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文檔簡介
課題模塊二Flash動畫制作§2.2制作基本圖形第七周總第7課時教學目標知識與技能1.了解FlashMX的基本操作;2.掌握FlashMX圖形繪制技巧。過程與方法1.提高學生的自主探究能力;2.學會利用知識遷移進行高效地學習。情感價值觀1.培養學生學習Flash動畫的興趣;2.提高對動畫的審美能力。教學重點了解FlashMX的基本操作,掌握FlashMX圖形繪制技巧。教學難點工具的熟練掌握及運用。教學模式學校“十二字教學模式”教具多媒體教室科教2000演示系統教學過程教學內容及活動教學方法課前準備:1.組織學生有序排隊。2.檢查腳套及學生用書。3.清點學生人數。4.檢查設備及其運行情況。復習舊知:1、試比較FLASH作品與PowerPoint作品有何區別。2、時間軸上都有哪些內容?幀可以分為哪幾類?如何在時間軸上插入不同類型的幀?導入新課:教師播放《明月幾時有》動畫,向學生展示作品并分析動畫元素。如何繪制出所需要的圖形呢?一個生動有趣的作品,是由許多圖形、圖片、文字和聲音組成的。運用FlashMX提供的繪圖工具,可以繪制我們需要的圖形。培養學生的上機習慣學生回答學生欣賞Flash動畫并思考回答教學內容及活動教學方法新課講授:一、FlashMX文件的基本操作任務一:FlashMX文件的基本操作任務完成方法:1.教師結合播放的《明月幾時有》動畫,向學生分析講解FlashMX文件的基本操作2.學生打開《明月幾時有》動畫練習3點撥歸納:a.新建FlashMX文件文件、場景啟動FlashMX,空白場景屬性面板設置大小、背景色、幀頻等屬性b.測試影片“控制”“測試影片”設計意圖:讓學生帶著問題投入到學習中去,利用學生的表現欲和好勝心,激發創作欲望。二、制作《明月幾時有》作品靜態畫面任務二:制作《明月幾時有》作品靜態畫面任務完成方法:1.學生自學P5257頁“做中學”中繪制方法2.自主探索并嘗試繪制“背景”、“星星”、“水波”、“樹葉”,并輸入文字3.指導點撥點撥指導:教師演示創建方法任務三、才藝展示:1.完成P37練一練:2.完成P37想一想:啟動Flash程序并分組探討不同點和相同點。自主探索:打開FlashMX學習范例,把對你有幫助的作品保存到個人文件夾中。自主探索:打開《明月幾時有》動畫,修改場景屬性,并測試影片。練一練:完成P34練一練練一練:完成P35練一練自主探索:小組合作探究完成任務,繪制“背景”、“星星”、“水波”、“樹葉”,并輸入文字。教學內容及活動教學方法課堂小結:通過在巡回檢查指導學生操作的過程中,發現好的作品,向全班展示,使學生借鑒好的方面來完善個人作品,并通過評價讓學生對知識掌握的情況有個清晰的認識,整理學過的內容。作業布置:P38實踐與提高123板書設計§2.2制作基本圖形一、Fl
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