




版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領
文檔簡介
文檔Word文檔WordAE考證試題大全AfterEffects6.0Expression表達式是基于哪種編程語言的?:DABasicBC++CSQLDJavaScriptAfterEffects中PAL制式視頻的幀速率(theFrameRate)為:BA24幀/秒B25幀/秒C29.97幀/秒D30/秒AfterEffects 8bit位深度的含義是?BA24次方量化B每個通道使用28次方量化C每個通道使用8 的2次方量化D每個通道使用4 的2次方量化AfterEffects最主要的功能是?AA應用于數字化視頻領域的后期合成BPCMac平臺對數字化的音視頻素材進展非線性的剪輯編輯C基于PC或Mac平臺對數字化的音視頻素材進展非線性的疊加合成D制作多媒體文件AfterEffects6.5AA幀B秒D分鐘AfterEffects鋼筆工具中不行以完畢路徑的方法有DA單擊第一個把握點B雙擊最終一個把握點CCTRL鍵切換工具單擊即可DEnter鍵AfterEffects在創立攝像機時以下那種焦距產生的廣角鏡的效果 AA15B50C100D200AfterEffectsAALayer>KeyframeBAssistant>Sequecelayers嵌套層是將合成作為一個層參與另一個層的方式CCtrl+Shift+DD,Layer>AddMarkerAfterEffects中層的屬性中快捷鍵錯誤的選項是CAAnchorPoint〔軸心點〕:ABPosition〔位置〕:PCOpacity〔透亮度〕:ODEffects〔特效濾鏡〕:EAfterEffectsAAAE中燈光層可以直接在Layer面板中建BAE中燈光層可以直接在File面板中建CAE中燈光層可以直接在二維的圖層中建立DAE中燈光層可以在二維和三維的圖層中都可以建立AfterEffects中關于攝像機說法正確的選項是BAAE中攝像機層可以直接在Layer面板中建BAE中攝像機層可以直接在File面板中建CAE中攝像機層可以直接在二維的圖層中建立DAE中攝像機層可以在二維和三維的圖層中都可以建立6.5CAAVIBMOVCRMDFLCAfterEffects6.5Expression表達式是基于哪種編程語言的?CABasicBC++CJavaDScriptSQLAfterEffects6.5屬于以下哪種工作方式的合成軟件DA使用流程圖節點進展工作B面對層進展工作C使用軌道進展工作D綜合上面全部的工作方式AA3000030000像素B4000040000像素C5000050000像素D6000060000像素AfterEffects將全部的特效都存放在哪個文件夾下:CALanguagesBLegalCPlug-insDScriptsAfterEffects原文件格式是CA*.psdB*.ppjC*.aepD*.aiAfterEffectsProject“BA2個B1個C可以自己設定D只要有足夠的空間,不限定工程開啟的數目AfterEffects6.5中,用下面的什么運算可以求一個圖層上Amask1AddBmask2為Subtract方式mask1為Add方式,Cmask2為Intersect方式
mask1mask2Bmask1為Add方式, mask2為Difference方式Dmask1為Addmask2為Add方式AfterEffects 不行以輸出的格式有APSDBPPTCAVIDMPEG22AfterEffects使用的時間編碼是:AASMPTECHTSCDPALAfterEffects中,全部的濾鏡特效和第三方插件名目是?AAAfterEffects7.0/PluginsBAfterEffects7.0/MMScriptCAfterEffects6.5/RequiredDAfterEffects7.0/LegalAfterEffectsAudioWaveform特效不能應用在下面哪種層上?AA音頻層B固態層D調整層AfterEffectsAudioWaveform特效應當施加在以下那些Layer上AA將Effect施加在SolidLayer上B將Effect施加在AudioLayer上C將Effect施加在VideoLayer上D將Effect施加在NullAfterEffectsInfo面板中可以顯示的信息有:AAR,G,B,A,X,YBC,M,Y,K,X,YCC,M,Y,K,A,X,YDH,L,S,A,X,YAfterEffectsInner/OuterKeyMaskBA1AfterEffectsReshapeMaskA必需是開放的MaskB必需是封閉的MaskCMask都可DMaskPan工具建立AfterEffectsTimeLineDA排列素材的挨次以及圖層的上下挨次B設定Effects動畫C設定位置動畫D設定圖層的背景顏色DA素材更,其它不變B層更,其它不變C層和合成圖像窗口更,其它不變D全部素材.層.合成圖像窗口都停頓更AfterEffectsCAFootage窗口BLayer窗口CComposition窗口DTimeline窗口AfterEffectsAE支持時間顯示和計量方式是CA時間碼B幀C長度D幀AfterEffects當CompB作為CompA的Layer存在的時候,以下描述正確的選項是:BACompBLayer會產生互動的關系,對一方的改動必定影響另外一方B對CompB的改動會影響其產生的Layer,對Layer的操作則對CompB不發生影響CCompB會受到其產生的Layer的影響,但是對CompB的操作不影響其LayerDCompBLayer之間不發生影響AfterEffects導入tga序列圖片的方法以下表述正確的選項是BA將圖片一個一個導入BtargasequenceCtga圖片,然后然后勾選targasequenceD直接導入AfterEffectsAE,文字的運動方向與下例那個參數影響最大AA段落的對齊方式B文字的字間距C文字的大小D文字的行間距AfterEffects調色后產生的躁波,利用下方哪種層模式,可以降低躁波又不影響調色效果?DAOverlayBDifferenceCSaturationDLuminosityAfterEffects6.5AA粒子發生器從設置特效的層的0秒開頭工作,指示器可以在時間線的任意點觀看效果B不僅可以用文本替換粒子,還可以為粒子進展貼圖CCannonGrid兩種粒子可以被文本所替換D粒子一旦產生后,可以用重力、排斥力和使用墻的方法來調整其物理狀態AfterEffects對合成進展預覽使用小鍵盤的哪個鍵AA032AfterEffects不是AE支持時間顯示和計量方式是CA時間碼B幀C長度D+幀AfterEffects對圖像的某個色域局部進展調整,應當使用以下哪種調色方式?AAHue/SaturationBLevelsCCurvesDBright&ContrastAfterEffects對于背景比較簡潔的圖像,以下哪種鍵控方式效果較好?CAColorDifferenceKeyBDifferenceMatteCInnerOuterKeyDLinearColorKeyAfterEffects對于播送視頻產品,通常都使用:AA44.100kHz16位的位深度B48.100kHz采樣率和16位的位深度C44.100kHz采樣率和8位的位深度D48.100kHz采樣率和8位的位深度AfterEffects對于幀速率以下說法正確的選項是AA所謂幀速率是在播放時每秒種播放多少幀B所謂幀速率是指在播放時每分種播放多少幀C所謂幀速率是指在播放時每小時種播放多少幀D所謂幀速率是指在播放時每10秒種播放多少幀AfterEffects依據層的Transform動畫,產生真實的運動模糊現象,以下哪種方法是正確的?AA翻開運動模糊開關BEcho特效CDirectionBlur特效DMotionBlur特效AfterEffects關于NTSC制式影片幀速率(theFrameRate)的正確說法是?CA24fpsB25fpsD30fpsAfterEffectsAdjustLayerCA它對合成中全部的層都產生影響39AfterEffects對圖像的某個色域局部進展調整,應當使用以下哪種調色方式?AAHue/SaturationBLevelsCCurvesDBright&ContrastB它對Timeline時間線中位于它上面的層產生影響C它對Timeline時間線中位于它下面的層產生影響D僅僅Solid固態層可以做調整層AfterEffectsAE導入序例文件,下例說法正確的選項是BAAE中不能導入序例文件BAE中能導入序例文件C在導入序例文件時,不需要勾選對話框中的orderDAE中導入序列文件必需是JPG格式的文件
JPEG-Sequence或者是ForcealphabeticalAfterEffectsAE三維層中的坐標軸顏色說法不正確的選項是CAX軸是紅色的CZ軸是黃色的DZ軸是藍色的AfterEffectsAEpsdAAAE中不能輸出為psd格式BAEpsd格式CAE中輸出psd格式可以分圖層DAE中輸出psd格式可以不分圖層AfterEffectsAEMask的方法錯誤的選項是Bmouse,Mask>NewMaskB系統自動沿目標層邊緣建立一個矩形的MaskC從第三方軟件復制產生分歧D鋼筆工具AfterEffects關于Scribble〔漆寫〕以下描述正確的選項是CAScribble〔漆寫〕不需要創立Mask就能顯示效果BScribble〔漆寫〕無論創立或者不創立Mask都能顯示效果CScribble〔漆寫〕Mask來填充或者描邊的DScribble〔漆寫〕windows窗口下AfterEffects關于粒子游樂場〔ParticlePlayground〕特效說話正確的選項是CA粒子游樂場〔ParticlePlayground〕B對圖層加上粒子游樂場〔ParticlePlayground〕Grid粒子了C我們可以用不同的圖片來替換粒子D我們不行以用不同的圖片來替換粒子AfterEffectsSolidCA像素B英寸C分米C厘米AfterEffects(InterpretFootage)CAFile/Import/PhotoshopAsComp...命令導入圖像后B把素材從桌面文件夾中直接拖至Project窗口中CFile/Import/Footage命令導入圖像后DFile/Import/PremiereAsComp...命令導入圖像后AfterEffectsAlphaDA8bit顏色深度B16bit顏色深度C24bit顏色深度D32bit顏色深度AfterEffects可以在以下哪個窗口中對素材的場進展設置?AAInterpretFootageBReplaceFootageCReloadFoogtageDSetProxyFileAfterEffects可以在以下哪個窗口中通過調整參數準確把握對象?CA工程窗口B合成圖像窗口C時間線窗口D信息窗口AfterEffects可以在以下哪些窗口中不能設置層的入點和出點?CAFootage窗口BLayer窗口CComposition窗口DTimeline窗口AfterEffects可以在以下哪些窗口中存放素材BAFootage窗口BProject窗口CComposition窗口DTimeline窗口AfterEffects哪種轉移模式可以把頂層的色相和飽和度應用到它下面的圖層影像中?BSaturation
AHueCColor53AfterEffects(InterpretFootage)命令有效?CAFile/Import/PhotoshopAsComp...命令導入圖像后B把素材從桌面文件夾中直接拖至Project窗口中CFile/Import/Footage命令導入圖像后DFile/Import/PremiereAsComp...命令導入圖像后DLuminosityAfterEffects哪種轉移模式只顯示合成圖層中對應像素較亮的局部?CAMultiplyBScreenCLightenDDarkenCADistortBImageDRenderAfterEffects裂開效果,應當使用以下哪個特效實現?DAParticleBMosaicCFractalDShatterEffectsDAStrokeBWrite-onCBasicTextDPathTextAfterEffects“假設需要在圖像的RGB三色之間進展數學規律運算,那么需要選擇特效:BAAlphaLevelsBArithmeticCompoundCArithmeticChannelDCombineAfterEffects假設要查看當前圖層的關鍵幀需要按住那個快捷鍵AAfterEffects假設要對多個層應用一樣的濾鏡特效,并且進展統一的調整,應當怎么做:AA在目標層上方建立調整層,并應用特效B同時選擇多個層應用特效C在目標層上方建立固態層,并應用特效D重組目標層,并應用特效AfterEffects假設要對時間線窗口下當前時間指示器后的音頻預演,要按下:DA主鍵盤區的回車鍵B主鍵盤區的“0”鍵C0”鍵D.”鍵AfterEffectsAfterEffectsCAImport>FileBImport>FilesCImport>MultipleFilesDImport>PlaceholderAfterEffects假設要使一個自轉的層進展公轉,應當做的操作是?AA轉變層的軸心點位置B移動層的位置C調整層的旋轉參數D調整層的縮放參數AfterEffectsBANoMotionPathBAllKeyframesCNoMoreThanKeyframesDNoMoreThanBaseDABrushCScatterDRoughenEdgesAfterEffects如何產生對象的發光的效果?BABrushCScatterDRoughenEdgesAfterEffectsABDABulgeBDisplacementMapCBezierWarpDReshapeAfterEffects假設素材的幀速率為15FPS,而合成圖像的幀速率為30FPS,則素材每向前走幀,則合成圖像顯示BA1幀B2幀C3幀D4幀AfterEffectsPaintBAAltBCtrlDPAfterEffects“時間線窗口內的合成時間標記(composition-timemarker)的數目最多為:DA很多B1000個C100個D10個AfterEffects 使用何種方法才可以激活Window菜單下的BoxCreatorLite、Cubic和DistributionLight CylinderCreatorLite選項:D窗口中素材的窗口中素材的窗口中素材的窗A鉤選Timeline 口中素材的 FrameBlind選項MotionTimelineTimeline
Blur選項AdjustmentLayer3DLayer選鉤選Timeline 項AfterEffects“使用哪種特效才能依據一段音樂繪制出圖中的波形曲線?AAAudioSpectrumBAudioWaveformDWaveWorldAfterEffects使運動的層產生真實的運動模糊現象,以下哪種方法是正確的?AA翻開運動模糊開關B應用Echo特效CDirectionBlur特效DMotionBlur特效AfterEffects使運動對象與其運動路徑方向對齊,應當使用?BA建立旋轉關鍵幀B應用AutoOrientation命令CAlign面板中設置對齊備D修改運動路徑AfterEffects特效Calculations的作用是:CA計算圖像的RGB通道的值B以圖像的一個元素為基準對圖像進展平滑的周期填色C將圖像A的各類通道和圖像B的各類通道進展混合D對圖像的階調平均化AfterEffectsCATexturizeBRadioWavesCFractalDFractalNoiseAfterEffectsMaskShape,CAMaskFeatherBMaskOpacityC應用SmartMaskInterpolationDMaskExpansionAfterEffects為效果點設置動畫后,以下哪個窗口不能夠對運動路徑進展編輯? BA合成圖像窗口B層窗口C時間線窗口D特效把握面板AfterEffects為遮罩制作外形動畫后,使用以下哪個命令可以便利的提高動畫精度?CA調整MaskFeatherBMaskOpacityC應用SmartMaskInterpolationDMaskExpansionAfterEffects我國普遍承受的視頻制式為:AAPAL制BNTSC制CSECAM制D其它制式AfterEffects下例關于DisplacementMap〔置換〕說法錯誤的選項是DA可以指定水平方向的置換程度B可以指定垂直方向的置換程度C可以指定那個顏色通道基于水平和垂直方向的置換D不行以指定那個顏色通道基于水平和垂直方向的置換AfterEffects下例那種燈光類型不能產生陰影BA平行光B環境光C點光源D聚光燈AfterEffectsMaskTextCATextMaskBMaskTextCTextMask路徑運動D當Text可以沿指定的Mask路徑運動后就不能將其進展分別AfterEffectsAE顏色摳像的是AADifferenceMatteBColorDifferenceKeyCColorKeyDColorRangeAfterEffectscolorcorrection中的特效BATint〔顏色〕BShatterCBroadcastColors〔播送級顏色〕DColorama〔彩光〕AfterEffectsDADashedLinesBLinesDdotsAfterEffectsResolutionDA1B二分之一C三分之一D五分之一AfterEffectsDA圖層可以分裂B圖層可以重組C圖層可以自動排序D只有文字圖層可以重組AfterEffectsCA在軟件中素材可以進展顯示和隱蔽B素材可以進展刪除和復制C在不退出軟件的狀況下素材可以由原有程序進展編輯D素材可以進展重命名AfterEffects以下關于建合成說法錯誤的選項是DAComposition>NewCompositionB單擊或將素材拖到工程窗口的建合成圖標上CCtrl+NDCtrl+Alt+NAfterEffects以下關于建工程說法正確的選項是CAComposition>NewprojectBCtrl+Shift+NCCtrl+Alt+NDCtrl+NAfterEffectsDA父對象影響子對象運動B子對象運動不影響父對象C目標可以同時為父對象和子對象D目標甲可以同時為目標乙的父對象和子對象AfterEffectsDAParallelBSpotDAmbientAfterEffects“以下哪種方法可以對層上的關鍵幀進展反轉? AATime-ReverseKeyframesBCtrlAltRC轉變層的入點D轉變層的出點AfterEffects“以下哪種混和模式可以把頂層的色相和飽和度應用到它下面的圖層影像中?CAHueBSaturationCColorDLuminosityAfterEffects以下哪種鍵控方式屬于亮度鍵控DAColorkeyBColorRangeDLumaKeyAfterEffectsDA200B100C80D15AfterEffectsDAAE中我們可以建立固態層BAE中我們可以由素材來產生層CAE中我們可以由合成圖像嵌套產生層D在AE中重組不能產生層AfterEffects以下哪種預演方式速度最快?CARAMPreviewBShiftRAMPreviewCWireframePreviewDMotionWithTrailsAfterEffects以下那些方法不行以屏蔽當前工作狀態下層的特效DARenderSettingsEffectAllOffB取消層的f開關C取消合成圖像的f開關DCapsLockAfterEffectsDARGB顏色信息B亮度信息C顏色飽和度信息D深度信息AfterEffects以下那種信息無法在AfterEffects中使用?DA三維通道文件中的深度信息B三維通道文件中的攝像機信息C文本文件中的對象屬性數據信息D三維通道中的貼圖信息AfterEffects以下特效組中的哪組特效可以實現去背效果?CADistortBImageCControlKeyingDRenderAECA*.movB*.gifC*.xlsD*.psdAfterEffects下面的哪個特效可以將畫面的直角坐標系轉化為極坐標系CAOpticsCompensationBBulgePolorCCoordinatesDRippleAfterEffects下面的哪個特效可以將圖像中某個指定的顏色修改為另一個指定的顏色時需要對指定顏色的亮度范圍進展調整)。CAColoramaBColorLink
(修改CChangeColorDChangetoColorAfterEffects“下面對于Gamma參數描述正確的選項是?AAGamma參數不影響圖像中的陰影和高亮局部BGamma參數影響圖像中間區域和陰影區域CGamma參數影響圖像中間區域和高亮區域DGamma參數影響圖像中全部區域AfterEffectsDA時間差動畫,是一種常被用來在使靜態影像內容變成動畫的制作方式。B動畫可以利用層的不透亮度屬性的變化來到達淡入和淡出的效果。C淡入指的是影像從無到有的過程,反之就叫做淡出。DPosition)、角度(Angle)(Scale)等動畫的變化上。AfterEffectsLayer()DA圖層的變換B圖層標記的添加C圖層透亮的預覽D圖層的導入AfterEffects下面哪個軟件不能和AfterEffects6.0很好的結合:BAPhotoshopBAutoCADC3DMAXDIllustratorAfterEffectsAFile>ExportBComposition>MakeMovieCComposition>SaveFrameAsDFile>SaveAfterEffects下面哪種方法可以為一段影片實現不同片斷的簡潔變速?AStretchBDurationCTime-RemapingDIn/OutAfterEffects下面哪種預演方式速度最快?CARAMPreviewBShiftRAMPreviewCWireframePreviewDMotionwithTrailsAfterEffects“相對于AdobePhotoshopCS,下面的模糊方式中,哪個是 AfterEffects7.0的模糊(Blur)方式所特有的:BADirectionalBlurBChannelBlurCGaussianBlurDRadialBlurAfterEffects象素寬高比指的是AA指的是圖像中的一個象素的寬度和高度之比B指圖像的一幀的寬度與高度之比C預覽窗口的寬高比D電腦顯示器的寬高比AfterEffects(Solid)DACtrl+SBCtrl+BCCtrl+NDCtrl+YAfterEffectsAStrokeBWrite-onCBrushStrokeDVegasAfterEffectsText的動畫影響范圍,必需設置以下哪個參數:AStartBEndCOffsetDSmoothnessAfterEffects“要制作噴泉式粒子效果,以下哪種粒子放射器可用? ACanonGridBLayerExploderCParticleDExploderAfterEffectsDiffuseAA燈光的發散級別B燈光的鏡面反射級別C把握高光點的大小光澤度D受環境光的影響程度AfterEffectsAfterEffects6.5AABright&Contrast亮、暗部和中間色,還可以對單一通道進展調整B在ChannelMiexr特效的EffectControls窗口中,勾選了Monochrome選項,可以修改每個通道的混合C在ColorBalance特效的EffectControls窗口中,勾選了PreserveLuminosity選項,可以轉變顏色時保存圖形的平均亮度,該選項保存圖像的色調平衡DAfterEffects可以翻開Photoshop中存儲的曲線調整文件AfterEffectsAfterEffects6.5〔組〕?BKeylight3DAssistantsLiteZaxwerks3DInvigoratorClassicRemoveGrainAfterEffects以下哪種鍵控類型需要建立內外兩個遮罩:CAColorkeyBColorRangeCInnerOuterKeyDLinearColorKeyAfterEffects以下哪種遮罩的混合模式可以顯示遮罩相交局部以外的全部遮罩區域:DAAddBSubtractCDarkenDDifferenceAfterEffectsCA遮罩B鍵控CALPHAD以上都可以AfterEffectsMaskBAPhotoshopIllustrator中建立路徑BPhotoshopIllustrator輸出些路徑C選擇菜單Edit>Copy切換到AE。選擇要粘貼Mask的層。D選擇菜單Edit>PasteAfterEffects用戶可以按住鍵盤的什么鍵,對視圖進展縮放DA[B<C,D>AfterEffects“用什么特效可以制作出電影《黑客帝國》中的文字流星雨效果?CANumbers特效BVegas特效CParticlePlayground特效DMosaicAfterEffectsBAFractalNoise特效BParticlePlayground粒子系統CArithmeticD只能通過第三方插件AfterEffects用什么特效可以做出圖中云霧的效果?AAFractalNoise特效BParticlePlayground粒子系統CDisplacementMap特效D只能通過第三方插件AfterEffectsAA數字鍵盤上的”.”B數字鍵盤上的”*”C數字鍵盤上的”-”D數字鍵盤上的”/”AfterEffects在AE中關于復制說話不正確的選項是DA假設我們在project〔工程〕窗口中Ctrl+D就是復制素材BCtrl+D就是復制特效CTimelineCtrl+D就是復制圖層D無論我們在那個窗口中按Ctrl+D都復制的是圖層AfterEffects在AE中缺省的撤消步驟為CA20B23C32D15AfterEffects在AE中要使一個圓顯示為正圓面積我們要選擇合成窗口的像素比為BAD1/DVPAL(1.07)squarepixelsBD1/DVPALCWidescreen(1.42D1/DVDNTSC(0.9)AfterEffectsAfterEffects6.0中如何將一段影片倒放?AATimeStretchBTimealineCTime-ReverseKeyframesDTimeDifferenceAfterEffects“在AfterEffects6.5的切換(Transitions)特效菜單中,可以供給總共幾種切換方式:DA4B5AfterEffects“AfterEffects6.5LightningCA閃電(Lightning)特效不行以在圖象中產生閃電效果或其他的電子絕技效果B閃電(Lightning)特效只可以應用在動態的電影素材上,而不行以應用到靜止的圖片素材或固態層上面C閃電(Lightning)特效可以自動形成動畫,不需要設定關鍵幀D閃電(Lightning)特效必需設定關鍵幀才可以生成閃電的動畫AfterEffects“在AfterEffects6.5中,進展運動追蹤前,首先需要定義一個追蹤范圍,追蹤范圍由兩個方框和一個十字線構成;依據追蹤類型的不同,追蹤范圍框數目也不同,不可以進展:DA一點追蹤B二點追蹤C三點追蹤或四點追蹤D沒有數目限制AfterEffects 在AfterEffects6.5 中如何對一個工程進展打包?A使用菜單命令File>CollectFilesB使用菜單命令FileWatchFolderCFile>SaveaCopyD使用壓縮軟件如Winrar將工程文件進展壓縮AfterEffectsAfterEffectsCAFile>RemoveUnusedFootageProjectCEdit>ClearDFile>ConsolidateAllFootageAfterEffectsAfterEffects中不能預覽電影的是DATimeLayout面板中的標尺上擦抹B在TimeControls面板中點按Play鈕C用Composition/Preview命令來把握點DComposition視窗底部的三角按鈕AfterEffectsAfterEffectsPaintCA時間線B工程窗口C層窗口AfterEffectsAfterEffectsDATimeLayout面板中的標尺上擦抹B在TimeControls面板中點按Play鈕C用Composition>Preview命令來把握點DComposition視窗底部的三角按鈕AfterEffects在CompositionSetting設置面板中,關于RenderingPlug-in〔渲染引擎〕可以選擇Standard3D或Advanced3D。其中對Standard3D描述錯誤的選項是:DA支持運動模糊效果B支持陰影照明效果C支持深度場效果D可以對三維空間中交插的層產生正確的消隱效果AfterEffects“Photoshop中繪制的正圓將PSD文件導入AfterEffects7.0后變成了橢CA此文件的區分率大于72dpiB此文件的區分率小于72dpiCAfterEffects中沒有給該圓設置恰當的象素比D以上均不正確AfterEffects在Timeline窗口中,Mask的快捷鍵是CAEBBDKAfterEffects在Timeline窗口中,圖層左面的solo〔獨奏〕開關的作用是:DA隱蔽/顯示當前選中的圖層B翻開/關閉當前所選圖層所包含的音頻信息C對當前的圖層做連續柵格化D隱蔽/顯示除當前選擇圖層以外的其他圖層AfterEffectsVectorPaintDAAllStrokesBPastStrokesCHoldStrokesDAnimateStrokesAfterEffects“在VectorPaint特效中,自繪制圖形的當前幀開頭,在后續幀中顯示圖形,直到繪制下一圖形時完畢顯示。符合描述的回放模式是?CAAllStrokesBPastStrokesCHoldStrokesDAnimateStrokesAfterEffects“在跟蹤把握面板內,對視頻圖像做畫面穩定處理時,需要選擇跟蹤的類型是:AAStabilizeBTransformCParallelcornerpinDPerspectivecornerpinAfterEffects“Pre-composeCompAA原Comp的時間長度B在Comp內全部素材中時間最長一個的長度C在Comp內全部素材中時間最短一個的長度DPre-compose操作時自己定義AfterEffects在缺省狀況下,在時間線窗口中的層均使用其源文件名,假設需要轉變層的CA雙擊該圖層的名稱,修改圖層名稱B按住Alt鍵,雙擊該圖層的名稱,修改圖層名稱C選中需要修改的圖層,按下主鍵盤區的Enter鍵,修改圖層名稱D選中需要修改的圖層,按下數字鍵盤區的Enter鍵,修改圖層名稱AfterEffects在三維空間中進展合成時,AfterEffects最多可以同時翻開幾個窗口進展工作?DA1AfterEffectsMeshWarp制作變形效果的時候,怎樣操作可以記錄變形動畫?BAMeshWarp特效可以自動記錄變形動畫BDistortionMesh參數的關鍵幀記錄器C激活Rows參數的關鍵幀記錄器DColumns參數的關鍵幀記錄器AfterEffectsPathTextShapeTypeBABezierBdotsDLoop,QualityBABestCDraftDWireframeAfterEffectsAfterEffects染挨次,不能得到正確的結果,這時需要轉變影片的渲染挨次,轉變層渲染挨次最有效的方法是:CA建立調整層B應用變換特效C對層進展嵌套或重組D刪除一些應用的效果AfterEffectsalphaBA通過右鍵直接觀看BInterpretFootage然后點選GUESSC在PS中觀看D在預覽窗口中觀看AfterEffects執行以下哪個操作可以將單個素材文件導入 AdobeAE6.5的工程(Project)窗口中:AAFile/Import/File命令BFile/Import/Folder命令CFile/Import/Project命令DFile/Open命令AfterEffects制作圖中文字隨著水波蕩漾而產生自然變形的效果,應當使用哪種特效?AABezierWarp特效BDisplacementMap特效CRipple特效DWaveWarp特效AfterEffects中國通用的電視制式種類為AAPALBNTSCCSECAMAfterEffectsMask可以由下面哪些方法創立?BCDA使用自由筆工具任憑繪制創立 MaskBPen工具連接把握點創立MaskC從Illustrator或者PhotoshopD依據指定的圖像通道,自動產生
PathAfterEffectsMaskMaskAfterEffects對兩個以上的層進展重組后產生一個層,A重組前的全部關鍵幀效果在重組后不能再次編輯B重組前的全部關鍵幀效果在重組后可以再次編輯C重組產生的層相當于將參予重組的層合并渲染后的層DCompComp和重組層是互動的
列哪些解釋是正確的? ACAfterEffects對于TrackMatte描述正確的選項是:BCDA可以指定Comp中的某個Layer作LayerMatteBLayerLayerMatteCMatte使用LayerAlphaDMatteLayer,會自動關閉其顯示開關AfterEffectsText的動畫影響范圍,必需設置以下哪個參數ABCAStartBEndCOffsetDSmoothnessAfterEffects對影像進展運動追蹤時,假設追蹤目標較為簡潔,常常會消滅特征區域離開追蹤目標的***狀況,這時可以用以下哪種方法進展解決 ABCDA在Layer窗口中,將開頭分別位置設置為追蹤入點,調整追蹤區域及其他設置,對分別域重進展追蹤B加大搜尋區域C提高追蹤精度D手動對消滅分別的幀進展調整AfterEffectsABCDA在有電影播放器的系統上播放B記錄在錄像帶上以供NTSCPAL的播送電視設備上播放CCD-ROM上播放DVCD上播放AfterEffects中創立文字的方法有ABCDA選擇菜單Layer>New>TextB單擊文字工具創立C在Layer〔圖層〕菜單中選擇New-TextD從第三方軟件進展復制AfterEffects可以導入以下哪些類型的文件格式?ABCAtgaBaiCjpgAfterEffects能識別:ABDAPhotoshop文件及保持圖層的透亮度信息BPhotoshop文件中圖層的混和模式CPhotoshopPath的信息DPhotoshop文件中的層的風格化設置AfterEffectsABCDA攝像機動畫效果B鏡頭聚焦效果CRPF攝像機D同一場景中架設多架攝像AfterEffects攝像機支持以下那些效果? ABCDA攝像機動畫效果B鏡頭聚焦效果CRPF攝像機D同一場景中架設多架攝像AfterEffectsAudioWaveform特效可以施加在以下哪些Layer上?ACDA將SolidLayer上
區Effects施BEffectsAudioLayerCEffectsVideoLayerDEffectsNullAfterEffectsCameraLayer〔相機層〕的屬性可以分為兩大類型:ABATransform〔〕BOptionsCLightDLayerAfterEffects可以將下面那些文件以Comp方式導入ABCA.PhotoshopB.IllustratorC.PremiereD.FreehandAfterEffectsPAL制的電視節目,使用以下哪種PixelAspectRaito〔像素寬高比〕? ACA4:03B3:02C1.07D0.9AfterEffectsTimeLayout面板可以:ABCDA排列素材的挨次以及圖層的上下挨次BEffects動畫C設定位置動畫DEffects絕技效果AfterEffectsTimeLineABCA設定Text動畫BEffects動畫C設定位置動畫D進展視頻預覽AfterEffectsTimeLineABCDA排列素材的挨次以及圖層的上下挨次BEffects動畫C設定位置動畫DEffects絕技效果不是AE分裂層的快捷鍵是ABDACtrl+DBCtrl+Shift+DCCtrl+Shift+CDCtrl+Alt+DAfterEffectsText的字符內容動畫,以下哪些方法可以實現ABCA激活SourceText的關鍵幀記錄器,并修改字符內容B添加CharacterOffset屬性動畫CCharactervalue屬性動畫DTracking屬性動畫ABCA全部的視頻文件都帶有場B只有通過逐行掃描視頻設備采集的文件才帶有場C通過DV1394采集的視頻文件總是上場優先D通過DV1394采集的視頻文件總是下場優先AfterEffects對于Adobe的各項產品,下面說法正確的選項是:ACDAAfterEffects7.0可以導入PremiereProPPJ工程文件BPremiereProAfterEffects7.0AEP工程文件CIllustratorAfterEffects中的MaskDAfterEffectsMaskIllustrator中的路徑AfterEffects對于TrackMatte描述正確的選項是:BCDA可以指定Comp中的某個Layer作為當前Layer的Matte。BLayerLayerMatte使用。C作為Matte使用的Layer會依據自己的Alpha或者亮度通道產生屏蔽。D作為Matte使用的Layer,會自動關閉其顯示開關。AfterEffectsMaskACA假設整體進展轉變可以按Crtrl+TB假設整體進展轉變可以直接用選擇工具進展拖拉C假設要轉變節點可以用選擇工具進展拖拉D選中的節點為空心的.沒有選中的節點為實心的AfterEffectsACDA美國、加拿大承受NTSC制式樣BRAL制式C歐洲承受NTSCD中國承受PAL制式AfterEffectsBCAAE中不能創立文字特效BAE中可以創立文字特效CAEAnimate中進展添加D文字特效一但參與就不行以被刪除了AfterEffects觀看點不動,攝像機旋轉的動畫應當如何實現? ABAXYBXY軸旋轉屬性C動畫攝像機觀看點位置屬性D動畫攝像機縮放屬性AfterEffects“假設LayerA和LayerB是親子關系,且LayerA是LayerB的父層,那么下面描述正確的有:ADA當縮放LayerA時,LayerB同時跟隨縮放B當縮放LayerB時,LayerA同時跟隨縮放CLayerALayerB的特效同時跟隨調整D當移動LayerA時,LayerB同時跟隨移動AfterEffectsABCAAlpha通道進展觀看B使用白底進展觀看C使用黑底進展觀看D用我們的肉眼進展觀看AfterEffects將同一個素材復制后進展相互疊加,以下疊加方式中,能夠使圖像亮部更亮是:ACAAddCScreenDLuminosityAfterEffectsInterpretFootageABDAPhotoshop文件及保持圖層的透亮度信息BPhotoshop文件中圖層的混和模式CPhotoshopPath的信息DPhotoshop文件中的層的風格化設置AfterEffects可以依據圖像的哪些差異比較來進展追蹤?ABCARGBBLuminanceCSaturationDDepthAfterEffects?ABDAFootage窗口BLayer窗口CComp窗口DTimeline窗口AfterEffects每個關鍵幀上都記錄著兩種信息:ABA時間信息B屬性參數的設定信息C素材類型信息D素材的播放信息AfterEffects哪種特效制作圖中文字隨著水波蕩漾不會產生自然變形的效果ACDABezierWarp特效BDisplacementMap特效CRipple特效DWaveWarp特效AfterEffectsEffects中開頭創立自己的電影?ACDAFile/New/Project命令和Composition/NewComposition命令BFile/Open命令C通過File/Import命令將數字化的音頻視頻素材文件導入Project窗口中,并用鼠標將素材Composition面板中進展編輯DFile/Save命令,保存為一項工程AfterEffectsACDA執行File/New/Project命令和Composition/NewComposition 命令B執行File/Open命令C通過File/Import命令將數字化的音頻視頻素材文件導入Project窗口中,并用鼠標將素材拖Comp中進展編輯DFile/Save命令,保存為一項工程AfterEffectsABDA選中要刪除的關鍵幀,選擇菜單命令“Edit>Clear”B選中要刪除的關鍵幀,取消關鍵幀導航器中的對勾C選中要刪除的關鍵幀,鼠標左鍵拖出時間線窗口DDelete鍵AfterEffects使用何種方法可為導入的素材指定準確的蒙版方式?BDAProject窗口中BFile/Import/Footage命令C執行File/Import/PhotoshopAsComp... 命令DFile/InterpretFootage命令AfterEffects“AE中轉變層的長度的步驟是ABCAALT,在工程窗口中雙擊素材B鼠標左鍵將入點與出點標識拖至的入點或出點C將時間指示器移至的入點或出點位置,按Alt+[設置入點,Alt+]設置出點Dproject中直接進展拖拉即可AfterEffectsMaskText之間的關系描述正確的選項是:ACA.Text可以轉化為MaskMask可以轉化為TextText可以沿指定的Mask路徑運動作為Text路徑存在的Mask,創立Shape動畫后,不會影響Text的運動狀態AfterEffects以下不是關心線的樣式的是CDADashedLinesBLinesCRectangularDdotsAfterEffectsRGB三色之間進展數學規律運算的特效是:ACDAAlphaLevelsBArithmeticCompoundCArithmeticChannelDCombineAfterEffectsABAColorKey摳除與摳像底色相近的顏色BColorRange用于藍底顏色不均勻時的摳像CDifferenceMatte依據路徑自動對前景進展摳像處理DInner/OuterKey從兩個一樣背景的圖層中將前景摳出法AfterEffectsMaskABCDAAdd:相加方式,在在合成圖像窗口中顯示全部Mask,不透亮度相加。BDifference:Mask實行并集減交集方式,在合成窗口中顯示相交局部以外的全部 域CIntersectMaskMask局部不透亮度相減DNoneMask實行無效方式,不在層上產生透亮區域AfterEffectsMaskABDA選中的節點為了實心的,沒有選中的為空心BMask路徑應用一些特效或者變形的時候 ,把握點的挨次是格外重要的,可以選中,單擊mouse右鍵選擇”SetFirsetVerter”即可將此點設為起始點.C選中的節點為了空心的,沒有選中的為實心Dmouse,Mask>NewMask”系統自動沿目標層邊緣建立一個矩形的Mask.AfterEffectsABCA父對象影響子對象運動B子對象運動不影響父對象211AfterEffectsMaskText之間的關系描述正確的選項是:ACA.Text可以轉化為MaskMask可以轉化為TextTextMask路徑運動TextMaskShapeText的運動狀態C目標可以同時為父對象和子對象D目標甲可以同時為目標乙的父對象和子對象AfterEffects“以下哪個濾鏡可以將影片中選擇的顏色保持,將其他顏色轉換為灰度顯示?ABCAHue/SaturationBLeaveColorCChangeColorDColorBlanceAfterEffectsKeying通過亮度來進展摳像?CDALinearColorKeyBDifferenceMatteCExtractDLumaKeyAfterEffects以下哪些Light可以產生投影?ABCASpotBPointCParallelAfterEffects以下那些方法可以屏蔽當前工作狀態下層的特效ABCARenderSettings對EffectAllOffBf開關C取消合成圖像的f開關DCapsLockAfterEffectscolorcorrection中的特效ACDATint〔顏色〕BShatterCBroadcastColors〔播送級顏色〕DColorama〔彩光〕AfterEffects以下那些是軌道蒙板的種類ABCDAAlphaMatteAlpha通道AlphaInvertedBMatteAlpha道CLumaMatte:使用蒙版層的亮度值DLumaInvertedMatte:使用蒙版層的反轉亮度值AfterEffects以下在關于Layer,描述正確的選項是:ABCDALayerLayerB利用LayerMode,可以依據Layer間的顏色差異,產生混和效果C對于RPF和PSD這樣含有圖層的文件,可以選擇個別圖層單獨導入DComp中的多個Layer可以被組合為一個LayerAfterEffects下面的濾鏡不屬于Render〔渲染〕的類別是: ABeam〔光柱〕B4-ColorGradient〔4〕CFindEdges〔查找邊緣〕DParticlePlayground〔粒子系統〕AfterEffects下面的哪種特效不屬于ABasicTextBNumbersCPathTextDAreaText
AfterEffects7.0 的文字〔Text〕ABCAfterEffectsMaskABCAMask,可以對指定的區域進展屏蔽。BEffect需要依據Mask發生作用。C產生屏蔽的Mask必需是封閉的DEffectMask必需是封閉的AfterEffects下面對于視頻掃描格式的表達正確的選項是:ACANTSC制的場頻高于PAL制BNTSCPAL制CCNTSCPAL制DNTSC制的行頻低于PAL制AfterEffects下面關于Duration的概念正確的選項是ABCA素材播放時間的長短BTimelineWindow〔時間線〕窗口所占的時間CTimelineWindow〔時間線〕窗口所占的時間DTimelineWindow〔時間線〕窗口的位置AfterEffectsABCDAAmbient環境光不行以產生陰影BParallel可以讓對像產生陰影CSpot可以讓對像產生陰影DPoint可以讓對像產生陰影AfterEffectsABCAFile>ExportBComposition>MakeMovieFrameAsDFile>SaveAfterEffectsABACameraLayer〔相機層〕和LightLayer〔燈光層〕挨次有一個先后的規章。B用戶要遵循先加CameraLayer〔相機層〕,并將該層的位置定義好,然后再添加LightLayer〔燈光層〕。CCameraLayer〔相機層〕和LightLayer〔燈光層〕彼此的位置關系會影響到光照的效果和陰影產生的方向。D燈光最為主要的功能是要營造場景中的氣氛,燈光的顏色以及強度的設定可以使3D場景中的素材層暈染出不同的效果,而陰影的產生則會使3D層疊的模擬效果更加的立體化。AfterEffectsABCDAQuality〔質量〕:Best—代表將輸出的品質廟宇為最好,這個設定相當于將合成中的全部層的Quality〔質量〕圖標廟宇為啟動狀態。BEffects〔效果〕:AllON〔全部開啟〕—表示將全部的特效均納入計算,相當于將合成中的所有層的效果圖標廟宇為啟動狀態。CTimeSpan〔時間段〕:WorkAreaOnly〔工作區域〕—表示以工作區域全部的長度為輸出的范圍。D選擇藍色的CurrentSetting〔當前設定〕的工程系統將彈出RenderSetting〔渲染設定〕的對話框。AfterEffects要在三維場景中產生正確的投影,以下哪些條件應當被滿足?A場景中必需有至少一盞Light。BLightCastsShadows屬性必需開啟。CCastsShadows屬性必需開啟。DCastsShadows屬性必需開啟。AfterEffects要在三維場景中產生正確的投影,以下哪些條件應當被滿足?A場景中必需有至少一盞LightBLightCastsShadows屬性必需開啟。CCastsShadows屬性必需開啟DCastsShadows屬性必需開啟
ABCABCDAfterEffectsAfterEffectsBCDAAfterEffects依據層在合成圖像中的排列挨次,從最頂部的層開頭渲染B對于每個層來說,AfterEffects從處于時間線窗口的最頂部屬性開頭渲染C對于每一項屬性來說,AfterEffects依據作用在屬性中消滅的挨次進展渲染,先渲染最先應用的特效D有時需要得到一些特別效果,而使用缺省的渲染挨次,不能得到正確的結果,這時需要轉變影片的渲染挨次AfterEffects以下哪些是現行的視頻編碼:ACDAMPEG-1和MPEG-2MPEG-3、BMPEG-5和MPEG-6CMPEG-4、DMPEG-7AfterEffectsMaskACDAPhotoshopIllustrator中建立路徑BPhotoshopIllustrator輸出些路徑C選擇菜單Edit>Copy切換到AE。選擇要粘貼Mask的層。D選擇菜單Edit>PasteAfterEffects以下是建合成所能選擇的Resolution區分率有ABCDA1B二分之一C三分之一D4分之一AfterEffects中,對開放變換屬性〔Transform〕ABCA按“AAnchorPoint〔軸心點〕B屬性按“PPosition〔位置〕屬性C按“S”鍵翻開其Scale〔比例〕屬性D按“OOpacity〔不透亮度〕屬性AfterEffects6.5AfterEffects6.5BDAAutoColor〔自動顏色〕BAutoLevels〔自動色階〕CAutoCurves〔自動曲線〕DAutoContrast〔自動比照度〕在AfterEffects6.5中,以下哪幾個插件不是缺省安裝的,必需在安裝AfterEffects7.0以后ABCDABoxCreatorLiteBCubicDistributionLightCCylinderCreatorLiteDKeylightAfterEffects6.5中如何將一段影片倒放?ABATimeStretchBTimeRemappingCTime-ReverseKeyframesDTimeDifference在AfterEffects中創立一個三維合成。并且把場景中的3DLayer進展Pre-Compose〔重組〕。對重組后的層使用Cam
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業或盈利用途。
- 5. 人人文庫網僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 廣東華南師大附中2025屆高一下化學期末監測模擬試題含解析
- 合肥社區人員管理辦法
- 機械維修制度管理辦法
- 趣味性與原動力在學習和生活中的作用研究
- 北京預售許可管理辦法
- 辦公室綜合管理和服務標準指南
- 板材加工安全管理辦法
- 數字金融韌性增強對跨境電商影響的深度探究與對策建議
- 校務職工書屋管理辦法
- 公益廣告陣地管理辦法
- 存量房的買賣合同
- 以工代賑群眾務工組織方案
- 義務教育新課標必背古詩詞135篇
- 營養專科護士總結匯報
- 熱射病科普宣傳
- 6S視覺管理之定置劃線顏色管理及標準樣式
- 數字資產的監管框架
- DL∕T 5783-2019 水電水利地下工程地質超前預報技術規程
- 100MW400MWh全釩液流電池儲能電站項目可行性研究報告寫作模板-拿地申報
- 老版入團志愿書表格完整
- 四柱萬能液壓機液壓系統 (1)講解
評論
0/150
提交評論