框(如圖),無填充、黑色邊框加粗。

(2)刪除原小貓角色,加載新角色蝴蝶。

2.功能實現

(1)蝴蝶角色初始位置在黑色邊框內部,蝴蝶蝴蝶自動向前運動。

(2)如果觸碰到黑色邊框,就會發出聲音。

碰到黑色邊框后自動轉向,并自動運動,向矩形方框內部的白色區域運動。蝴蝶永遠都飛不出黑色邊框。如此循環,蝴蝶的運動區域不會超出矩形方框。37.題目:“巡線小車”:

說明:舞臺上有一條加粗的黑線,小車能自動沿著黑線前進。當小車觸碰到黑線時,還能發出出聲音。黑線需要自己繪制、小車可使用角色庫中的圖案。

1.準備工作

(1)刪除原小貓角色,導入小車角色,并合理設定小車的大小。

(2)在舞臺中央繪制一條加粗的黑線

(3)在小車的車頭部位畫一個紅色圓形,填充和邊框都是同一種顏色,能用該形狀檢測黑色。

2.功能實現

(1)小車角色初始位置與黑色粗線部分重合,車頭處的紅色圓形位于黑色粗線邊緣。

(2)當小車觸碰到黑線時,還能發出出聲音。

(3)點擊綠旗后,小車角色自動檢測顏色

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