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正文目錄MR蓄勢(shì)待發(fā),賽道規(guī)模增速跑贏行業(yè) 4全球AR/VR/MR市場(chǎng)空間 4全球MR市場(chǎng)空間測(cè)算 5MR技術(shù)原理 7MR定義及相關(guān)應(yīng)用遷移 7MR關(guān)鍵技術(shù)解析 10MR渲染方式 13MR應(yīng)用多場(chǎng)景覆蓋 163.1影視 163.2辦公 173.3游戲 183.4居家 193.5醫(yī)療 203.6教育 21MR產(chǎn)品:蘋果VP技術(shù)生態(tài)領(lǐng)先行業(yè),QUEST3價(jià)格優(yōu)勢(shì)顯著 22APPLEVISIONPRO產(chǎn)品情況 22QUEST3產(chǎn)品情況 24BOM拆分對(duì)比 25國內(nèi)廠商MR布局情況 28國內(nèi)上市公司MR布局 28國內(nèi)外一級(jí)市場(chǎng)融資情況 31風(fēng)險(xiǎn)提示: 34圖表目錄圖表1全球AR/VR/MR出貨量(萬臺(tái)) 4圖表2代表性VR產(chǎn)品性能參數(shù) 5圖表3全球AR/VR/MR市場(chǎng)空間(億美元) 5圖表4MR出貨量情況(萬臺(tái)) 6圖表5產(chǎn)品單機(jī)均價(jià)(美元) 6圖表6全球MR市場(chǎng)規(guī)模(億美元) 7圖表7“現(xiàn)實(shí)-虛擬”區(qū)間圖 8圖表8人、環(huán)境、計(jì)算機(jī)關(guān)系 8圖表9VISIONOSUI概念圖 9圖表10UNITYOPENXR應(yīng)用層圖 9圖表112024年各商業(yè)引擎市占率(用戶量口徑) 10圖表12LED結(jié)構(gòu)圖 11圖表13OLED結(jié)構(gòu)圖 11圖表14全彩透視效果 11圖表15各產(chǎn)品瞳距調(diào)節(jié)方式 12圖表16VISIONPRO下方攝像頭位置 12圖表17實(shí)時(shí)渲染作品 13圖表18騰訊云渲染流程 14圖表19離線渲染作品 14圖表20協(xié)同混合渲染的網(wǎng)絡(luò)架構(gòu) 15圖表21漫威《復(fù)仇者聯(lián)盟:終局之戰(zhàn)》打斗場(chǎng)景 16圖表22員工通過HOLOLENS2智能眼鏡在遠(yuǎn)程指導(dǎo) 17圖表23全球首款體驗(yàn)型MR游戲《MR全息博物館》 18圖表24早期IKEAPLACE擬家具體驗(yàn) 19圖表25APPLEVISIONPRO心臟3D模型 20圖表26MR處理器參數(shù)對(duì)比 22圖表27APPLEVISIONPRO交互模擬畫面 23圖表28MR屏幕性能對(duì)比 23圖表29“PANCAKE”方案技術(shù)原理 24圖表30QUEST3產(chǎn)品圖 24圖表31LCD與OLED顯示屏結(jié)構(gòu)對(duì)比 25圖表32APPLEVISIONPROBOM拆分 26圖表33QUEST3BOM拆分 27圖表34QUEST3頭顯邏輯圖 27圖表35國內(nèi)廠商MR布局 28圖表362023年至今國內(nèi)VR/MR融資情況 31圖表372023年至今海外VR/MR融資情況 32MR蓄勢(shì)待發(fā),賽道規(guī)模增速跑贏行業(yè)MRVR/AR2014Facebook收購Oculus2012AR20122016年MR的出現(xiàn)打下技術(shù)基礎(chǔ)。2016年,PSVRPSVRVR應(yīng)用的有限性,20209Quest2VR行業(yè)的關(guān)鍵點(diǎn),VR行業(yè)第一個(gè)現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品。全球AR/VR/MR市場(chǎng)空間全球AR/VR/MRwellsennXR2020AR/VR/MR2016167萬增長至202062238.9%2021FacebookQuestAR/VR/MR105870.1%20222023年年中,年預(yù)計(jì)出1010AppleVisionProQuest3量產(chǎn)提供增量,2025年AR/VR/MR2200萬臺(tái),20202025CAGR28.7%。圖表1全球AR/VR/MR出貨量(萬臺(tái))25002000150010005000
全球AR/VR/MR出貨量(萬臺(tái))
116.8%2200116.8%220075.2%70.1%130010581028101069.2%622362167340-6.1%28.7%-2.8%-1.8%120%100%80%60%40%20%0%-20% 資料來源:wellsennXR,VR產(chǎn)品推出頻率增加,視覺效果質(zhì)量不斷提升。2016PSVR推出后,各大2022917QuestXR26GB120Hz1,832×1,920雙4K2.5小時(shí)左右,售價(jià)為400Quest2VR行業(yè)兩年后,F(xiàn)acebookQuestPro,在運(yùn)行效率上Quest21500元,因此在出貨量上表現(xiàn)不佳。1.2全球MR市場(chǎng)空間測(cè)算Quest3打開MR產(chǎn)品大門,AppleVisionPro推出提供后續(xù)增長動(dòng)力。2023年928日,F(xiàn)acebookQuest3,8GBXR2Gen2處理器,120Hz2,064×2,208Quest22-3500AppleVisionPro20241VR產(chǎn)品發(fā)布時(shí)間處理器運(yùn)行內(nèi)存刷新率分辨率VR產(chǎn)品發(fā)布時(shí)間處理器運(yùn)行內(nèi)存刷新率分辨率續(xù)航時(shí)間Quest22020.9.17驍龍XR26GB120Hz1,832×1,920(單眼)2-3hQuestpro2022.10.12驍龍XR2+12GB90Hz1800×1920(單眼)1-2hQuest32023.9.28驍龍XR2Gen28GB120Hz2064×2208(單眼)2-3hPICO4 2022.9.22驍龍XR28GB90Hz4320×2160(雙眼)2-2.5hvalve2019.5.1雙核CPU8GB120Hz1,600x1,440(單眼)-PSVR 2016.10.13--120Hz1,920x1,080(雙眼)-PSVR2 2023.2.22--120Hz2000x2040(單眼)-index資料來源:Facebook、VR陀螺,wellsennXR,Steam,PICO,VR/AR400Pro1500美AR/VR/MR20166.7202241.635.6%2023年46.4MR2025年191億美元,20222025CAGR66.2%。圖表3全球AR/VR/MR市場(chǎng)空間(億美元)250.0
全球AR/VR/MR市場(chǎng)空間(億美元) yoy(
180%157.2%160%200.0150.0100.0
116.8%
4.4%
75.2%70.1%42.3 41.6
191.060.2%74.3
140%120%100%80%60%40%50.00.0
6.7
14.5 13.6 14.2 -6.1%
-1.7%
11.4%
20%0%-20%20162017201820192020202120222023E2024E2025E資料來源:wellsennXR,VR陀螺,Apple,Meta,短期AppleVisionPro帶動(dòng)MR增長,長期觀望平價(jià)產(chǎn)品推出。AppleVisionPro241202450萬臺(tái),低于預(yù)期。Quest3Quest2VRMR25年會(huì)維持百萬級(jí)以上的出2026年,MR產(chǎn)品經(jīng)過兩到三輪迭代,市場(chǎng)內(nèi)布局玩家會(huì)推出多款平價(jià)MRAppleVisionPro,目標(biāo)用戶群體增加拉高銷量。2023年MR250400美元;2025MR450VP2644美元;2030MR1546美元。圖表4MR出貨量情況(萬臺(tái))
200.0
總計(jì) 140.0185071.3
2480
3270
4110
25015050705070150010000
-40.0250 150
450
1080
34.1
31.9
25.
-50-1002023 2024E 2025E 2026E 2027E 2028E 2029E 2030E資料來源:wellsennXR,VR陀螺,Apple,Meta,圖表5產(chǎn)品單機(jī)均價(jià)(美元)500.0
400.0
258.31433.3
單機(jī)均價(jià)(美元) 2853.72644.42405.42010.984.57.9
1737.9
1546.0
3002501501005000.0
-15.7
-16.4
-13.6
-11.0-502023 2024E 2025E 2026E 2027E 2028E 2029E 2030E資料來源:wellsennXR,VR陀螺,Apple,Meta,2025-20262026年處20262030635CAGR19.8%。6MR億美元)700600500400300
MR市場(chǎng)規(guī)模(億美元) yoy()453.5% 445 498.7308.2159.0%
635.4
500%450%400%350%300%250%200%2001000
115.0%10 21.5
119
44.4%
12.1%
150%100%50%1180%2023 2024E2025E2026E2027E2028E2029E2030E資料來源:wellsennXR,VR陀螺,Apple,Meta,MR技術(shù)原理MRMRixedealitR和RMRVR/ARVR(VitualReality)VR元素都是虛擬生成的,不與現(xiàn)實(shí)物理世界產(chǎn)生交互。AR(AugmetdeaityMR(MixedaliyVRAR圖表7“現(xiàn)實(shí)-虛擬”區(qū)間圖資料來源:VR陀螺,物理現(xiàn)實(shí)加虛擬數(shù)字畫面。AR在視角和清晰度上,ARMR。8人、環(huán)境、計(jì)算機(jī)關(guān)系用戶人與機(jī)用戶人與機(jī)器交互混合現(xiàn)實(shí)現(xiàn)實(shí)世界計(jì)算機(jī)感知環(huán)境資料來源:尤派,MRVRMR1)VRMR(2MRVRMR31Quest3Quest2PCVRQuest3AppleVisionProVisionOSVisionOSAppleVisionProiOS、iPadOSmacOS,visionOSiOSMacOSVisionOSSDK圖表9VisionOSUI概念圖資料來源:Apple,UnityXcodevisionOS。Unity下的OpenXROpenXR在另一方面培養(yǎng)了UnityUnity10UnityOpenXR資料來源:6sense,為什么Unity應(yīng)用層面更廣?UnityVisionOS能。XRInteractionToolkitMetaOpenXRFeatureMRUnityUnityVisionOSbetaPolySpatialvisionOSUnity的創(chuàng)作RealityKitUnityUnity開發(fā)方便不同程序人員的接替更新。全平臺(tái)適用,應(yīng)用面廣。UnityUnityAndroidXcodeAppleVisionProPC圖表112024年各商業(yè)引擎市占率(用戶量口徑)Unity Discord UnrealEngine Blender Kahoot! 其他13.45%3.26%13.45%3.26%29.65%13.87%16.69%23.08%資料來源:6sense,MRMicroOLEDMRVRpancakeMicroOLEDMROLEDLCDQuestPro。MicroOLED(OLED)OLEDPPI。McroOEDMicroOLED技術(shù)尚未完全成熟,成本較高,有進(jìn)一步的壓縮空間。圖表12LED結(jié)構(gòu)圖 圖表13OLED結(jié)構(gòu)圖資料來源:VR陀螺, 資料來源:VR陀螺,全彩透視(全彩VST)VRMRMR(圖表14全彩透視效果資料來源:艾邦VR,自動(dòng)瞳距調(diào)節(jié)、眼部追蹤和手勢(shì)識(shí)別MR用,因此有了自動(dòng)瞳距調(diào)節(jié)功能。VR/MRLEDQuest58mm/63mm/68mm圖表15各產(chǎn)品瞳距調(diào)節(jié)方式品牌產(chǎn)品調(diào)節(jié)方式分段/無極是否單目獨(dú)立調(diào)節(jié)AppleVisionPro自動(dòng)無極是PICO4Pro自動(dòng)無極否METAQuest3手動(dòng)無極否METAQuestPro手動(dòng)無極否PICO4手動(dòng)無極否METAQuest2手動(dòng)3檔否資料來源:XR研究院,wellsennXR,MRMRVisionProMRVisionPro10圖表16VisionPro下方攝像頭位置資料來源:Apple,MR3D2D4實(shí)時(shí)渲染(Real-timeRendering)實(shí)時(shí)渲染是實(shí)時(shí)觀看到渲染場(chǎng)景的效果,并不是預(yù)先制作并儲(chǔ)備好的,在強(qiáng)交3D3D251)3DMRMR圖表17實(shí)時(shí)渲染作品資料來源:TINOVO,云渲染(CloudRendering)3DMR100011000100102)釋放本CPU卡頓甚至死機(jī)的情況,云渲染可以釋放計(jì)算機(jī)算力資源,并且可以上傳需求到云端隨時(shí)修改,極大延長計(jì)算機(jī)壽命。圖表18騰訊云渲染流程資料來源:騰訊云,離線渲染(OfflineRendering)離線渲染與實(shí)時(shí)渲染相對(duì)應(yīng),計(jì)算機(jī)根據(jù)預(yù)先定義好的運(yùn)動(dòng)方向和光線對(duì)圖片圖表19離線渲染作品資料來源:《阿凡達(dá)2》劇照,混合渲染(HybridRendering)混合渲染是多種渲染方式共同進(jìn)行渲染的過程。具體包括:基于管線的混合渲染、基于數(shù)據(jù)的混合渲染、基于硬件的混合渲染和基于框架的混合渲染等。基于管線的混合渲染是指在一條渲染管線中用到不同的計(jì)算承載方式,包括:光棚化,計(jì)算著色器,光線追蹤著色器。3D3D基于硬件的混合渲染是指CPU與GPU同時(shí)參加渲染的模式。此模式可以避免單GPU渲染所產(chǎn)生的Debug,同時(shí)也可以更充分釋放CPU效能。ECS圖表20協(xié)同混合渲染的網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)資料來源:CSDN,MR影視MRMR以使用MRMR,MR圖表21漫威《復(fù)仇者聯(lián)盟:終局之戰(zhàn)》打斗場(chǎng)景資料來源:Marvel,辦公MRMR和模型。員工可以使用MR,MRHoloLens2MRPC、電視等二維物理尺寸極限,無需切換即可一眼掌握所需信息。現(xiàn)場(chǎng)的維護(hù)人員通過頭顯設(shè)備與專家聯(lián)絡(luò),專家可以遠(yuǎn)程同步觀測(cè)故障點(diǎn),并通過空間標(biāo)注的方式進(jìn)行操作指導(dǎo)。圖表22員工通過HoloLens2智能眼鏡在遠(yuǎn)程指導(dǎo)資料來源:微軟,游戲MRMR《MRMRMR圖表23全球首款體驗(yàn)型MR游戲《MR全息博物館》資料來源:搜狐,居家混合現(xiàn)實(shí)(MR)技術(shù)在居家行業(yè)中有許多潛在應(yīng)用:MRMRMRMR(。MRMR設(shè)備MRMR應(yīng)用案例:IKEAPlace應(yīng)用程序使用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),讓用戶在家中查看虛擬家具擺放效果,以決定購買哪種家具來裝修房間,提供更豐富、互動(dòng)和創(chuàng)新的體驗(yàn)。圖表24早期IKEAPlace虛擬家具體驗(yàn)資料來源:IKEA,醫(yī)療MR策。MRMRMRHeartX3D圖表25AppleVisionPro上心臟3D模型資料來源:Apple,教育MR設(shè)備來進(jìn)行虛擬MRMRMRMRMRMR產(chǎn)品:蘋果VP技術(shù)生態(tài)領(lǐng)先行業(yè),Quest3價(jià)格優(yōu)勢(shì)顯著ApplePro產(chǎn)品情況VisionPro202365MR2024126VisionProVPVisionOS、iPadOSiOS硬件上,主要從處理器、交互、視覺等方面進(jìn)行闡述。VPM2+R1M2MacARMSoC5nm代M1芯片2520024GBM1芯片50100/sR1R112圖表26MR處理器參數(shù)對(duì)比型號(hào)核心頻率CPU核心數(shù)量晶體管數(shù)工藝制程M2(蘋果VP)3.49GHz8核200億5nm驍龍XR2(Quest3)1.8GHz8核-7nm驍龍XR11.7GHz8核-10nm資料來源:Apple,Meta,高通,isonro6DoF眼+口”協(xié)同交互方式。首先,實(shí)現(xiàn)基礎(chǔ)需要硬件設(shè)施上多個(gè)攝像頭和傳感器高度協(xié)同。VisionPro12(2RGB顆外側(cè)視角攝像頭;4顆下側(cè)視角攝像頭)5個(gè)傳感器(LiDAR激光雷達(dá)、深度攝像頭以及環(huán)境傳感器等R1多方位的攝像頭及眼神追蹤等功能可實(shí)現(xiàn)多線程任務(wù)處理,更貼切真實(shí)場(chǎng)景。例如,單圖表27AppleVisionPro交互模擬畫面資料來源:Apple,視覺上,AppleVisionPro內(nèi)屏擁有兩個(gè)MicroOLED顯示器,外屏為5.99英寸柔性O(shè)LED。每片MicroOLED分辨率為3800x3000,單眼分辨率超4K;尺寸大小為1.4296Hz5000OLED5.99英寸,LGDisplay提供。MicroOLED是當(dāng)下與MR顯示需求契合度最高的技術(shù)。傳統(tǒng)的LCD技術(shù)正逐步OLED技術(shù)所取代,MicroOLED優(yōu)勢(shì)在:1)OLED相比尺寸更小,體積重量上的優(yōu)勢(shì)更適合頭戴設(shè)備;2)MR求。圖表28MR屏幕性能對(duì)比屏幕指標(biāo)FastLCDMicroOLED應(yīng)用產(chǎn)品Quest3AppleVisionPro發(fā)光源背光源自發(fā)光雙眼分辨率3K8K+像素密度低高(大于3000ppi)刷新率低高亮度小于1000nit1000-6000nit色域75大于100功耗高低響應(yīng)時(shí)間毫秒級(jí)微秒級(jí)資料來源:SONY,光學(xué)方案方面,AppleVisionPro頭顯采用“Pancake”方案Pancake”方案0-700°屈光度調(diào)節(jié)更好滿足近視用戶野的擴(kuò)展性和鬼影抑制效果。圖表29“Pancake”方案技術(shù)原理資料來源:智東西,Quest3產(chǎn)品情況Quest320231010MetaMR頭顯,定Quest2Quest3Quest2相關(guān)游戲和應(yīng)用,使得老玩家可以實(shí)現(xiàn)無縫遷移。3VisionMR頭顯設(shè)備。Quest3X2Gen2芯片,8GBQst2nm制程較Qst2.GHz;90Hz2064×2208Quest230%,在視覺上達(dá)到行業(yè)領(lǐng)先水平。圖表30Quest3產(chǎn)品圖資料來源:Meta,XR2Gen2對(duì)架構(gòu)進(jìn)行了大優(yōu)化,CPU33%,GPU性250%50%,約延長設(shè)備半小時(shí)續(xù)航時(shí)間,NPUAI8XR2Gen212AppleVisionPro表現(xiàn)相同。Quest3現(xiàn)支持多模態(tài)輸入,即用戶可同時(shí)通過手柄和手勢(shì)進(jìn)行操作。另外,Quest3在手勢(shì)識(shí)別上Quest275%。視覺和光學(xué)方面,Quest32064x2208120Hz,PPD25的LCDQuest3同樣使用Pancake40%,30%。圖表31LCD與OLED顯示屏結(jié)構(gòu)對(duì)比資料來源:Corning,BOM拆分對(duì)比蘋果VisionPro售價(jià)3500MRwellsennXR統(tǒng)計(jì),產(chǎn)品BOM約1509美元,占售價(jià)比約43%。拆分看,在計(jì)算和存儲(chǔ)上,除了主處理器120美元60美元其他廠商采購,此部分共計(jì)約250美元。BOM比例最高部分,可分為內(nèi)屏和外屏。成本最高項(xiàng)為顯示內(nèi)屏,使1.3350700BOM46%。BOMBOM85BOM137BOM17BOM18BOMBOM15美元;ODM/OEMBOM130美元。圖表32AppleVisionProBOM拆分器件規(guī)格供應(yīng)商單價(jià)(美元)數(shù)量總價(jià)(美元)計(jì)算&存儲(chǔ)主處理器M2蘋果1201120協(xié)處理器R1蘋果60160ROMUFS4.0512G三星/鎧俠20120RAMLPDDR512G海力士/三星30130WiFiSIPWIFT6博通/skyworks616BLE藍(lán)牙5.3博通/skyworks212其他LED驅(qū)動(dòng)、codec、PMIC、音頻PA等12顯示屏幕外屏異形柔性屏AMOLEDLG30130內(nèi)屏1.3寸硅基OLED索尼3502700光學(xué)設(shè)備光學(xué)pancake3P玉晶光/揚(yáng)明光30260IPD兆威機(jī)電102206DOF追蹤魚眼IR索尼IMX418Lens:大立光/模組:高偉5420VST攝像頭RGBLens:大立光/模組:高偉8216交互傳感器眼動(dòng)追蹤WLO封裝索尼12224面部追蹤WLO封裝索尼12224軀干追蹤魚眼IR索尼IMX418Lens:大立光/模組:高偉5210手勢(shì)追蹤單目結(jié)構(gòu)光RX+TXLens:大立光/模組:高偉10110TOFdTOF索尼LMX611Lens:玉晶光/模組:LG10110IMUTDK313震動(dòng)馬達(dá)224結(jié)構(gòu)件結(jié)構(gòu)件部分碳纖維+鈦合金長盈精密/領(lǐng)益制造1201120散熱模組導(dǎo)熱篇+風(fēng)扇919其他密封膠帶+泡棉818連接件PCB鵬鼎818FPC鵬鼎616外置電源線313電源頭顯電池約500毫安313外置電池約10000毫安德賽電池15115聲學(xué)MIC全指向美律133SPK歌爾248其他包裝附件外包裝等15115ODM/OEM立訊精密1301130資料來源:wellsennXR,據(jù)維深wellsennXR3整體BOM成本約為42886%。細(xì)分看,主板(XR2、RAM、ROM等一系列芯片)是整機(jī)硬件成本占比最148BOM35%SOCXR2gen290BOM18美元,BOM4;ROM10BOM2%;LCD80美BOM19%;光學(xué)模組“Pancake50BOM12%;39BOM9%。圖表33Quest3BOM拆分分類 器件 總價(jià)(美元)分類 器件 總價(jià)(美元)主板 XR2RAM、ROM、電源管理芯、藍(lán)牙芯片、WiFi芯片、射芯片、PCBCodec等 148.2傳感器 攝像頭、IMU、距離傳感器、PCB等 41.5光機(jī)模組 Fast-LCD屏、瞳距調(diào)節(jié)模組、pancake 133結(jié)構(gòu)件 外殼、內(nèi)部構(gòu)件等 16散熱 風(fēng)扇、散熱片 3手柄 手柄*2 32.92聲學(xué) 揚(yáng)聲器*2、麥克風(fēng)等 6.1電池 充電電池、電源線等 8.5配件 充電頭、充電線等 6包裝 包裝盒等 3ODM/OEM - 30BOM - 428.22資料來源:wellsennXR,圖表34Quest3頭顯邏輯圖資料來源:wellsennXR,國內(nèi)廠商MR布局情況國內(nèi)上市公司MR布局國內(nèi)廠商積極布局MR產(chǎn)業(yè),包括文旅、影視、教育、游戲和交互等領(lǐng)域。圖表35國內(nèi)廠商MR布局公司 MR布局凡拓?cái)?shù)創(chuàng)3D數(shù)字孿生及信息化軟件包括數(shù)字孿生FT-E平臺(tái)和虛擬數(shù)字人。絲路視覺文旅:(1)AR/VR/MRVR+K12VR+職業(yè)教育、VR+智能制造、VR+20212022VR50(2)與字節(jié)跳動(dòng)推出VR紀(jì)錄片《古籍尋游記》,榮獲第二十五屆上海國際電影節(jié)VR最佳沉浸獎(jiǎng)。30,000CPUGPU510PB70GPU算力儲(chǔ)備方面行業(yè)領(lǐng)先。教育:1)AR/VR/MRVR+K12VR+職業(yè)教育、VR+智能制造、VR+仿真、數(shù)字文旅等多個(gè)領(lǐng)域;(2)VR在國內(nèi)部分中學(xué)實(shí)驗(yàn)室推廣,并榮獲高通“2022QualcommXR創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽”銀獎(jiǎng)。因賽集團(tuán)IOSXRXRVisionPro行等多場(chǎng)景切換的MR沉浸式交互體驗(yàn)。城市傳媒文旅:(1)VR/AR、AIGC、影視、短視頻、音頻等文化科技產(chǎn)業(yè)及上IPVR/AR、AIGC、影視制作、數(shù)字出VR、3DAIGC5G(2)VRVR、AR、AI等先進(jìn)技術(shù),成功入選國家虛擬現(xiàn)實(shí)先鋒應(yīng)用案例。飛天云動(dòng)122021VR21VR(2)2023年12月19日,公司與蘭亭數(shù)字簽署合作協(xié)議,雙方聯(lián)合出品SNH48GROUP金曲演唱會(huì)《B50》XR版本和相關(guān)綜藝。相關(guān)視頻線上發(fā)行渠道為蘭亭數(shù)字的“Gonow”平臺(tái)。羅曼股份4DXRCVR/ARIP,創(chuàng)建和開發(fā)沉馬里奧賽車項(xiàng)目等。盛天網(wǎng)絡(luò)文旅:2022SaaS孔”等元宇宙文旅空間、探索傳統(tǒng)文化的新興表達(dá)。202211月,公司與5G+AI+ARRokidXR游戲平臺(tái)隨樂游已率先接入Rokid生態(tài)。MROTAPMS景數(shù)據(jù)壁壘,接入游戲、IP、社交、劇本殺、VR/AR2023賦能,共建“UU元宇宙”。3DCGI4K/8K風(fēng)語筑13MR3D轉(zhuǎn)換部分VR內(nèi)容為MR版本,目前公司已經(jīng)申請(qǐng)?zhí)O果VisionPro開發(fā)套件。VeeRVR2023VR影展“年度互動(dòng)體驗(yàn)榮譽(yù)”國脈文化MR黨建、企業(yè)展廳、元宇宙會(huì)展、文創(chuàng)藏品設(shè)計(jì)及推廣等場(chǎng)景應(yīng)用。湖北廣電MR2016AR/VR4S虛擬人等。力盛體育影視:2022PICOVRVRMRIP發(fā)展。佳創(chuàng)視訊VRLOOPSCAM180/8K@60VRVRVR括幻境線元宇宙社交大廳、VRpicoVRVRVRVR400LonelyFBEC2020VRVRIPVRXR聚焦元宇宙虛擬仿真技術(shù)、人工智能融合、實(shí)景采集、虛實(shí)互動(dòng)直播方案等領(lǐng)域;VRLOOPSCAMTV屏、VR/MRvisionproVR,MRVR驗(yàn),計(jì)劃在AppleVisionPro設(shè)備正式發(fā)售后上線。恒信東方影視:利用AI技術(shù)承制動(dòng)畫番劇《眷思量》第二季、第三季正片和動(dòng)畫番劇《仙劍三》(騰訊平臺(tái))的正片全流程鏡頭及部分角色道具場(chǎng)景資產(chǎn)制作。VRVR-VR-VR向中小學(xué)校用戶的VR教育產(chǎn)品紅色VR-愛國主義教育體驗(yàn)區(qū)。游戲&交互:VRVRVRVRUE5VRDrakheirquestapplabUE5MetaQuestPBRNPRNPCAIPvPApplab、Sidequest、創(chuàng)維、YVR、Pico等平臺(tái)上線。鋒尚文化影視:2022128夜》。20227月,公司中標(biāo)“咪咕公司2022年世界杯音樂盛典項(xiàng)目”。20238內(nèi)的全新“賽博朋克”元宇宙比特場(chǎng)景——JWORLD。周杰倫專屬定制的超寫實(shí)“數(shù)智人”虛擬形象。中文在線影視:公司一直在VR領(lǐng)域布局并推進(jìn)項(xiàng)目商業(yè)化落地,作為聯(lián)合出品方參與的VR2023VR東方時(shí)尚VR+AI新學(xué)車模式,日后將繼續(xù)推進(jìn)VR模擬教學(xué)培訓(xùn)設(shè)備和AI人工智能培訓(xùn)系統(tǒng)華立科技VRARVRVR的方式主要為采購具有相關(guān)功能的零部件(VR)VR技術(shù)進(jìn)行綜合開發(fā)(如開發(fā)、制作游戲場(chǎng)景及動(dòng)感效果等)競(jìng)速傳奇VR版》,《火線狂飆VR》等游戲。富春股份游戲&交互:1)在數(shù)字文化領(lǐng)域,公司主要從事移動(dòng)游戲的研發(fā)、IP同時(shí)積極推進(jìn)VR/AR/MR技術(shù)、人工智能技術(shù)與游戲業(yè)務(wù)的融合。(2VR20221030Steam平臺(tái)上線。奧飛娛樂游戲&VR/AR諾亦騰科技有限公司是智能感知與沉浸式交互技術(shù)提供商,其產(chǎn)品包括動(dòng)作捕捉系統(tǒng)、商用虛擬現(xiàn)實(shí)整體解決方案等;樂相科技有限公司專注從事于可穿戴設(shè)備虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究和產(chǎn)業(yè)化,業(yè)務(wù)主要圍繞硬件銷售和提供行業(yè)解決方VR頻會(huì)議機(jī)領(lǐng)域具備較強(qiáng)競(jìng)爭(zhēng)力。掌趣科技游戲&交互:公司與北京悠來互動(dòng)娛樂科技有限公司達(dá)成業(yè)務(wù)合作,通過整合雙AI平臺(tái)分享游戲成果,實(shí)現(xiàn)AI+UGC。湯姆貓游戲&IP載智能終端、RokidAR愷英網(wǎng)絡(luò)游戲&交互:(1VRVRVRVR域的布局和投入;(2MOBAVRMechaParty成,業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì)正在推進(jìn)在索尼PSVR2和STEAM平臺(tái)上線申請(qǐng)相關(guān)事項(xiàng)。資料來源:多家公司官網(wǎng),國內(nèi)外一級(jí)市場(chǎng)融資情況國內(nèi)一級(jí)市場(chǎng)融資項(xiàng)目主要分布在AR眼鏡研發(fā)及制造、VR/MR內(nèi)容生態(tài)開發(fā)及XR顯示等領(lǐng)域。圖表362023年至今國內(nèi)VR/MR融資情況最新融資時(shí)間公司XR相關(guān)業(yè)務(wù)輪次投資方最新融資金額2024/1/9Rokid若琪AR眼鏡C+輪合肥市政府(領(lǐng)投)5億人民幣創(chuàng)東方投資,合肥創(chuàng)投,國科新能,華2024/1/5 的盧深視 三維視覺感知 B輪 1.5億人民幣安茲元,中安資本2024/1/4光鑒科技3D視覺方案B輪中金資本,一村淞靈,重慶科興2億人民幣2024/1/3尼卡光學(xué)AR全息顯示A輪戈壁創(chuàng)投,三七互娛數(shù)千萬人民幣虛擬現(xiàn)實(shí)交互金沙江聯(lián)合資本,杭州城投,君武投資,2023/11/21熾橙科技技術(shù)A+輪元禾辰坤數(shù)千萬人民幣2023/11/21理湃光晶醫(yī)療AR眼鏡B輪農(nóng)銀國際,視源股份,紫建電子數(shù)千萬人民幣安徽創(chuàng)投,安徽高新投,合肥高投,偉時(shí)2023/11/6東超科技空中成像B輪電子,贏初資本,中企會(huì)基金,東方鼎1億人民幣元2023/10/20
微展世
VR\AR
WESHAPE3D示W(wǎng)ESHAPE3D示致遠(yuǎn)2023/9/30當(dāng)紅齊天VR空間C輪網(wǎng)易,華控基金,野草創(chuàng)投,“中國視數(shù)億人民幣
數(shù)千萬人民幣谷”產(chǎn)業(yè)基金,國科京東方,中信百年資產(chǎn),嘉和盛資本2023/7/24至格科技2023/7/24至格科技AR光學(xué)研發(fā)Pre-B輪 1億人民幣萬盛基業(yè)2023/7/17致敬未知AR眼鏡研發(fā)阿里巴巴,泰岳梧桐資本,泥藕資本天使輪 1000萬美元2023/6/12 JBD顯耀顯示 microLED顯示芯片
NEEO,泰亞投資,合肥北城資本A+輪 阿里巴巴,吉利控股,星源資本 數(shù)億人民幣云科技輪2023/2/27小派科技云科技輪2023/2/27小派科技VR頭顯余杭國投,端木投資,青島海發(fā)集團(tuán),C輪 2億人民幣匯龍投資2023/2/8樂客VRVR內(nèi)容開發(fā)中關(guān)村發(fā)展集團(tuán),長三角數(shù)文基金,B輪 近億人民幣中關(guān)村中諾基金2023/1/12夢(mèng)想綻放VR娛樂生態(tài)C輪 真知資本,青島投資控股 4億人民幣
3D云渲染 Pre-IPO
奇點(diǎn)資本,央視產(chǎn)業(yè)基金 未披露資料來源:IT桔子,VR游戲、AR醫(yī)療、VR/MRXR顯示等領(lǐng)域。圖表372023年至今海外VR/MR融資情況最新融資時(shí)間 公司 XR最新融資時(shí)間 公司 XR相關(guān)業(yè)務(wù) 輪次 投資方 最新融資金額 國家2023/12/19
Liminal 空間LED 戰(zhàn)略投資Space
三安光電、AvexUSA、Hibino250萬美元 美國Corporation、LuminusCo:ActCapital、AcovaCapital、SignificantEarly2023/12/7 Vantari VR醫(yī)療培訓(xùn) Pre-A
VentureCapital、SiriusCapitalBDashVentures、MUFG
700萬美元 澳洲2023/12/1 Thirdverse
VR游戲 戰(zhàn)略投資
聯(lián)、NowInc、ShinseiCorporateInvestmIndianAngelNetwork、
800萬美元 日本2023/11/15 MirrAR ARSaaS 天使輪
Diaspark
1.3億盧比 印度2023/11/9 MyDearest VR冒險(xiǎn)游戲 戰(zhàn)略投資 SBI投資(思佰益) 780萬美元 日本2023/11/1 BrilliantLabs
AR眼鏡 種子輪 WayfarerFoundation、CohoVC 300萬美元 美國InterpublicGroup、OlmaPartners、MeshConsensys、ReflexiveCapital、Nirvana2023/10/26 Threedium AR軟件 A輪
FamilyOffice、LyraVentures、Edenbase、KinisisVentureFundIKhoslaVentures、Vanedge
1100萬美元 英國2023/10/16 MojoVision
MicroLED
Capital、NEA恩頤投資-NewEnterpriseAssociates、Fusion
4350萬美元 美國2023/10/12
FastTravelGames
VR游戲 戰(zhàn)略投
Fund、DolbyFamilyVenturesShandaGrabVentures、KnollwoodInvestmentFund、OpenFieldCapitalDrewPerkins、LibertyGlobalVentures、AdvantechCapitalHandelsbankenFonder、ndustrifonden、BrightlyVentures、InboxCapital、Creades
400萬美元 瑞典2023/8/11 icsBrilliant
VR\AR數(shù)據(jù)可視化AI
C輪 SmithPointCapital 3700萬美元 美國2023/6/28
Labs
AR商
種子輪 PlugandPlay 300萬美元 美國CPMG、EvidityHealth2023/6/28 Augmedics AR手術(shù)可視化 D輪
Capital、RevivalHealthcare、H.I.GCapital、Almeda
以色8250萬美元列2023/6/7 Viture 時(shí)尚AR眼鏡 A+輪 藍(lán)馳創(chuàng)投 近千萬美元 美國SPARXGroup、SBI投資(思佰2023/5/22
cluster.m VR社
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