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文檔簡介
動畫開展史——美38朱銘1整理課件面對一張白紙,任何夢想和奇跡都能實現。創造是動畫藝術的魅力所在。動畫綜合地表達了不同歷史階段社會、經濟、文化和科學技術的特征。縱觀世界幾百年來動畫電影在不同國家和地區開展的歷史,由于其各自文化背景、民族風情、經濟形態間的差異,它們所走過的興衰之路及呈現的藝術特色也就各不相同。也正因如此,世界動畫才具有一派異彩紛呈的綿延景觀。“終有一天動畫片會具有縱深感,造型高超,色彩有層次會有德拉克洛瓦的心靈、魯本斯的魅力、戈雅的激情、米開朗基羅的活力。一種視覺交響樂,較之最偉大的音樂家創作的有聲交響樂更為令人沖動。〞引言:2整理課件各國動畫各國動畫的開展過程中的流派與詳細介紹。動畫的開展歷史動畫產生與的開展的歷史動畫簡介什么是動畫。定義與總論。123目錄3整理課件動畫原理動畫大師動畫分類概念一?簡介.動畫4整理課件01動畫概念.動畫的概念不同于一般意義上的動畫片,動畫是一種綜合藝術,它是集合了繪畫、漫畫、電影、數字媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術門類于一身的藝術表現形式。最早發源于19世紀上半葉的英國,興盛于美國,中國動畫起源于20世紀20年代。動畫是一門年青的藝術,它是唯一有確定誕生日期的一門藝術,1892年10月28日埃米爾·雷諾首次在巴黎著名的葛萊凡蠟像館向觀眾放映光學影戲,標志著動畫的正式誕生,同時埃米爾·雷諾也被譽為“動畫之父〞。動畫藝術經過了100多年的開展,已經有了較為完善的理論體系和產業體系,并以其獨特的藝術魅力深受人們的喜愛。502動畫是通過把人物的表情、動作、變化等分解后畫成許多動作瞬間的畫幅,再用攝影機連續拍攝成一系列畫面,給視覺造成連續變化的圖畫。它的根本原理與電影、電視一樣,都是視覺暫留原理。醫學證明人類具有“視覺暫留〞的特性,人的眼睛看到一幅畫或一個物體后,在0.34秒內不會消失。利用這一原理,在一幅畫還沒有消失前播放下一幅畫,就會給人造成一種流暢的視覺變化效果。動畫原理603美國:華特·迪士尼、蒂姆·伯頓、尤瑟夫·巴貝拉、約翰·拉塞特、馬克·奧斯本、湯姆·麥克格雷斯等;日本:手冢治蟲、宮崎駿、大友克洋、押井守、今敏等;中國:萬氏兄弟、特偉、徐景達、孫立軍、賈否等;其他國家:西維亞·喬邁〔法〕、尼克·帕克〔英〕等。動畫大師04按工藝技術分為:平面手繪動畫、立體拍攝動畫、虛擬生成動畫、真人結合動畫;按傳播媒介分為:影院動畫、電視動畫、廣告動畫、科教動畫;按動畫性質分為:商業動畫、實驗動畫。動畫分類7拍攝技術開展,可以將人物動作逐格拍下法國人雷諾通過活動視鏡影戲機創造了最早的原始動畫。盧米埃爾兄弟創造了電影。1851187718941832比利時人約瑟夫.拉普創造詭盤1824英國人皮特羅杰向皇家協會提供報告,視覺暫留現象被發現18C早期魔術幻燈出現皮影傳入歐洲二.動畫.簡史〔一〕8三維,Flash等新形式出現,TV化盛行19C90S1988合成動畫問世.1937世界上第一部動畫長片出現1914美國人赫德創造了用賽璐珞膠片繪制動畫。動畫片制作方式產生突破性變革。.910整理課件動畫.簡史〔二〕一,美國動畫史二,日本動畫史三,中國動畫史11整理課件美國動畫史~一.1907~1937年是開創階段。1907年,第一部動畫片?一張滑稽面孔的幽默姿態?由美國人布萊克頓拍攝完成,美國動畫片史正式開始。這一時期的動畫影片只有短短的5分鐘左右,用于正式電影前的加演,制作比較簡單粗糙。這個時期的動畫先驅還有溫莎·麥克凱、派特·蘇立文、弗萊舍兄弟等。麥克凱是美國商業動畫電影的奠基人,他的代表作品有?恐龍?〈露斯坦尼亞號的漂浮〉等。蘇立文刨作了美國動畫片史第一個有個性魅力的動畫人物“菲力斯貓〞。弗萊舍兄弟的作品有<蓓蒂·波普>,<大力水手>等。華特·迪斯尼在20世紀20年代后期崛起,1928年他推出了第一部有聲動畫片<汽船威利號〉,1932年推出了第一部彩色動畫片?花與樹?。12整理課件二.1937~1949年是美國動畫片的初步開展時期。1937年,迪斯尼公司推出了?白雪公主?,片長達74分鐘,這在美國動畫片史上是個史無前例的創舉,繼而推出?木偶奇遇記??夢想曲??小鹿班比?等動畫長片。第二次世界大戰爆發后,迪斯尼公司停止了動畫長片的拍攝,直到40年代末期才恢復過來。查克·瓊斯創作的動畫短片如?兔八哥??戴飛鴨?等在戰爭期間也非常受歡送。三.1950—1966年是美國動畫片第一次繁榮時期。這個時期,迪斯尼公司幾乎每年都推出一部經典動畫片,如?仙履奇緣??愛麗斯夢游仙境??小姐與流氓??睡美人?,等等。其他的動畫制作公司在迪斯尼公司的排擠之下紛紛關門停業,迪斯尼公司成為動畫電影業的霸主。13整理課件四.1967~1988年是美國動畫的蟄伏時期。1966年12月15日,偉大的華特·迪斯尼因肺癌去世,迪斯尼公司陷入了困境,美國動畫業也進入蕭條時期。此時,電視動畫逐漸開展起來,漢納和芭芭拉是電視動畫的代表人物,他們創作了電視系列片?貓和老鼠??辛普森一家?等。整個70年代,只有數部動畫片,質量也平平。80年代初,老一代的動畫家都到了退休的年紀,迪斯尼公司努力培養新人,處于新舊結合時期,拍出了頗有爭議的動畫電影,如?黑神鍋傳奇?等。80年代后期,迪斯尼公司開始嘗試著利用電腦制作動畫,1986年的?妙妙探?,第一次用電腦動畫制作了倫敦鐘樓的場面。同時,公司任用了專業的企業經理人麥克·艾斯納接管了公司。五.1989年,迪斯尼公司推出了?小美人魚?,獲得了極大成功,標志著美國動畫片又一次進入繁榮時期,一直持續至2002年。這個時期的代表作品很多,如創造了票房奇跡的?獅子王?、第一部全電腦制作的動畫片?玩具總發動?以及可以亂真的?恐龍?,等等。?玩具總發動?被稱為是繼?米老鼠?賦予動畫片聲音和?白雪公主?賦予動畫片色彩之后的第三次飛躍——賦予動畫片3D!20世紀90年代末期,各個大制片公司紛紛涉足動畫界,使這一時期的美國動畫異彩紛呈。14整理課件迪斯尼公司,成立于1923年,一直由華特·迪斯尼掌門,1967年華特去世后,由他的哥哥羅伊掌管,后交給華特的女婿米勒,在80年代雇傭職業經理人艾斯納接管,使得迪斯尼公司重獲新生;皮克斯動畫工作室〔是一家專門制作電腦動畫的公司。1995年,出品了世界上的第一部全電腦制作的動畫長片?玩具總發動?。其后一直與迪士尼合作,推出了數部經典影片。2006年被迪士尼收購。夢工廠,成立于1994年,由原迪斯尼公司高層領導人卡贊伯格、音樂界泰斗大衛·格芬以及著名大導演斯蒂文·斯皮爾伯格共同組建,從1998年開始陸續推出非常有票房號召力的大型動畫片,欲與迪斯尼公司分庭抗禮,2001年出品的?怪物史萊克?獲奧斯卡大獎。2021年,加盟迪士尼--‘美國知名動畫公司~15整理課件美國動畫片經過長期的開展,形成鮮明的特點。它以劇情片為主,情節曲折,生動有趣,人物性格鮮明,音樂優美動聽,引人入勝,特別注重細節的刻畫,做到了雅俗共賞,適合絕大多數觀眾的審美口味。多以大團圓結局,悲劇性的影片很少,努力迎合廣闊觀眾的心理需求。人物造型設計標準,與生活中的原形差異不大,大多不大變形,形象優美;動物形象大都作大幅度的夸張,成為被世界各國廣泛借鑒的卡通模式。16整理課件日本動畫史~一。1917年~1945年戰前草創期這段時期的前期主要是以世界名著為題材,而后期那么由于日本軍國主義猖獗,因此動畫題材不離宣傳、夸耀日本軍國主義的路線。如1942年的?海之神兵?即為此類。但是這也造成了戰斗、爆炸畫技的進步,這也是今日日本動畫最引以為傲的技術。二。1945~1947戰后探索期日本戰敗后,有些人鑒于戰爭的教訓,開始將反戰題材用在動畫上。這種題材影響深遠,直到現在還頗為流行。另外也有些人嘗試不同的動畫題材。所以這個時期的動畫題材從很有意義到很低級的題材,應有盡有。像1968年?太陽王子大冒險?就是一個成功的例子,而成為后來高水準動畫的根底。三。題材確定期題材確定期〔第一次動畫熱爆發〕--自1974年?宇宙戰艦?上演至1982年為止。這個時期日本動畫界經過探索期,確定了動畫和卡通的分野。?宇宙戰艦?是日本動畫史上第一部“超級劇情片〞,由松本零士負責腳本及人物設計(CharacterDesign)。該片在電視上播出后,造成“松本零士旋風〞。后來并有?冱屺宇宙戰艦?,?永遠的大和號?及?宇宙戰艦完結篇?等三部電影,壽命長達十年。在該片后,松本零士另有?銀河鐵道999?,?一千年女王?等受歡送的作品。繼松本零士之后,由富野由悠季原作小說改編成的?機動戰士?在1979年開始上演,由于劇情結構復雜而嚴密,受到動畫迷熱烈的支持。該片后來的三部電影亦非常賣座。但自此以后,動畫熱逐漸消退,動畫界進入間歇期。17整理課件四、畫技突破期畫技突破期〔第二次動畫熱爆發〕--自1982年?超時空要塞?〔MACROSS〕上演至1987年為止,該時期由于人們追求視覺享受成為風潮,因此動畫畫技力求突破。此時期之畫技突破有?超時空要塞?創新的視點快速移動效果,造成極佳的動感;?風之谷?和?天空之城?。精細寫實的背景:?機動戰士Z?和?機動戰士ZZ?的強調反光,明暗比照等,皆對后來的動畫奉獻很大。由于題材已確定,加上畫技的突破,使得佳作迭現。如1982到1984年的?超時空要塞?;1984年?風之谷?;1985、1986年?機動戰士ZGUNDAM?及?GUNDAMZZ?;1986年?天空之城?及?亞利安?等多部好片。日本動畫開展至本時期結束時〔1987年〕,劇情、內容、畫技皆已到達極高的水準。于是動畫進入了成熟期。五、路線分化期路線分化期〔成熟期〕--自1987年到90年代初。動畫進入成熟期后,便出現數部佳片。如?古靈精怪?;電影?機動戰士GUNDAM-逆襲?及?王立宇宙軍?;和日本電視史上第一部以高中生以上為主要對象的文藝動畫連續劇?相聚一刻?等。其中?相聚一刻?曾獲得1988年日本動畫優秀作品排行榜第二名〔該年排行第一是?圣斗士星矢?〕;另外還有?天空戰記?,?機動警察?等多部佳作〔?天空戰記?曾獲得1989年動畫排行第一名〕。當日本動畫開展到此后,有人認為幼年觀眾群已被忽略了四、五年,也該考慮制作年齡路線。于是自1987年后半年以來,電視上的高年齡層動畫逐漸減少,而轉向動畫電影。以致于造成目前日本電視上找不到幾部好片,而電影幾乎部部精彩的情況。18整理課件六、風格創新期風格創新期--自1993年到現在。在畫技、制作手法、構思設計方面都日趨成熟的日本動畫,開始追求風格上的創新,試圖突破原有的模式,以完善的技巧,加上超越時空的構思,帶給觀眾全新的感官沖擊。電影?攻殼機動隊?〔GhostInTheShell〕完全摒棄以往動畫明快輕松的風格,陰郁百壓抑,冷酷帶有對命運的困惑,與人類雖然身處高科技社會,但卻無法擺脫不安的未來的彷徨與孤獨相照應。由庵野秀明監制的電視?新世紀EVANGELION?那么選擇與以往的熱血主角們完全不同的個性自閉少年真嗣為主人公,在看似普通的怪獸交戰,保衛地球的情節中,通過真嗣感受到一份渴望被需要,夢想被愛又害怕背叛而在自己與他人之間筑起屏障這種種矛盾與孤寂的心情,從某種程度上來說也是現代人心理的折射。今天,人類對自身的思考也逐漸深刻,而同時日本的動畫也開始越來越關注貼近現實與心理方面的剖析,由原本普遍愛與友情的主題轉為更加人性的刻畫。19整理課件不得不說的幾個人。。0.0手冢治蟲〔1928年11月3日-1989年2月9日〕,日本漫畫家、動畫制作人、醫學博士。原名手冢治。1947年以漫畫?新寶島?奠定了日本漫畫的表達方式,創立了日本漫畫意識形態,極大的擴張了新漫畫的表現力。1952年作品?鐵臂阿童木?轟動日本,1953年的?緞帶騎士?那么是公認的世界第一部少女漫畫。漫畫作品?火之鳥?至今被普遍認為日本漫畫界最高杰作。由于影響極大,作品深度極高,故受國際尊敬,被譽為〞漫畫之神“。同時,他也是日本第一位導入助手制度與企業化經營的漫畫家。宮崎駿〔MiyazakiHayao,1941年1月5日-〕,日本著名動畫導演、動畫師及漫畫家。宮崎駿的名字以及他的工作室吉卜力,已經成為日本動畫的代名詞。大友克洋〔KatsuhiroOtomo〕,日本漫畫家、動畫制作人。是一位在20世紀80年代末崛起的日本動畫電影導演。迄今為止,參與制作了五部商業動畫片。他的代表作是在1988年攝制完成的?阿基拉?〔AKIRA〕〔“AKIRA〞的日文本意是“光明〞,也有將片名譯作?光明戰士?的〕。他的動畫短片?大炮街?和?回憶?也很著名。20整理課件吉卜力作品年表1984年:風之谷〔風の谷のナウシカ導演:宮崎峻〕注:當時吉卜力工作室還未正式成立,此部作品后吉卜力工作室正式成立。1986年:天空之城(天空の城ラピュタ導演:宮崎駿〕1988年:龍貓(となりのトトロ導演:宮崎駿〕1988年:螢火蟲之墓〔火垂るの墓導演:高畑勛〕1989年:魔女宅急便(魔女の宅急便導演:宮崎駿〕1991年:歲月的童話(おもひでぽろぽろ導演:高畑勛〕1992年:紅豬(紅の豚導演:宮崎駿〕1993年:聽到濤聲(海がきこえる又名“聽海浪濤〞導演:望月智充〕1994年:平成貍合戰(平成貍合戦又名“百變貍貓〞導演:高畑勛〕1995年:側耳傾聽(耳をすませば導演:近藤喜文〕1997年:幽靈公主(もののけ姫導演:宮崎駿〕1999年:我的鄰居山田君(ホーホケキョとなりの山田くん導演:高畑勛〕2001年:千與千尋(千と千尋の神隠し導演:宮崎駿〕2002年:貓的報恩〔貓の恩返し導演:森田宏幸〕2004年:哈爾的移動城堡〔ハウルの動く城導演:宮崎駿〕2006年:地海戰記〔ゲド戦記又名“加徳戰記〞導演:宮崎吾郎〕2021年:懸崖上的金魚姬〔崖の上のポニョ又名“懸崖上的金魚公主〞導演:宮崎駿〕2021年:借東西的小人阿莉埃蒂〔借りぐらしのアリエッティ導演米林宏昌〕2021年:來自虞美人之坡〔コクリコ坂から導演:宮崎吾郎〕2021年:起風了〔風立ちぬ導演:宮崎駿〕2021年:輝夜姬的物語2〔かぐや姫の物語導演:高畑勛〕2021年:回憶中的瑪妮3〔思い出のマーニー導演:米林宏昌〕〔上映中〕21整理課件日本動畫的特點_(:з」∠)_相對于美國動漫作品的英雄主義,日本的動漫作品更注重使作品精致小巧,而且一絲不茍的日本文化同樣也影響了日本動漫的特質。日本動漫的特色總括起來可以界定為:細致的角色、造型及場景設計;借助超現實的想象空間,以滿足觀眾對不可能實現之事的夢想,以及對于人類內心的探討與刻畫,刺中觀眾夢想的神經。唯一插入的人物照片,以示對宮崎駿以及吉卜力的敬意。另外對吉卜力解散深表遺憾。。。_(:з」∠)_22整理課件中國動畫1922~1945年是萌芽和探索時期。1935年,萬氏兄弟推出了中國第一部有聲動畫片?駱駝獻舞?,1941年又推出中國第一部長動畫片?鐵扇公主?。1946-1956年是中國動畫片的穩定開展時期。中國動畫片的創作和生產呈現以下特點:在題材上,用童話的故事效勞于少年兒童,拍攝了?小貓釣魚?〔1952〕等;風格上,踏上民族化的道路,制作了木偶片?神筆?〔1955〕、動畫片?驕傲的將軍?〔1956〕;技術上,由黑白片向彩色片轉化,攝制了中國第一部彩色木偶片?小小英雄?〔1953〕、第一部彩色傳統動畫片?烏鴉為什么是黑的?。1957-1965年是中國動畫片第一個繁榮時期1961年,第一部水墨動畫片?小蝌蚪找媽媽?誕生,為世界動畫影壇增添了最能代表華夏風范的新片種;1963年,又拍出水墨動畫片?牧笛?,用水墨表現人物、家畜和山水,擴大了水墨動畫片的表現領域。此外,題材多樣化,也是這一時期動畫片生產的一大特點。1957年,上海美術電影制片廠建立,使中國有了第一家獨立攝制美術的專業廠。23整理課件從1978年底開始,中國進入改革開放年代。這一時期,是20世紀中國動畫片最繁榮的年代。這10年間,涌現出多家新的動畫片生產部門,改變了上海美術電影制片廠一枝獨秀的局面;全國共生產電影動畫片219部,產生了批代表中國動畫片最高水平的優秀影片,如?哪吒鬧海?(1979)、?天書奇譚?(1983)、?鹿鈴?(1982)、?山水情?(1988),以及?狐貍打獵人?(1978)、?我的朋友小海豚?(1980)、?雪孩子?(1980)、?猴子撈月?(1981)、?南郭先生?(1981)、?鷸蚌相爭?(1983)、?蝴蝶泉?(1983)、?火童?(1984)、?金猴降妖?(1984—1985)、?草人?(1985)、?夾子救鹿?(1985)、?女媧補天?(1985)、?魚盤?(1988)、?不射之射?(1988)等;首次生產電視動畫片;首次生產動畫系列片,也產生了一批深受廣闊群眾喜愛的優秀的作品,如?葫蘆兄弟?(1987)、?邋遢大王歷險記?(1987)、?黑貓警長?(1984~1987)、?阿凡提的故事?(1981~1988)等;題材更為廣闊,出現多部內容深刻、諷喻鋒利、針砭時弊的藝術動畫片,如?三個和尚?(1980)24整理課件我們的--現狀進入2l世紀,中國的動畫公司、生產企業和動畫片產量持續增長。但質量問題倒是比較嚴重。。。不得不說,無論是動畫連續劇還是電影,產生了一大批垃圾影片==沒有可以拎出來顯擺一下的地方0.0.。。同時代的日本動畫,美國動畫的輝煌有目共睹==還是不說什么了。當然,學生們做的動畫短篇還是不錯的0.0總之。。期待我們的動畫未來的開展0.025整理課件我們來看一下各國的開展趨勢~總結一下,發現了幾個小趨勢0.0從18世紀產生開始直到20世紀40年代屬于技術開展期0.0沒有成熟完整的作品40年代開始,隨著二戰的爆發,動畫產業陷入低潮期。50年代,世界普遍進入了動畫的繁榮期。由于世界大戰的結束以及由戰爭所帶來的技術的飛速的進步。不得不說,戰爭是電子技術的催化劑。除了技術層面,戰后人
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