習作:記一次游戲 教案-語文四年級上冊(部編版)_第1頁
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習作:記一次游戲教學目標:1.引導學生仔細觀察體會游戲過程,感受游戲中的心情。2.能用恰當的語句寫清楚游戲的過程及自己當時的想法和感受,能給習作擬一個反映自己感受的題目。3.用修改符號改正習作中的錯別字和不通順的句子。教學重難點:1.能用恰當的語句寫清楚游戲的過程及自己當時的想法和感受,能給習作擬一個反映自己感受的題目。2.用修改符號改正習作中的錯別字和不通順的句子。教學準備:拍照設備課時安排:兩課時教學過程:第一課時授課時間月日總第課時一、七嘴八舌,引出游戲1.喜歡玩游戲是孩子的天性,玩游戲不僅可以鍛煉我們各方面的能力,還能讓我們進入自由自在的快樂天地。回想一下,在校園里你曾經玩過或正在玩著哪些游戲?(列舉:跳長繩、一二三木頭人、搶椅子、踢毽子……)2.今天這節課就讓我們來玩一玩、寫一寫游戲。(板書:記一次游戲)二、親身參與,體驗游戲1.說說游戲準備和規則。(1)同學們說了那么多有意思的游戲,那咱們今天就來玩一玩其中的一個“一二三木頭人”,怎么樣?(2)你玩過“一二三木頭人”嗎?這個游戲是怎么玩的?(學生簡要交流玩游戲的經歷)(3)誰來說說游戲的準備和規則?①玩游戲,有準備。玩“一二三木頭人”的游戲,需要哪些準備呢?引導交流:每個“木頭人”要準備有趣的動作,便于引逗別人。②玩游戲,講規則。游戲中,我們需要遵守哪些規則?學生交流規則:所有同學一邊拍手一邊隨意走動,同時一起唱口令:“我們都是木頭人,一不許說,二不許動,三不許露出大門牙。”兒歌唱完后立刻成為木頭人定格在一個有趣的動作上,用這個動作來逗引其他人。定格之后,誰先說話、動、笑,誰就先出局,每一輪時長是一分鐘,誰堅持到最后誰就是大贏家,③歸納并出示游戲規則。我們都是木頭人,會用動作引逗人。口令響起隨意動,口令停下立刻停。不許說笑不許動,比比誰是木頭人。④除了這些規則,還有一條最重要的規則——安全。玩任何游戲,安全第一。2.提出游戲要求玩游戲。(1)馬上就要玩游戲啦!游戲中的動作你想好了嗎?悄悄地告訴我你打算做什么動作呀?(教師走到學生中去,學生在教師身旁耳語,保持神秘感)此時此刻,你心里在想些什么?(2)游戲正式開始啦!我們都是木頭人,一不許說,二不許動,三不許露出大門牙。(學生參與游戲,教師要有目的、有選擇地用手機或其他方式拍下游戲過程中學生的照片或視頻,以備交流時用)三、鏡頭回放,回顧游戲過渡:我看到有些同學已經笑得合不攏嘴了。游戲好玩嗎?開心嗎?1.采訪當事人。(1)采訪第一批出局的學生。①我先來采訪你:在游戲的過程中,你是怎么做的?怎么這么快就出局啦?預設一:學生有可能是看到其他同學滑稽的表情或動作而出局。引導:你看到了什么?聽到了什么?眼睛看到的雖只是一剎那,心里想到的可不只是那一剎那。當時你心里在想什么?預設二:學生有可能自己弄巧成拙,未能堅持住。引導:你做了什么?聽到了什么?當時心里在想什么?②在你出局的那一刻,心里是什么感受?(2)采訪中途出局的學生。①其實你挺厲害的,因為堅持到了游戲的一半。在游戲中,你是怎么做的?②當你聽到或看到同學們紛紛出局,那一刻你是什么感受?③撐了那么久,是誰攻破了你的“防守底線”?(3)采訪最后勝出的學生。①誰來采訪采訪最后勝出的同學?(學生采訪學生:你是怎么做的?)②當你聽到或看到同學們紛紛出局時,你是怎么做?又是怎么想的?③當你勝出的那一刻是什么感受?2.再現當時情景。(1)也許游戲的過程中,你還沒有來得及看看身邊的人有趣的樣子,來,讓我們一起看看游戲中的精彩瞬間。(2)出示游戲中拍下的三四張照片。照片中他是什么表情、什么動作?誰在游戲中也看到了他?照片中的主角在哪里?你看到自己的表情和動作了嗎?四、再次體驗,感受樂趣1.游戲讓人快樂,快樂需要捕捉,剛才的游戲,同學們還沒有來得及顧左右就匆匆出局,那讓我們再玩一次。這一次在玩的過程中,請你體察一下自己以及其他人的表現。2.學生再次玩游戲。3.說一說這一輪游戲中你印象比較深的是什么,4.游戲做完了,你有什么想法和感受呢?五、手腦并用,寫下習作1.這么有趣的游戲過程怎么能讓它稍縱即逝呢!用文字記錄下來是保存它的一種好方法。想一想,如果要把“一二三木頭人”游戲寫下來,需要寫哪些方面?需要注意什么?請同桌兩人商量商量。2.指導交流。(1)引導歸納:游戲名字、游戲準備、游戲過程、游戲感受。(板書)(2)那在寫游戲過程時,可以具體寫什么?(寫自己在游戲過程中做的、看到的、聽到的、想到的)3.接下來,請同學們來試著寫一下“一二三木頭人”的游戲吧!注意把游戲的過程寫清楚,可以寫寫自己當時的心情。寫完之后,請給習作擬一個題目,題目最好能反映自己的感受。4.學生按照提示,完成習作。板書設計:記一次游戲游戲名字游戲準備游戲過程(做?看?聽?想?)游戲感受第二課時授課時間月日總第課時一、回憶習作要點1.同學們,上節課我們玩了“一二三木頭人”的游戲,同時還用文字寫了下來。回憶一下,在寫這篇習作的時候,我們需要注意什么?2.指名交流。習作內容:游戲名字、游戲規則、游戲過程、游戲感受。習作要點:把游戲過程寫清楚,寫寫當時的心情,擬定題目反映自己的感受。二、練習修改習作過渡:文章不厭百回改。好作文是寫出來的,更是改出來。1.復習回顧修改符號。(1)回憶一下,修改習作需要用到哪些修改符號?(2)歸納并出示常用的修改符號。刪除號:改正號:對調號:增補號:2.自讀+互讀,修改習作。(1)自讀習作并修改,要求:用修改符號改正習作中的錯別字和不通順的句子。(2)把你修改好的習作讀給同桌聽一聽,讀完以后再聽聽同桌的意見,看看還有哪里要修改的,并進行修改。(同桌兩人輪流讀習作,讀完以后再修改)3.評讀+評改,完善習作。(1)課件展示學生習作中的典型范例(三篇)。(2)指導交流。①范例一:游戲過程敘述比較完整,但語句前后不通順的習作。讀讀這個片段,你覺得問題在哪里?具體說說可以怎么改。(學生口頭表述,教師現場修改)指名讀一讀修改后的片段。②范例二:游戲過程敘述不具體的習作。讀讀這個片段,你覺得問題在哪里?如果要修改的話,你想給他什么建議?(將自己做的寫清楚,將自己看到的寫具體,將自己想到的加進去)針對某一兩處具體說說可以怎么改。(學生口頭表述,教師現場修改)指名讀一讀修改后的片段。③范例三:游戲過程寫得比較好的習作,既寫清楚了游戲的過程,也適當寫了自己當時的心情。讀讀這個片段,你覺得怎么樣?簡要交流這個片段的可取之處。(3)根據剛才三個片段的學習所得,自主修改習作,盡量將游戲過程寫清楚,并寫出自己當時的心情。(4)指名朗讀修改后的習作。4.欣賞十點評,修改題目。(1)課件展示學生習作的題目。預設:記一次游戲、游戲讓我快樂、快樂的“木頭人”、五

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