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本文格式為Word版,下載可任意編輯——計算機課心得體會300(3篇)當我們備受啟迪時,往往可以將它們寫成一篇心得體會,如此就可以提升我們寫作能力了。好的心得體會對于我們的幫助很大,所以我們要好好寫一篇心得體會那么下面我就給大家講一講心得體會怎么寫才比較好,我們一起來看一看吧。

計算機課心得體會300篇一

計算機使教材內容變得形象、生動、直觀、有聲有色,將一些抽象的概念、關系、原理變得具體化,能模擬常規教學手段難以完成的演示、試驗,變繁雜為簡單,化靜為動,化虛為實,按它們的規律表現出來。教學時,嬌艷和生動的圖像,動靜結合的畫面,智能性的啟發和引導,誘發學生對新事物的好奇心、求知欲,大大調動學生的學習興趣,并由此喚起高漲的學習情緒,使大腦注意力高度集中。培養了學生的能力,發展了學生的特長,從而獲得事半功倍的教學效果。另外在給學生上第一堂課時,我主要讓學生了解兩點:第一計算機學習的重要性,對于初中學生,他們還不能很明了地了解計算機的真正概念及應用。其次計算機學習的目的性。因此,采用cai教學能夠將實物或顯微圖像直接投影放大,形象直觀地展示化靜為動的情景畫面,使生物學科真實、客觀、生動,既有利于加深學生對學習內容的理解,又能調動學生學習的積極性和學習興趣,從而達到的學習效果。

課前備課是一門學科教學過程中必不可少的第一步。計算機學科教學也一樣,教師必需在課前作出詳盡、周密的備課。所不同的是,教師不但要對教材上的知識進行摸索、歸納、總結,更重要的是他們還得在機算機上對這些知識點逐一進行推敲、驗證、演練,以使得這些空洞的知識具有可操作性,從而加強學生對知識理解的確鑿性和完善性。因此,我要讓學生理解一個知識點,就必需構造一個小實例,并由此實例在計算機上的推演過程和結果來得出與之相關的結論,最終用一個大實例把好多個知識點歸納進行推演,我認為把握了這一點,就可以消除學生產生一種似是而非的感性認識。

計算機技術的發展,促進了教學媒體的開發和利用,教育資源和資料能得到共享。在教學上應用計算機,能向學生提供更多的、更現代化的科學知識和技能訓練,讓學生對學習有更多的選擇,使其充分發揮自已的潛力,施展自已的才能。在教學中,學生的接受能力和領會能力是有區別的。在傳統教學中,教學的目的和要求一般是針對中等程度以上的學生,教學的效果往往是優秀的學生、領會能力強的學生能把握,而智力稍差的學生會覺得很吃力,學習產生困難,久而久之甚至會產生自卑感和畏難心理。

為了激發學生的學習興趣,讓學生自始自終愉快地學習,盡力滿足學生的求知欲,不斷提高教學效率和質量,我在教學過程中,具體實施的是以下幾種教學方法:懸念法,比喻法。

人們常說“百聞不如一見〞,對計算機知識的把握都是“百看不如一練〞。當教師通過對知識的理解、演示而使學生對這一知識已經有了一個初步理解的時候,能不能讓學生將這一還比較模糊的概念轉變成自己思維體系中固有的,較明了的認識;能不能使學生對這一比較陌生的知識逐漸熟悉起來,關鍵的一步就是能否讓學生自己去動手、去實踐,從實踐把握真知、在實踐中創造成果。有部分學生當老師講解時象霧里看花,怎么想也不明白,但是自己一上機一操作,問題就迎刃而解了。借于這種狀況,我在上課時,把教學內容盡量概括得簡明、精要,再把上機要把握的內容列在講義上,盡量多化一些時間讓學生上機,而我在學生上機時,起引導作用,在學生上機時幫助學生解決問題,同時讓學生有足夠的機遇自己去摸索、去交流,從而起到事半功倍的作用。只有這樣,才能真正讓學生歸納和把握各個知識點,真正把理論與實踐相互聯系起來。

計算機課心得體會300篇二

學校為青年教師學習計算機多媒體技術提供了良好的條件。一是學校積極營造學習計算機多媒體技術的氣氛,大力提倡使用多媒體技術,并且進行專門的課件制作輔導;二是學校準備給每個辦公室都配備計算機,這為青年教師學習多媒體技術提供了物質基礎。青年教師作為學校教學的新生力量,有著充沛的精力和積極的創新精神,從這一點講,青年教師也應當成為學習和使用計算機多媒體技術的先行者。

1、培養興趣,循序漸進剛剛參與工作時我對多媒體技術和課件制作幾乎是一竅不通??墒钱斘铱吹接械睦蠋煱讯嗝襟w技術引進課堂教學時,我就覺得課件制作作為一門技術對教學的作用是十分大的,我必需把握這門技術。人們常說興趣是最好的老師,培養了興趣我就開始下功夫學習計算機的使用和課件制作。通過學習我知道了好多以前根本沒有接觸過的東西,譬如制圖軟件photoshop,網頁制作軟件frontpage,還有各種課件制作軟件,如powerpoint、authorware、3dmax、flash等,現在又在老師的專門指導下學習了課件平臺。在學習的過程中我發現我們常用的課件制作軟件有好多相通之處,學好了其中的某一個,其他的自己動手、多進行嘗試也會漸漸把握。

2、擅長研究,多問問題學習的過程就是一個不斷遇到問題和不斷解決問題的過程。在學習和使用各種軟件制作課件的時候,我遇到了好多的問題,遇到問題首先我就自己先琢磨,每個軟件的功能都好多,我們學會的可能只是這些功能中的一部分,有好多功能需要靠自己嘗試、研究和琢磨。當然也有好多問題自己解決不了,我就虛心請教別的老師。我相信,只要我們樂于嘗試,擅長思考問題、詢問問題,難題是沒有解決不了的。工作在教學第一線的老師們在教學過程中可能都有這種感覺,我們覺得很簡單的東西有的學生還要問,我們認為簡單的東西學生們說不定覺得挺難,所以我們勉勵學生多提問問題。課件制作也是同樣的道理,我們初學者覺得不好解決的問題在別人看來可能是簡單的,所以在學習課件制作的過程中多問問題是必要的。

3、親自動手,樂于嘗試哲學上講實踐是認識的動力和來源,也是檢驗認識正確與否的唯一標準,把這一觀點應用到課件制作上就是要親自動手制作課件??赡芪覀冊谀骋环矫娴膭撘馐鞘趾玫?,可不親自動手,這方面的創意就實現不了。我們可以先從簡單的做起,由簡單到繁雜,根據自己的實際水平動手制作幾個完整的課件,只有這樣,自己的水平才會不斷提高。

1、選擇適合的媒表達在開發的課件制作軟件有好多,每一種軟件都有它的優勢,當然也可能在某些方面存在不足,我們在制作課件之前,應當通盤考慮所要講授的課程的特點,需要處理的內容,然后根據不同的軟件的優點來選擇使用什么平臺。課件平臺還有flash等都是功能強大的軟件,它們的動畫效果、交互性、對圖片和聲音的處理,都是powerpoint和蒙泰瑤光包括authorware所不能達到的。但powerpoint等也是很好的課件制作工具,我們可以有選擇地加以利用。

2、簡單實用是課件制作的重要原則不少老師在制作課件時往往將自己的課件做得特別好看,在課件中參與大量的小動畫和秀美的圖片以及很刺ji的聲音,我認為這樣不僅起不到應有的效果,反而可能會沖淡主題,這些與課堂無直接關系的東西會過多的吸引學生的注意力。計算機多媒體技術終究是一種輔助手段,它是用來輔助我們的教學的。一個好的課件關鍵在于它的實用性,應當說只要是有助于突破重點難點、有助于引起學生的深刻思考、有助于加深學生對問題的認識的課件就是好課件。

計算機課心得體會300篇三

計算機系統結構該怎么教,國際上還在整治。國內能找到的較好教材為stallings的"computerorganizationandarchitectureesigningforperformance"(清華影印本)。國際上最流行的則是“computerarchitecture:aquantitativeapproach"bypattersonhennessy。

操作系統可以隨便選用《操作系統的內核設計與實現》和《現代操作系統》兩書之一。這兩部都可以算經典,唯一缺點就是理論上不夠嚴格。不過這領域屬于hardcoresystem所以在理論上馬虎一點也情有可原。想看理論方面的就推薦清華大學出版社《操作系統》吧,高教司司長張堯學寫的,我們教材用的是那本。另外推薦一本《windows操作系統原理》機械工業出版社的,這本書是我國操作系統專家在微軟零距離考察半年,寫作歷時一年多寫成的,教操作系統的專家除了清華大學的張堯學(現高教司司長)幾乎所有人都參與了。billgates親自寫序。里面不但結合windows200p詳述操作系統的內核,而且后

面講了一些windows編程基礎,有外版書的味道,而且上面一些內容可以說在國內外只有那本書才有對windows內核細致入微的介紹,假使先把形式語言學好了,則編譯原理中的前端我看只要學四個算法:最簡單實現的遞歸下降;最好的自頂向下算法ll(k);最好的自底向上算法lr(k);lr(1)的簡化slr(可能還有另一簡化lalr)。后端完全屬于工程性質,自然又是anotherstory。

推薦教材:kennethc。louden寫的“compilerconstructionprinciplesandpractice〞即是《編譯原理及實踐》(機械工業出版社的譯本)

學數據庫要提醒大家的是,會用vfp,vbpowerbuilder不等于懂數據庫。(這世界上自以為懂數據庫的人太多了?。祿煸O計既是科學又是藝術,數據庫實現則是典型的工程。所以從某種意義上講,數據庫是最典型的一門計算機課程xx理工結合,相互滲透。另外推薦大家學完軟件工程

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