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文檔簡介
隊列的定義表示實現(xiàn)第一頁,共三十頁,編輯于2023年,星期五3.2隊列只能在表的一端進行插入運算,在表的另一端進行刪除運算的線性表。1.定義一、概念:例如:隊列Q=(a1,a2,a3,…,an)在隊尾插入元素稱為入隊;在隊首刪除元素稱為出隊。隊頭元素隊尾元素允許插入的一端為隊尾,允許刪除的一端為隊頭。2第二頁,共三十頁,編輯于2023年,星期五與線性表相同,仍為一對一關(guān)系。順序隊或鏈隊,以循環(huán)順序隊更常見。只能在隊首和隊尾運算,且訪問結(jié)點時依照先進先出(FIFO)的原則。關(guān)鍵是掌握入隊和出隊操作,具體實現(xiàn)依順序隊或鏈隊的不同而不同。3.存儲結(jié)構(gòu):4.運算規(guī)則:5.實現(xiàn)方式:2.邏輯結(jié)構(gòu):3第三頁,共三十頁,編輯于2023年,星期五二、隊列的抽象數(shù)據(jù)類型定義ADTQueue{
數(shù)據(jù)對象:
D={ai|ai∈ElemSet,i=1,2,...,n,n≥0}
數(shù)據(jù)關(guān)系:
R1={<ai-1,ai>|ai-1,ai∈D,i=2,...,n}
約定a1
端為隊列頭,an端為隊列尾。基本操作:
}ADTStack4第四頁,共三十頁,編輯于2023年,星期五(1)初始化隊列InitQueue(&Q)(2)入隊EnQueue(&Q,e)(3)出隊DeQueue(&Q,&e)(4)獲取隊頭元素內(nèi)容GetHead(Q,&e)(5)判斷隊列是否為空QueueEmpty(Q)基本操作:建隊列、判斷隊列是否為空、入隊、出隊、讀隊頭元素值,等等。5第五頁,共三十頁,編輯于2023年,星期五鏈隊列類型定義:
typedefstruct{QueuePtrfront;//隊頭指針
QueuePtrrear;//隊尾指針
}LinkQueue;結(jié)點類型定義:
typedefstructQNode
{QElemType
data;//元素
structQNode
*next;
//指向下一結(jié)點的指針}
Qnode,*QueuePtr;關(guān)于整個鏈隊的總體描述鏈隊中任一結(jié)點的結(jié)構(gòu)三、隊列的表示和實現(xiàn)1.單鏈隊列//-----隊列的鏈式存儲結(jié)構(gòu)-----6第六頁,共三十頁,編輯于2023年,星期五a1∧an…Q.frontQ.rearQ.frontQ.rear∧空隊列為了操作方便,添加一個頭結(jié)點,令頭指針指向頭結(jié)點。Q.front==Q.rear7第七頁,共三十頁,編輯于2023年,星期五
StatusInitQueue(LinkQueue&Q){//構(gòu)造一個空隊列
Q.front=Q.rear=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
if(!Q.front)exit(OVERFLOW);//存儲分配失敗
Q.front->next=NULL;
returnOK;}//-----基本操作的算法描述-----建隊操作——構(gòu)造空隊列Q8第八頁,共三十頁,編輯于2023年,星期五Q(隊尾)(隊首)fronta1a2a3^rearp鏈隊會滿嗎?一般不會,因為刪除時有free動作。除非內(nèi)存不足!入隊(尾部插入):rear->next=S;rear=S;出隊(頭部刪除):p=front->next;
front->next=p->next;free(p);Se^鏈隊列的入隊和出隊操作9第九頁,共三十頁,編輯于2023年,星期五
StatusEnQueue(LinkQueue&Q,QElemTypee){
//插入元素e為Q的新的隊尾元素
p=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));if(!p)exit(OVERFLOW);//存儲分配失敗
p->data=e;p->next=NULL;Q.rear->next=p;Q.rear=p;returnOK;}10第十頁,共三十頁,編輯于2023年,星期五
StatusDeQueue(LinkQueue&Q,QElemType&e){
//若隊列不空,則刪除Q的隊頭元素,
//用e返回其值,并返回OK;否則返回ERRORif(Q.front==Q.rear)returnERROR;
p=Q.front->next;e=p->data;Q.front->next=p->next;
if(Q.rear==p)Q.rear=Q.front;
//一定要考慮
free(p);returnOK;}11第十一頁,共三十頁,編輯于2023年,星期五隊列的順序存儲結(jié)構(gòu)如下圖所示:附設(shè)兩個指針front和rear分別指示隊列頭元素的位置和隊列尾元素的下一個位置約定:初始化建空隊列時,令front=rear=0;2.順序隊列12第十二頁,共三十頁,編輯于2023年,星期五(2)空隊列的特征?約定:front=rear問題:(1)怎樣實現(xiàn)入隊和出隊操作?核心語句如下:入隊(尾部插入):Q[rear]=e;rear++;
出隊(頭部刪除):e=Q[front];front++;
(3)隊列會滿嗎?極易裝滿!因為數(shù)組通常有長度限制,而其前端空間無法釋放。有假溢出現(xiàn)象。如圖:13第十三頁,共三十頁,編輯于2023年,星期五解決假溢出的途徑———采用循環(huán)隊列在順序隊中,當尾指針已經(jīng)到了數(shù)組的上界,不能再有入隊操作,但實際上數(shù)組中還有空位置,這就叫“假溢出”。討論:什么叫“假溢出”?如何解決?將存儲隊列元素的一維數(shù)組首尾相接,形成一個環(huán)狀。14第十四頁,共三十頁,編輯于2023年,星期五a3a2a10123N-1rearfront循環(huán)隊列(臆造)順序隊列a3a2a1frontrear
0123..N-115第十五頁,共三十頁,編輯于2023年,星期五新問題:在循環(huán)隊列中,隊空時front=rear;隊滿時也會有front=rear;判決條件將出現(xiàn)二義性!解決方案有二:①使用一個計數(shù)器記錄隊列中元素個數(shù)(即隊列長度);②人為浪費一個單元,約定:隊列頭指針在隊列尾指針的下一位置上作為隊列呈“滿”狀態(tài)的標志。則隊滿特征可改為front=(rear+1)%N(N為最大隊列長度);
實際中常選用方案2(人為浪費一個單元)16第十六頁,共三十頁,編輯于2023年,星期五建隊核心語句:Q.base=(QElemType*)malloc(sizeof(QElemType)*MAXQSIZE);
//分配空間關(guān)于整個順序隊的總體描述#defineMAXQSIZE100//最大隊列長度
typedefstruct{QElemType*base;//隊列的基址
intfront;//隊頭指針
intrear;//隊尾指針
}SqQueue//-----循環(huán)隊列——隊列的順序存儲結(jié)構(gòu)-----17第十七頁,共三十頁,編輯于2023年,星期五隊空條件:front=rear(初始化時:front=rear)隊滿條件:front=(rear+1)%N(N=MAXQSIZE)隊列長度:L=(N+rear-front)%N
J2J3 J1J4
J5frontrear問3:在具有N個單元的循環(huán)隊列中,隊滿時共有多少個元素?N-1個6問1:左圖中隊列MAXQSIZEN=?問2:左圖中隊列長度L=?518第十八頁,共三十頁,編輯于2023年,星期五例1.一循環(huán)隊列如下圖所示,若先刪除4個元素,接著再插入4個元素,請問隊頭和隊尾指針分別指向哪個位置?J2J3 J1J4
J5front=1rear=0解:由圖可知,隊頭和隊尾指針的初態(tài)分別為front=1和rear=0。刪除4個元素后front=5;再插入4個元素后,rear=(0+4)%6=4
front=5J6J5J7J8J9rear=4rear=0front=519第十九頁,共三十頁,編輯于2023年,星期五例2.Q[0…10]是一個循環(huán)隊列,初始狀態(tài)為front=rear=0,畫出做完下列操作后隊列的頭尾指針的狀態(tài)變化情況,若不能入隊,請指出其元素,并說明理由。d,e,b,g,h入隊d,e出隊i,j,k,l,m入隊b出隊n,o,p入隊20第二十頁,共三十頁,編輯于2023年,星期五討論:循環(huán)隊列的基本操作如何實現(xiàn)?以建隊、入隊和出隊三種基本操作為例1)初始化一個空隊列算法要求:生成一空隊列算法操作:為隊列分配基本容量空間設(shè)置隊列為空隊列,其特征即:
front=rear=0(也可為任意單元,如1,2,…)21第二十一頁,共三十頁,編輯于2023年,星期五建隊的完整算法:StatusInitQueue(SqQueue&Q){
//初始化空循環(huán)隊列Q
Q.base=(QElemType*)malloc(MAXQSIZE*sizeof(QElemType));//分配空間
if(!Q.base)
exit(OVERFLOW);
Q.front=Q.rear=0;
//置空隊列
returnOK;}//InitQueue;22第二十二頁,共三十頁,編輯于2023年,星期五算法說明:向循環(huán)隊列的隊尾插入一個元素分析:(1)插入前應(yīng)當先判斷隊列是否滿?
if((Q.rear+1)%MAXQSIZE)==Q.front)returnERROR;(2)插入動作
Q.base[Q.rear]=e;Q.rear=(Q.rear+1)%MAXQSIZE;2)入隊操作隊列尺寸先存放元素,后移動隊尾指針23第二十三頁,共三十頁,編輯于2023年,星期五StatusEnQueue(SqQueue&Q,QElemTypee){//向循環(huán)隊列q的隊尾加入一個元素e
if((Q.rear+1)%MAXQSIZE==Q.
front)returnERROR;
//隊滿則上溢
Q.
base[Q.
rear]=e;//新元素e入隊
Q.rear=(Q.rear+1)%MAXQSIZE;//指針后移returnOK;}//EnQueue;入隊操作完整算法24第二十四頁,共三十頁,編輯于2023年,星期五3)出隊操作算法說明:刪除隊頭元素,返回其值e分析:(1)在刪除前應(yīng)當判斷隊列是否空?
if(Q.front==Q.rear)returnERROR;
(2)刪除動作分析:
前面約定指針front指向隊首元素的位置,故:
e=Q.base[Q.front];Q.front=(Q.front+1)%MAXQSIZE;隊列尺寸先取出元素,后移動隊頭指針25第二十五頁,共三十頁,編輯于2023年,星期五StatusDeQueue(SqQueue&Q,QElemType&e){//若隊列不空,刪除循環(huán)隊列q的隊頭元素,//由e返回其值,并返回OKif(Q.
front==Q.
rear)returnERROR;//隊列空e=Q.
base[Q.front];
Q.
front=(Q.front+1)%MAXQSIZE;returnOK;}//DeQueue出隊操作完整算法26第二十六頁,共三十頁,編輯于2023年,星期五例3:編寫一個算法,利用棧和隊列的基本運算將指定隊列中的內(nèi)容進行逆轉(zhuǎn)。分析:假設(shè)為循環(huán)隊列。建立一個臨時棧temps,將指定隊列Q中的所有元素出隊并入棧到tem
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