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文檔簡介

冒險路手機游戲策劃書一.可行性分析前景游戲的定位:18到28歲的喜歡手機RPG游戲年輕人。故事的背景:虛構的角色扮演休閑為背景的游戲。商業理由在越來越成熟的手機游戲中,動作射擊類游戲(FPS)和角色扮演類游戲(RPG)占絕對主導地位,這也是大多數的男性玩家所鐘愛的類型,對于多數的女性玩家來說,大多數選擇了休閑類游戲。二.游戲策劃2.1基本部分2.1.1游戲名稱:冒險錄2.1.2游戲主題這是一個卷軸的2D游戲。移動的方式類似于《冒險島》《瑪麗奧大叔》《魂斗羅》之類。2.1.3游戲類型:角色扮演+敏捷2.1.4游戲風格單看劇情該游戲屬于壓抑緊張的那種,但由于游戲劇情的因素,游戲包含的元素比較多,在畫面上就采用輕松自然的普通2D美術風格,所以游戲并不能屬于恐怖或者冒險類2.1.5視覺感受游戲包含的元素比較多,在畫面上就采用輕松自然的普通2D美術風格。2.1.6游戲操作設計左軟鍵為菜單鍵,作用表示為呼出菜單。右軟鍵為返回鍵,玩家可以利用右軟鍵決定退出后彈出詢問框。,手機鍵盤:4,6鍵為移動鍵。可以用導航鍵,搖桿輔助。左(4)右(6)2.1.7游戲運行環境a游戲支持的手機類型:游戲預定支持的手機類型Nokia系列:S40系列c手機屏幕尺寸大小:176×208pixelsd游戲采用的開發平臺:j2mef手機畫面分辨率:176×208pixels2.1.8游戲運作方式:本游戲是單機版2.1.9游戲的特色.該游戲劇情設定比較休閑,玩家可以通過游戲達到休閑的目的,至于內涵,在開發前尚且不能發表言論2.2內容部分2.2.1游戲背景故事一位槍手,在世界各個大陸中探險,不停的與各種機關打交道,在途中可以得到一點的收獲……2.2.2游戲的概述這個游戲是基于網絡的世界觀而創作,不停的與各種機關打交道,最后得到財寶,雖然內容是虛構的。但是絕對是休閑的好游戲。2.2.3描述游戲過程主角(避開)機關(怪物)就可以過關。2.2.3描述游戲互動過程詳細描述玩家與游戲系統互動的整個進行過程,既玩家對游戲系統作了某個操作,而游戲系統作了何種響應。也就是策劃者心中想象的將要做的游戲是何樣的。2.2.4角色的定義描述清單描述游戲中所涉及的角色列表,角色的動作,事件2.2.5音效清單●背景音樂:(平常)節奏比較快;(得到物品)音樂帶激昂振奮;碰到飛鏢時音樂讓人精神緊繃●音效出現位置:得到物品,碰到飛鏢2.2.6圖形清單a游戲界面部分b游戲內部c根據關卡劃分的圖像清單d游戲人物原創設計2.3游戲設計流程游戲的主菜單游戲的主菜單開始游戲游戲幫助游戲關于游戲的返回游戲的退出玩家精靈的移動與非玩家精靈的控制精靈的碰撞游戲的結束語2.4所需資源資源名稱動作資源顯示尺寸/像素游戲主菜單可上下移動進行選擇180*177游戲幫助與關于說明游戲180*177游戲背景主游戲的背景180*177游戲的主人翁(玩家控制的精靈)七幀,可左右移動168*32游戲的障礙物當玩家精靈

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