小學信息技術-《畫幾何圖形》教學設計學情分析教材分析課后反思_第1頁
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PAGE1PAGE《畫幾何圖形》教學設計一、教學目標1、使學生初步了解算法及表述算法的工具,認識編程,通過畫圖,讓學生體驗用自然語言、計算機程序語言描述算法的過程。2、使學生理解順序語句編寫程序的過程,掌握畫簡單幾何圖形的算法。3、培養學生善于觀察畫圖過程、發現算法規律的良好習慣和利用規律指導行動的情感。二、教學重點難點重點:認識算法與編程,能通過編程繪制幾何圖形難點:理解編程語言,能正確運用編程命令繪制幾何圖形三、教學時間四、教學過程(一)展示圖片,激趣導入。師:今天老師為大家帶來了一些圖形,請同學們欣賞。課件出示,學生欣賞師:看完這些圖形說說你的感受。生:……師:這些圖形很漂亮。但是這些漂亮的圖形不是用畫圖軟件直接畫出來的,而是通過編程軟件繪制的。今天我們就來學習通過電腦編程畫幾何圖形。揭示課題(二)游戲引導,理解算法與編程。1、師:學習之前我們先放松一下,做一個小游戲,游戲的名字叫做“我說你做”。(一位同學蒙住眼睛,另一位同學指揮,通過過聽指導從一個位置走到另一個位置,途中要有前過、右轉、左轉)師:兩位同學配合的非常完美。誰能說說剛才指揮的同學都下達了哪些命令。學生匯報教師板書:前進XX步右轉90度前進XX步米左轉90度前進30米師:剛才,我們通過語言命令這位“盲人”同學完成了移動位置的任務,像這種解決問題的方法和過程我們稱為算法。自然語言是表述算法的工具。課件出示算法的概念2、認識編程師:除了自然語言,還有一種描述算法的工具,就是計算機程序語言?,F在如果用命令FD代替前進,用RT代替右轉、用LT代替左轉,誰能重新描述一下剛才那位同學下達的命令?生:FD40RT90FD100LT90FD30教師根據學生敘述板書師:像這樣使用計算機程序語言描述算法的過程就叫編程。3、上機驗證師:下面就讓我們到電腦上驗證一下,能否通過編程畫出這位同學的行走路線。請大家打開桌面上的PCLOGO4.0。課件出示軟件界面及其簡介師:在命令窗口輸入畫圖命令,按回車鍵開始執行。學生嘗試性實踐,發現問題。引導學生提出問題,并尋找解決方法。課件出示命令輸入注意事項學生依據規則嘗試練習。展評行走路線圖引導學生產生清屏需求出示CS命令,指出它的功能是清屏復位。三、繪制長方形出示長方形:長150寬100師:誰能用程序語言描述一下畫這個長方形的過程?生:FD50RT90FD100RT90FD50RT90FD100組織學生在電腦上進行驗證學生實踐后展評教師演示畫長方形,最后用home快速結束。講解home命令的作用(加家),提出算法的優化四、綜合創作師:下面就請同學們分小組研究畫出下面的圖形(課件出示:正方形、三角形、五邊形)學生綜合實踐后展評作品五、收獲與拓展師:經過一節課的學習,大家有何收獲?學生談收獲,教師小結【板書設計】畫幾何圖形畫幾何圖形FD前進5步FD50CS清屏復位RT右轉90度RT90前進10步FD100算法的優化LT左轉90度LT90前進5步FD50《畫幾何圖形》學情分析本課為小學五年級下冊第二單元的教學內容。五年級學生在以前學習的基礎上,對計算機的功能及簡單操作已經有了較全面的認識,最重要的是學生對學習計算機這門課程興趣濃厚,對于進一步的教學有一個良好的基礎。此外他們現在處于小學高級階段,在課堂中的教學方式、引導方式等方面需要謹慎,加強師生關系的調控,嚴格做到平等地對待每一位學生。可喜的是這些學生已具備了一定的計算機知識,且他們的學習能力、理解能力及思維能力上也有所提高。《畫幾何圖形》效果分析在本節課教學中,導入階段我是利用展示圖片讓學生觀察,以以漂亮的幾何圖形激發學生興趣,初步引導學生感知編程的概念,產生學習編程的積極性。教學過程中,過玩游戲這一學習感興趣的方式引導學生認識并理解“算法”的概念。以替代法組織學生嘗試用計算機程序語言描述算法,使學生初步認識并理解編程的概念。通過組織學生動手實踐,嘗試并體驗編程的驗證過程,讓學生初步享受成功的樂趣。組織學生通過編程繪制簡單的幾何圖形——長方形,鍛煉學生規劃、設計、語言表達及動手操作能力;展示不同的繪圖思路,讓學生感知算法的優化。綜合創作階段是通過學生自主創作,進一步鍛煉學生思維與操作能力,培養學生善于觀察、發現算法規律的良好習慣?!懂嫀缀螆D形》教材分析本課的教學是用Logo通過程度命令畫簡單的幾何圖形,這是順序編輯,也就是順序語句的使用。能夠使用自然語言、Logo語言表述畫長方形的方法和過程,并上機驗證,初步體驗編程思想,掌握畫簡單幾何圖形的算法?!懂嫀缀螆D形》評測練習練習一:運用自然語言描述畫長方形的過程。練習二:運用程序語言描述畫長方形的過程,并用Logo驗證。練習三:運用學會的Logo命令畫簡單的幾何圖形。《畫幾何圖形》教學反思本課內容是泰山版小學信息技術教材第三冊下——《畫幾何圖形—順序語句的使用》。本課主要是要求學生通過畫長方形掌握logo前進、后退、抬筆、落筆等基本命令,了解繪制圖形的順序性,進而感受logo語言的魅力,并體會算法的含義,最后通過PU、PD命令給學生以思考的空間,為以后學習《重復語句的使用》作了良好的鋪墊,打下堅實的基礎。本節課,我采用了“任務驅動、發現學習、探求知識、深入領悟”的教學模式,學生“探”中“悟”,“悟”中探,積極主動地獲取知識,體現了學生的主體性。課堂中我本著“以人為本”的原則,把探究的主動權交給學生,給他們多一些求知欲望,多一些學習的興趣,多一些表現的機會,多一份創造的信心,多一份成功的體驗,給學生一種到達成功彼岸的力量。本節課在小組合作學習方面還存在不足,對于經常用電腦的同學來說操作相對熟練,而不經常碰電腦的同學在操作上有些遲緩,怎樣給不同程度的學生設計不同的練習題,值得我們去思考和實踐總之,這節課體現了教師主導、學生主體,把學生探究、質疑、發現、研究等活動凸顯出來,在教學中,倡導學生發現學習、探究學習、自主學習,同時生生評價和自我評價相結合,從而為學生創造成功體驗的機會。同時給予孩子積極的評價,讓他們體驗成功的喜悅,展示學生作品,給學生展示才能的機會,增強了學生自信心?!懂嫀缀螆D形》課標分析根據課標對本課進行了設計和教學,能夠體現出課標的以下要求:1、培養學生對

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