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文檔Word文檔WordAE考證試題大全AfterEffects6.0Expression表達(dá)式是基于哪種編程語(yǔ)言的?:DABasicBC++CSQLDJavaScriptAfterEffects中PAL制式視頻的幀速率(theFrameRate)為:BA24幀/秒B25幀/秒C29.97幀/秒D30/秒AfterEffects 8bit位深度的含義是?BA24次方量化B每個(gè)通道使用28次方量化C每個(gè)通道使用8 的2次方量化D每個(gè)通道使用4 的2次方量化AfterEffects最主要的功能是?AA應(yīng)用于數(shù)字化視頻領(lǐng)域的后期合成BPCMac平臺(tái)對(duì)數(shù)字化的音視頻素材進(jìn)展非線性的剪輯編輯C基于PC或Mac平臺(tái)對(duì)數(shù)字化的音視頻素材進(jìn)展非線性的疊加合成D制作多媒體文件AfterEffects6.5AA幀B秒D分鐘AfterEffects鋼筆工具中不行以完畢路徑的方法有DA單擊第一個(gè)把握點(diǎn)B雙擊最終一個(gè)把握點(diǎn)CCTRL鍵切換工具單擊即可DEnter鍵AfterEffects在創(chuàng)立攝像機(jī)時(shí)以下那種焦距產(chǎn)生的廣角鏡的效果 AA15B50C100D200AfterEffectsAALayer>KeyframeBAssistant>Sequecelayers嵌套層是將合成作為一個(gè)層參與另一個(gè)層的方式CCtrl+Shift+DD,Layer>AddMarkerAfterEffects中層的屬性中快捷鍵錯(cuò)誤的選項(xiàng)是CAAnchorPoint〔軸心點(diǎn)〕:ABPosition〔位置〕:PCOpacity〔透亮度〕:ODEffects〔特效濾鏡〕:EAfterEffectsAAAE中燈光層可以直接在Layer面板中建BAE中燈光層可以直接在File面板中建CAE中燈光層可以直接在二維的圖層中建立DAE中燈光層可以在二維和三維的圖層中都可以建立AfterEffects中關(guān)于攝像機(jī)說(shuō)法正確的選項(xiàng)是BAAE中攝像機(jī)層可以直接在Layer面板中建BAE中攝像機(jī)層可以直接在File面板中建CAE中攝像機(jī)層可以直接在二維的圖層中建立DAE中攝像機(jī)層可以在二維和三維的圖層中都可以建立6.5CAAVIBMOVCRMDFLCAfterEffects6.5Expression表達(dá)式是基于哪種編程語(yǔ)言的?CABasicBC++CJavaDScriptSQLAfterEffects6.5屬于以下哪種工作方式的合成軟件DA使用流程圖節(jié)點(diǎn)進(jìn)展工作B面對(duì)層進(jìn)展工作C使用軌道進(jìn)展工作D綜合上面全部的工作方式AA3000030000像素B4000040000像素C5000050000像素D6000060000像素AfterEffects將全部的特效都存放在哪個(gè)文件夾下:CALanguagesBLegalCPlug-insDScriptsAfterEffects原文件格式是CA*.psdB*.ppjC*.aepD*.aiAfterEffectsProject“BA2個(gè)B1個(gè)C可以自己設(shè)定D只要有足夠的空間,不限定工程開啟的數(shù)目AfterEffects6.5中,用下面的什么運(yùn)算可以求一個(gè)圖層上Amask1AddBmask2為Subtract方式mask1為Add方式,Cmask2為Intersect方式

mask1mask2Bmask1為Add方式, mask2為Difference方式Dmask1為Addmask2為Add方式AfterEffects 不行以輸出的格式有APSDBPPTCAVIDMPEG22AfterEffects使用的時(shí)間編碼是:AASMPTECHTSCDPALAfterEffects中,全部的濾鏡特效和第三方插件名目是?AAAfterEffects7.0/PluginsBAfterEffects7.0/MMScriptCAfterEffects6.5/RequiredDAfterEffects7.0/LegalAfterEffectsAudioWaveform特效不能應(yīng)用在下面哪種層上?AA音頻層B固態(tài)層D調(diào)整層AfterEffectsAudioWaveform特效應(yīng)當(dāng)施加在以下那些Layer上AA將Effect施加在SolidLayer上B將Effect施加在AudioLayer上C將Effect施加在VideoLayer上D將Effect施加在NullAfterEffectsInfo面板中可以顯示的信息有:AAR,G,B,A,X,YBC,M,Y,K,X,YCC,M,Y,K,A,X,YDH,L,S,A,X,YAfterEffectsInner/OuterKeyMaskBA1AfterEffectsReshapeMaskA必需是開放的MaskB必需是封閉的MaskCMask都可DMaskPan工具建立AfterEffectsTimeLineDA排列素材的挨次以及圖層的上下挨次B設(shè)定Effects動(dòng)畫C設(shè)定位置動(dòng)畫D設(shè)定圖層的背景顏色DA素材更,其它不變B層更,其它不變C層和合成圖像窗口更,其它不變D全部素材.層.合成圖像窗口都停頓更AfterEffectsCAFootage窗口BLayer窗口CComposition窗口DTimeline窗口AfterEffectsAE支持時(shí)間顯示和計(jì)量方式是CA時(shí)間碼B幀C長(zhǎng)度D幀AfterEffects當(dāng)CompB作為CompA的Layer存在的時(shí)候,以下描述正確的選項(xiàng)是:BACompBLayer會(huì)產(chǎn)生互動(dòng)的關(guān)系,對(duì)一方的改動(dòng)必定影響另外一方B對(duì)CompB的改動(dòng)會(huì)影響其產(chǎn)生的Layer,對(duì)Layer的操作則對(duì)CompB不發(fā)生影響CCompB會(huì)受到其產(chǎn)生的Layer的影響,但是對(duì)CompB的操作不影響其LayerDCompBLayer之間不發(fā)生影響AfterEffects導(dǎo)入tga序列圖片的方法以下表述正確的選項(xiàng)是BA將圖片一個(gè)一個(gè)導(dǎo)入BtargasequenceCtga圖片,然后然后勾選targasequenceD直接導(dǎo)入AfterEffectsAE,文字的運(yùn)動(dòng)方向與下例那個(gè)參數(shù)影響最大AA段落的對(duì)齊方式B文字的字間距C文字的大小D文字的行間距AfterEffects調(diào)色后產(chǎn)生的躁波,利用下方哪種層模式,可以降低躁波又不影響調(diào)色效果?DAOverlayBDifferenceCSaturationDLuminosityAfterEffects6.5AA粒子發(fā)生器從設(shè)置特效的層的0秒開頭工作,指示器可以在時(shí)間線的任意點(diǎn)觀看效果B不僅可以用文本替換粒子,還可以為粒子進(jìn)展貼圖CCannonGrid兩種粒子可以被文本所替換D粒子一旦產(chǎn)生后,可以用重力、排斥力和使用墻的方法來(lái)調(diào)整其物理狀態(tài)AfterEffects對(duì)合成進(jìn)展預(yù)覽使用小鍵盤的哪個(gè)鍵AA032AfterEffects不是AE支持時(shí)間顯示和計(jì)量方式是CA時(shí)間碼B幀C長(zhǎng)度D+幀AfterEffects對(duì)圖像的某個(gè)色域局部進(jìn)展調(diào)整,應(yīng)當(dāng)使用以下哪種調(diào)色方式?AAHue/SaturationBLevelsCCurvesDBright&ContrastAfterEffects對(duì)于背景比較簡(jiǎn)潔的圖像,以下哪種鍵控方式效果較好?CAColorDifferenceKeyBDifferenceMatteCInnerOuterKeyDLinearColorKeyAfterEffects對(duì)于播送視頻產(chǎn)品,通常都使用:AA44.100kHz16位的位深度B48.100kHz采樣率和16位的位深度C44.100kHz采樣率和8位的位深度D48.100kHz采樣率和8位的位深度AfterEffects對(duì)于幀速率以下說(shuō)法正確的選項(xiàng)是AA所謂幀速率是在播放時(shí)每秒種播放多少幀B所謂幀速率是指在播放時(shí)每分種播放多少幀C所謂幀速率是指在播放時(shí)每小時(shí)種播放多少幀D所謂幀速率是指在播放時(shí)每10秒種播放多少幀AfterEffects依據(jù)層的Transform動(dòng)畫,產(chǎn)生真實(shí)的運(yùn)動(dòng)模糊現(xiàn)象,以下哪種方法是正確的?AA翻開運(yùn)動(dòng)模糊開關(guān)BEcho特效CDirectionBlur特效DMotionBlur特效AfterEffects關(guān)于NTSC制式影片幀速率(theFrameRate)的正確說(shuō)法是?CA24fpsB25fpsD30fpsAfterEffectsAdjustLayerCA它對(duì)合成中全部的層都產(chǎn)生影響39AfterEffects對(duì)圖像的某個(gè)色域局部進(jìn)展調(diào)整,應(yīng)當(dāng)使用以下哪種調(diào)色方式?AAHue/SaturationBLevelsCCurvesDBright&ContrastB它對(duì)Timeline時(shí)間線中位于它上面的層產(chǎn)生影響C它對(duì)Timeline時(shí)間線中位于它下面的層產(chǎn)生影響D僅僅Solid固態(tài)層可以做調(diào)整層AfterEffectsAE導(dǎo)入序例文件,下例說(shuō)法正確的選項(xiàng)是BAAE中不能導(dǎo)入序例文件BAE中能導(dǎo)入序例文件C在導(dǎo)入序例文件時(shí),不需要勾選對(duì)話框中的orderDAE中導(dǎo)入序列文件必需是JPG格式的文件

JPEG-Sequence或者是ForcealphabeticalAfterEffectsAE三維層中的坐標(biāo)軸顏色說(shuō)法不正確的選項(xiàng)是CAX軸是紅色的CZ軸是黃色的DZ軸是藍(lán)色的AfterEffectsAEpsdAAAE中不能輸出為psd格式BAEpsd格式CAE中輸出psd格式可以分圖層DAE中輸出psd格式可以不分圖層AfterEffectsAEMask的方法錯(cuò)誤的選項(xiàng)是Bmouse,Mask>NewMaskB系統(tǒng)自動(dòng)沿目標(biāo)層邊緣建立一個(gè)矩形的MaskC從第三方軟件復(fù)制產(chǎn)生分歧D鋼筆工具AfterEffects關(guān)于Scribble〔漆寫〕以下描述正確的選項(xiàng)是CAScribble〔漆寫〕不需要?jiǎng)?chuàng)立Mask就能顯示效果BScribble〔漆寫〕無(wú)論創(chuàng)立或者不創(chuàng)立Mask都能顯示效果CScribble〔漆寫〕Mask來(lái)填充或者描邊的DScribble〔漆寫〕windows窗口下AfterEffects關(guān)于粒子游樂(lè)場(chǎng)〔ParticlePlayground〕特效說(shuō)話正確的選項(xiàng)是CA粒子游樂(lè)場(chǎng)〔ParticlePlayground〕B對(duì)圖層加上粒子游樂(lè)場(chǎng)〔ParticlePlayground〕Grid粒子了C我們可以用不同的圖片來(lái)替換粒子D我們不行以用不同的圖片來(lái)替換粒子AfterEffectsSolidCA像素B英寸C分米C厘米AfterEffects(InterpretFootage)CAFile/Import/PhotoshopAsComp...命令導(dǎo)入圖像后B把素材從桌面文件夾中直接拖至Project窗口中CFile/Import/Footage命令導(dǎo)入圖像后DFile/Import/PremiereAsComp...命令導(dǎo)入圖像后AfterEffectsAlphaDA8bit顏色深度B16bit顏色深度C24bit顏色深度D32bit顏色深度AfterEffects可以在以下哪個(gè)窗口中對(duì)素材的場(chǎng)進(jìn)展設(shè)置?AAInterpretFootageBReplaceFootageCReloadFoogtageDSetProxyFileAfterEffects可以在以下哪個(gè)窗口中通過(guò)調(diào)整參數(shù)準(zhǔn)確把握對(duì)象?CA工程窗口B合成圖像窗口C時(shí)間線窗口D信息窗口AfterEffects可以在以下哪些窗口中不能設(shè)置層的入點(diǎn)和出點(diǎn)?CAFootage窗口BLayer窗口CComposition窗口DTimeline窗口AfterEffects可以在以下哪些窗口中存放素材BAFootage窗口BProject窗口CComposition窗口DTimeline窗口AfterEffects哪種轉(zhuǎn)移模式可以把頂層的色相和飽和度應(yīng)用到它下面的圖層影像中?BSaturation

AHueCColor53AfterEffects(InterpretFootage)命令有效?CAFile/Import/PhotoshopAsComp...命令導(dǎo)入圖像后B把素材從桌面文件夾中直接拖至Project窗口中CFile/Import/Footage命令導(dǎo)入圖像后DFile/Import/PremiereAsComp...命令導(dǎo)入圖像后DLuminosityAfterEffects哪種轉(zhuǎn)移模式只顯示合成圖層中對(duì)應(yīng)像素較亮的局部?CAMultiplyBScreenCLightenDDarkenCADistortBImageDRenderAfterEffects裂開效果,應(yīng)當(dāng)使用以下哪個(gè)特效實(shí)現(xiàn)?DAParticleBMosaicCFractalDShatterEffectsDAStrokeBWrite-onCBasicTextDPathTextAfterEffects“假設(shè)需要在圖像的RGB三色之間進(jìn)展數(shù)學(xué)規(guī)律運(yùn)算,那么需要選擇特效:BAAlphaLevelsBArithmeticCompoundCArithmeticChannelDCombineAfterEffects假設(shè)要查看當(dāng)前圖層的關(guān)鍵幀需要按住那個(gè)快捷鍵AAfterEffects假設(shè)要對(duì)多個(gè)層應(yīng)用一樣的濾鏡特效,并且進(jìn)展統(tǒng)一的調(diào)整,應(yīng)當(dāng)怎么做:AA在目標(biāo)層上方建立調(diào)整層,并應(yīng)用特效B同時(shí)選擇多個(gè)層應(yīng)用特效C在目標(biāo)層上方建立固態(tài)層,并應(yīng)用特效D重組目標(biāo)層,并應(yīng)用特效AfterEffects假設(shè)要對(duì)時(shí)間線窗口下當(dāng)前時(shí)間指示器后的音頻預(yù)演,要按下:DA主鍵盤區(qū)的回車鍵B主鍵盤區(qū)的“0”鍵C0”鍵D.”鍵AfterEffectsAfterEffectsCAImport>FileBImport>FilesCImport>MultipleFilesDImport>PlaceholderAfterEffects假設(shè)要使一個(gè)自轉(zhuǎn)的層進(jìn)展公轉(zhuǎn),應(yīng)當(dāng)做的操作是?AA轉(zhuǎn)變層的軸心點(diǎn)位置B移動(dòng)層的位置C調(diào)整層的旋轉(zhuǎn)參數(shù)D調(diào)整層的縮放參數(shù)AfterEffectsBANoMotionPathBAllKeyframesCNoMoreThanKeyframesDNoMoreThanBaseDABrushCScatterDRoughenEdgesAfterEffects如何產(chǎn)生對(duì)象的發(fā)光的效果?BABrushCScatterDRoughenEdgesAfterEffectsABDABulgeBDisplacementMapCBezierWarpDReshapeAfterEffects假設(shè)素材的幀速率為15FPS,而合成圖像的幀速率為30FPS,則素材每向前走幀,則合成圖像顯示BA1幀B2幀C3幀D4幀AfterEffectsPaintBAAltBCtrlDPAfterEffects“時(shí)間線窗口內(nèi)的合成時(shí)間標(biāo)記(composition-timemarker)的數(shù)目最多為:DA很多B1000個(gè)C100個(gè)D10個(gè)AfterEffects 使用何種方法才可以激活Window菜單下的BoxCreatorLite、Cubic和DistributionLight CylinderCreatorLite選項(xiàng):D窗口中素材的窗口中素材的窗口中素材的窗A鉤選Timeline 口中素材的 FrameBlind選項(xiàng)MotionTimelineTimeline

Blur選項(xiàng)AdjustmentLayer3DLayer選鉤選Timeline 項(xiàng)AfterEffects“使用哪種特效才能依據(jù)一段音樂(lè)繪制出圖中的波形曲線?AAAudioSpectrumBAudioWaveformDWaveWorldAfterEffects使運(yùn)動(dòng)的層產(chǎn)生真實(shí)的運(yùn)動(dòng)模糊現(xiàn)象,以下哪種方法是正確的?AA翻開運(yùn)動(dòng)模糊開關(guān)B應(yīng)用Echo特效CDirectionBlur特效DMotionBlur特效AfterEffects使運(yùn)動(dòng)對(duì)象與其運(yùn)動(dòng)路徑方向?qū)R,應(yīng)當(dāng)使用?BA建立旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀B應(yīng)用AutoOrientation命令CAlign面板中設(shè)置對(duì)齊備D修改運(yùn)動(dòng)路徑AfterEffects特效Calculations的作用是:CA計(jì)算圖像的RGB通道的值B以圖像的一個(gè)元素為基準(zhǔn)對(duì)圖像進(jìn)展平滑的周期填色C將圖像A的各類通道和圖像B的各類通道進(jìn)展混合D對(duì)圖像的階調(diào)平均化AfterEffectsCATexturizeBRadioWavesCFractalDFractalNoiseAfterEffectsMaskShape,CAMaskFeatherBMaskOpacityC應(yīng)用SmartMaskInterpolationDMaskExpansionAfterEffects為效果點(diǎn)設(shè)置動(dòng)畫后,以下哪個(gè)窗口不能夠?qū)\(yùn)動(dòng)路徑進(jìn)展編輯? BA合成圖像窗口B層窗口C時(shí)間線窗口D特效把握面板AfterEffects為遮罩制作外形動(dòng)畫后,使用以下哪個(gè)命令可以便利的提高動(dòng)畫精度?CA調(diào)整MaskFeatherBMaskOpacityC應(yīng)用SmartMaskInterpolationDMaskExpansionAfterEffects我國(guó)普遍承受的視頻制式為:AAPAL制BNTSC制CSECAM制D其它制式AfterEffects下例關(guān)于DisplacementMap〔置換〕說(shuō)法錯(cuò)誤的選項(xiàng)是DA可以指定水平方向的置換程度B可以指定垂直方向的置換程度C可以指定那個(gè)顏色通道基于水平和垂直方向的置換D不行以指定那個(gè)顏色通道基于水平和垂直方向的置換AfterEffects下例那種燈光類型不能產(chǎn)生陰影BA平行光B環(huán)境光C點(diǎn)光源D聚光燈AfterEffectsMaskTextCATextMaskBMaskTextCTextMask路徑運(yùn)動(dòng)D當(dāng)Text可以沿指定的Mask路徑運(yùn)動(dòng)后就不能將其進(jìn)展分別AfterEffectsAE顏色摳像的是AADifferenceMatteBColorDifferenceKeyCColorKeyDColorRangeAfterEffectscolorcorrection中的特效BATint〔顏色〕BShatterCBroadcastColors〔播送級(jí)顏色〕DColorama〔彩光〕AfterEffectsDADashedLinesBLinesDdotsAfterEffectsResolutionDA1B二分之一C三分之一D五分之一AfterEffectsDA圖層可以分裂B圖層可以重組C圖層可以自動(dòng)排序D只有文字圖層可以重組AfterEffectsCA在軟件中素材可以進(jìn)展顯示和隱蔽B素材可以進(jìn)展刪除和復(fù)制C在不退出軟件的狀況下素材可以由原有程序進(jìn)展編輯D素材可以進(jìn)展重命名AfterEffects以下關(guān)于建合成說(shuō)法錯(cuò)誤的選項(xiàng)是DAComposition>NewCompositionB單擊或?qū)⑺夭耐系焦こ檀翱诘慕ê铣蓤D標(biāo)上CCtrl+NDCtrl+Alt+NAfterEffects以下關(guān)于建工程說(shuō)法正確的選項(xiàng)是CAComposition>NewprojectBCtrl+Shift+NCCtrl+Alt+NDCtrl+NAfterEffectsDA父對(duì)象影響子對(duì)象運(yùn)動(dòng)B子對(duì)象運(yùn)動(dòng)不影響父對(duì)象C目標(biāo)可以同時(shí)為父對(duì)象和子對(duì)象D目標(biāo)甲可以同時(shí)為目標(biāo)乙的父對(duì)象和子對(duì)象AfterEffectsDAParallelBSpotDAmbientAfterEffects“以下哪種方法可以對(duì)層上的關(guān)鍵幀進(jìn)展反轉(zhuǎn)? AATime-ReverseKeyframesBCtrlAltRC轉(zhuǎn)變層的入點(diǎn)D轉(zhuǎn)變層的出點(diǎn)AfterEffects“以下哪種混和模式可以把頂層的色相和飽和度應(yīng)用到它下面的圖層影像中?CAHueBSaturationCColorDLuminosityAfterEffects以下哪種鍵控方式屬于亮度鍵控DAColorkeyBColorRangeDLumaKeyAfterEffectsDA200B100C80D15AfterEffectsDAAE中我們可以建立固態(tài)層BAE中我們可以由素材來(lái)產(chǎn)生層CAE中我們可以由合成圖像嵌套產(chǎn)生層D在AE中重組不能產(chǎn)生層AfterEffects以下哪種預(yù)演方式速度最快?CARAMPreviewBShiftRAMPreviewCWireframePreviewDMotionWithTrailsAfterEffects以下那些方法不行以屏蔽當(dāng)前工作狀態(tài)下層的特效DARenderSettingsEffectAllOffB取消層的f開關(guān)C取消合成圖像的f開關(guān)DCapsLockAfterEffectsDARGB顏色信息B亮度信息C顏色飽和度信息D深度信息AfterEffects以下那種信息無(wú)法在AfterEffects中使用?DA三維通道文件中的深度信息B三維通道文件中的攝像機(jī)信息C文本文件中的對(duì)象屬性數(shù)據(jù)信息D三維通道中的貼圖信息AfterEffects以下特效組中的哪組特效可以實(shí)現(xiàn)去背效果?CADistortBImageCControlKeyingDRenderAECA*.movB*.gifC*.xlsD*.psdAfterEffects下面的哪個(gè)特效可以將畫面的直角坐標(biāo)系轉(zhuǎn)化為極坐標(biāo)系CAOpticsCompensationBBulgePolorCCoordinatesDRippleAfterEffects下面的哪個(gè)特效可以將圖像中某個(gè)指定的顏色修改為另一個(gè)指定的顏色時(shí)需要對(duì)指定顏色的亮度范圍進(jìn)展調(diào)整)。CAColoramaBColorLink

(修改CChangeColorDChangetoColorAfterEffects“下面對(duì)于Gamma參數(shù)描述正確的選項(xiàng)是?AAGamma參數(shù)不影響圖像中的陰影和高亮局部BGamma參數(shù)影響圖像中間區(qū)域和陰影區(qū)域CGamma參數(shù)影響圖像中間區(qū)域和高亮區(qū)域DGamma參數(shù)影響圖像中全部區(qū)域AfterEffectsDA時(shí)間差動(dòng)畫,是一種常被用來(lái)在使靜態(tài)影像內(nèi)容變成動(dòng)畫的制作方式。B動(dòng)畫可以利用層的不透亮度屬性的變化來(lái)到達(dá)淡入和淡出的效果。C淡入指的是影像從無(wú)到有的過(guò)程,反之就叫做淡出。DPosition)、角度(Angle)(Scale)等動(dòng)畫的變化上。AfterEffectsLayer()DA圖層的變換B圖層標(biāo)記的添加C圖層透亮的預(yù)覽D圖層的導(dǎo)入AfterEffects下面哪個(gè)軟件不能和AfterEffects6.0很好的結(jié)合:BAPhotoshopBAutoCADC3DMAXDIllustratorAfterEffectsAFile>ExportBComposition>MakeMovieCComposition>SaveFrameAsDFile>SaveAfterEffects下面哪種方法可以為一段影片實(shí)現(xiàn)不同片斷的簡(jiǎn)潔變速?AStretchBDurationCTime-RemapingDIn/OutAfterEffects下面哪種預(yù)演方式速度最快?CARAMPreviewBShiftRAMPreviewCWireframePreviewDMotionwithTrailsAfterEffects“相對(duì)于AdobePhotoshopCS,下面的模糊方式中,哪個(gè)是 AfterEffects7.0的模糊(Blur)方式所特有的:BADirectionalBlurBChannelBlurCGaussianBlurDRadialBlurAfterEffects象素寬高比指的是AA指的是圖像中的一個(gè)象素的寬度和高度之比B指圖像的一幀的寬度與高度之比C預(yù)覽窗口的寬高比D電腦顯示器的寬高比AfterEffects(Solid)DACtrl+SBCtrl+BCCtrl+NDCtrl+YAfterEffectsAStrokeBWrite-onCBrushStrokeDVegasAfterEffectsText的動(dòng)畫影響范圍,必需設(shè)置以下哪個(gè)參數(shù):AStartBEndCOffsetDSmoothnessAfterEffects“要制作噴泉式粒子效果,以下哪種粒子放射器可用? ACanonGridBLayerExploderCParticleDExploderAfterEffectsDiffuseAA燈光的發(fā)散級(jí)別B燈光的鏡面反射級(jí)別C把握高光點(diǎn)的大小光澤度D受環(huán)境光的影響程度AfterEffectsAfterEffects6.5AABright&Contrast亮、暗部和中間色,還可以對(duì)單一通道進(jìn)展調(diào)整B在ChannelMiexr特效的EffectControls窗口中,勾選了Monochrome選項(xiàng),可以修改每個(gè)通道的混合C在ColorBalance特效的EffectControls窗口中,勾選了PreserveLuminosity選項(xiàng),可以轉(zhuǎn)變顏色時(shí)保存圖形的平均亮度,該選項(xiàng)保存圖像的色調(diào)平衡DAfterEffects可以翻開Photoshop中存儲(chǔ)的曲線調(diào)整文件AfterEffectsAfterEffects6.5〔組〕?BKeylight3DAssistantsLiteZaxwerks3DInvigoratorClassicRemoveGrainAfterEffects以下哪種鍵控類型需要建立內(nèi)外兩個(gè)遮罩:CAColorkeyBColorRangeCInnerOuterKeyDLinearColorKeyAfterEffects以下哪種遮罩的混合模式可以顯示遮罩相交局部以外的全部遮罩區(qū)域:DAAddBSubtractCDarkenDDifferenceAfterEffectsCA遮罩B鍵控CALPHAD以上都可以AfterEffectsMaskBAPhotoshopIllustrator中建立路徑BPhotoshopIllustrator輸出些路徑C選擇菜單Edit>Copy切換到AE。選擇要粘貼Mask的層。D選擇菜單Edit>PasteAfterEffects用戶可以按住鍵盤的什么鍵,對(duì)視圖進(jìn)展縮放DA[B<C,D>AfterEffects“用什么特效可以制作出電影《黑客帝國(guó)》中的文字流星雨效果?CANumbers特效BVegas特效CParticlePlayground特效DMosaicAfterEffectsBAFractalNoise特效BParticlePlayground粒子系統(tǒng)CArithmeticD只能通過(guò)第三方插件AfterEffects用什么特效可以做出圖中云霧的效果?AAFractalNoise特效BParticlePlayground粒子系統(tǒng)CDisplacementMap特效D只能通過(guò)第三方插件AfterEffectsAA數(shù)字鍵盤上的”.”B數(shù)字鍵盤上的”*”C數(shù)字鍵盤上的”-”D數(shù)字鍵盤上的”/”AfterEffects在AE中關(guān)于復(fù)制說(shuō)話不正確的選項(xiàng)是DA假設(shè)我們?cè)趐roject〔工程〕窗口中Ctrl+D就是復(fù)制素材BCtrl+D就是復(fù)制特效CTimelineCtrl+D就是復(fù)制圖層D無(wú)論我們?cè)谀莻€(gè)窗口中按Ctrl+D都復(fù)制的是圖層AfterEffects在AE中缺省的撤消步驟為CA20B23C32D15AfterEffects在AE中要使一個(gè)圓顯示為正圓面積我們要選擇合成窗口的像素比為BAD1/DVPAL(1.07)squarepixelsBD1/DVPALCWidescreen(1.42D1/DVDNTSC(0.9)AfterEffectsAfterEffects6.0中如何將一段影片倒放?AATimeStretchBTimealineCTime-ReverseKeyframesDTimeDifferenceAfterEffects“在AfterEffects6.5的切換(Transitions)特效菜單中,可以供給總共幾種切換方式:DA4B5AfterEffects“AfterEffects6.5LightningCA閃電(Lightning)特效不行以在圖象中產(chǎn)生閃電效果或其他的電子絕技效果B閃電(Lightning)特效只可以應(yīng)用在動(dòng)態(tài)的電影素材上,而不行以應(yīng)用到靜止的圖片素材或固態(tài)層上面C閃電(Lightning)特效可以自動(dòng)形成動(dòng)畫,不需要設(shè)定關(guān)鍵幀D閃電(Lightning)特效必需設(shè)定關(guān)鍵幀才可以生成閃電的動(dòng)畫AfterEffects“在AfterEffects6.5中,進(jìn)展運(yùn)動(dòng)追蹤前,首先需要定義一個(gè)追蹤范圍,追蹤范圍由兩個(gè)方框和一個(gè)十字線構(gòu)成;依據(jù)追蹤類型的不同,追蹤范圍框數(shù)目也不同,不可以進(jìn)展:DA一點(diǎn)追蹤B二點(diǎn)追蹤C(jī)三點(diǎn)追蹤或四點(diǎn)追蹤D沒(méi)有數(shù)目限制AfterEffects 在AfterEffects6.5 中如何對(duì)一個(gè)工程進(jìn)展打包?A使用菜單命令File>CollectFilesB使用菜單命令FileWatchFolderCFile>SaveaCopyD使用壓縮軟件如Winrar將工程文件進(jìn)展壓縮AfterEffectsAfterEffectsCAFile>RemoveUnusedFootageProjectCEdit>ClearDFile>ConsolidateAllFootageAfterEffectsAfterEffects中不能預(yù)覽電影的是DATimeLayout面板中的標(biāo)尺上擦抹B在TimeControls面板中點(diǎn)按Play鈕C用Composition/Preview命令來(lái)把握點(diǎn)DComposition視窗底部的三角按鈕AfterEffectsAfterEffectsPaintCA時(shí)間線B工程窗口C層窗口AfterEffectsAfterEffectsDATimeLayout面板中的標(biāo)尺上擦抹B在TimeControls面板中點(diǎn)按Play鈕C用Composition>Preview命令來(lái)把握點(diǎn)DComposition視窗底部的三角按鈕AfterEffects在CompositionSetting設(shè)置面板中,關(guān)于RenderingPlug-in〔渲染引擎〕可以選擇Standard3D或Advanced3D。其中對(duì)Standard3D描述錯(cuò)誤的選項(xiàng)是:DA支持運(yùn)動(dòng)模糊效果B支持陰影照明效果C支持深度場(chǎng)效果D可以對(duì)三維空間中交插的層產(chǎn)生正確的消隱效果AfterEffects“Photoshop中繪制的正圓將PSD文件導(dǎo)入AfterEffects7.0后變成了橢CA此文件的區(qū)分率大于72dpiB此文件的區(qū)分率小于72dpiCAfterEffects中沒(méi)有給該圓設(shè)置恰當(dāng)?shù)南笏乇菵以上均不正確AfterEffects在Timeline窗口中,Mask的快捷鍵是CAEBBDKAfterEffects在Timeline窗口中,圖層左面的solo〔獨(dú)奏〕開關(guān)的作用是:DA隱蔽/顯示當(dāng)前選中的圖層B翻開/關(guān)閉當(dāng)前所選圖層所包含的音頻信息C對(duì)當(dāng)前的圖層做連續(xù)柵格化D隱蔽/顯示除當(dāng)前選擇圖層以外的其他圖層AfterEffectsVectorPaintDAAllStrokesBPastStrokesCHoldStrokesDAnimateStrokesAfterEffects“在VectorPaint特效中,自繪制圖形的當(dāng)前幀開頭,在后續(xù)幀中顯示圖形,直到繪制下一圖形時(shí)完畢顯示。符合描述的回放模式是?CAAllStrokesBPastStrokesCHoldStrokesDAnimateStrokesAfterEffects“在跟蹤把握面板內(nèi),對(duì)視頻圖像做畫面穩(wěn)定處理時(shí),需要選擇跟蹤的類型是:AAStabilizeBTransformCParallelcornerpinDPerspectivecornerpinAfterEffects“Pre-composeCompAA原Comp的時(shí)間長(zhǎng)度B在Comp內(nèi)全部素材中時(shí)間最長(zhǎng)一個(gè)的長(zhǎng)度C在Comp內(nèi)全部素材中時(shí)間最短一個(gè)的長(zhǎng)度DPre-compose操作時(shí)自己定義AfterEffects在缺省狀況下,在時(shí)間線窗口中的層均使用其源文件名,假設(shè)需要轉(zhuǎn)變層的CA雙擊該圖層的名稱,修改圖層名稱B按住Alt鍵,雙擊該圖層的名稱,修改圖層名稱C選中需要修改的圖層,按下主鍵盤區(qū)的Enter鍵,修改圖層名稱D選中需要修改的圖層,按下數(shù)字鍵盤區(qū)的Enter鍵,修改圖層名稱AfterEffects在三維空間中進(jìn)展合成時(shí),AfterEffects最多可以同時(shí)翻開幾個(gè)窗口進(jìn)展工作?DA1AfterEffectsMeshWarp制作變形效果的時(shí)候,怎樣操作可以記錄變形動(dòng)畫?BAMeshWarp特效可以自動(dòng)記錄變形動(dòng)畫BDistortionMesh參數(shù)的關(guān)鍵幀記錄器C激活Rows參數(shù)的關(guān)鍵幀記錄器DColumns參數(shù)的關(guān)鍵幀記錄器AfterEffectsPathTextShapeTypeBABezierBdotsDLoop,QualityBABestCDraftDWireframeAfterEffectsAfterEffects染挨次,不能得到正確的結(jié)果,這時(shí)需要轉(zhuǎn)變影片的渲染挨次,轉(zhuǎn)變層渲染挨次最有效的方法是:CA建立調(diào)整層B應(yīng)用變換特效C對(duì)層進(jìn)展嵌套或重組D刪除一些應(yīng)用的效果AfterEffectsalphaBA通過(guò)右鍵直接觀看BInterpretFootage然后點(diǎn)選GUESSC在PS中觀看D在預(yù)覽窗口中觀看AfterEffects執(zhí)行以下哪個(gè)操作可以將單個(gè)素材文件導(dǎo)入 AdobeAE6.5的工程(Project)窗口中:AAFile/Import/File命令BFile/Import/Folder命令CFile/Import/Project命令DFile/Open命令A(yù)fterEffects制作圖中文字隨著水波蕩漾而產(chǎn)生自然變形的效果,應(yīng)當(dāng)使用哪種特效?AABezierWarp特效BDisplacementMap特效CRipple特效DWaveWarp特效AfterEffects中國(guó)通用的電視制式種類為AAPALBNTSCCSECAMAfterEffectsMask可以由下面哪些方法創(chuàng)立?BCDA使用自由筆工具任憑繪制創(chuàng)立 MaskBPen工具連接把握點(diǎn)創(chuàng)立MaskC從Illustrator或者PhotoshopD依據(jù)指定的圖像通道,自動(dòng)產(chǎn)生

PathAfterEffectsMaskMaskAfterEffects對(duì)兩個(gè)以上的層進(jìn)展重組后產(chǎn)生一個(gè)層,A重組前的全部關(guān)鍵幀效果在重組后不能再次編輯B重組前的全部關(guān)鍵幀效果在重組后可以再次編輯C重組產(chǎn)生的層相當(dāng)于將參予重組的層合并渲染后的層DCompComp和重組層是互動(dòng)的

列哪些解釋是正確的? ACAfterEffects對(duì)于TrackMatte描述正確的選項(xiàng)是:BCDA可以指定Comp中的某個(gè)Layer作LayerMatteBLayerLayerMatteCMatte使用LayerAlphaDMatteLayer,會(huì)自動(dòng)關(guān)閉其顯示開關(guān)AfterEffectsText的動(dòng)畫影響范圍,必需設(shè)置以下哪個(gè)參數(shù)ABCAStartBEndCOffsetDSmoothnessAfterEffects對(duì)影像進(jìn)展運(yùn)動(dòng)追蹤時(shí),假設(shè)追蹤目標(biāo)較為簡(jiǎn)潔,常常會(huì)消滅特征區(qū)域離開追蹤目標(biāo)的***狀況,這時(shí)可以用以下哪種方法進(jìn)展解決 ABCDA在Layer窗口中,將開頭分別位置設(shè)置為追蹤入點(diǎn),調(diào)整追蹤區(qū)域及其他設(shè)置,對(duì)分別域重進(jìn)展追蹤B加大搜尋區(qū)域C提高追蹤精度D手動(dòng)對(duì)消滅分別的幀進(jìn)展調(diào)整AfterEffectsABCDA在有電影播放器的系統(tǒng)上播放B記錄在錄像帶上以供NTSCPAL的播送電視設(shè)備上播放CCD-ROM上播放DVCD上播放AfterEffects中創(chuàng)立文字的方法有ABCDA選擇菜單Layer>New>TextB單擊文字工具創(chuàng)立C在Layer〔圖層〕菜單中選擇New-TextD從第三方軟件進(jìn)展復(fù)制AfterEffects可以導(dǎo)入以下哪些類型的文件格式?ABCAtgaBaiCjpgAfterEffects能識(shí)別:ABDAPhotoshop文件及保持圖層的透亮度信息BPhotoshop文件中圖層的混和模式CPhotoshopPath的信息DPhotoshop文件中的層的風(fēng)格化設(shè)置AfterEffectsABCDA攝像機(jī)動(dòng)畫效果B鏡頭聚焦效果CRPF攝像機(jī)D同一場(chǎng)景中架設(shè)多架攝像AfterEffects攝像機(jī)支持以下那些效果? ABCDA攝像機(jī)動(dòng)畫效果B鏡頭聚焦效果CRPF攝像機(jī)D同一場(chǎng)景中架設(shè)多架攝像AfterEffectsAudioWaveform特效可以施加在以下哪些Layer上?ACDA將SolidLayer上

區(qū)Effects施BEffectsAudioLayerCEffectsVideoLayerDEffectsNullAfterEffectsCameraLayer〔相機(jī)層〕的屬性可以分為兩大類型:ABATransform〔〕BOptionsCLightDLayerAfterEffects可以將下面那些文件以Comp方式導(dǎo)入ABCA.PhotoshopB.IllustratorC.PremiereD.FreehandAfterEffectsPAL制的電視節(jié)目,使用以下哪種PixelAspectRaito〔像素寬高比〕? ACA4:03B3:02C1.07D0.9AfterEffectsTimeLayout面板可以:ABCDA排列素材的挨次以及圖層的上下挨次BEffects動(dòng)畫C設(shè)定位置動(dòng)畫DEffects絕技效果AfterEffectsTimeLineABCA設(shè)定Text動(dòng)畫BEffects動(dòng)畫C設(shè)定位置動(dòng)畫D進(jìn)展視頻預(yù)覽AfterEffectsTimeLineABCDA排列素材的挨次以及圖層的上下挨次BEffects動(dòng)畫C設(shè)定位置動(dòng)畫DEffects絕技效果不是AE分裂層的快捷鍵是ABDACtrl+DBCtrl+Shift+DCCtrl+Shift+CDCtrl+Alt+DAfterEffectsText的字符內(nèi)容動(dòng)畫,以下哪些方法可以實(shí)現(xiàn)ABCA激活SourceText的關(guān)鍵幀記錄器,并修改字符內(nèi)容B添加CharacterOffset屬性動(dòng)畫CCharactervalue屬性動(dòng)畫DTracking屬性動(dòng)畫ABCA全部的視頻文件都帶有場(chǎng)B只有通過(guò)逐行掃描視頻設(shè)備采集的文件才帶有場(chǎng)C通過(guò)DV1394采集的視頻文件總是上場(chǎng)優(yōu)先D通過(guò)DV1394采集的視頻文件總是下場(chǎng)優(yōu)先AfterEffects對(duì)于Adobe的各項(xiàng)產(chǎn)品,下面說(shuō)法正確的選項(xiàng)是:ACDAAfterEffects7.0可以導(dǎo)入PremiereProPPJ工程文件BPremiereProAfterEffects7.0AEP工程文件CIllustratorAfterEffects中的MaskDAfterEffectsMaskIllustrator中的路徑AfterEffects對(duì)于TrackMatte描述正確的選項(xiàng)是:BCDA可以指定Comp中的某個(gè)Layer作為當(dāng)前Layer的Matte。BLayerLayerMatte使用。C作為Matte使用的Layer會(huì)依據(jù)自己的Alpha或者亮度通道產(chǎn)生屏蔽。D作為Matte使用的Layer,會(huì)自動(dòng)關(guān)閉其顯示開關(guān)。AfterEffectsMaskACA假設(shè)整體進(jìn)展轉(zhuǎn)變可以按Crtrl+TB假設(shè)整體進(jìn)展轉(zhuǎn)變可以直接用選擇工具進(jìn)展拖拉C假設(shè)要轉(zhuǎn)變節(jié)點(diǎn)可以用選擇工具進(jìn)展拖拉D選中的節(jié)點(diǎn)為空心的.沒(méi)有選中的節(jié)點(diǎn)為實(shí)心的AfterEffectsACDA美國(guó)、加拿大承受NTSC制式樣BRAL制式C歐洲承受NTSCD中國(guó)承受PAL制式AfterEffectsBCAAE中不能創(chuàng)立文字特效BAE中可以創(chuàng)立文字特效CAEAnimate中進(jìn)展添加D文字特效一但參與就不行以被刪除了AfterEffects觀看點(diǎn)不動(dòng),攝像機(jī)旋轉(zhuǎn)的動(dòng)畫應(yīng)當(dāng)如何實(shí)現(xiàn)? ABAXYBXY軸旋轉(zhuǎn)屬性C動(dòng)畫攝像機(jī)觀看點(diǎn)位置屬性D動(dòng)畫攝像機(jī)縮放屬性AfterEffects“假設(shè)LayerA和LayerB是親子關(guān)系,且LayerA是LayerB的父層,那么下面描述正確的有:ADA當(dāng)縮放LayerA時(shí),LayerB同時(shí)跟隨縮放B當(dāng)縮放LayerB時(shí),LayerA同時(shí)跟隨縮放CLayerALayerB的特效同時(shí)跟隨調(diào)整D當(dāng)移動(dòng)LayerA時(shí),LayerB同時(shí)跟隨移動(dòng)AfterEffectsABCAAlpha通道進(jìn)展觀看B使用白底進(jìn)展觀看C使用黑底進(jìn)展觀看D用我們的肉眼進(jìn)展觀看AfterEffects將同一個(gè)素材復(fù)制后進(jìn)展相互疊加,以下疊加方式中,能夠使圖像亮部更亮是:ACAAddCScreenDLuminosityAfterEffectsInterpretFootageABDAPhotoshop文件及保持圖層的透亮度信息BPhotoshop文件中圖層的混和模式CPhotoshopPath的信息DPhotoshop文件中的層的風(fēng)格化設(shè)置AfterEffects可以依據(jù)圖像的哪些差異比較來(lái)進(jìn)展追蹤?ABCARGBBLuminanceCSaturationDDepthAfterEffects?ABDAFootage窗口BLayer窗口CComp窗口DTimeline窗口AfterEffects每個(gè)關(guān)鍵幀上都記錄著兩種信息:ABA時(shí)間信息B屬性參數(shù)的設(shè)定信息C素材類型信息D素材的播放信息AfterEffects哪種特效制作圖中文字隨著水波蕩漾不會(huì)產(chǎn)生自然變形的效果ACDABezierWarp特效BDisplacementMap特效CRipple特效DWaveWarp特效AfterEffectsEffects中開頭創(chuàng)立自己的電影?ACDAFile/New/Project命令和Composition/NewComposition命令BFile/Open命令C通過(guò)File/Import命令將數(shù)字化的音頻視頻素材文件導(dǎo)入Project窗口中,并用鼠標(biāo)將素材Composition面板中進(jìn)展編輯DFile/Save命令,保存為一項(xiàng)工程AfterEffectsACDA執(zhí)行File/New/Project命令和Composition/NewComposition 命令B執(zhí)行File/Open命令C通過(guò)File/Import命令將數(shù)字化的音頻視頻素材文件導(dǎo)入Project窗口中,并用鼠標(biāo)將素材拖Comp中進(jìn)展編輯DFile/Save命令,保存為一項(xiàng)工程AfterEffectsABDA選中要?jiǎng)h除的關(guān)鍵幀,選擇菜單命令“Edit>Clear”B選中要?jiǎng)h除的關(guān)鍵幀,取消關(guān)鍵幀導(dǎo)航器中的對(duì)勾C選中要?jiǎng)h除的關(guān)鍵幀,鼠標(biāo)左鍵拖出時(shí)間線窗口DDelete鍵AfterEffects使用何種方法可為導(dǎo)入的素材指定準(zhǔn)確的蒙版方式?BDAProject窗口中BFile/Import/Footage命令C執(zhí)行File/Import/PhotoshopAsComp... 命令DFile/InterpretFootage命令A(yù)fterEffects“AE中轉(zhuǎn)變層的長(zhǎng)度的步驟是ABCAALT,在工程窗口中雙擊素材B鼠標(biāo)左鍵將入點(diǎn)與出點(diǎn)標(biāo)識(shí)拖至的入點(diǎn)或出點(diǎn)C將時(shí)間指示器移至的入點(diǎn)或出點(diǎn)位置,按Alt+[設(shè)置入點(diǎn),Alt+]設(shè)置出點(diǎn)Dproject中直接進(jìn)展拖拉即可AfterEffectsMaskText之間的關(guān)系描述正確的選項(xiàng)是:ACA.Text可以轉(zhuǎn)化為MaskMask可以轉(zhuǎn)化為TextText可以沿指定的Mask路徑運(yùn)動(dòng)作為Text路徑存在的Mask,創(chuàng)立Shape動(dòng)畫后,不會(huì)影響Text的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)AfterEffects以下不是關(guān)心線的樣式的是CDADashedLinesBLinesCRectangularDdotsAfterEffectsRGB三色之間進(jìn)展數(shù)學(xué)規(guī)律運(yùn)算的特效是:ACDAAlphaLevelsBArithmeticCompoundCArithmeticChannelDCombineAfterEffectsABAColorKey摳除與摳像底色相近的顏色BColorRange用于藍(lán)底顏色不均勻時(shí)的摳像CDifferenceMatte依據(jù)路徑自動(dòng)對(duì)前景進(jìn)展摳像處理DInner/OuterKey從兩個(gè)一樣背景的圖層中將前景摳出法AfterEffectsMaskABCDAAdd:相加方式,在在合成圖像窗口中顯示全部Mask,不透亮度相加。BDifference:Mask實(shí)行并集減交集方式,在合成窗口中顯示相交局部以外的全部 域CIntersectMaskMask局部不透亮度相減DNoneMask實(shí)行無(wú)效方式,不在層上產(chǎn)生透亮區(qū)域AfterEffectsMaskABDA選中的節(jié)點(diǎn)為了實(shí)心的,沒(méi)有選中的為空心BMask路徑應(yīng)用一些特效或者變形的時(shí)候 ,把握點(diǎn)的挨次是格外重要的,可以選中,單擊mouse右鍵選擇”SetFirsetVerter”即可將此點(diǎn)設(shè)為起始點(diǎn).C選中的節(jié)點(diǎn)為了空心的,沒(méi)有選中的為實(shí)心Dmouse,Mask>NewMask”系統(tǒng)自動(dòng)沿目標(biāo)層邊緣建立一個(gè)矩形的Mask.AfterEffectsABCA父對(duì)象影響子對(duì)象運(yùn)動(dòng)B子對(duì)象運(yùn)動(dòng)不影響父對(duì)象211AfterEffectsMaskText之間的關(guān)系描述正確的選項(xiàng)是:ACA.Text可以轉(zhuǎn)化為MaskMask可以轉(zhuǎn)化為TextTextMask路徑運(yùn)動(dòng)TextMaskShapeText的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)C目標(biāo)可以同時(shí)為父對(duì)象和子對(duì)象D目標(biāo)甲可以同時(shí)為目標(biāo)乙的父對(duì)象和子對(duì)象AfterEffects“以下哪個(gè)濾鏡可以將影片中選擇的顏色保持,將其他顏色轉(zhuǎn)換為灰度顯示?ABCAHue/SaturationBLeaveColorCChangeColorDColorBlanceAfterEffectsKeying通過(guò)亮度來(lái)進(jìn)展摳像?CDALinearColorKeyBDifferenceMatteCExtractDLumaKeyAfterEffects以下哪些Light可以產(chǎn)生投影?ABCASpotBPointCParallelAfterEffects以下那些方法可以屏蔽當(dāng)前工作狀態(tài)下層的特效ABCARenderSettings對(duì)EffectAllOffBf開關(guān)C取消合成圖像的f開關(guān)DCapsLockAfterEffectscolorcorrection中的特效ACDATint〔顏色〕BShatterCBroadcastColors〔播送級(jí)顏色〕DColorama〔彩光〕AfterEffects以下那些是軌道蒙板的種類ABCDAAlphaMatteAlpha通道AlphaInvertedBMatteAlpha道CLumaMatte:使用蒙版層的亮度值DLumaInvertedMatte:使用蒙版層的反轉(zhuǎn)亮度值A(chǔ)fterEffects以下在關(guān)于Layer,描述正確的選項(xiàng)是:ABCDALayerLayerB利用LayerMode,可以依據(jù)Layer間的顏色差異,產(chǎn)生混和效果C對(duì)于RPF和PSD這樣含有圖層的文件,可以選擇個(gè)別圖層單獨(dú)導(dǎo)入DComp中的多個(gè)Layer可以被組合為一個(gè)LayerAfterEffects下面的濾鏡不屬于Render〔渲染〕的類別是: ABeam〔光柱〕B4-ColorGradient〔4〕CFindEdges〔查找邊緣〕DParticlePlayground〔粒子系統(tǒng)〕AfterEffects下面的哪種特效不屬于ABasicTextBNumbersCPathTextDAreaText

AfterEffects7.0 的文字〔Text〕ABCAfterEffectsMaskABCAMask,可以對(duì)指定的區(qū)域進(jìn)展屏蔽。BEffect需要依據(jù)Mask發(fā)生作用。C產(chǎn)生屏蔽的Mask必需是封閉的DEffectMask必需是封閉的AfterEffects下面對(duì)于視頻掃描格式的表達(dá)正確的選項(xiàng)是:ACANTSC制的場(chǎng)頻高于PAL制BNTSCPAL制CCNTSCPAL制DNTSC制的行頻低于PAL制AfterEffects下面關(guān)于Duration的概念正確的選項(xiàng)是ABCA素材播放時(shí)間的長(zhǎng)短BTimelineWindow〔時(shí)間線〕窗口所占的時(shí)間CTimelineWindow〔時(shí)間線〕窗口所占的時(shí)間DTimelineWindow〔時(shí)間線〕窗口的位置AfterEffectsABCDAAmbient環(huán)境光不行以產(chǎn)生陰影BParallel可以讓對(duì)像產(chǎn)生陰影CSpot可以讓對(duì)像產(chǎn)生陰影DPoint可以讓對(duì)像產(chǎn)生陰影AfterEffectsABCAFile>ExportBComposition>MakeMovieFrameAsDFile>SaveAfterEffectsABACameraLayer〔相機(jī)層〕和LightLayer〔燈光層〕挨次有一個(gè)先后的規(guī)章。B用戶要遵循先加CameraLayer〔相機(jī)層〕,并將該層的位置定義好,然后再添加LightLayer〔燈光層〕。CCameraLayer〔相機(jī)層〕和LightLayer〔燈光層〕彼此的位置關(guān)系會(huì)影響到光照的效果和陰影產(chǎn)生的方向。D燈光最為主要的功能是要營(yíng)造場(chǎng)景中的氣氛,燈光的顏色以及強(qiáng)度的設(shè)定可以使3D場(chǎng)景中的素材層暈染出不同的效果,而陰影的產(chǎn)生則會(huì)使3D層疊的模擬效果更加的立體化。AfterEffectsABCDAQuality〔質(zhì)量〕:Best—代表將輸出的品質(zhì)廟宇為最好,這個(gè)設(shè)定相當(dāng)于將合成中的全部層的Quality〔質(zhì)量〕圖標(biāo)廟宇為啟動(dòng)狀態(tài)。BEffects〔效果〕:AllON〔全部開啟〕—表示將全部的特效均納入計(jì)算,相當(dāng)于將合成中的所有層的效果圖標(biāo)廟宇為啟動(dòng)狀態(tài)。CTimeSpan〔時(shí)間段〕:WorkAreaOnly〔工作區(qū)域〕—表示以工作區(qū)域全部的長(zhǎng)度為輸出的范圍。D選擇藍(lán)色的CurrentSetting〔當(dāng)前設(shè)定〕的工程系統(tǒng)將彈出RenderSetting〔渲染設(shè)定〕的對(duì)話框。AfterEffects要在三維場(chǎng)景中產(chǎn)生正確的投影,以下哪些條件應(yīng)當(dāng)被滿足?A場(chǎng)景中必需有至少一盞Light。BLightCastsShadows屬性必需開啟。CCastsShadows屬性必需開啟。DCastsShadows屬性必需開啟。AfterEffects要在三維場(chǎng)景中產(chǎn)生正確的投影,以下哪些條件應(yīng)當(dāng)被滿足?A場(chǎng)景中必需有至少一盞LightBLightCastsShadows屬性必需開啟。CCastsShadows屬性必需開啟DCastsShadows屬性必需開啟

ABCABCDAfterEffectsAfterEffectsBCDAAfterEffects依據(jù)層在合成圖像中的排列挨次,從最頂部的層開頭渲染B對(duì)于每個(gè)層來(lái)說(shuō),AfterEffects從處于時(shí)間線窗口的最頂部屬性開頭渲染C對(duì)于每一項(xiàng)屬性來(lái)說(shuō),AfterEffects依據(jù)作用在屬性中消滅的挨次進(jìn)展渲染,先渲染最先應(yīng)用的特效D有時(shí)需要得到一些特別效果,而使用缺省的渲染挨次,不能得到正確的結(jié)果,這時(shí)需要轉(zhuǎn)變影片的渲染挨次AfterEffects以下哪些是現(xiàn)行的視頻編碼:ACDAMPEG-1和MPEG-2MPEG-3、BMPEG-5和MPEG-6CMPEG-4、DMPEG-7AfterEffectsMaskACDAPhotoshopIllustrator中建立路徑BPhotoshopIllustrator輸出些路徑C選擇菜單Edit>Copy切換到AE。選擇要粘貼Mask的層。D選擇菜單Edit>PasteAfterEffects以下是建合成所能選擇的Resolution區(qū)分率有ABCDA1B二分之一C三分之一D4分之一AfterEffects中,對(duì)開放變換屬性〔Transform〕ABCA按“AAnchorPoint〔軸心點(diǎn)〕B屬性按“PPosition〔位置〕屬性C按“S”鍵翻開其Scale〔比例〕屬性D按“OOpacity〔不透亮度〕屬性AfterEffects6.5AfterEffects6.5BDAAutoColor〔自動(dòng)顏色〕BAutoLevels〔自動(dòng)色階〕CAutoCurves〔自動(dòng)曲線〕DAutoContrast〔自動(dòng)比照度〕在AfterEffects6.5中,以下哪幾個(gè)插件不是缺省安裝的,必需在安裝AfterEffects7.0以后ABCDABoxCreatorLiteBCubicDistributionLightCCylinderCreatorLiteDKeylightAfterEffects6.5中如何將一段影片倒放?ABATimeStretchBTimeRemappingCTime-ReverseKeyframesDTimeDifference在AfterEffects中創(chuàng)立一個(gè)三維合成。并且把場(chǎng)景中的3DLayer進(jìn)展Pre-Compose〔重組〕。對(duì)重組后的層使用Cam

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