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文檔簡介
注意:答案僅供參考
第一章
一、名詞解釋
圖形;圖像;點(diǎn)陣表示法;參數(shù)表示法;
二、選擇題:
1.下面哪個不是國際標(biāo)準(zhǔn)化組織(ISO)批準(zhǔn)的圖形標(biāo)準(zhǔn)。(D)
A.GKS
B.PHIGS
C.CGM
D.DXF
2.下面哪一項不屬于計算機(jī)圖形學(xué)的應(yīng)用范圍?(B)
A.計算機(jī)動畫;
B.從遙感圖像中識別道路等線劃數(shù)據(jù);
C.QuickTime技術(shù);
D.影視三維動畫制作
3.關(guān)于計算機(jī)圖形標(biāo)準(zhǔn)化的論述,哪個是正確的(B);
A.CGM和CGI是面向圖形設(shè)備的接口標(biāo)準(zhǔn);
B.GKS、IGES、STEP均是ISO標(biāo)準(zhǔn);
C.IGES和STEP是數(shù)據(jù)模型和文件格式的標(biāo)準(zhǔn);
D.PHIGS具有模塊化的功能結(jié)構(gòu);
4.與計算機(jī)圖形學(xué)相關(guān)的學(xué)科有A、C、D。
A.圖像處理
B.測量技術(shù)
C.模式識別
D.計算幾何
E.生命科學(xué)
F.分子生物學(xué)
三、判斷題:
計算機(jī)圖形學(xué)和圖像處理是兩個近似互逆的學(xué)科。(F)
計算機(jī)圖形學(xué)處理的最基本的圖元是線段。(F)
四、簡答題:
圖形包括哪兩方面的要素,在計算機(jī)中如何表示它們?
闡述計算機(jī)圖形學(xué)、數(shù)字圖像處理和計算機(jī)視覺學(xué)科間的關(guān)系。
圖形學(xué)作為一個學(xué)科得以確立的標(biāo)志性事件是什么?
試列舉出幾種圖形學(xué)的軟件標(biāo)準(zhǔn)?工業(yè)界事實(shí)上的標(biāo)準(zhǔn)有那些?
舉例說明計算機(jī)圖形學(xué)有哪些應(yīng)用范圍,解決的問題是什么?
第二章
一、選擇題:
1.觸摸屏是一種(C)
A.輸入設(shè)備;
B.輸出設(shè)備;
C.既是輸入設(shè)備,又是輸出設(shè)備;
D.兩者都不是;
2.空間球最多能提供(D)個自由度;
A.一個;
B.三個;
C.五個;
D.六個;
3.等離子顯示器屬于(C)
A.隨機(jī)顯示器;
B.光柵掃描顯示器;
C.平板顯示器;
D.液晶顯示器;
4.對于一個1024X1024存儲分辨率的設(shè)備來說,當(dāng)有8個位平面時,顯示一幀圖像所需
要的內(nèi)存為(A、D)
A.1M字節(jié);
B.8M字節(jié);
C.1M比特;
D.8M比特;
5.分辨率為1024*1024的顯示器,其位平面數(shù)為24,則幀緩存的字節(jié)數(shù)應(yīng)為(A)
A.3MB;
B.2MB;
C.1MB;
D.512KB;
6.下面對光柵掃描圖形顯示器描述正確的是:(A)
A.熒光粉涂層均勻離散分布;
B.是一種點(diǎn)畫設(shè)備;
C.電子束從頂?shù)降讙呙瑁?/p>
D.通過控制電子束的強(qiáng)弱實(shí)現(xiàn)色彩的強(qiáng)弱;
7.一個邏輯輸入設(shè)備可以對應(yīng)(C)物理輸入設(shè)備。
A.僅一個
B.僅二個
C,多個
D.以上都不是
8.彩色陰極射線管的三基色指得是:(A、C、D)
A.綠色;
B.黃色;
C.藍(lán)色;
D.紅色;
9.計算機(jī)顯示設(shè)備一般使用的顏色模型是(A)
A.RGB
B.HSV
C.CMY
D.上述都不是
10.陰極射線管的電子束偏轉(zhuǎn)方法主要有:(B、C)
A.光偏轉(zhuǎn);
B.磁偏轉(zhuǎn);
C.電偏轉(zhuǎn);
D.射線偏轉(zhuǎn);
11.彩色圖形的實(shí)現(xiàn)可以通過下列哪些方式實(shí)現(xiàn)(A、B)
A.直接存儲顏色數(shù)據(jù);
B.顏色查找表實(shí)現(xiàn);
C.直接通過電子槍存儲相應(yīng)的電子顏色;
D.上述都可以;
12.灰度等級為256,分辨率為1024*1024的顯示器,至少需要的幀緩存容量為(B)
A.512KB
B.1MB
C.2MB
D.3MB
13.在下列敘述語句中,不正確的論述為(C)
A.在圖形文件系統(tǒng)中,點(diǎn)、線、圓等圖形元素通常都用其幾何特征參數(shù)來描述;
B.在圖形系統(tǒng)中,圖形處理運(yùn)算的精度不取決于顯示器的分辨率;
C.在光柵掃描圖形顯示器中,所有圖形都按去量直接描繪顯示,不存在任何處理;
D.在彩色圖形顯示器中,使用RGB顏色模型。
14.幀緩存各單元保存的是相應(yīng)像素的B、C。
A.亮度值
B.顏色值
C.灰度值
D.顏色索引
15.關(guān)于光柵掃描式圖形顯示器,具有這樣的特點(diǎn):(B、C)
A.幀緩存和光柵顯示器均是數(shù)字設(shè)備;
B.需要足夠的位面和幀緩存才能反映圖形的顏色和灰度;
C.對于彩色光柵顯示器的RGB三原色需要三個位面的幀緩存和三個電子槍;
D.對原色配置顏色查找表的目的是為了提高顯示的速度;
16.光柵掃描顯示系統(tǒng)中,是依靠_屋對屏幕圖形進(jìn)行刷新的。
A.顯示處理器
B.電子槍
C.顯示文件
D.幀緩存
17.數(shù)字化儀是一種J坐標(biāo)定位設(shè)備。
A.絕對
B.笛卡兒
C.相對
D.球
18.在隨機(jī)掃描顯示器中,電子束的移動方式是A。
A.任意的
B.固定的
C.機(jī)械的
D.跳躍的
19.下面哪些是圖形輸出設(shè)備(C、F)
A.掃描儀
B.數(shù)字化儀
C.打印機(jī)
D.光筆
E.平板繪圖儀
F.顯示器
二、判斷題:
1、隨機(jī)掃描顯示器修改圖形不方便,圖形放大后會出現(xiàn)鋸齒狀。(F)
2、彩色陰極射線管主要是由紅綠藍(lán)三個彩色電子束的亮度不同,進(jìn)而組合形成各種色彩的。
(F)
3、光柵顯示器上不可能在任意兩個點(diǎn)間畫出一條精確直線段的原因是:像素坐標(biāo)只能取整
數(shù)值。(T)
4、某光柵顯示器分辨率為1024X1024,若要顯示256色圖像,需幀緩存容量32M字節(jié)。
(F)
三、試解釋下列名詞
幀緩存;像素;走樣;屏幕分辨率;存儲分辨率;位平面;
四、簡答題:
什么是數(shù)據(jù)手套?數(shù)據(jù)衣呢?
你使用過數(shù)字化儀嗎?試闡述該設(shè)備的原理。
CRT是什么?用來做什么的?
電子束偏轉(zhuǎn)一般有哪兩種方法?
RGB是什么?你還知道其它同類型的系列嗎?(顏色模式,是將某種顏色表現(xiàn)為數(shù)字形式
的模型,或者說是一種記錄圖像顏色的方式。分為:RGB模式、CMYK模式、HSB模式、
Lab顏色模式、位圖模式、灰度模式、索引顏色模式、雙色調(diào)模式和多通道模式)
GPU是什么?(圖形處理器)和CPU有什么不同?
簡述幀緩存與顯示器分辨率的關(guān)系。
分辨率分別為640X480,1280x1024,和2560X2048的顯示器各需要多少字節(jié)位平面數(shù)
為24的幀緩存?
第三章
一、判斷題:
DDA(微分方程法)是Bresenham算法的改進(jìn)。(F)
Bresenham直線算法中,無論斜率大于1還是小于1,其誤差判別式都是一樣的。(F)
直線裁剪的中點(diǎn)分割算法,令窗外端點(diǎn)為P1,求出中點(diǎn)P后,如果P1與P同側(cè),移動端
點(diǎn)P2,即P2=P。(F)
直線的掃描轉(zhuǎn)換,就是要找出顯示平面上最佳逼近理想直線的那些像素的坐標(biāo)值,并將這
些像素置成所要求的顏色。(T)
DDA直線算法的基本思想是:選定x2—xl和y2-yl中較大者作為步進(jìn)方向,取該方向上
的增量為一個像素單位,然后計算另一個方向的增量,其主要目的是考慮快速地生成直線。
(T)
進(jìn)行線段裁剪時,待裁線段與窗口的關(guān)系分成三種:
⑴完全可見線段:直線的兩個端點(diǎn)均在窗口內(nèi),保留該線段。
⑵完全不可見線段:直線的兩個端點(diǎn)均在某一邊界外側(cè),舍棄該線段。
⑶其他線段:求交點(diǎn)。
圖中AB線段屬于第二種,即完全不可見線段。(T)
二、選擇題:
1、下列圖元的光柵化算法中,在第一個四分之一象限內(nèi),哪種圖元按照(直緲法線)斜
率分別處理時,不是在八分之一象限處進(jìn)行分界?(A、B、C)
A.直線的中點(diǎn)畫線法;
B.直線的DDA方法;
C.圓的中點(diǎn)畫線法;
D.橢圓的中點(diǎn)畫線法;
2.直線DDA算法,當(dāng)斜率m<=l時,x方向的增量Ax和y方向的增量Ay分別是(C)
A.+m和士1
B.±1和±1/m
C.±1和±01
D.±l/m和土1
3.中點(diǎn)分割法求交點(diǎn)的規(guī)則,當(dāng)線段P1P2求出中點(diǎn)P后,如果P1與P不同側(cè),移動P2
點(diǎn),P1與P不同側(cè)的表達(dá)式為:(D)。
A.(C1&&C)!=0
B.(C1&C)!=O
C.(C1&&C)==O
D.(C1&C)==0
4.直線Bresenham算法,斜率m>l時,初始誤差判別量P、在遞推處理中,當(dāng)P>=0時的
誤差判別遞推式以及P<0時的誤差判別遞推式分別為(B)。
A.初始:P=2*|Ay|-|Ax|if(P>=0)P=P+2*(|Ay|-|Ax|)elseP=P+2*|Ay|
B.初始:P=2*|Ax|-|Ay|if(P>=0)P=P+2*(|Ax|-|Ay|)elseP=P+2*|Ax|
C.初始:P=2*|Ay|ilft:if(P>=0)P=P+2*(|Ay|-|Ax|)elseP=P+2*|Ax|
D.初始:P=2*|Ax|if(P>=0)P=2*(IAxI-1Ay|)elseP=P+2*|Ay|
5.直線DDA算法中,已知起點(diǎn)Pl(xl,yl)和終點(diǎn)P2(x2,y2),當(dāng)xl>x2時,Z\x的符號是(B)
A.正
B.負(fù)
C.無符號
D.遞增
6.直線DDA算法中,已知起點(diǎn)PMxLyl)和終點(diǎn)P2(x2,y2),當(dāng)yl<=y2時,Ay的符號是
(A)
A.正
B.負(fù)
C.無符號
D.遞增
三、簡答題:
試寫出畫線的數(shù)值微分(DDA)算法(提示:①假定直線的斜率在0和1之間;②可用任何程
序設(shè)計語言或偽代碼表達(dá))
假設(shè)線段的兩個端點(diǎn)為(xO,yO),(xl,yl),其斜率為k,0<k<l?請用偽代碼或者流程圖的
形式描述光柵化直線段的中點(diǎn)Bresenham畫線法(15分)。
第四章
一、選擇題:
1、使用X掃描線算法對多邊形進(jìn)行填充時,對掃描線和多邊形邊相交的檢測,下述操作正
確的是(B、D)
A.當(dāng)掃描線與多邊形交于某頂點(diǎn)時且該點(diǎn)的兩個鄰邊在掃描線的一側(cè)時,計數(shù)0次
B.當(dāng)掃描線與多邊形交于某頂點(diǎn)時且該點(diǎn)的兩個鄰邊在掃描線的上面一側(cè)時,計數(shù)2
次
C.當(dāng)掃描線與多邊形交于某頂點(diǎn)時且該點(diǎn)的兩個鄰邊在掃描線的下面一側(cè)時計數(shù)1次
D.當(dāng)掃描線與多邊形的某邊重合時,計數(shù)1次
2、X-掃描線算法涉及到哪些主要的操作步驟?(A、B、E、D)
A.求交;
B.排序;
C.建立多邊形表;
D.區(qū)間添色;
E.交點(diǎn)配對;
3、下面關(guān)于反走樣的方法中論述錯誤的是(D)
A.提高分辨率;
B.把像素當(dāng)作平面區(qū)域進(jìn)行采樣;
C.采用特定形狀的濾波器進(jìn)行加權(quán)區(qū)域采樣;
D.增強(qiáng)圖像的顯示亮度
4、多邊形填充時,下述論述錯誤的是(C)
A.多邊形被兩條掃描線分割成許多梯形,梯形的底邊在掃描線上,腰在多邊形的邊上,
并且相間排列;
B.多邊形與某掃描線相交得到偶數(shù)個交點(diǎn),這些交點(diǎn)間構(gòu)成的線段分別在多邊形內(nèi)、
外,并且相間排列;
C.在判斷點(diǎn)是否在多邊形內(nèi)時,一般通過在多邊形外找一點(diǎn),然后根據(jù)該線段與多邊
形的交點(diǎn)數(shù)目為偶數(shù)即可認(rèn)為在多邊形內(nèi)部,若為奇數(shù)則在多邊形外部,而且不需考慮任
何特殊情況;
D.邊的連貫性告訴我們,多邊形的某條邊與當(dāng)前掃描線相交時,很可能與下一條掃描
線相交;
5.點(diǎn)陣字符的存儲是(C)o
A.筆畫的端點(diǎn)坐標(biāo)
B.ASCII碼
C.字符點(diǎn)陣的行或列編碼
D.區(qū)位碼
6.用邊相關(guān)掃描線填充算法,寫出AB邊的邊記錄(A)
X
A.I2I1I2|XI
P.l1I1|2|X|
c.I3I110.51XI
n111110.51X|
7.多邊形填充需要的填充條件為(A、B、C、D、E、F)。
A.多邊形內(nèi)的一點(diǎn)的坐標(biāo)
B.邊界色
C.填充色
D.多邊形的頂點(diǎn)序列
E.背景色
F.填充模式
8.種子填充需要的填充條件為(A、E、C)。
A.區(qū)域內(nèi)一點(diǎn)的坐標(biāo)
B.多邊形的頂點(diǎn)序列
C.邊界色
D.背景色
E.填充色
F.填充模式
二、判斷題:
1、邊標(biāo)志算法與活性邊表算法比較,更適合于軟件實(shí)現(xiàn)。(F)
2、在種子填充算法中所提到的八向連通區(qū)域算法同時可填充四向連通區(qū)。(T)
3、掃描線種子填充算法中,種子代表的是它所在的尚未填充的區(qū)段。(T)
三、簡答題:
1、描述x掃描線進(jìn)行區(qū)域填充的算法。
2、在多邊形掃描線算法中,找出下面多邊形中哪些位置的多邊形邊與掃描線的交點(diǎn)需要特
殊考慮,將其實(shí)際需要考慮的交點(diǎn)個數(shù)寫入下面表格中(不需要特殊處理的位置留置空白
即可)。
12345678910
3、給出一個多邊形A,其頂點(diǎn)坐標(biāo)序列為pl(2,2),p2(7,4),p3(0,6)試寫出使用活性邊表
算法沿著X從小到大對該多邊形進(jìn)行掃描時,該多邊形的邊表,并給出掃描位置為3時,
對應(yīng)的活性邊表。
4、給出一個多邊形A,其頂點(diǎn)坐標(biāo)序列為pl(3,1),p2(8,3),p3(l,6)試寫出使用活性邊表
算法沿著X從小到大對該多邊形進(jìn)行掃描時,該多邊形的邊表,并給出掃描線丫=3時?,對
應(yīng)的活性邊表。
第五章
一、選擇題:
1、在多邊形的逐邊裁剪法中,對于某條多邊形的邊(方向?yàn)閺亩它c(diǎn)S到端點(diǎn)P)與某條裁剪
線(窗口的某一邊)的比較結(jié)果共有以下四種情況,分別需輸出一些頂點(diǎn).請問哪種情況下輸
出的頂點(diǎn)是錯誤的(A)
A.S和P均在可見的一側(cè),則輸出S和P.
B.S和P均在不可見的一側(cè),則輸出0個頂點(diǎn).
C.S在可見一側(cè),P在不可見一側(cè),則輸出線段SP與裁剪線的交點(diǎn).
D.S在不可見的一側(cè),P在可見的一側(cè),則輸出線段SP與裁剪線的交點(diǎn)和P.
2、使用Weiler-Atherton算法進(jìn)行多邊形裁減,頂點(diǎn)按逆時針順序表示的多邊形P的各個
頂點(diǎn)中,哪些屬于進(jìn)點(diǎn)(灰色為裁減窗口)?(C)
A.pl,p2,p3
B.1,3
C.2,4
D.1,2,3,4
3、使用Weiler-Atherton算法進(jìn)行多邊形裁減,下面的頂點(diǎn)按照逆時針順序表示的多邊形
P各個頂點(diǎn)中,哪些屬于進(jìn)點(diǎn)(灰色為裁減窗口)?(C)
A.Pl,P2,P3,P4,P5;
B.1,3,5
C.2,4,6
D.1,2,3,4
4.中點(diǎn)分割法求交點(diǎn)的規(guī)則,當(dāng)線段P1P2求出中點(diǎn)P后,如果P1與P不同側(cè),移動P2
點(diǎn),P1與P不同側(cè)的表達(dá)式為:(D)o
A.(C1&&C)!=0
B.(C1&C)!=O
C.(C1&&C)==0
D.(C1&C)==0
5.直線的編碼裁剪算法中,判斷直線是否位于同一邊界外側(cè)的表達(dá)式(C)o
A.(cl&&c2)!=0
B.(cl&&c2)=0
C.(cl&c2)!=0
D.(cl&c2)=0
6.如圖,用Cohen-Sutherland編碼算法,對直線作裁剪。已知窗口左下角坐標(biāo)(50,50),
右上角坐標(biāo)(300,300),直線兩個端點(diǎn)的坐標(biāo)為(150,30)和(330,250),直線兩個
端點(diǎn)的編碼分別為:(E、C)
Y
1001;1000;1010
0001|000010010
0101;0100^0110
(0,0)X
A.1001
B.0000
C.0010
D.0110
E.0100
F.0101
7.用Weiler-Atherton多邊形裁剪算法進(jìn)行內(nèi)裁剪時,當(dāng)被裁剪多邊形和裁剪窗口的頂點(diǎn)序
列都按順時針方向排列,正確的裁剪思想為(A、E)。
A.碰到入點(diǎn),沿被裁剪多邊形按順時針方向搜集頂點(diǎn)序列
B.碰到入點(diǎn),沿被裁剪多邊形按逆時針方向搜集頂點(diǎn)序列
C.碰到入點(diǎn),沿裁剪窗口按逆時針方向搜集頂點(diǎn)序列
D.碰到出點(diǎn),沿裁剪窗口按逆時針方向搜集頂點(diǎn)序列
E.碰到出點(diǎn),沿裁剪窗口按順時針方向搜集頂點(diǎn)序列
F.碰到出點(diǎn),沿被裁剪多邊形按順時針方向搜集頂點(diǎn)序列
8.直線裁剪的Liang—Barsky算法中,參數(shù)ul的值由線段從外到內(nèi)遇到的矩陣邊界所決定,
因此ul取0到各個交點(diǎn)參數(shù)的(D)o
A.最小值
B.中間值
C.最終值
D.最大值
9.多邊形裁剪后,新的結(jié)果多邊形含有:(A、D、E、F)o
A.若干原始多邊形在界內(nèi)的頂點(diǎn)
B.必須有窗口頂點(diǎn)
C.可能有窗口頂點(diǎn)
D.交點(diǎn)
E.原始多邊形在界外的頂點(diǎn)
F.其他頂點(diǎn)
二、判斷題:
Weiler-Atherton多邊形裁減算法可以處理任何非自相交多邊形。(T)
Sutherland-Hodgman多邊形裁減算法可以處理任何非自相交多邊形。(F)
Sutherland-Hodgeman多邊形裁剪中,常川向量叉積法來測試當(dāng)前點(diǎn)P是否在邊界內(nèi)側(cè)。當(dāng)
窗口邊界A(30,100)、B(40,180),某點(diǎn)P(50,200),通過計算v=AB*AP,可知P點(diǎn)在邊界內(nèi)側(cè)。
(F)
用Weiler-Atherton多邊形裁剪算法進(jìn)行外裁剪時,當(dāng)被裁剪多邊形和裁剪窗口的頂點(diǎn)序列
都按順時針方向排列時,裁剪思想為:碰到入點(diǎn)沿裁剪窗口按逆時針方向搜索頂點(diǎn)序列,
碰到出點(diǎn)沿被裁剪多邊形按順時針方向搜索頂點(diǎn)序列。(F)
Sutherland-Hodgeman多邊形裁剪算法是一次完成對所有窗口邊界的全部裁剪。(F)
在進(jìn)行點(diǎn)的裁剪時,已知窗口的左下角坐標(biāo)(50,100),右上角坐標(biāo)(300,200),點(diǎn)
P(150,300)在窗口內(nèi)。(F)
三、簡答題:
簡述點(diǎn)與多邊形之間的包含性檢測算法。
第六章
一、選擇題:
1、以下關(guān)于圖形變換的論述不正確的是(D)
A.平移變換不改變圖形大小和形狀,只改變圖形位置:
B.拓?fù)潢P(guān)系不變的幾何變換不改變圖形的連接關(guān)系和平行關(guān)系;
C.旋轉(zhuǎn)變換后各圖形部分間的線性關(guān)系和角度關(guān)系不變,變換后直線的長度不變
D.復(fù)合變換可以使用一系列連續(xù)的簡單變換代替,其矩陣為簡單變換矩陣的連乘;
2、使用下列二維圖形變換矩陣:
[001
T=01/20
110口將產(chǎn)生的變換結(jié)果為(B)
A.沿X軸和Y軸方向同時放大2倍;
B.沿Y坐標(biāo)軸方向縮小1/2,同時,沿X坐標(biāo)軸方向平移1個繪圖單位;
C.沿X和Y坐標(biāo)軸方向同時縮小1/2;
D.沿X坐標(biāo)軸方向放大2倍,同時,沿Y坐標(biāo)軸方向平移1個繪圖單位。
3、使用下列二維圖形變換矩陣:
-100二
r=o1o
0°"將產(chǎn)生的變換結(jié)果為(B)
A.以Y軸為對稱軸的反射圖形;
B.以X軸為對稱軸的反射圖形;
C.繞原點(diǎn)旋轉(zhuǎn)180度;
D.以Y=X為對稱軸的反射圖形。
4、使用下列二維圖形變換矩陣:
100;
7=020
-10”將產(chǎn)生變換的結(jié)果為(B)
A.圖形放大2倍
B,沿Y坐標(biāo)軸方向放大2倍,同時沿X坐標(biāo)軸方向移動1個繪圖單位;
C.沿X、Y坐標(biāo)軸方向各移動1個繪圖單位;
D.沿X坐標(biāo)軸方向放大2倍同時沿Y坐標(biāo)抽方間移動1個繪圖單位
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