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文檔簡介
PAGEPAGE13發展創意產業可行性研究報告出處:常州創意產業協會一、什么是創意產業創意產業是一個新生事物、新興產業。是上世紀90年代發達國家提出的一個新概念,后來逐漸演變成一種全新的發展理念。這種理念認為,當代經濟的真正財富是由思想、知識、文化、技能和創造力等構成的創意,這種創意來自人的頭腦,它會衍生出無窮的新產品、新服務、新市場、新就業機會、新社會財富,是經濟和社會發展的重要推動力。英國是世界上第一個提出創意產業概念,并運用公共政策推動創意產業發展的國家。1998年,英國政府出臺了《英國創意產業路徑文件》。這個文件首次提出了創意產業的概念:“源自個人創意、技巧及才華,通過知識產權的開發和運用,具有創造財富和就業潛力的行業”。根據這個定義,英國將廣告、建筑、藝術和文物交易、手工藝品、工業設計、時裝設計、電影和錄像、互動性娛樂軟件、音樂、表演藝術、出版、電腦軟件及電腦游戲、廣播電視等13個行業確定為創意產業,文化遺產與旅游產業也被列為重要的相關創意產業。此后,世界各國特別是一些專家學者對創意產業進行了深入研究,并根據不同的國家戰略、地域特征、文化政策、產業導向提出了不同的定義。這些不同的定義但都揭示了創意的基本特征:第一、創意產業的核心是創意。創意產業是知識經濟時代的產物,特別強調人的創造力、技能、天賦在文化藝術和其他知識產品、智能產品生產中的運用,是一種典型的智力型產業,或者說“大腦經濟”、“智慧經濟”。第二、創意產業的靈魂是文化。創意源于文化并高于文化,是對文化資源的一種創造性開發和利用,是對文化之于經濟社會滲透力、影響力的一種拓展和挖掘。從這個意義上說,創意產業就是“創意+文化”的產物。第三、創意產業的支撐是科技。創意產業是信息時代的產物,離不開現代高科技的支撐。不僅文化創意產品的產生和傳播,必須依托高科技特別是信息和網絡技術,而且創意產業一些門類,特別是信息服務業本身就與高新技術產業密不可分。第四、創意產業的屬性是產業。文化和創意是受時空限制最小的全球性資源,創意產業是極具擴張性、開放性、帶動性的產業。它發展到今天,已突破單一的文化產業領域,開始滲透到國民經濟的各個層面,影響到生產經營的各個環節,不僅為消費者服務,更為生產者服務。它不僅能創造出無窮的新產品、新服務、新市場、新就業機會、新社會財富,而且能極大地提升產業能級。那么,創意產業與我們原來所提的“文化產業”、“大文化產業”有什么聯系和區別呢?概而言之,兩者既有聯系又有區別:一方面,創意產業源于文化產業。任何一種文化創意活動,都必須在一定的文化背景下進行,離開文化,創意產業就會成為無源之水、無本之木;另一方面,創意產業又高于文化產業。創意不是對文化的簡單復制,而是依靠創意人才的智慧、靈感和想像力,借助于高科技對文化資源的再創造、再提高。或者說,創意產業是現代文化產業的拓展與延伸,它抓住了現代文化產業的核心和實質,調整了現代文化產業的發展方向,提供了現代文化產業從單一的個人消費需求導向轉向既服務個人消費、又服務生產領域的新思路。因此,用“創意產業”來替代“大文化產業”,更加符合知識經濟時代的產業發展趨勢,更加符合中央和省委的戰略目標,更加符合常州建設創新型城市的目標要求,更能體現時代特征和常州特色。
二、為什么要大力發展創意產業近年來,市委、市政府圍繞發展創意產業做了大量調查研究工作,多次進行了專題研究。為什么市委、市政府對發展創意產業如此重視?創意產業對常州究竟意味著什么?(一)創意產業是常州揚長避短的“殺手銅”。每個城市都有自己的優勢或者說長處,也都有自己的劣勢或者說短處。一個城市要實現又好又快發展,就必須找準比較優勢、打造競爭優勢、構筑產業優勢,揚長避短、趨利避害。常州是一個經濟大市、資源小市,缺地礦資源、缺政策資源,而且常州城市的環境容量及其性質和定位,也決定了常州不可能大規模發展高污染、高消耗的傳統重化工業。常州尤其要利用好環境、人才和文化的優勢,特別適合發展知識密集型、文化密集型、科技密集型、資源消耗小、環境污染少的高新技術產業和現代服務業。而創意產業就是這樣一種新興的朝陽產業,特別適合像常州的發展。具體地說,常州至少具有發展創意產業的五大優勢:一是人才優勢。常州集聚了一大批一大批與發展創意產業密切相關的教育資源。二是環境優勢。常州是適于人們居住和創業的城市,得天獨厚的生活環境,為創意提供了豐富的素材資源。三是文化優勢。常州有2500多年的歷史,有適宜創意產業發展的人文土壤。四是產業優勢。常州創意產業具有一定的先發優勢,已形成一批較為成熟的創意產業園區和文化創意企業,信息服務業、動漫游戲業、文化休閑旅游業等創意產業的發展已走在全國前列。五是市場優勢。常州所處的長三角地區是當今中國經濟最發達、人民生活水平最高的地區之一,有近1億人口,有著旺盛的消費需求和強大的消費能力。同時常州又有著靈活的市場機制和充裕的民間資本,這些都為常州發展創意產業提供了強大的市場支撐。可見,常州確實是發展創意產業的“風水寶地”,創意產業必將成為常州堅持先進制造業和現代服務業“兩輪驅動”的最佳結合點,成為與大旅游產業并駕齊驅帶動常州現代服務業發展的龍頭,成為常州實施跨越式發展戰略、率先邁入以高新技術產業為主導和以現代服務業為支撐的后工業化時代的“引擎”。(二)創意產業是常州發展的“新藍海”。創意產業是21世紀的“黃金產業”,是世界各國競相發展的“朝陽產業”。比爾?蓋茨說過,“創意具有裂變效應,一盎司創意能夠帶來無以數計的商業利益、商業奇跡。”霍金斯在《創意經濟》一書中寫道,全球創意經濟每天創造220億美元產值,并以5%的速度遞增。創意經濟已成浪潮,并伴隨著經濟全球化席卷世界。目前國內許多城市也認識到了發展創意產業的極端重要性,紛紛爭裝“創意引擎”,打造新的經濟增長點。近年來,常州創意產業得到了較快發展,但從總體上看還處于起步階段,發展潛力巨大。從這個意義上說,發展創意產業,就是拓展常州發展的“新藍海”,就是培育常州經濟的“新增點”。(三)創意產業是“和諧創業”的“同義語”。“和諧創業”模式,既是常州的創業模式,也是常州的發展模式。從基本內涵上看,“和諧創業”可概括為“五個和諧”,即生活與創業、文化價值與經濟運行、個人創業與整體發展、政府與民間、對外開放與內生創新的和諧。創意產業是典型的“大腦經濟”、“智慧經濟”、生活型經濟、文化型經濟,“和諧創業”模式的“五個和諧”都在創意產業中得到了充分體現,“和諧創業”的主體特色,更在創意產業身上得到了集中體現。(四)創意產業是生活品質的“代名詞”。一個好的策劃和創意,不僅能給社會帶來財富、給企業帶來利潤、給政府帶來稅收、給百姓帶來就業機會和勞動收入,而且它是一種生活與創業高度融合的產業,是一種生活與創業完美結合的創業模式。一個好的創意和策劃,不僅能大幅度提高企業知名度,增加產品附加值,擴大市場占有率,而且能使許多傳統產業和傳統產品煥發新的生機。創意產業中的某些門類,特別是工業設計業,能極大地提升制造業的層次和水平。這些都決定了創意產業對于提高人民群眾經濟生活品質具有重要意義。創意產業是以文化為靈魂的產業,它的產品絕大多數是文化產品,有利于推動教育創新和普及科學知識,有利于滿足人民群眾多樣化、高層次的精神文化需求,有利于提高人民群眾文化生活品質。創意產業幾乎不消耗任何不可再生的物質資源,對環境幾乎不產生任何污染,而且其中的某些門類,特別是建筑設計業、環境規劃設計業、園林設計業、城市色彩設計業等,與提高城市品位和檔次息息相關,有利于提高人民群眾環境生活品質。創意產業中的另一些門類,如文化休閑旅游業、文化會展業等,則與提高人民群眾社會生活品質密切相關。可見,發展創意產業,對于提高人民群眾經濟生活品質、文化生活品質、社會生活品質、環境生活品質,都具有獨特的、不可替代的作用。(五)創意產業是提升城市綜合實力的“助推器”。一個城市的綜合實力,主要由經濟“硬實力”和文化“軟實力”構成。提升城市綜合實力,既要關注經濟“硬實力”,也要關注文化“軟實力”。當今時代,文化“軟實力”越來越成為城市綜合實力的重要組成部分。而提高文化“軟實力”,歸根結蒂是要提升創意產業的競爭力。在文化市場上,最終要靠創意產業的競爭力決勝負。更為重要的是,隨著經濟文化化、文化經濟化、經濟文化一體化加速發展,創意產業已越來越成為先進生產力的重要組成部分,文化“軟實力”已越來越成為經濟“硬實力”的重要組成部分。
三、常州發展創意產業的門類和抓手
常州是一座具有兩千五百多年歷史的江南名城,也是中國民族工商業的發祥地之一,近代民族工業的崛起,造就了常州工業的百年輝煌,也為后人留下了眾多寶貴的工業遺產,而這正是成為常州發展創意產業的重要抓手。創意產業涵蓋面很廣、“產業鏈”很長。常州發展創意產業,必須堅持有所為、有所不為,捏緊拳頭,重點突破。立足常州比較優勢,依托現有產業基礎,瞄準世界發展大勢,我們認為常州應重點發展信息服務業、動漫游戲業、設計服務業、現代傳媒業、藝術品業、教育培訓業、文化休閑旅游業、文化會展業等八大門類創意產業。(一)信息服務業。主要是指互聯網信息服務業和廣播電視傳輸服務業。常州發展信息服務業,要突出兩個重點:一是電子商務。電子商務必將成為21世紀全球貿易的基本形態,“網商”必將成為21世紀最大的企業家群體。二是數字電視。我們要抓住國家把數字電視產業發展擺上重要議事日程,和下一代互聯網即將推出的歷史性機遇,加快推進有線與無線網絡“天地合一”,加快實現寬帶通信網、數字電視網、下一代互聯網、有線與無線網絡“四網融合”,努力在數字電視產業發展上搶占先機。(二)動漫游戲業。主要是指動漫制作、網絡游戲等數字娛樂行業。動漫游戲業具有低能源消耗、零環境污染、高產業價值、多就業機會等特點和優勢。常州發展動漫游戲產業條件優越,我們要依托現有基礎和優勢,加大政策扶持力度,實施項目帶動戰略,進一步提升常州動漫的“國際化、品牌化、專業化”水平,推動常州動漫游戲業又好又快發展,進一步打響“常州動漫”品牌。(三)設計服務業。主要是指以先進裝備制造設計、服裝設計、包裝設計、模型設計等為重點的工業設計業,建筑設計以及裝潢、圖文制作、建筑模型等相關行業,環境規劃設計、園藝設計、城市色彩設計等新興設計業態,以及廣告業等,打響“常州設計”品牌。(四)現代傳媒業。主要是指依托現代高科枝,特別是信息、數字技術的廣播影視業、新聞出版業。近年來,常州廣播影視業和新聞出版業都有了長足發展。(五)藝術品業。主要是指繪畫、書法、雕塑、篆刻、工藝美術等視覺(造型)藝術業。常州發展藝術品業具有得天獨厚的優勢(六)教育培訓業。主要是指除學前教育、義務教育和高中段教育以外的中等教育、普通高等教育、職業技能培訓、成人繼續教育、社區學校及其他教育產業。(七)文化休閑旅游業。主要是指以人文資源為內涵的休閑旅游業。21世紀是休閑的時代,常州文化旅游資源十分豐富。我們要進一步把文化和旅游有機結合起來,凸顯常州旅游的文化特色,推動文化休閑旅游業加快發展。(八)文化會展業。主要是指文化類會展或富有文化創意特色的會展業。我們要進一步發揮自身優勢,著力提升常州會展業的文化內涵,打造一批以常州地域文化為內涵、特色產業為依托的全國性會展品牌,加快發展文化會展業。發展這八大門類文化創意特色產業,需要依托常州民族工商業遺存,這對于傳承歷史、豐富文化、研究區域經濟具有重要意義。工業遺產在國內又稱為“產業遺產”,是“具有歷史價值、技術價值、社會意義、建筑或科研價值的工業文化遺存。包括建筑物和機械、車間、磨坊、工廠、礦山以及相關的加工提煉場地、倉庫和店鋪、生產、傳輸和使用能源的場所、交通基礎設施,除此之外,還有與工業生產相關的其他社會活動的場所,如住房供給、宗教崇拜或者教育”。工業遺產與整個城市的和諧發展有著密不可分的聯系,是所在地區工業文明的物質載體。它們多沿河流、鐵路等運輸線路呈線性分布,彼此之間相互關聯,相互影響,在城市中形成一種獨特的“工業景觀”,常州有著豐富的潛在的工業遺產資源。工業遺產廊道是遺產廊道的一種特殊類型,是將工業遺產作為其核心構成資源的線性遺產區域或文化景觀。它通過構建綠色通道和解說系統的方式,將呈線性分布(主要沿交通運輸線路分布)、具有共同歷史主題的工業遺產資源,以及沿線其他自然、游憩資源串連起來,實現地區工業遺產保護、生態與環境、休閑與教育、社會經濟發展等綜合目標。作為聯系南北的交通要道,大運河不僅在農業時代為促進我國南北經濟、文化的交流與繁榮做出過突出貢獻,同時在中國近現代工業史上的作用也不容忽視。大運河常州段是以棉紡織、絲織為核心的民族輕紡工業分布的中心地帶,是中國近代民族工業的重要發源地。各歷史時期工業發展在運河沿線遺留下了豐富的工業遺產資源,為建立以運河工業文化為主題的遺產廊道創造了條件。然而,從目前的情況看,對大運河遺產的認識還局限在農業時代文化遺產的層面,對運河近現代工業遺產的價值認識嚴重不足。與農業時代的遺產相比,絕大部分運河工業遺產均未納入相應的保護體系,因而面臨著更為嚴峻的保護與改造的壓力。大運河常州段工業遺產作為沿運城市歷史文化的重要組成部分,其價值主要體現在遺產價值、歷史價值、文化價值、技術價值、藝術價值、經濟價值等方面。根據工業遺產建構筑物及其所在地段遺產價值、功能定位的差異,可以有選擇性的采取保護、再利用和再生三種不同的處理方式。根據對工業遺產建構筑物的價值分級結果,對于一級價值建構筑物應該以原址原物保護為主,不進行整體結構的變更,只進行一定程度的維修保養;二級建構筑物應該根據新功能的要求進行空間的重構與再利用,進行必要結構加固修繕,通過局部拆減、局部增建甚至局部重建,以適應新功能,提升環境質量;三級建構筑物不作強制性要求。同時,在重點地段可以再生處理方法,挖掘場地工業歷史文脈,以新的表現手法設計新的景觀以滿足新的功能要求。
四、常州如何打造成區域性創意產業中心
當前和今后一個時期,是常州發展創意產業的戰略機遇期,為此,我們建議市委、市政府盡快決策部署,依托常州工貿集團這一資源平臺,從十個方面入手,把常州打造成區域性創意產業中心。
(一)明確目標。目標是方向、是動力。常州發展創意產業的總體目標是:形成產業規模巨大、產業特色鮮明、創新能力強大、文化品位較高、創業環境一流、專業人才聚集、知名品牌眾多、產權保護嚴密、公共服務完善的創意產業群,把常州打造成以文化、創業、環境高度融合為特色的“區域領先、國內一流”全國創意產業中心,打響“創意常州”品牌。
(二)打造平臺。園區是發展創意產業的平臺和載體。要加快建設“創意產業園區”,使之成為引領、輻射、帶動常州創意產業發展的主平臺。
(三)培育人才。發展創意產業,關鍵在人才。要堅持自主培養為主,繼續大力實施緊缺人才培訓工程,同時要切實加大人才引進力度,暢通人才引進“綠色通道”,加強與高等院校、科研院所和企事業單位的合作,從國內外引進一批優秀文化創意人才和創業團隊。
(四)完善政策。政策是推動創意產業發展的有力杠桿。建議市委、市政府進一步明確制定創意產業的扶持政策。一是財政稅收政策。二是投融資扶持政策。三是園區建設及土地政策。四是人才政策。發揮政策的杠桿作用和“黃金效益”。
(五)保護產權。保護知識產權是發展創意產業的重要保障。加大知識產權保護力度,完善知識產權保護法規條例,探索建立企業保守秘密和競業限制制度,搭建創意產業知識產權交易平臺,鼓勵和規范知識產權評估等中介機構發展,不斷提高全社會知識產權保護意識,營造有利于知識產權保護的良好環境。
(六)打造品牌。當今世界,企業、城市甚至國家間的競爭,已進入品牌競爭時代,品牌已成為一種無形資產、戰略資源。發展創意產業,同樣要大力實施品牌戰略。要切實加大扶優扶強力度,著力打造一批精品和具有全國影響力的行業“領頭雁”和“排頭兵”。要創新開發機制,完善配套設施,打造一批具有“常州風格”、“常州特色”和知名度的特色創意產業集聚區。要充分利用常州國際動漫節等會展品牌,開展系列宣傳推介工作,提高常州創意產業和園區的知名度、美譽度和影響力。要緊密結合城市品牌宣傳推廣活動,推動產品、企業、行業、城市品牌的互動,打造一批知名文化創意產品品牌、企業品牌、行業品牌。
(七)整合資源。整合資源是發展創意產業的捷徑。要堅持以合作促整合,大力整合部門、企業、高等院校、科研院所等各類創新資源。要把發展創意產業作為常州工貿集團產業轉型和產業升級的重點,充分發揮常州工貿的作用,依托其下屬資產建設若干創意產業園,推動資源優勢向產業和經濟優勢轉化。
(八)擴大開放。開放是發展創意產業的必由之路。要堅持“開放帶動”戰略,加強區域合作,推進國際交流,積極吸引國內外有實力、高水平的企業、高端人才、創意團隊、科研機構來常發展創意產業,在更大范圍內融合文化創意資源。要通過創意產業園區等平臺,高標準、低門檻吸引知識分子和文化人來常創業。要堅持市區聯動、點面結合,切實抓好境內外招商引智活動。開展有針對性的創意產業招商。
(九)營造氛圍。發展創意產業,必須營造有利于知識分子和文化人創業創新的良好氛圍。要積極倡導“和諧創業”模式,全面落實“尊重勞動、尊重知識、尊重人才、尊重創造”方針,大力弘揚新時期常州城市人文精神,營造鼓勵人們干事業、支持人們干成事業的社會氛圍,以一流環境引一流人才,以一流人才創一流企業,把常州打造成文化人創業創新的“天堂”。要進一步構建文化力轉化為生產力的通道,提升創業的文化價值和層次。新聞媒體要加大對創業者的宣傳力度,挖掘成功典型,傳播創業精神,培育和弘揚常州特色創業創新文化。
(十)加強領導。打造區域性創意產業中心是一項量大面廣的系統工程,必須切實加強領導,形成合力。全市各級黨委、政府要把打造區域性創意產業中心擺上重要議事日程,及時研究解決工作中遇到的重大問題。人大、政協要充分發揮自身優勢,在法制保障、監督檢查、調查研究、建言獻策等方面發揮積極作用。創意產業協會要完善工作制度、創新工作機制、充分發揮牽頭匯總作用,形成打造區域性創意產業中心的強大合力。
五、國內外發展創意產業的啟示韓國創意產業發展
1997年亞洲金融危機給韓國以沉重打擊,為了擺脫危機,韓國實施經濟轉型,于1998年提出“設計韓國”戰略。經過多年的實施之后,設計和創新在韓國開花結果,韓國已經擁有三星、LG等全球著名品牌,韓國也從制造國家向設計創新國家成功轉型。
政府為推動創意產業設立了“文化產業局”,下設十二個附屬機構,其中,“文化產業振興院”是為了協助將創意文化內容衍生成文化產品的一個輔助機制,振興院界定的產業項目有:動畫、音樂、卡通、電玩等,以提供設備租借、投資、技術教育訓練、協助發展國際行銷、進行產業中長期研究、并與其它國家、地區、單位發展策略聯盟的伙伴關系。
1998年,成立游戲產業振興中心(壯大游戲軟件產業)和IT業振興院(壯大數字內容與軟件)。
1999年,韓國通過《文化產業促進法》,明確“協助文化、娛樂、內容產業”;另成立“文化產業基金”,提供新創文化企業貸款。
2001年,“世界設計大會(ICSID)”在韓國舉辦,韓國政府投巨資百億元設立“韓國設計中心”。同年,成立文化產業振興院扶持動畫、音樂、卡通。同期,韓國全國經濟人聯合會也成立“產業設計特別委員會”,以產、官、財的結合方式,支持產業的設計活動。韓國政府采取的主要措施
2004年,韓國經濟總量居世界第11位,人均GDP超過14000美元。韓國之所以能夠在經濟發展上取得顯著的成績,一個重要原因就是重視科學技術、強調自主創新。為此韓國政府采取的主要措施是,在組織管理、人才培養、資金支持、生產經營等有關方面逐步加強機制建設,對文化產品的研發、制作、經銷、出口,實施系統性扶持。
1、建立組織管理機制在加強原有文化產業相關部門建設的同時,通過跨部門、跨地區合作,新建一些機構組織,初步形成了運作文化產業發展的管理機制。
2、建立資金支持機制采取一系列措施,多渠道籌措文化產業發展資金,按照“集中與選擇”的原則,有目的、有重點地實施資金支持,在經費上確保文化產業的發展。
3、構筑集約化生產經營機制形成文化產業鏈,旨在優化資源組合,發展集約經營,形成規模優勢,提升研發生產能力和文化產業的整體實力。
4、建立人才培養機制抓緊培養復合型人才,加強藝術學科的實用性教育,擴大文化產業與純藝術人員之間的交流合作,構建“文化藝術和文化產業雙贏”的人才培養機制。
5、建立獎勵機制韓國在文化產業相關領域基本上都有一套獎勵措施。近兩年尤其加大了對影像、游戲、動畫、音樂等重點文化產業的獎勵力度。
6、加強流通現代化建設為了改變文化產業市場流通落后狀況,減少流通環節和成本,國家決定加強市場流通信息化、國際化和現代化建設。
7、加強立法立規政府于1999年首次制定了有關文化產業的綜合性法規《文化產業振興基本法》,明確文化產業的定義,提出振興文化產業的基本方針政策。
8、大力開拓國際市場韓國政府認為,由于國內市場規模有限,要求文化產業大發展,必須開拓國際市場。其基本戰略是,瞄準國際大市場,把以中國、日本為重點的東亞地區作為登陸世界的臺階,大力開發,促進出口,利用國內市場收回制作成本,通過海外市場贏利。
國內城市創意產業發展現狀
當人們初級的、物質層面的消費需求得到滿足之后,就會產生更高層次的精神文化消費需求。目前,我國主要中心城市人均GDP已經超過3000美元,北京、上海、深圳等大城市人均GDP均超過5000美元。從國外發展經驗看,城市人均GDP達到這一水平后,國民經濟開始進入到持續穩定增長、經濟結構快速升級、城市化水平迅速提升的新階段。社會消費結構將向發展型、享受型轉變,相當一部分居民的消費重心開始向教育、科技、文化、旅游等領域轉移,為創意產業的發展提供了更廣泛的市場需求。
我國城市結構升級功能提升對創意產業提出迫切需求。近年來,上海、北京、廣東、浙江等經濟發達地區創意產業快速崛起,勢頭強勁,逐漸成為這些城市和地區產業發展的新亮點。廣州、上海和北京等城市相繼制定了與創意產業相關的規劃和計劃。
上海是我國創意產業發展較早的地區,也是發展最為迅速的地區。上海的影視出版、時尚設計、廣告業等行業曾一直處于全國領先地位。2004年10月,上海市首家文化科技創意產業基地正式在浦東張江高科技園區揭牌成立。2005年上海政府工作報告及《上海2004-2010年文化發展規劃綱要》已經明確提出發展創意產業。據統計,目前上海市創意產業產值已經占到全市GDP的7.5%。2005年4月,上海市首批18家“創意產業集聚區”由市經委正式授牌,近30個國家和地區的400多家各類設計創意企業入駐在這些園區內,集聚了1萬多名創意人才,為上海開創了一個新型的充滿無窮潛力的新產業。
北京作為全國政治文化中心,歷史文化積淀深厚,科技和創新實力突出,具有發展創意產業的獨特優勢。《2004-2008年北京市文化產業發展規劃》中提出重點培育六個創意產業中心,北京市“十一五”規劃中也明確提出要加快推動創意產業發展,使之成為首都經濟的支柱產業。
北京創意產業發展態勢良好,據初步測算,2005年產值達960多億元,占北京市GDP的14%以上。其中,軟件與信息服務業產業實現營業收入約780億元,總量規模占全國的1/3。北京現有2萬多家工業設計、服裝設計、廣告設計等領域的文化創意企業,從業人員達到10萬人,僅工業設計一項的年產值就高達110億元左右,并創造了1000億元以上的關聯效益。
國內其他幾個城市也具有較好的產業基礎。深圳作為中國最嶄新的城市,有著最年輕的人群。在國際、國內城市競爭日趨激烈的情況下,2004年推出了《深圳市實施文化立市戰略規劃綱要》,并提出建設“創意設計之都”的目標,重點發展創意設計相關產業,包括動漫產業、建筑設計、裝飾設計、印刷、服裝設計等產業。深圳市還規劃建設了創意產業園區,建筑面積8萬多平方米,具備研發、投資、孵化、制作、培訓、交易等功能。
長沙的創意產業基礎較好,《超級女聲》的成功證明了長沙娛樂電視業對于電視節目的創意翻新。除此以外,藍貓銷售著近3000多個品種的衍生產品、長沙卡通藝術節、金鷹卡通頻道開播,這一切也說明長沙的創意城市特色有著獨特的地位。
杭州創意產業的標志是該市最大的設計聯盟——LOFT49,運河邊近萬平方米的舊廠房匯聚了17家藝術機構。
此外,南京、青島、大連、成都等城市,也紛紛依托各自人才、區位及資源優勢,建設各具特色的創意產業基地或創意產業示范園區,積極推動創意產業的發展。目錄第一章項目總論 41.1可行性研究結論綜述 41.2主要經濟技術指標 41.3項目背景信息 51.4項目建設進度及運營階段安排 61.5問題及建議 6第二章項目背景和發展概況 62.1項目提出的背景 62.2行業發展概況 72.3投資的必要性 11第三章行業和市場分析與建設規模 113.1行業分析 113.1.1LED產業鏈技術特點與壁壘 123.1.2LED專利分析 133.1.3全球LED行業格局 143.1.4LED產業鏈價值分配 163.1.5LED行業議價能力 193.1.6藍寶石襯底行業分析 193.2市場分析 213.2.1LED襯底產品對比分析 223.2.2產品現有生產能力調查 273.2.3產品產量及銷售量調查 303.2.4替代產品調查 303.2.5客戶需求分析 313.3市場預測 323.3.1市場需求分析 323.3.2產品價格預測 383.4營銷策略及方法 393.4.1產品/市場推廣方案 393.4.2銷售模式 393.4.3分銷渠道 393.4.4銷售網點建設及銷售隊伍建設 403.4.5價格策略及服務 403.4.6銷售費用預測 403.5產品方案和建設規模 403.5.1產品方案 403.5.2建設規模 413.6產品銷售收入預測 41第四章建設條件和廠址選擇 414.1資源和原材料 414.1.1資源評述 414.1.2原材料及主要輔助材料的供給 424.2建設地區的選擇 424.3廠址選擇 43第五章工廠技術工藝方案 445.1項目組成 445.2生產技術方案 445.2.1產品標準 445.2.2生產方法 455.2.3技術參數和工藝流程 515.2.4主要工藝設備選擇 535.2.5主要生產車間布置方案 555.3總平面布置和運輸 555.3.1總平面布置原則 555.3.2廠內外運輸方案 565.3.3倉儲方案 565.3.4占地面積及分析 565.4土建工程 575.4.1主要建筑構筑物的建筑特征與結構設計 575.4.2特殊基礎工程設計 575.5其他工程 575.5.1給排水工程 575.5.2動力及公用工程 57第六章環境保護與職業安全 576.1項目主要污染源和污染物 586.1.1主要污染源 586.1.2主要污染物 586.3治理環境的方案 59第七章企業組織和勞動定員 597.1企業組織 597.1.1企業組織形式 597.1.2企業作業制度 607.2勞動定員和人員培訓 607.2.1
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