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文檔簡介

于瑾授課時間:2010年5月17日------6月18日第一章動畫基礎原理

1.動作的時間與距離2.動畫分布示意圖——動畫的加速度與減速度3.動作的節奏與停頓4.攝影表

第二章動畫基礎技法1.兩種動畫繪制方法2.原畫繪制方法3.姿態與夸張的幅度4.動畫線條的畫法與要求

第三章力學定律1.三大規律2.彈性3.彈性原理的幾個要素課程內容安排:第四章重迭動作、跟隨和拖延1.什么是重迭動作2.跟隨運動第五章行走第六章跑步和跳躍第七章四足動物的基本運動1.馬的基本行走模式2.馬的奔跑和跳躍3.其他四足動物的基本運動模式第八章鳥飛的運動規律第九章一些動畫技巧第一章動畫基礎原理

第一節動畫的時間與距離在這門課程中,我們主要介紹在進行動畫設計時的一些基本原理和注意事項。1.每秒幀數動畫師和電影制作者處理時間的基本單位是由單張膠片或者錄影圖像的錄制和投影速度來決定的。這個速度普遍被稱為幀速度,或者每秒幀數(fps)。膠片和錄像的標準播放率通常為:?膠片——每秒24格?錄像——每秒25幀(PAL)?錄像——每秒30幀(NTSC)2.時間和距離時間:是指影片中物體在完成某一動作時所需的時間長度。距離”:也稱為“幅度”。是指在確定的時間內,運動中的物體格與格之間的位移變化。可以理解為動畫片中活動形象在畫面上的活動范圍和位置,但更主要的是指動作的幅度,即一個動作從開始到終止之間的距離,以及活動形象在每一張畫面之間的距離。動畫設計人員在設計動作時,往往把動作的幅度處理得比真人表演中動作的幅度要夸張一些,以取得更鮮明、更強烈的視覺效果。案例二:時間相同,距離不同同樣時間的運動,1/2秒,由于距離不同,產生了不同的運動效果。第二節動畫分布示意圖——動畫的加速度與減速度動畫分布示意圖是動畫設計者根據動作的時間和動作的幅度,做出動作相應的加減速度的設計關鍵幀

第一中間幀

中間幀

關鍵幀在動畫片中,物體運動的速度越快,所拍攝的格數就越少;物體運動的速度越慢,所拍攝的格數就越多。案例一:

同樣時間,同樣動作,運用不同的動作分布,產生不同的動作效果。案例二:

1、節奏動畫的節奏是最基本的動畫原理,它會因為動畫師的處理方式不同而產生巨大的變化。動畫片的動作的節奏比其它類型影片的節奏要快一些,動畫片動作的節奏也要求比生活中動作的節奏要夸張一些。

第三節動作的節奏與停頓2、停頓在動作過程中往往有些動作需要時間的間歇和停頓,動作過程中的停頓到底需要多少時間,可以從兩方面來考慮:一是重量屬性;二是預期的效果。一個動作在停止前需要多少時間取決于這個角色或物體的重量。在動作過程中,一般會選擇一些處于平穩狀態、看起來相對舒適的姿態來進行動作的停頓,這些狀態一般是這個動作過程中的關鍵幀動態。這一狀態的停頓時間要合理,無論是在緊張狀態還是在悠閑狀態中,都要求姿勢的平衡、放松。案例一:在運動停止的時候,切忌不要使身體所有部分的動作在同一時間停止。如果要做一個角色由于受到驚嚇而做出的反應動作時,就應該使他的動作快點停止下來,在這種情況下,如果動作停止的慢,驚奇的效果將會喪失。案例二:第四節攝影表

導演、動畫師以及其他人設計的每一個單獨的鏡頭都是用一種建立好的普遍方式來記錄的,工作團隊中的每一個人都能理解和接受這種方式。攝影表就是動畫師為達到這一目標而采用的一個工具。它會涉及在某一特定鏡頭中的某一個動畫片段的所有相關信息。攝影表詳細地記錄了某一鏡頭的所有方面,它會列出鏡頭長度的提綱,描繪鏡頭內容、表演、聲音、攝像機移動、特效和對白。簡單地說,攝影表是一張動畫師用來記錄一個場景或鏡頭內的動作和對白(或音樂節拍)、再加上攝影要求的簡單有效的圖表。

層級概念圖中一頁攝影表的長度為兩秒,共48格,其中,每一個小格代表一格畫面。1、動作指示欄(內容)內容欄是對鏡頭中的動作進行描述,它一般描寫鏡頭中表演者如何運動,動作的銜接人員根據鏡頭要求所填寫的動,畫面中各個物體如何配合動作等等。2、對白欄這部分一般用來填寫這個鏡頭內所用的對白或者音效、音樂等聲音素材,一般動畫創作者會標識出這是何人在說話。3、動畫層次欄這部分是攝影表中最重要的部分,要根據動畫繪制者所畫的畫稿層次進行填寫,一連串的數字表示的是這個動作所用的張數,這里我們左往右填,其中背景層為最下層,依次是A、B、C、D……層,D層為最上層。每張畫面需要拍攝的格數都要清楚的填寫,要連拍多格的動畫可在該號碼后面劃一條豎線。4、攝影欄這一欄主要是對攝影提出的技巧處理要求,如淡入、淡出、疊化、特技等等。填寫

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